Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.08.2017, 21:07   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Калибр / Caliber

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Российскому спецназу посвятили совместный проект компании Wargaming Labs и 1С Game Studios. Анонс игры прозвучал в рамках WG Fest. Командный сессионный шутер от третьего лица «Калибр» (Caliber) расскажет о противостоянии международных спецподразделений различным мировым угрозам. Впервые в истории жанра в этом проекте будут детально представлены экипировка и вооружение российского спецназа. При создании игры используются последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld.

Игру разрабатывает 1С Game Studios, а ее изданием и оперированием займется Wargaming Labs. «Калибр» будет распространяться по модели free-to-play. Игроки будут противостоять терроризму и организованной преступности в PvE- и PvP-режимах.


Платформы: PC
Жанр: Боевик, Боевик от третьего лица
Разработчик: 1С Game Studios
Издатель: Wargaming.net
Дата выхода: 2018 г.
Официальный сайт: caliber.ru
Системные требования: неизвестно

«Калибр»: интервью с Wargaming
Дополнительная информация о снаряжении бойца.
Дополнительная информация о снаряжении оперативника.
Дополнительная информация об экипировке оперативников.


Вопросы и ответы:
Скрытый текст:
Уже разослали приглашения первым участникам альфа-теста?
Нет, планируем это сделать в ближайшие две недели.

Оставил почту на caliber.ru, но письма не приходят. Что делать?
Поищите письма в папке «Спам». Проверьте, не отписаны ли вы от наших рассылок. Если в спаме пусто и галочка в Личном кабинете стоит, повторно введите свой адрес на caliber.ru.

По какому принципу отбираете участников альфа-теста?
Выбираем людей с разным игровым опытом. Суть в том, чтобы во время «альфы» собрать как можно больше отзывов от разных игроков.

Как попасть на тест?
Оставить свою почту на caliber.ru и читать нашу рассылку.

Альфа-выходные — это всегда только суббота и воскресенье?
Не всегда. Но, так как у большинства участников есть время на тестирование начиная с вечера пятницы и до конца воскресенья, чаще всего тесты будут проходить именно в эти дни.
Видео:

Последний раз редактировалось VANQ; 28.05.2018 в 22:13. Причина: обновление информации
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2017, 03:16   #2
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Post Ответы разработчиков №02

Очередная серия ответов на самые популярные вопросы игроков.
  • Есть ли в действительности сведение в «Калибре»?
  • Смогут ли оперативники сойтись в рукопашном бою или сразиться на ножах?
  • Какие спецсредства и техника будут доступны?
  • А также пара слов о тренировочной комнате.

Видеоформат:
Скрытый текст:
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2017, 20:28   #3
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Thumbs up Дневники разработчиков № 8

Цитата:
Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.
Очень скрупулезно воссоздают реальные движения бойцов, с учетом каждой детали, каждой мелочи. Но и не забывают о геймплее. Скорее бы уже поиграть!
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2017, 19:53   #4
Заблокирован
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,334
Репутация: 552 [+/-]
Разработчики рассказали о стрельбе
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 11:26   #5
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,129
Репутация: 264 [+/-]
От третьего лица оно, конечно, неплохо, но не слишком ли сложно будет? Редко показанные модельки пока вполне фапабельно выглядят, хотя в 2017 году хотелось бы чуть больше физики на одежду и предметы на теле, а то оно все такое застывшее воспринимается как пластик или папье-маше.

Если игра более-менее будет оптимизирована и без сильных пинголагов, и раз уж спецспособности тоже запланированы, то вполне себе достойно в качестве убийцы Радуги, а то она слишком уж Досада стала.

Последний раз редактировалось Rywer; 03.10.2017 в 11:32.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 18:23   #6
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,403
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
то вполне себе достойно в качестве убийцы Радуги
а) Wargaming
б) free-2-play
Не очень, скажу я так. Судя по опыту предыдущих игр этой фирмы.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2017, 23:10   #7
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]


Как-то всё правильно и грамотно делают, множество деталей учитывают. Не верится, что всё дойдет до финала.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2017, 18:12   #8
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Пацаны готовимся к альфе! Надеюсь, пригласят в числе первых, очень давно зарегался к ним, ещё до создания здесь темы.
Цитата:
Как прокачать снаряжение оперативника от «белого» до «золотого» уровня, сколько всего уровней в игре. Как планируется выстроить систему доната, не дающую преимущества за деньги. Смотрите 10-й выпуск дневников разработчиков «Калибра».

Добавлено через 1 минуту
Про запуск альфы в конце видео

Последний раз редактировалось VANQ; 03.11.2017 в 18:14. Причина: Добавлено сообщение
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2017, 18:14   #9
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
«Калибр». Ответы разработчиков №05

Цитата:
Пятый выпуск ответов разработчиков «Калибра». Рассказываем, как оперативники преодолевают препятствия, о системе видимости и ещё немного о стрельбе.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2017, 00:30   #10
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Exclamation «Калибр». Дневники разработчиков №11. Альфа-тест

Ура! Скоро альфа-тест! Записываемся на тест!

Цитата:
Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта.
Вопросы и ответы:

Уже разослали приглашения первым участникам альфа-теста?
Нет, планируем это сделать в ближайшие две недели.

Оставил почту на caliber.ru, но письма не приходят. Что делать?
Поищите письма в папке «Спам». Проверьте, не отписаны ли вы от наших рассылок. Если в спаме пусто и галочка в Личном кабинете стоит, повторно введите свой адрес на caliber.ru.

По какому принципу отбираете участников альфа-теста?
Выбираем людей с разным игровым опытом. Суть в том, чтобы во время «альфы» собрать как можно больше отзывов от разных игроков.

Как попасть на тест?
Оставить свою почту на caliber.ru и читать нашу рассылку.

Альфа-выходные — это всегда только суббота и воскресенье?
Не всегда. Но, так как у большинства участников есть время на тестирование начиная с вечера пятницы и до конца воскресенья, чаще всего тесты будут проходить именно в эти дни.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2018, 17:21   #11
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Thumbs up Дневники разработчиков №12. Итоги года


Горячий тур
- Отправляйтесь в горячие точки вместе с оперативниками Калибра.

Цитата:
Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра!

VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 16:11   #12
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Post Дневники разработчиков №13. Серверные технологии

Что такое игровой сервер и чем он отличается от игрового клиента. Почему для онлайн-игры так важен пинг? И почему в «Калибре» ключевые расчёты будут происходить именно на сервере, а не на компьютере игрока.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2018, 14:38   #13
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Post «Калибр». Дневники разработчиков №14. Искусственный интеллект



В этом выпуске вы узнаете, как команда «Калибра» разрабатывала «интеллект» противников в PvE-режиме. Как ведёт себя каждый бот по одиночке? Кто управляет их коллективным поведением? Каким образом «Калибр» избегает зависания миссий? Как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов?
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2018, 22:12   #14
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
Post «Калибр». Дневники разработчиков №15. Статус разработки

Цитата:
В этом выпуске «Дневников разработчиков» мы расскажем о процессе и текущих результатах альфа-тестирования, а также о дальнейших планах и изменениях, которые мы вносим в Калибр на основе отзывов игроков. Например, о механике стрельбы, анимации и прокачке оперативников...
Пока так и не довелось поиграть.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 12:44   #15
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,411
Репутация: 1244 [+/-]
Wargaming на gamescom рассказала нам о себе и о «Калибре»

Цитата:
В ходе gamescom 2019 мы встретились и поговорили с представителями компании Wargaming. На выставку они привезли свой тактический боевик «Калибр», о котором мы уже неоднократно писали.

Wargaming в настоящее время — крупнейшая игровая компания на территории СНГ. По всему миру открыто два десятка офисов, включая Wargaming UK. В них трудятся 4,5 тысячи сотрудников. А подразделение Wargaming Nexus собственными силами и в партнёрстве с внешними студиями занимается мобильными играми с кроссплатформенным потенциалом.

Что касается боевика «Калибр», то вначале компания собиралась выпустить его лишь на отечественной сцене, а уже после обкатки в СНГ продвигать в Европе. Однако затем планы изменились: игру уже показали на европейском рынке, и приняли её очень хорошо.

В настоящее время «Калибр» проходит закрытое бета-тестирование, оно стартовало 5 мая. За это время к ней уже выпустили несколько обновлений. ЗБТ-версию команда привезла на gamescom 2019 и здесь старается познакомить с ней как можно больше игроков, чтобы получить как можно более широкую обратную связь. Но и так в закрытом тестировании приняли участие около 50 тысяч игроков.

При разработке «Калибра» пристальное внимание уделяется реализму — однако до определённого момента. В игре используются реально существующая экипировка и оснащение реально действующих спецподразделений разных стран. Для захвата движений и создания анимации привлекли реальных бойцов спецназа, записали настоящие звуки.

В то же время для разработчиков важно, чтобы игроки понимали, что именно происходит. Для этого часть анимаций делается с упором на выразительность происходящего. Ряд условностей вводится в боевые ситуации, в систему инвентаря и лобби.

Однако ничего фантастического в «Калибре» всё же не будет. Даже шарообразный дрон, сопровождающий одного из оперативников, несмотря на свой «голливудский» вид, основан на реально существующем аналоге.

В настоящий момент «Калибр» готовится к открытому бета-тестированию. На общее обозрение выставят ряд оперативников: представителей российских ССО, «Альфы» и «Вымпела», польского GROM, немецкого KSK, Navy SEALs США. Новые оперативники появляются примерно раз в две недели.

Разработчики говорят, что у них уже заготовлены модели множества бойцов отрядов специального назначения разных стран. Однако выпускать их не спешат: каждого оперативника стараются сделать уникальным, с особым умением, не повторяющим умения других войск.

Существующие оперативники различаются особой анимацией обращения с оружием, ведь у каждого отряда оно иное, и способами применения спецспособностей. В частности, медик из «Альфы» способен восстанавливать здоровье других бойцов на ходу, пока хватает выносливости. А польский доктор для этого разворачивает целый полевой госпиталь. Любой врач способен спасти бойца от смерти, а вот другим оперативникам для этого приходится использовать специальный шприц: один на бой.

К открытому тестированию «Калибра» разработчики готовят ещё ряд нововведений. В частности, в новейшем обновлении наконец появилась система брони. Готовится ранговый PvP-режим: его собираются тестировать на большом количестве игроков.

К числу оперативников добавят спецназовцев из Белоруcсии и Польши. Разработчики также планируют особую коллекцию девушек — для них будут записывать особые анимации. По этой причине в игре не предусмотрена смена пола оперативников.

Что касается игровых режимов, то Wargaming собирается ввести особые миссии, сочетающие PvE- и PvP-цели. К примеру, команды сражаются друг с другом, попутно выполняя дополнительные задачи: захватить документы, обезвредить бомбы, разведать блокпосты.

В разработке находятся новые карты и PvE-миссии. Среди них будут задания повышенной сложности. В этом режиме, в частности, будет поддерживаться дружественный огонь. Планируются также штрафы за воскрешение: спасённый от смерти боец не сможет до конца боя полностью восстановить здоровье, а у его команды окажется более жёсткий таймер и урезанные награды.

Пока что Wargaming не сообщает, когда стартует открытое тестирование тактического боевика «Калибр». Однако команда игры уверяет, что уже готова открыть свободный доступ для всех желающих.
Вот так для "танчиков" уже появляются и человечки-пехота Эдак и в других играх появятся солдатики (это я про War Thunder и Armored Warfare).
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2019, 13:50   #16
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,512
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Эдак и в других играх появятся солдатики
У Тундры уже сто лет в разработке свой пехотный шутан. Судя по продолжительности разработки, опять ей занимаются маркетологи.
Что касается сабжа - поразительное барахло. Я в шоке, что они столько лет там делали вот это. Вообще непонятно, зачем и для кого эта игра.

Зато пафосные видео выпускают, как они организовали целую лабораторию, проводили исследования с отслеживанием взгляда и выяснили, что игроки во время игры чаще всего смотрят в ценр экрана, где находится прицел. Вот это я понимаю. Серьезный подход.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2019, 00:08   #17
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 272 [+/-]
В общем пора вытаскивать это из "В разработке", потому что теперь каждый может поиграть, потратив косарь или пять.

Видео к выходу

Доступ в игру
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2019, 00:21   #18
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,634
Репутация: 500 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VANQ Посмотреть сообщение
потратив косарь или пять
Ага, уже и доступ на збт продают, раньше нужно было анкеты всякие заполнять и ждать шанса. Не очень выглядит.
Не играл, но наверное попробую как выйдет. Хотя видосики геймплея полная фигня, не понимаю чем цеплять будут, скучно и непонятно зачем вообще нужно.
__________________
Iphone 7 plus
Ipad 2
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2019, 00:30   #19
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,648
Репутация: 814 [+/-]
Есть мнение, что ВГ понимают что игру ждет провал и сейчас пытаются отбить хоть какие то деньги
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 16:59   #20
Новичок
 
Аватар для MuLLeR029
 
Регистрация: 18.09.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Да, мнения есть разные и всякие. Часто просто потому, что игра находиться ещё на стадии тестировании и из-за всяких косяков или не слишком смелых действий получается не самая приятная вещь, как ХЕЙТ. Это и с Тарковы было, да и щас есть и меньше. Щас лучше поддержать разрабов Калибр, всё-таки там работают, а нахейтить успеют другие.

По Калибру вот сам делаю творческую деятельность - это вот обзор по оперативнику "Алмаз".
Ссылка на данного оперативника - https://www.youtube.com/watch?v=FeXRgjzHW2w&t=3s

(а как тут вместо ссылки сделать нормальный плеер?)
MuLLeR029 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования