Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2006, 21:39   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Анабиоз: Сон Разума - обсуждение

Анабиоз:Сон Разума
(Cryostasis: Sleep of Reason)

Жанр: Action
Разработчик: Action Forms
Издатель за рубежом: Atari
Издатель в Росии: 1C
Дата выхода: 5 декабря 2008
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт игры (1C)



Системные требования:

Минимальная конфигурация:
ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь.

Рекомендуемая конфигурация:
ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь.

Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики.

Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд.



Об игре:

"Анабиоз: Сон разума" - новая игра в жанре Horror/FPS от компании Action Forms, трагическая история Капитана и его Корабля, несущая глубокий философский смысл, заставляющая думать. Главный герой игры - сотрудник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт затертого во льдах атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ледовую ловушку. Cущества, находившиеся на судне, потеряли не только свой естественный облик, но и право на смерть. Это атмосфера, порождающая настоящий животный страх, заставляющая оглядываться при каждом шорохе, не доверять собственным ощущениям, не доверять себе. Игровая механика дополняется уникальной системой Mental Echo (Ментальное Отражение) - способностью героя проникать в ментальную память другого игрового персонажа для изменения совершенных им в прошлом действий.

Особенности игры:

Игра разрабатывается на основе новой версии движка AtmosFear, которая не только поддерживает все самые современные графические возможности последнего поколения видеокарт, но и обладает рядом уникальных особенностей. Ниже приведены некоторые технические возможности нового движка:
  • Универсальная модель освещения основанная на стенсильных тенях; мягкие тени.
  • Реалистичная анимация с использованием мягкой привязки.
  • Parallax mapping (bump mapping c эффектом объема поверхности).
  • Specular mapping и Gloss mapping (отражающие свойства поверхностей).
  • Точечные, объемные источники света, а также направленные, с возможностью назначения проекционной текстуры из видео потока.
  • Alpha Projectives и Color Projectives (прозрачные объекты, пропускающие часть света через себя, отбрасывая соответствующую тень и при необходимости окрашивая свет).
  • Попиксельная карта материалов на персонаже, позволяющая точно подсчитывать степень наносимых повреждений.
  • Динамический мех (может колыхаться на ветру), освещаемый источниками света.
  • Depth of Field (изменяемая глубина резкости изображаемого пространства).
  • Refraction (преломление света).
  • Поддержка потокового видео (одновременно до 16 каналов).
  • Ragdoll (моделирование движения тела), rigidbody (моделирование движения физических объектов), linked bodies (связанные в пространстве физ. объекты - цепи, двери), взаимодействие частиц с окружающим миром.

Видео:
Скрытый текст:


Статьи:


Новости:
Скрытый текст:
Фильм-ледокол - очередной фильм по игре.
Компания Ledokol Bakhmatov Group, основанная бывшим генеральным продюсером украинской версии телешоу "Comedy Club" Максимом Бахматовым, планирует снять фильм по мотивам шутера "Анабиоз: Сон разума" от киевской студии Action Forms.

"Анабиоз" рассказывает о злоключениях сотрудника полярной метеорологической станции, волею судеб попавшего на борт атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ловушку полярных льдов. Cущества, находившиеся на судне, потеряли и свой естественный облик, и право на смерть. Главному герою предстоит не только выжить, но и увидеть прошлое глазами других персонажей.

Бюджет картины составит $3 млн. Если планы Максима Бахматова осуществятся, то эта лента станет первой в СНГ экранизацией компьютерной игры. Сопродюсером фильма выступит владелец Action Forms Игорь Карев. Одновременно с премьерой кинокартины выйдет продолжение "Анабиоза".


Скриншоты:
Скрытый текст:





Последний раз редактировалось SunRize; 27.05.2009 в 00:27.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 16:26   #841
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,660
Репутация: 1061 [+/-]
Мне игра очень понравилась.
Атмосферой а-ля Говард Лавкрафт; несложный геймплей; красивая графика; неимоверно плохая оптимизация; интересная и глубокая история (даже несколько, смею заметить); очень грамотные и захватывающие скрипты; враги поражают своим смыслом - ведь они после смерти появились в весьма специфических образах; и так далее, и так далее.
Для украинской игры очень и очень неплохой результат. Сравнивать со "Сталкером" не имеет смысла - игры разные. Очень качественный продукт, подпорченный оптимизацией, однако не потерявший весь свой мрачный и тихий шарм.

Советую любителям глубоких историй и неторопливого геймплея. Если техническая сторона не пугает. Меня - нет, и потому я получил массу пищи для размышлений (еще даже не пройдя игру) и долю здорового удовольствия.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:07   #842
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Как я понял документы зачитывает вслух именно он.
а разве это не голос капитана?
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 17:45   #843
Новичок
 
Регистрация: 28.07.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Да его это голос, насколько я помню он совпадает с голосом капитана из флешбэков, и такой прием использую обычно в фильмах когда читают письмо, дневник звучит именно голос автора, что б лучше проникнутся... и какие документы? там же только записки или дневник, т.е. личные заметки, впечатления, наблюдения капитана...
Трил вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 21:17   #844
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: S@RaTo\/
Сообщений: 52
Репутация: 8 [+/-]
Мне все понравилось:сюжет,геймплей,концепция.Конфетка,а не игра
CORS@IR вне форума  
Отправить сообщение для CORS@IR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 23:15   #845
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORS@IR Посмотреть сообщение
Мне все понравилось:сюжет,геймплей,концепция.Конфетка,а не игра
Согласен, но если бы мне дали бы оценивать игру не смог ей дать больше 9 баллов, пусть игра и очень понравилась, в большей части своим сюжетом, слишком уж своеобразная.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 00:38   #846
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 52
Репутация: 10 [+/-]
Проходил игру с температурой 37+, с больным горлом. Играть было жуть как атмосферно xD. Лично мне игра оч. понравилась. Перепроходить не возьмусь, но один раз прошел с удовольствием. Непонятная на самом деле игра. Вроде бы геймплей устаревший, боевка никакая, сюжет глубокий (глубокий в ширину) и полет мысли явно не успевал за реализацией, в итоге я под конец полностью потерял понимание происходящего. Просто хочу написать, что играется на 9-ку, а поставить хочется 8-ку, а то и ниже. Волшебный эффект.
Добрый хомяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 15:02   #847
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,660
Репутация: 1061 [+/-]
Я решился на второй раз. Всё так же интересно, хочу сказать.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 15:14   #848
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Добрый хомяк Посмотреть сообщение
в итоге я под конец полностью потерял понимание происходящего.
Очень жаль, если игру не прочувствовать не понять она покажется куда хуже чем есть.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 15:17   #849
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,660
Репутация: 1061 [+/-]
Ага. В игре главное не геймплей с монстрами, а суть, идея, мысли, которые заложили разрабы. А мысли очень интересные, есть, над чем подумать.

Я после прохождения весь вечер сидел и просто размышлял на эти темы, которые нам предложили Action Forms.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 16:36   #850
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Отличная игра с такой густой атмосферой,которая другим играм и не снилась......жаль,что очень однообразные локации,а так.......8.0 баллов,очень необычно.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 21:58   #851
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 52
Репутация: 10 [+/-]
Уж очень они с образами заигрались, абстракция это хорошо и необычно для сюжета в играх, но нельзя так много на нее возлагать, на этот прием. В принципе Легенда о Данко, человеческий фактор и т.п., это все понятно, но есть же там что-то еще.
Добрый хомяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 23:07   #852
Новичок
 
Аватар для ditmar321
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]
Thumbs up

Млин, я все понимаю насчет Видео мании. Но кореспондент явно грубо назвал, что это Русский "Биошок". Ничего схожого в игре! Анабиоз настолько продуманая философия и в пример поставленная с произведением Данко, что просто реально испытываешь психологическую нагрузку в самой картине происходящего не говоря о спец эфектах. Одним словом грузавая игруля. А Биошоко обычная всем понятная картина с психологическими спецэфектами. Это грубоее сравнение(Такое мое мнение). Но а игра Анабиоз на 9 баллов это лично от меня!

Последний раз редактировалось ditmar321; 28.02.2009 в 23:18.
ditmar321 вне форума  
Отправить сообщение для ditmar321 с помощью ICQ Отправить сообщение для ditmar321 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 10:37   #853
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,660
Репутация: 1061 [+/-]
IAmNotBad, однообразные локации? Что-то я в этой жизни пропустил.

А даже если так, то подумай: локации делались с реальных чертежей реального корабля. И я не думаю, чтобы на реальном корабле было огромное разнообразие.

Тем не менее, - это мое мнение, - в игре однообразных локация точно нет.

ditmar321, да, сравнение грубоватое, если учесть, что сравниваются небо и земля, грубо говоря. Как можно сравнить бешеный геймплей Био с медленным и тягучим Анабиозом? В этом уже промах. Сюжет, подача его и так далее - тоже не очень похоже.

Конечно, приятно, что работу оценили очень высоко (а Биошок - это высокий уровень). Но со сравнением прогадали. "Анабиоз" - самостоятельный продукт, и ни с чем не надо сравнивать его. не думаю, что парни из Action Forms, делая игру, думали, сравнение с какой игрой оно получит.

К тому же, будем честны, проект не настолько популярен, как произведение всяких там 2К. Он на более "узкий" круг геймеров.

Еще скажу, что мне лично "Анабиоз" понравился больше Биошока. После первого прохождения последнего я долго ждал желания повторить приключения в Восторге, а вот после прохождения первого я уже на следующий день (без раздумий, по велению сердца) запустил холодную игру.

Последний раз редактировалось Эмиель; 01.03.2009 в 10:40.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 12:06   #854
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
в игре однообразных локация точно нет.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
И я не думаю, чтобы на реальном корабле было огромное разнообразие
охлол xDD
Ты сам себе противоречиш. Неужели ты каждый раз входя в новую дверь видел кординально измененый дизайн, в отличие от предыдущей комнаты/коридора?
Одни и те же лестнецы в пустых комнатах, одни и те же трубы расставленые по углам. Однотипные двери. Ну и все впринципе. Вот и все локации. Стены, двери, лесницы - повторить n-раз в течении всей игры.
Уныло...
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 12:34   #855
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,660
Репутация: 1061 [+/-]
Еquilibrium, тогда назови мне игру, в которой нет однотипных локаций.

А что нужно было сделать разрабам? Тематика такая игры. Мир у игры такой.

Тогда и в FEAR2 тоже однотипные локации, и в GTA IV (там здания изнутри однотипные), и в Фолауте 3 (там вообще все однотипное), и даже в Crysis'е (деревья, корейцы, etc). И в других играх.

Мне, если честно, совсем наплевать, однотипные локации в игре или нет. На графику и всё, что с ней связано, я смотрю в последнюю очередь. Ну однотипные в Анабиозе локации, да, может быть, по чьему-то мнению, и что дальше? Игра-то хуже не становится. Даже наоборот: эта ваша однотипность позволяет прочувствовать, что корабль "настоящий". А представь, если бы каждая комната/коридор отличались бы друг от друга? И что? Не думаю, что реалистичность бы выиграла.

Да, ты скажешь, что реалистичности-то в игре мало - какие-то мутанты, мертвое судно, ментальное эхо, а в конце вообще *СПОЙЛЕР*. Но я говорю про другую реалистичность - ведь как раз все эти непонятные штуки происходят в очень даже обычном месте - на корабле. И он должен, Я СЧИТАЮ, соответствовать действительности и реалистичности. Было бы странно, если бы разрабы украсили какую-нибудь комнату пальмой, правда?..

А придумать что-то не повторяющееся в принципе сложно, да и тем более в выбранном Анабиозом месте развития событий.

И то, что в игре встречаются повторяющиеся детали интерьера, не беда. Более того, Я СЧИТАЮ, что однообразностью локаций нельзя назвать это. Просто так надо. Просто так правильно.

Я высказываю свое мнение, никому не навязывая.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 12:49   #856
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Тогда и в FEAR2 тоже однотипные локации, и в GTA IV (там здания изнутри однотипные), и в Фолауте 3 (там вообще все однотипное), и даже в Crysis'е (деревья, корейцы, etc). И в других играх.
Во первых - не надо путать однообразные локации, с просто деталями интерьера.
Для особо одареных обьясню. Локации, это например в том же FEAR: Госпиталь, метро, парковка. По мере прохождения игры, все это динамично сменяет друг друга, создает какое то разнообразие.
В Анабиозе же есть только пустой корабль, состоящий из пустых комнат, и при игре меня не покидало ощущение что я просто в какой то клетке, в какой то программе где просто смоделировали комнату, и заставляют меня кривой боевкой, матерясь, уничтожать картонных монстров.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Мир у игры такой
Пустой мир. С тем же успехом разрабы могли просто написать книгу про корабль, с глубоким сюжетом про который вы так твердите, тогда бы воображалка хоть на полную катушку работала.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Было бы странно, если бы разрабы украсили какую-нибудь комнату пальмой, правда?..
Что мешало разрабам перенести весь процесс игры например на корабль вида "Титаник". Шикарные интерьеры, красивые декорации: корабль есть, сюжет прилепить, ну и бог с ним засунуть все это в антарктический холодильник. Смотрелось бы в сто раз приятней. А так не игра, а просто похоже на пользовательскую модефикацию, с пустыми картами и помещениями, через корорые сюжет улавливается краем уха. И уж где вы там нашли умопомрачительную атмосферу - одному богу извесно.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 12:55   #857
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,660
Репутация: 1061 [+/-]
Еquilibrium, не буду с тобой спорить. Себе дороже. Ты прав, я прав, оба мы правы. Peace by peace.

Кому-то игра нравится, кому-то нет. Хорошо, что не оставила она равнодушным никого из нас, правда?.. Значит, не зря старались.

Всё, проехали.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 13:17   #858
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Во первых - не надо путать однообразные локации, с просто деталями интерьера.
Для особо одареных обьясню. Локации, это например в том же FEAR: Госпиталь, метро, парковка. По мере прохождения игры, все это динамично сменяет друг друга, создает какое то разнообразие.
В Анабиозе же есть только пустой корабль, состоящий из пустых комнат, и при игре меня не покидало ощущение что я просто в какой то клетке...
Так может разработчик и старался сделать такое ощущение, так сказать безвыходности и давления окружения на душевное состояние?
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 22:55   #859
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,435
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Ты сам себе противоречиш. Неужели ты каждый раз входя в новую дверь видел кординально измененый дизайн, в отличие от предыдущей комнаты/коридора?
Одни и те же лестнецы в пустых комнатах, одни и те же трубы расставленые по углам. Однотипные двери. Ну и все впринципе. Вот и все локации. Стены, двери, лесницы - повторить n-раз в течении всей игры.
Уныло...
Видел хоть раз в жизни реальный корабль? Это как раз таки не Титаник, это корабль, главное в котором функциональность, именно так он по сути и выглядит. Это не недостаток, это антураж.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Для особо одареных обьясню. Локации, это например в том же FEAR: Госпиталь, метро, парковка. По мере прохождения игры, все это динамично сменяет друг друга, создает какое то разнообразие.
В Анабиозе же есть только пустой корабль, состоящий из пустых комнат, и при игре меня не покидало ощущение что я просто в какой то клетке, в какой то программе где просто смоделировали комнату, и заставляют меня кривой боевкой, матерясь, уничтожать картонных монстров.
Да, это пустой корабль, да там достаточно пустые комнаты (правда отнюдь не совсем), только именно так и должен выглядеть замерзший заброшенный корабль после 20 лет дрейфа во льдах.
И да, это клетка, так и должно быть.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Пустой мир. С тем же успехом разрабы могли просто написать книгу про корабль, с глубоким сюжетом про который вы так твердите, тогда бы воображалка хоть на полную катушку работала.
Нет. Воображение и так включать рекомендуется.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Что мешало разрабам перенести весь процесс игры например на корабль вида "Титаник"
Блин, нельзя же настолько мимо мозга пронести все что произошло в игре...
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Шикарные интерьеры, красивые декорации: корабль есть, сюжет прилепить, ну и бог с ним засунуть все это в антарктический холодильник. Смотрелось бы в сто раз приятней.
Смотрелось бы жутко нелепо.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
И уж где вы там нашли умопомрачительную атмосферу - одному богу извесно
Именно что там.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 14:37   #860
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
По моему то что корабль весь одинаково выглядит только плюс игре, если были бы разнообразные локации атмосфера игры наверняка пострадала бы.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, минусовая температура, ссср, хоррор, шутер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования