Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2007, 17:33   #1
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Жанр MMORPG




Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).

Подобные игры, как правило, построены на технологии «клиент-сервер», но есть разновидности, где в качестве клиента выступает обычный браузер. Игрок в такой игре представляется своим аватаром (от слова «аватар») — виртуальным представлением его игрового персонажа. Создатели игры поддерживают существование игрового мира, в котором происходит действие игры и который населён её персонажами.

Когда игроки попадают в игровой мир, они могут в нём выполнять различные действия вместе с другими игроками со всего мира. Разработчики MMORPG поддерживают и постоянно развивают свои миры, добавляя новые возможности и доступные действия, для того чтобы гарантировать интерес игроков.

Поскольку многие MMORPG являются коммерческими, например, EverQuest и World of Warcraft, игроки должны приобретать клиентскую программу или платить ежемесячную плату за доступ к игровому миру. В большинстве MMORPG от игрока потребуется и то, и другое. Также существует большое количество бесплатных игр (некоторые — бывшие ранее платными), но их объём и качество обычно уступают платным аналогам. Кроме того существуют «приватные» серверы для таких крупных платных игр, как например, World of Warcraft и Lineage II, но количество играющих и содержимое мира на таких серверах, как правило, намного беднее их легальных аналогов.

Тема создана для обсуждения жанра, его перспектив и вашх взглядов на него.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.12.2021 в 22:40.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2007, 00:54   #21
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Keykeeper
В том то и беда что тайны раскроються в итоге.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2007, 02:38   #22
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Keykeeper
А вы учли проблемы содержания такого проекта? В рамках мультиплеера на несколько часов идея ничего. Но с MMORPG возинкнет куча проблем
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2007, 11:10   #23
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zmеy Посмотреть сообщение
Реализовывать необычные идеи в ммо просто не выгодно.
Ну создатели Eve не испугались выдвинуть кардинально новую концепцию и не прогадали. GW отошла от канонов и тоже собрала свою публику. Делать что-то новое не нвыгодно, а просто труднее, чем пойти проторенной дорожкой.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2007, 13:40   #24
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke Посмотреть сообщение
Keykeeper
А вы учли проблемы содержания такого проекта? В рамках мультиплеера на несколько часов идея ничего. Но с MMORPG возинкнет куча проблем
Какого именно?

Про целый мир - можно играть сколько угодно.

Про Остров - месяцы. Я же говорил, что должен быть и сюжет, а не только голое выживание.
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2007, 16:00   #25
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Ну создатели Eve не испугались выдвинуть кардинально новую концепцию и не прогадали. GW отошла от канонов и тоже собрала свою публику. Делать что-то новое не нвыгодно, а просто труднее, чем пойти проторенной дорожкой.
Ив исключение. Хотя вроди бы ничего такого невероятного разрабы не сделали. Просто они первые.
ГВ, добавили сюжет. Вот и все принципиальное отличие) Но это будет слава богу если каждая новая мморпг будет привносить что-то новое, а не заниматься копированием. Шанс на революционную игру слишком мал.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2007, 16:19   #26
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zmеy Посмотреть сообщение
ГВ, добавили сюжет. Вот и все принципиальное отличие) Но это будет слава богу если каждая новая мморпг будет привносить что-то новое, а не заниматься копированием. Шанс на революционную игру слишком мал.
Сделали сюжет, практически убрали прокачку, убрали зависимость от шмота, придумали хенчей и хиросов... Этого мало?
Цитата:
Сообщение от Zmеy Посмотреть сообщение
Хотя вроди бы ничего такого невероятного разрабы не сделали.
Да лан, сравни Иы с любой ММОРГ. Отличия кардинальные. Назови мне хоть одну более необычную ММО.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2007, 16:29   #27
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]
Sainor
Цитата:
Да лан, сравни Иы с любой ММОРГ. Отличия кардинальные. Назови мне хоть одну более необычную ММО.
я же говорю, они просто первые. Там ничего такого кардинально нового не придумано. Просто это космосим с элементами рпг в онлайне (похожая бы игра получилась если, например, в КР убрать пошаговость и добавить онлайн)
Цитата:
практически убрали прокачку, убрали зависимость от шмота, придумали хенчей и хиросов... Этого мало?
это много, но это не так принципиально. Просто свои фишки )
Кстати убирание прокачки и зависимости от шмота не означает прогресс. Просто особенности игры. А вообще имхо в идеале так не должно быть, все должно быть в меру.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 18:40   #28
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
развитие ммо на прямую связано с развитием инета вцелом. сам жанр раскрывает огромные возможности для применения. главное сам принцип использования, а целевое направление может быть каким угодно.
commune вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 22:27   #29
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Да лан, сравни Иы с любой ММОРГ. Отличия кардинальные. Назови мне хоть одну более необычную ММО.
Пираты горящего моря.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 00:50   #30
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
я же говорю, они просто первые. Там ничего такого кардинально нового не придумано. Просто это космосим с элементами рпг в онлайне (похожая бы игра получилась если, например, в КР убрать пошаговость и добавить онлайн)
Ну система прокачки каардинально новая всетаки.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:08   #31
Заблокирован
 
Регистрация: 28.07.2008
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Имхо жанр MMORPG счас в сильном застое.

Почти все идут по схеме, качь, шмот, фарм.
почти так +- есть немного разнообразия... но вобщем согласен
Biz28 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 10:58   #32
Опытный игрок
 
Аватар для UnclDeD
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363 [+/-]
Если читать Игроманию, например, то становится видно, что в 2009-10 нас ожидают много инновационных mmorpg проектов. И большинство из них основано на изменении мира игроками, т.е. пресловутой интерактивности. Да и вообще много инноваций обещают.
__________________
laboure comme l'esclave aux galères
UnclDeD вне форума  
Отправить сообщение для UnclDeD с помощью ICQ Отправить сообщение для UnclDeD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 16:18   #33
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnclDeD Посмотреть сообщение
Если читать Игроманию, например, то становится видно, что в 2009-10 нас ожидают много инновационных mmorpg проектов. И большинство из них основано на изменении мира игроками, т.е. пресловутой интерактивности.
Давай заранее не будем, а?)
Цитата:
Сообщение от UnclDeD Посмотреть сообщение
Да и вообще много инноваций обещают.
Это всегда обещали.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 12:57   #34
Заблокирован
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: поезда и самолёты
Сообщений: 258
Репутация: 72 [+/-]
кардинально новую игру могут и непринять..ведь все как привыкли-попали в новую мммо-тааак,щас узнаем про квесты,про шмот,как точить,где какие данжи.час-два основы примерно понятны-гоу кач и фарм)))
а представьте,что,допустим,НПС вообще нет?кузнец-игрок,глава города-ГИ игроков,в данжах,помимо мобов сидят игроки,которые контролируют эти данжи,да и вообще игра,допустим на зоны поделена,в каждой-свои законы,а законы ставяться самими игроками?)
заядлый линейщик или Р2шник какойнить через часа 3 разочарованно скажет-вот еще..фигня то какая..и уйдет данж перепроходить к себе в игру....)

все новое надо аккуратненько продвигать...
п.с. возможно пример глупый-но я вот..так вот..это пример,суть вы уловили)
pipuka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 14:50   #35
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]
это только в корейских ммо так.у них в основном все закостенелое и очень медленно развивающиеся.
для европейских игроков это шоком не будет
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 17:13   #36
Заблокирован
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: поезда и самолёты
Сообщений: 258
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
для европейских игроков это шоком не будет
а что?есть чтото похожее уже?неслыхал..хотя где то,както читал,про кправление городами самими игроками...непомню...
я вообще так понимаю-наш рынок завален по уши корейскими ммо,все уже привыкли...вот,впринципе аллоды щас будут,возможно там хоть чегото измениться)))
pipuka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 18:21   #37
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Та... чего, чего а ММО не хватает элемента политики, вот мне например в падлу бить шмот или заведовать магазином - дал квест человеку и пусть пыхтит за награду, а я буду свои плюсы получать

Или вот еще пример, попроще: надоел мне дядя Вася - пошел к разбойнику Пете и нанял дядюшку, Пете - награда, мне - наследство
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 19:59   #38
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Ультима и Ева к твоим услугам.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 11:30   #39
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
MMORPG - это глобальное сетевое задротничество
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 12:12   #40
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Vulkanow, Well online?

Кто-нибудь может рассказать мне про RayCity? А то клип понравился, а в сети инфы мало... есть тут топик по этой игре?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования