16.05.2008, 14:12 | #1 | ||
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359
|
Drakensang: The Dark Eye
Drakensang: The Dark Eye Жанр: RPG Дата выхода: Июнь-июль 2008 г. Дата выхода локализации: 4 июня 2009 г. Разработчик: Radon Labs Издатель: ValuSoft Издатель в России: Новый диск Официальный сайт: Открыть Интервью: Скрытый текст: Особенности: Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: АТ - атака, АТ - баз. показатель атаки ДБ - показатель дальнего боя, ДБ-баз - баз. показатель дальнего боя. ЦН - показатель навыка. Как-то так? :3 Краткое описание механики: Скрытый текст: By eBelka
Последний раз редактировалось Leo; 10.07.2009 в 02:43. |
||
|
01.07.2009, 01:23 | #421 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200
|
Цитата:
выбор у тебя не велик, до первого задания оракула тебе предстоит путешествовать в составе: твой ГГ, гном, амазонка, Дранор (вор) или его женский эквивалент, потом появится девушка эльфийка (лучница, магичка) ее можно использовать вместо вора, ну а потом сам разбирешься
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать." Julius Caesar 75 B.C. Проснись, мистер Грин.... "Смерть - это только начало." |
||
|
01.07.2009, 09:58 | #422 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Житомир
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Уже четыре раза в Талоне обошел заброшенную пещеру и ни где не могу найти останки жрицы Гесперии, может кто более конкретней помнит где, эти кости лежат.
Я в тупике одном скилет нашел с ключем но с Гесперией квест не обновился. |
||
|
01.07.2009, 11:21 | #423 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Пространство Цитадели
Сообщений: 93
Репутация: 18
|
Что-то я не припоминаю ключа маленьких засранцев. Это что там в коридоре загадок, в которой последняя дверь не открывается? Там еще надо на какие-то колонны нажимать, на последнюю нажимаешь и закрывается задняя дверь а передняя не открывается.
Добавлено через 45 секунд Я всю нежить обыскивал, ни у кого из них ключа не оказалось. Добавлено через 22 минуты Спасибо, и без ключа разобрался. Тремя танками да и еще огненным элементалем циклопа без помощников грех не завалить. Кстати я вот что заметил, боссы сами по себе одни слабы и их можно легко вынести, но большинство из них с помощниками, которые мигом ложат всю группу. Поэтому так и было сложно с крысой, некромантом (у меня был баг и Йост отказывался открывать одну из 4 дверей в гробницы с дневниками некроманта), и в конторе найсбеков, и вот циклоп. Без компаньенов он выносится за 1 минуту. Добавлено через 4 часа 28 минут Мда... Немного невнятная игрушка. Где-то 7.5 баллов. NWN2 и длиннее, и интереснее, и проще по понятливости параметров. Там лучше сюжет, локации разнообразнее, там игрока не заставляют бродить по подземельям 2 часа. Оружие разнообразнее, квесты интереснее, классы лучше (чего только стоит чернокнижник). Навыков побольше и почти все они нужные, а не как здесь - куча бесполезных параметров. А еще лучше Ведьмак, там разнообразие по части монстров, локаций, навыков лучше, чем в других CRPG. Но NWN2 все равно мне не забыть. Да, и что это за финальный босс. Против Короля теней, об которого можно лбом разбиться как о стену с разбега, местный "Змей Горыныч" просто малявка какая-то, один из самых простых боссов в игре. Я готовился, прокачал, экипировал партию по максимуму, не истратил ни одной красной бутылки за всю игру, думал, что судя по тому, что игра довольно сложна, босс последний будет вообще практически неубиваемым, скорее всего тот злой дракон. Самые сложные боссы - это Некромант в Талоне, Крысиная матка в Фердоке и этот драконопоклонник, который еще в лидера орков превратился, и Найсбеки. Если у вас будет такая партия Йост (лечит, убивает, открывает замки, призывает помошников), ГГ войн с прокачанным здоровьем, уроном и атакой, Форгримм, с лошадинным здоровьем и броней и двуручным Отцом-топором, Тральдар, в его уни-экипировке, с прокачанным здоровьем, уроном и двуручными мечами, то проблем во время игры не будет, за исключением тех четырех боссов. Да и еще, в запертых сундуках мне ничего стоящего кроме денег не попадалось. Так что брать в партию вора, кроме как на задание гильдии воров, нет смысла, сложные замки всрываются заклинанием в любом случае. У местного кубика 24 грани, и чем больше у вас уровень заклинания открытия замков, тем больше шанс, его взлома. У меня при уровне заклинания 18 (хотя в этот момент было еще 16) некоторые особо сложные сундуки (например в городе гномов) вскрывались с 10-24 раза. Но ничего толкового в них не попадается. Если вы пытались вскрыть замок уже раз 30, как я пытался вскрыть дверь, за которой находится отключатель статуи-ловушки, то значит к этой двери должен быть ключ. Когда сила и здоровье ваших танков станут максимальными, прокачивайте конституцию (и попутно с прокачкой силы и здоровья, качайте самообладание для войнов, у меня 3 война при уровне самообл. в 20-24 не получали ни одной раны). А затем мужество. Для мага первым делом интуицию и уровень астр. энергии и еще можно магич. искусства, потом прокачивайте харизму, она тоже повышает магию. Короче составляйте партию из Мага (лучше приста), и трех танков. Такое ощущение, что у авторов было много таланта, но мало денег. Локаций действительно мало, но в них разрабы выложились на полные 110%. Последний раз редактировалось MENomSheCry; 01.07.2009 в 16:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.07.2009, 16:41 | #424 | ||
Юзер
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55
|
Цитата:
Сюжет возможно. А по подземельям бродить заставляют еще и как.Оружие может в нн 2 и разнобразнее, зато используется только одни екземпляр. Так в нн 2 в начале нашел огненую булаву и звуковой меч, и все, пол игры ходим с ним. Остальное оружие вобще ни чему. А тут дорогой мой, суровая реальность - героям школьникам не пристало ходить с огнеными булавами. Радует что хоть в одной игре есть реалистичная система воружения. Дальше по поводу бесполезных параметров. Не знаю что там за заклинание на сундуки, но пока его нет все навыки полезны.Кроме диалоговых, тк используются они довольно редко. Далее по сундукам.В нн 2 сундуки вобще редкость. З.Ы.Ельф ренджер оправдывает себя на все 100. И маг, и кузнец, и по башке заехать больно может. Жалко что если начать прокачивать мечи, толку мало будет. Хочу мечника) З.Ы.Ы. глупый вопрос - если рыцарь выучит маг искуства и начнет их прокачивать, манна у него появится? Как и возможность читать заклинания? З.Ы.Ы.Ы. И еще по поводу прокачки спеллов, что она дает? Вот у меня сечас бальзам слабунды на 18 уровне, но особой разницы между первым я не замечаю. Или еще дальше надо качать?
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака! ps3 - comin soon... Последний раз редактировалось A s e r; 01.07.2009 в 16:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.07.2009, 17:21 | #425 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Пространство Цитадели
Сообщений: 93
Репутация: 18
|
с таким уровнем ты сможешь вылечить сразу четыре раны и восстановить больше ЖЭ. Если потом купишь здоровое тело,здоровый дух в талоне то повязки вообще не понадобятся. Здоровое тело переводит крит раны в обычные, а затем их можно вылечить заклинанием. Тем более здоровое тело позволяет быстро регенерить ману у мага прямо во время боя, правда персонаж засыпает... На 10 секунд если что, а так оба спелла стоящие и лучше их прокачивать больше. У здорового тела ускоряется регенерация с повышением уровня. Короче качай на здоровье заклинания, т.к. повышается их эффективность: у атакующих - урон, у призывных - сила призываемого, у защитных время действия, эффективность.
Да, понимаешь, в нвн2 подземелья были и много, но времени ты там проводил не больше 1 часа, а здесь все 2 и более часов. В нвн2 было больше локаций, некоторые из них конечно проигрывают Дракенсанговским. Ну почему же один экземпляр оружия. Я оружие покупал у торговцев, а у них оно было стоящее, как и броня и все остальное. А здесь в магазине я купил если только несколько колец и панцирную броню для гнома. Из стоящих навыков только Самообладание, убеждение, знание людей, кузнец, в начале игры раны, магич. исскуства и все... Про оружейные навыки я ничего не говорю, все они одинаково полезны. Прошел игру только один раз, играл за человека-солдата. Так что не знаю ничего про рейнджера. А ведьмак с доп. изданием оставил обе эти игры далеко позади. Последний раз редактировалось MENomSheCry; 01.07.2009 в 17:37. |
||
|
01.07.2009, 18:30 | #426 | ||
Юзер
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55
|
Цитата:
Лично я в магазине покупал почти всю снарягу, и пользуюсь ей, я конечно за особо крутые вещи молчу, не так далеко я прошол. Про навыки - значит крафт ты подчти не юзал, раз травку не собирал и скуры не снимал. Зря. Я шас прокачал изготовление луков на 11, настругал длинных луков, прокачал навык тоговли воровке, и продал все по хорошей цене. Потом пол часа лазил, скупал все попавшиеся вещи и навыки всем подряд Алхимия еще прибыльнее, ягодный сок за 3 динара продается, компоненты с которого достались даром, благо я полазил по первой локации за травкой. А лечебные зелья упростили мне жизнь, тк как партию лечить уже не надо, полезнее растрелять кого нить с лука в это время. А сравнивать игру с Ведьмаком не стоит, геймплейно они разные, даркнесанд ведь партийная ролевка.
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака! ps3 - comin soon... |
||
|
01.07.2009, 19:26 | #427 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Пространство Цитадели
Сообщений: 93
Репутация: 18
|
В самом начале нвн2 оружия посерьезнее все равно не найти. Лучника я в группу не брал что в НВН2, что здесь поэтому не юзал навыков. Да проблема то видишь в чем, ты говоришь, что наделал луков и продал их по хорошей цене, но здесь не чувствуется нехватка денег. К концу игры я накопил более 2К дукатов, и это при том что я продал многие ингредиенты, а затем нашел схему мощной Сабли Дракона и мне пришлось все это выкупать обратно, т.к. ингредиенты были дорогими обошлось это мне в 200 дукатов + 200 потратил в Талоне на кольца и заклинания + 100 дукатов на двуручный хунхомер и броню в начале + 300 дукатов в городе гномов + на навыки там где-то еще 200. Итого 1000 дукатов. Такого ощущения нехватки денег как в Ведьмаке здесь вообще нет, разве что в самом начале. Про алхимию и крафтинг, ну я то играл всю игру партией из 3 войнов и 1 мага, а они достаточно легко выносят всех кто встает на пути, поэтому зельями (кроме довольно полезного вороньего глаза в битвах с боссами, который встречается на некоторых локациях в изобилии) я не пользовался. Вот в ведьмаке это пришлось делать, варить всякие ласточки, мутагены, зелья раффарда белого и т.д.
|
||
|
01.07.2009, 21:42 | #429 | ||
Новичок
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 12
Репутация: 3
|
подскажите пожалуста, застопорился, незнаю что дальше делать...
застрял в прайосе и незнаю что дальше с квестами делать: 1. "За горсточку дукатов". Выполнил первое поручение представителя одного из торговых домов (названия не помню.. тот что новая торговая империя), а дальше что делать незнаю. представитель говорит зайди позже. 2. "Каштан вагнитц". Говорят что найти его - вопрос времени. Вряд ли он ушел далеко. 3. "Рецепт царского зелья" про алхимичку. Так понял что до решения этого квеста мне еще далеко. 4. "Спутаный разум в морбрюке". Первое задание оракула. 5. "Карточный трюк в игре болтан...". С этим воопще непонятно. Написано что "болото большое и искать придеца долго... надо заглянуть в местный трактир". Что самое интересное ни на каком болоте я еще не был... Такое ощущение что игра глюкнула по основной ветке... или я глюкнул)) |
||
|
01.07.2009, 22:05 | #430 | ||
Новичок
Регистрация: 04.09.2008
Сообщений: 20
Репутация: 5
|
corver, начинай выполнять основной квест, то есть задание оракула, по его ходу получат развитие все вышеперечисленные тобой квесты. Что бы попасть на болота нужно выйти из города и выбрать на карте мира локацию - болота.
|
||
|
02.07.2009, 10:39 | #435 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Moltez, Опыт не делится между сопартийцами все получают одинаковое количество опыта.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
02.07.2009, 12:02 | #436 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Пространство Цитадели
Сообщений: 93
Репутация: 18
|
2 Zaurus
В крепости ловушки не столь мощные, пустите вперед танка, он наткнется на ловушку, а затем лечите его. Рекомендуется иметь в партии мага с Бальзамом Салабунды и Кларумом Пурумом. Я проходил 1 магом и 3 танками, проблем не было. В конце встречается довольно сильный босс, у которого высокий показатель защиты. Так что думай, но я прекрасно обошелся и без Нассредина. Но если хочешь то возьми его, все равно позже проблем с деньгами не будет. Все что нужно обычно тебе дают за квесты. Деньги тратил только в Талоне на кольца, заклинания (обязательно возьми Здоровое тело, здоровый дух), боевые умения, потом еще на хорошие доспехи гному и ингредиенты для мощного оружия (потом поймешь, там 2 схемы заслуживают внимания) в Муролоше. Последний раз редактировалось MENomSheCry; 02.07.2009 в 13:04. |
||
|
02.07.2009, 22:56 | #437 | ||
Новичок
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 39
Репутация: 4
|
Объясните кто-нибудь доступным человеческим языком, что значит пункт "сила удара" (при выборе оружия) и какие-то деления(в чем заключается принцип этих делений?). И как определить, какое оружие бьет сильнее? (н-р, 11\3 или 13\5) Я честно прочитал шапку темы, но ничего не понял.
__________________
"Будет смешно,если мы не уничтожим свет до его конца." |
||
|
03.07.2009, 02:21 | #438 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200
|
Цитата:
у 11/3 вероятность атаки и блока ниже, чем у 13/5, но повреждения считаются отдельно по формуле, скажем: 1w+5, но это уже совсем другая история)
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать." Julius Caesar 75 B.C. Проснись, мистер Грин.... "Смерть - это только начало." |
||
|
03.07.2009, 15:11 | #439 | ||
Новичок
Регистрация: 13.06.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 50
Репутация: 9
|
Lan, Читай внимательней. Вот смотри, все просто. Параметр "Сила удара" - это нездоровая фантазия ND Games, которая вносит путаницу и непонимание в умы простых смертных. Воспринимай "Сила удара" как "Модификатор силы", "Повреждение:" как "Попадание" в шапке есть пометка на этот счет. Теперь пример:
Персонаж с Силой 12. Меч с модификатором силы 12/3, попадание 1W +2. Тогда при попадании по противнику будет нанесено (1W +2 минус защита врага) пунктов повреждений. Персонаж с Силой 15 будет наносить уже (1W +3 минус защита врага) пунктов повреждений. Еще пример: Сила = 15 Меч имеет мод. силы 15/3 и попадание 1W +1. Тогда при попадании по противнику будет нанесено (1W +1 минус защита врага) пунктов повреждений. Понял? Первое число показывает какое минимальное значение силы необходимо для нанесения базового попадания. Второе число - шаг с которым будет изменяться попадание в большую или меньшую сторону. Ничего в ручную считать не надо. В описании оружия уже все расчитано. Сначало показано базовое попадание оружием, а в скобках с учетом значения атрибута силы. |
||
|
|