Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2018, 16:00   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Dying Light 2: Stay Human

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума







Цитата:
На конференции Microsoft в рамках Е3 2018 состоялся анонс Dying Light 2. И над сценарием сиквела работает легендарный Крис Авеллон (Fallout 2, Planescape: Torment).

Dying Light 2 продолжит историю первой части, но игра будет намного масштабнее. Теперь мы переместимся в большой город, в котором взаимодействуют и существуют различные фракции. Уравновешивать их нужды и распределять ресурсы предстоит нам.

О том, как работают наши решения, Авеллон тут же рассказал. Некоторые выборы приведут к процветанию нашего города, но после этого мы привлечём внимание любителей лёгкой наживы.
Платформы: PS4, PC и Xbox One, Switch
Жанр: боевик
Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Дата выхода: 4 февраля 2022 г.
Официальный сайт | Steam


Видео:[/b]

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 22:15.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2022, 18:31   #381
Новичок
 
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4 [+/-]
Ночные погоди, похоже, до сих пор сломаны.

У кого-нибудь получалось оторваться от преследования быстрыми зомби спрятавшись в траве, например? Или забежав в здание?

У вас тоже Крикуны регулярно становятся "нематериальными" ? Они даже кричат и пиктограммы интерфейса показывают, что они встревожены, но хвала богам, в действительности тревога не поднимается. Потом такой багованный Крикун остается неподвижным и стоит даже днём, убить его не получается, всё взаимодействие с ним поломано (попытка ударить его ногой в прыжке, например, приводит к поломанным анимациям)

Тут есть момент, который меня смущает в связи с этим. Крикуны, вероятно, разработчиками задуманы, как невидимые в некоторых условиях (хотя какой смысл, если индикатор всё равно показывает их местоположение и уровень тревоги). У меня в игре так выглядит, как будто при взгляде в их сторону они словно "проявляются" из размытого пятна (может, это все следствие поломки каких-то визуальных эффектов в связи с DLSS, к примеру)

В целом по игре как-то напрягают фоновые звуки. Когда просто по городу бежишь и слышишь какие-нибудь вопли (женские вопли, жуткий лихорадочный хохот, крики младенца и так далее). Это ведь напрягает. Такого хотелось бы в меру.
Надеюсь, уже есть мод, который это малость "прикручивает" 🙂
Стёпикс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2022, 20:11   #382
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,755
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Стёпикс Посмотреть сообщение
Но я попробовал недавно - и зомби кусали, и тратилась выносливость (версия игры 1.0.6с)
Подожди. Что ты понимаешь под тратится выносливость в данном случае? Потому что она на бег в любом случае тратится, она не тратится на отталкивание зомби. С кусанием также: тебе урон будут наносить, но не должно быть анимации, когда зомби набрасывается на тебя и останавливает.
Цитата:
Сообщение от Стёпикс Посмотреть сообщение
У вас тоже Крикуны регулярно становятся "нематериальными" ?
Обычный баг, который непонятно когда исправят.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2022, 20:51   #383
Новичок
 
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Подожди. Что ты понимаешь под тратится выносливость в данном случае? Потому что она на бег в любом случае тратится, она не тратится на отталкивание зомби. С кусанием также: тебе урон будут наносить, но не должно быть анимации, когда зомби набрасывается на тебя и останавливает.
Аааа
Вот как. Спасибо большое ��

Но всё равно в контексте сравнения двух навыков ("прорыв" который активируется на кнопку мыши во время рывка и этот "бег сквозь толпу" на клавишу G) "Прорыв" полезнее потому дает тот же эффект (если не лучше, так как зомби и укусить не успевают) и позволяет атаковать.

Добавлено через 7 часов 23 минуты
Вот что меня удивляет - в игре есть такие бесполезные (ну или крайне ситуативные) усилители, как "что-то для лёгких" который позволяет дольше плавать под водой.
Но нет препарата, который снижал бы урон от падения (вот что было бы реально полезно в начале игры)

Вместо усилителя для снижения получаемого урона я бы хотел видеть просто препарат для временного увеличения максимального здоровья (опционально - с восполнением всей шкалы) Получится практически тоже самое только лучше. Потому что в первом случае какие-то цифры, которыми недоумеваешь, как оперировать. А во втором случае всё намного нагляднее. Видишь, сколько ещё способен получить ударов, например.

Последний раз редактировалось Стёпикс; 22.02.2022 в 04:15. Причина: Добавлено сообщение
Стёпикс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2022, 03:58   #384
Новичок
 
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4 [+/-]
А кто знает, зачем нужен перекат на Shift, когда ползёшь в приседе? Становится доступным при разблокировке навыка быстрого передвижения в приседе?
Стёпикс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2022, 05:32   #385
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,755
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Стёпикс Посмотреть сообщение
А кто знает, зачем нужен перекат на Shift, когда ползёшь в приседе?
Чтобы по стелсу быстрее двигаться. Только осторожнее с этой хренью - можно в стекстурах застрять. Вообще, навык максимально бесполезный.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2022, 14:53   #386
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,705
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Добавлена возможность сохранений, позволяющая вернуться назад в сюжетном прогрессе с соответствующими предметами в инвентаре.
Как это сделать? Нигде не вижу "Сохранить".
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2022, 15:15   #387
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,298
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Как это сделать? Нигде не вижу "Сохранить".
Это работает иначе. В главном(!) меню заходите в "сохранения" и внизу надпись "откатить". Откатывает по сюжету на предидущий этап (при этом вы теряете все что нахапали за это время). А этапы легко "видно" по загрузочным экранам входа в сессию (все с "уникальными" скринами).
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"

Последний раз редактировалось star_wiking; 26.02.2022 в 15:20.
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2022, 17:18   #388
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,705
Репутация: 1136 [+/-]
Даже тут через жопу сделали.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2022, 21:48   #389
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,241
Репутация: 1627 [+/-]
Dying Light 2 Alpha Footage.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2022, 15:17   #390
Новичок
 
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Прикольно. Кто-то смотрит на мотоцикл и думает, что в Dying Light 2 планировался такой транспорт. И поэтому в альфе якобы улицы более свободные, меньше завалены кузовами машин и мусором.
Учитывая, что в игре есть велосипед и можно на нём покататься - даже не знаю, что и думать 🙂

Лично я считаю, что это лишнее. Ещё удивлялся, в чём прикол The Following - дополнения для первой Dying Light - там ведь меньше паркура.

https://youtu.be/JXlqoZWS4Yo
Вот ещё нарыли.
Похоже, в игре должны были быть гнёзда зомби-монстров, как в Prototype
Эх, было бы классно получить открытый мир с живой экосистемой.
Скрытый текст:



Добавлено через 8 минут
(самому переоформлять лень, так что я просто скопировал чужой текст комментариев на ютубе)
https://www.youtube.com/watch?v=eovvOvGZXhs
много неочевидных вещей, которые можно упустить

https://www.youtube.com/watch?v=7Uyl8tkXdYM
Можно лазать по верёвке (подниматься и спускаться)

1.Для удара ногами у первого навыка силы не обязательно прыгать через врага. Для этого вполне годятся ящики, машины, турники, крюк-кошка и параплан. При беге по стене тоже можно стукнуть врага похожей атакой
2. "Мельница" будет очень полезна, если у вашего оружия есть свойство восстановления выносливости после сильной атаки, ибо действует на каждого задетого врага
3. Для переката можно просто зажать кнопку приседания
4. Тараном можно выбивать замки на дверях (но не засовы)
5. Прыжок в длину можно использовать в улучшенной версии подката, а если при этом использовать спринт, прыжок существенно удлиниться
6. Спринт также сильно удлиняет бег по стенам, неважно, вверх или вбок
7. На параплане можно не терять высоту, если нажимать S по таймингу (привыкнуть очень легко)
8. Касательно спринта, на первом уровне он не даёт скорость, а позволяет прыгать дальше, как и показано на демонстрации навыка в игре. Аналог прыжка в длину, но чуть слабее и можно выполнить в любом месте

"Крушащий" прыжок можно использовать, когда враг тебя не видел. Можно кинуть монету чтобы отвлечь их и использовать эту способность.

Последний раз редактировалось Стёпикс; 09.03.2022 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение
Стёпикс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2022, 18:27   #391
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,298
Репутация: 489 [+/-]
Вышел патч 1.2
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2022, 19:33   #392
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,241
Репутация: 1627 [+/-]
Стёпикс, а мне наоборот зашли багги в дополнении тогда. Одному может оно и не так ощущается, а вот в компании прям топ.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2022, 01:08   #393
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,705
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
1.2
Вчера только у меня была версия 1.0.6 - где остальные версии, хотя бы 1.1?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2022, 01:11   #394
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,298
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Вчера только у меня была версия 1.0.6 - где остальные версии, хотя бы 1.1?
Наверное все версии (промежуточные) исключительно в офисе разработчиков. Все прежние были "аля" патч первого дня, судя по скорости их выхода.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2022, 15:30   #395
Новичок
 
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4 [+/-]
Патч 1.2.0 хороший, наваристый 😁
Физика тел в первой игре всё равно сочнее, но разрыв со второй существенно сократился. Даже интерфейс правят пачуть, локации. Новые ролики концовок добавили.
Появилась надежда, что поправят кривоту, которая портит впечатление от игры - получится вообще конфетка.

Как я рад такому патчу, потому что не рассчитывал на большие изменения.
Всё потому что, к примеру, быстрых заражённых из первого Dying Light до сих пор не исправили - спрятаться от них нельзя и на миникарте они не отображаются, хотя не похоже, что так и задумано.
При посторонние люди говорят о длительной поддержке первой игры, не раскрывая, что это поддержка платными скинами

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Стёпикс, а мне наоборот зашли багги в дополнении тогда. Одному может оно и не так ощущается, а вот в компании прям топ.
Багги, к сожалению, не мотоцикл из Days Gone 🙂. Даже слив топлива из брошенных автомобилей анимирован стандартной анимацией обыска из игры.
В принципе и неплохо, просто в ущерб паркуру получилось.
Стёпикс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2022, 16:00   #396
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,241
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Стёпикс Посмотреть сообщение
В принципе и неплохо, просто в ущерб паркуру получилось.
Возможно, но лично я до выхода дополнения успел и напаркуриться.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 15:56   #397
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,705
Репутация: 1136 [+/-]
Чёт я не вдупляю по квестам:
Скрытый текст:
1. Айтор даёт ГГ письмо чтобы отдать его жене. Дальше Айтор отбрасывает копыта в тоннеле от рук Вальца. После нападения на бар ГГ говорит о судьбе Айтора Джеку Мэтту. Щас пришел на корабль миротворцев, они притащили на носилках Айтора. Он лежит в лазарете, а ГГ тупо прошел мимо его жены. А как же отдать письмо? И как он вообще выжил?

2. Квест "Приёмная семья". Чел просит найти сына, который ушел к водонапорной башне. Пришел я туда, нашел пацана. Он спрашивает про каких-то зараженных, разобрался ли я с ними. Шта? О чём речь вообще?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 16:28   #398
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,298
Репутация: 489 [+/-]
Earth2Space,
Скрытый текст:
1. Айтор не погиб, а просто был в отключке (потерял сознание и т.п.) ... не знаю как на счет письма, у меня такого диалога не было ("иду" на стороне "выживших").
2. Чтоб дойти до пацана внизу башни надо "пройти" зомбятину ... либо вы их предварительно уничтожили, либо просто пробежали (к слову о вопросе) ... а есть еще вариант, что башня уже по чьим то влиянием и никакого диалога про зомбятину нет ... в любом случае "исход" одинаков.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2022, 16:57   #399
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,705
Репутация: 1136 [+/-]
star_wiking, я за миротворцев иду.
Скрытый текст:
2. Ну да, башня миротворцами у меня рулится. Но диалог всё равно был. Значит косяк просто, не просчитали такое развитие событий.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2022, 16:19   #400
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,559
Репутация: 2604 [+/-]
Часть DLC для Dying Light 2 будет дополнять основной сюжет игры
Цитата:
Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тымон Смектала раскрыл дополнительные детали грядущих DLC для игры.

В прошлом разработчики обещали, что обновления удивят игроков — теперь эту мысль развили подробнее. По словам Смекталы, авторы уже составили план дополнительного контента на первый год, однако некоторые новинки игрокам придётся разыскивать самостоятельно. Судя по всему, какие-то вещи будут специально добавлять в игру без анонсов, подталкивая пользователей к исследованию.

В течение первого года DLC глобально разделят на три направления — одиночное прохождение, онлайн и сюжет. Другие обновления будут связаны с элементами паркура и боевой системой — новые испытания и тому подобное. Сметкала добавил, что разработчики специально действуют непредсказуемо, чтобы игроки не могли предсказать природу той или иной новинки.

Кроме того, дизайнер добавил, что включение новых событий истории, которые развиваются параллельно основному сюжету, стало непростой задачей для команды. При этом авторы рассчитывают, что в какой-то момент новые сюжетные детали будут расширять контекст финальных событий оригинальной игры. Но пока эти идеи ещё находятся в стадии реализации.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования