Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,739
Репутация: 912 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 12:07   #9281
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Это еще с первой части было, слишком много персонажей, каждому уникальное лицо и внешность сделать видимо очень проблемно.
Возможно, так оно и есть. Но ключевым и второстепенным персам могли бы уникальные лица подарить. Например, Гретка, которую Цири к Барону привела, встречается пару раз - у Ведьм на болотах и в детском приюте в Новиграде. Про стражников и солдат Менге я вообще молчу, там все близнецы.

Последний раз редактировалось Dnumzigis; 14.09.2017 в 12:07. Причина: Ошибки
Dnumzigis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 14:56   #9282
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 98
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
и есть мод исправляющий это?
Да, действительно есть моды, меняющие боевую систему.
Zanethriel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2017, 16:52   #9283
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,464
Репутация: 123 [+/-]
Zanethriel, анимация и система - разные вещи
__________________
Старые сериалы (80е-90е)
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141227
https://www.youtube.com/channel/UC0XMEG8HhlQVSYbLu40S0Fg
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2017, 19:23   #9284
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 342
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
например?
Выше про графику говорили, но это для радости глаз, не принципиальное.
А так, несбалансированные скиллы, странно реализованная уровневая система (врагов в частности), не лучшая система экономики. И другие проблемы, например, с боевой системой, когда выносливость не работает должным образом у ГГ и врагов. И туповатый ИИ. Или полностью неработающая система доспехов у NPC - что бомж, что латник имеют одинаковый процент брони. И т.п.

Последний раз редактировалось RayDess; 15.09.2017 в 19:57.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2017, 20:20   #9285
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,911
Репутация: 944 [+/-]
Цитата:
Или полностью неработающая система доспехов у NPC
Она не неработает. Ее похоже просто нет, что неудивительно, т.к. в чем витчер бесит так это своими уровневыми зонами. Поэтому бомжа в одних грязных трусах 20 левела будет сильнее взвода тяжелой пехоты рыцарей пылающей розы 10 лвл, увы. Поэтому вводить им армор и смысла нет - просто жир скейлится по уровню и все.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2017, 20:46   #9286
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,403
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
не лучшая система экономики.
нужен мод для книжной экономики. Что б прям 100 крон за заказ уже очень норм. А 300 крон в кармане Геральта-роскошь. А что чет прожекты пожалели игроков)
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2017, 20:51   #9287
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 98
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
странно реализованная уровневая система (врагов в частности)
Многие, наоборот хвалят, говорят молодцы, что сделали не как у Беседки, когда враги всегда одинаковы по силе с тобой. Типа круто, олдскул, в некоторые зоны не получится соваться, пока не прокачаешся. Фигня, конечно, многие игроки, я уверен, прямо как я все равно лезут лупить 30 уровень персонажем 12 уровня. Обидно, конечно, что многих боссов высокого уровня персом низкого уровня не победить никак, даже если очень захотеть.
Zanethriel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2017, 20:53   #9288
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 342
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ее похоже просто нет
Она есть и, например, в КиВ реализована. Её можно увидеть если взять некий срез разношерстных противников одного уровня. А в оригинальной игре просто забыли сделать эту систему активной.
Да, уровневые враги одна из бредовых вещей. Как и их искусственное усиление, если разница в уровнях с ГГ слишком большая (NPC помеченные черепом).

В общем, моды наше всё, если что-то в игре раздражает или хочется чтобы работало лучше.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от RazoR! Посмотреть сообщение
нужен мод для книжной экономики. Что б прям 100 крон за заказ уже очень норм. А 300 крон в кармане Геральта-роскошь. А что чет прожекты пожалели игроков)
Экономика дала крен еще с W1, когда кожаная куртка стоила 5000

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Zanethriel Посмотреть сообщение
молодцы, что сделали не как у Беседки, когда враги всегда одинаковы по силе с тобой. Типа круто, олдскул, в некоторые зоны не получится соваться, пока не прокачаешся
Если утопец или условный волк пляшет в уровне с 1 по 30, то не о какой системе говорить не приходиться. В том же W1 больше логики было и утопцы оставались в своей весовой категории все время.

Последний раз редактировалось RayDess; 15.09.2017 в 22:52. Причина: Добавлено сообщение
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2017, 09:00   #9289
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,911
Репутация: 944 [+/-]
RayDess,
Я сомневаюсь, что "они просто забыли". Че тебе там пети работают какие-то. В ней не было смысла, т.к. уровни скачут неравномерно, а кив это по сути эндгеймовый контент - там разброс уровней меньше. Да и один фиг там все падают с двух тычков. Я там ничего не заметил.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2017, 21:35   #9290
Юзер
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 177
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zanethriel Посмотреть сообщение
Многие, наоборот хвалят, говорят молодцы, что сделали не как у Беседки, когда враги всегда одинаковы по силе с тобой. Типа круто, олдскул, в некоторые зоны не получится соваться, пока не прокачаешся. Фигня, конечно, многие игроки, я уверен, прямо как я все равно лезут лупить 30 уровень персонажем 12 уровня. Обидно, конечно, что многих боссов высокого уровня персом низкого уровня не победить никак, даже если очень захотеть.
А как эти "многие" относятся к накоплениям Геральта? У меня он набрал 400 000 крон, а его все равно называют нищим ведьмаком.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2017, 22:01   #9291
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 342
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Я сомневаюсь, что "они просто забыли". Че тебе там пети работают какие-то
Это не я выдумал, это все в внутренних скриптах лежит. Система бронирования NPC есть, но в оригинальной игре она не активна.
И все верно, из-за несбалансированных уровневых врагов это не имеет особого смысла. Но речь же про моды и исправления.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2017, 11:59   #9292
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,464
Репутация: 123 [+/-]
Какая концовка на ваш взгляд лучше?
Скрытый текст:
ведьмачка или императрица

и почему?
__________________
Старые сериалы (80е-90е)
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141227
https://www.youtube.com/channel/UC0XMEG8HhlQVSYbLu40S0Fg
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2017, 14:14   #9293
Игрок
 
Аватар для ГеР@/|ьт
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 675
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Какая концовка на ваш взгляд лучше?
Скрытый текст:
ведьмачка или императрица

и почему?
Первая из тех, что спрятаны под спойлер)) Почему? По многочисленным сценам в игре создается впечатление, что это то, чего хочет сам персонаж. То, что в большей степени способно сделать его счастливым. Так что даже не вдаваясь в философские диспуты о природе власти, о том, что вряд ли она может быть целью хорошего человека, представляется, что первый вариант значительно ближе героине.
Впрочем, вопрос стоит уточнить, наверное: для кого лучше? Но я тем не менее буду придерживаться мнения что с любой точки зрения лучше то, что сделает счастливым персонажа.
ГеР@/|ьт вне форума  
Отправить сообщение для ГеР@/|ьт с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2017, 16:55   #9294
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,911
Репутация: 944 [+/-]
Цитата:
Это не я выдумал, это все в внутренних скриптах лежит. Система бронирования NPC есть, но в оригинальной игре она не активна.
И конечно же ты сразу подумал, что глупые петьки "просто забыли", а не сознательно вырубили ее и даже не стали править патчами в которых они удосуживаются даже милипусенькие иконки перерисовывать.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2017, 21:38   #9295
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,464
Репутация: 123 [+/-]
ГеР@/|ьт, имхо из Цири выйдет императрица лучше чем ведьмачка, хотя игра склоняет к ведьмачке, так же как Трисс лучше Йенифер, хотя игра нас упорно ведёт к Йен...
__________________
Старые сериалы (80е-90е)
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141227
https://www.youtube.com/channel/UC0XMEG8HhlQVSYbLu40S0Fg
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2017, 13:06   #9296
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,734
Репутация: 201 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
так же как Трисс лучше Йенифер
Кому как, для меня Йен лучше Трисс, а по первому пункту наверное согласен.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2017, 20:40   #9297
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,464
Репутация: 123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Кому как, для меня Йен лучше Трисс, а по первому пункту наверное согласен.
аргументы?
мои в том, что женщины все с нами мужиками в общем и целом обращаются как с собачками, только дуры делают это как Йен, а умные как Трисс
__________________
Старые сериалы (80е-90е)
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141227
https://www.youtube.com/channel/UC0XMEG8HhlQVSYbLu40S0Fg
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2017, 23:15   #9298
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 342
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
глупые петьки "просто забыли", а не сознательно вырубили ее
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
речь же про моды и исправления
По логике система должна работать везде.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2017, 23:32   #9299
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
У меня он набрал 400 000 крон
А у меня не набрал.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 12:11   #9300
Игрок
 
Аватар для ГеР@/|ьт
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 675
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
имхо из Цири выйдет императрица лучше чем ведьмачка
Что значит "лучше"? Она сможет в большей степени самореализоваться, достичь большего успеха в одной, так сказать, профессии, чем в другой? Возможно, не буду спорить. Но, вот, например: я мог бы быть говеным музыкантом, или хорошим банкиром. Музыкантом был бы прям очень говеным, меня бы приходило послушать 15 человек в подвал)) И при всем при этом, музыкантом был бы неизмеримо счастливее, чем банкиром. В общем, я повторюсь, счастье персонажа считаю ключевым и возможно единственным критерием того, что есть "хорошо".
ГеР@/|ьт вне форума  
Отправить сообщение для ГеР@/|ьт с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования