16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
18.05.2011, 06:30 | #2921 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 158
Репутация: 28
|
Последний раз редактировалось m3mf1s; 18.05.2011 в 06:35. |
||
|
18.05.2011, 06:36 | #2922 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Бой действительно адовый, все сносно, когда противник 1, но какая же вакханалия начинается если их группа, все скатывается к упоротому кайтингу кругами, петлями, вокруг пней и валунов.
|
||
|
18.05.2011, 06:41 | #2923 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 158
Репутация: 28
|
а все потому, что какое-то геймдизайнерское школоло сделало боевую систему с прицелом на раскачку магии. Отсюда и бесконечный кайтинг. Алхимия толковая но ее не хватает, потому что огромным просчетом были 7 уровней без прокачки. Сделали это, я уверен потому, что не успели отбалансить прокачанных персов, но в итоге это вылилось в хардкор уровня "лучших" карт Super MEat Boy в первые 15 часов игры. Вышло как в DAO на nightmare: первые часы по 20-30 раз проходим одну и ту же пачку мобов, а в конце прохождения включается режим бога. Почему никто не слушает игроков при разработке игры. Полдюжины толковых тестеров сделали бы из Ведьмака конфетку...но нет, надо же своими кривыми ручками сделать все самим
Последний раз редактировалось m3mf1s; 18.05.2011 в 06:46. |
||
|
18.05.2011, 06:45 | #2924 | ||
Юзер
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Cтаврополь
Сообщений: 226
Репутация: 150
|
m3mf1s, Вот только не надо плохая хорошая, всё отлично, привыкать нужно да это не сомненно но боевая система на высоте надо думать, о да думать как бить какие знаки использовать, будешь лесть на рожон умрёшь, и умираешь довольно быстро да быстро.
|
||
|
18.05.2011, 06:48 | #2925 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 158
Репутация: 28
|
ага, кто-то таким же способом доказывает что LOL киберспортивная дисциплина. Но мы то знаем, что в толковой игре боевая система это математика, а не отговорки типа "будешь лесть на рожон умрёшь". Еще скажите что в каком-то Crysis 2 офигенный баланс и надо "тактически мыслить" facepalm Ну Ведьмак 2 это Готика-дубль 2 по геймдизайну. Разница только в том, что в Готике была симуляция жизни, а в Ведьмаке ее нет; ну и проекты разминулись друг с другом на 7 лет. Игры сопоставимого уровня, которые обе хромают на обе ноги в техническом плане
Последний раз редактировалось m3mf1s; 18.05.2011 в 06:53. |
||
|
18.05.2011, 06:50 | #2926 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Поиграл. Дошёл до
Скрытый текст: Мне очень нравится подача сюжета, как будто смотришь кино (режиссура отличная), всё время какие-то ролики + шикарная музыка. А если ещё учесть и графику, которая на высоте (всё на максимуме стоит), то от игры вообще не оторваться. И тут, в отличии от 1 части, нужны все знаки. + ещё есть ловушки (само то против воинов со щитами) + метательные ножи, но я тогда навык метания ножей не взял, потому пока без них играл, использовал только бомбы. Это я ещё до открытого мира не дошёл, всё пока линейно, точнее суть повествования, а выбор есть практически всегда.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
18.05.2011, 06:52 | #2927 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Черт знает, как там дальше, но пока Геральт на мили дистанции со своими ножичками - подушка для битья, при любом раскладе умений игрока.
|
||
|
18.05.2011, 06:59 | #2928 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Тоже сначала плевался от боевой системы и погибал по тридцать раз в простых казалось бы местах. Однако ж, когда начал прокачивать "мечника", все проблемы испарились.
Смею предположить, что люди, ругающие боевую систему, все время прут на врага в лоб, забывая, что герой вначале совершенно не прокачан. А так же эти люди, видимо, не заметили, что в игре можно кидаться бомбами, ножами и т.п., отсекая часть врагов на расстоянии, добивая остальных ловкими выпадами и защищаясь своевременным блоком, пока ведьмак еще не прокачан. Ну и не стоит забывать о том, что изначально лучше всего перед каждым боем выпить "Ласточку", да еще пару зелий хороших и уже потом только идти в бой (при этом опять же не забывая, что от врагов можно и отбегать в сторону, не давая им взять тебя в кольцо, а не только бешено кувыркаться и спамить удар, а потом удивляться "Почему это меня так быстро убили"?)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
18.05.2011, 07:03 | #2929 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 158
Репутация: 28
|
кстати я так понял книги уже не надо покупать о монстрах? Независимо от началия их в бестиарии с них можна трофеи собирать + что мне не понравилось в бестиарии не написаны слабые и сильные стороны чудовищ. как в первой части
|
||
|
18.05.2011, 07:06 | #2930 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
То есть, в будущем, с каждым новым скиллом, меч все же станет актуальным подспорьем сразу против толпы врагов, или же просто урон будет возрастать?
|
||
|
18.05.2011, 07:23 | #2931 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Ну во-первых урон будет возрастать, во-вторых появится возможность просто ставить блок и блокировать любой удар (даже со спины и не надо будет поворачиваться к врагу), ну и в-третьих появится возможность задевать мечом других врагов. Т.е если бьешь врага, который в центре толпы, то и других тоже режешь тем самым.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
18.05.2011, 07:57 | #2932 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
На консолях тогда, жди, там уж точно все упростят и сделают, чтоб можно было всех одним мечом выносить.
А вообще довольно странные претензии насчет сложности
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! Последний раз редактировалось Witcher143; 18.05.2011 в 08:02. |
||
|
18.05.2011, 08:03 | #2933 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
это из книги так идет, если не ошибаюсь.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
18.05.2011, 08:09 | #2934 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
До меня только сейчас, после 10 часов игры дошло, что во второй части убрали возможность нажраться. Мелочь, а неприятно((
Очень способствовало атмосфере это в первой части. Ночь, заплеванный кабак, за окном шумит дождь, собаки подвывают, а ты сидишь и фигачишь пиво, думая на какой квест отправится утром. Или я просто слепой и возможность бухать не убрали во второй части? O_o
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
18.05.2011, 08:11 | #2935 | ||
Новичок
Регистрация: 18.05.2011
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
начал играть на тяжелой сложности сразу после прохождения на ней же первого ведьмака. Вторая всяко трудней, но только стоит привыкнуть, и даже несколько(5-6 по крайней мере) противников перестают вызывать особые проблемы(хотя изначально плевался, матерился и умирал при набегании более двух врагов одновременно %) ). Начал пользоваться бомбами, капканами и прочими ловушками(для сравнения в первой игре не кинул ни одной бомбы и из знаков тока ардом пользовался. ну и костер игни разжигал). А мечника еще и не начинал вкачивать. Так что немного терпения и руки сами привыкнут к боям в таком стиле
|
||
|
18.05.2011, 08:13 | #2936 | ||
Новичок
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
Спецом восстановил пароль дабы вступить в дискуссию.
Сначала хорошее. Художественная часть на высоте. Я не говорю графика, потому что графика ушла далеко вперед и сейчас можно намного лучше - какая разница. Главное что мир выглядит целостно и вообще в целом оформление игры на пять. Режиссура тоже хороша. Всё на этом. Не очень хорошее. Голос Геральта из первой части в тысячу раз лучше передавал образ персонажа. Не тембром, но манерой. Диалоги и смысловая нагрузка - пока что куцые и невыразительные, хотя я ушёл не так далеко и надеюсь всё изменится. Интерфейс кривой. В первой части был намного лучше. И в целом просматривается нацеленность разработчиков на консоли практически в каждой его детальке. Но у них ничего не выйдет с консолями, пока они не исправят ужасное. Ужасное. Боевая система выполнена на двойку. Играть невозможно. Чистый рандом. Можно несколько минут вести красивый бой с нечистью, а потом помереть за 3 секунды ровно потому что ведьмак внезапно отказался сначала сделать блок, потом прыгнул но его всё равно ударили в прыжке уже, а потом эта тупая корова тупо не туда направила атаку, хотя камера смотрела четко на цель. И это происходит постоянно. Хардкорщиков полно, но не надо путать кривое управление/баланс/геймдизан с хардкорностью. Хардкор это когда ты знаешь и можешь рассчитать, остальное дело техники как говорится. Рандомный укол в бочину это не хардкор это издевательство над игроком (пример для красного словца). При этом интсалляция игры заняла около трёх часов из-за косяков с патчем (спасибо этому форуму нашёл решение). Сама игра периодически вылетает без объяснения причины. В какой-то момент текстура пола становится красной - возможно не хватило чутка памяти на видяхе, но с другой стороны какого чёрта? Сохранения просто ужасны - при жуткой деморализующей фатальной системе боя сохранения обязаны происходить постоянно в особенности перед запланированными драками. Как правило когда драка началась - ты её не ждешь, а сохраниться уже не можешь. Вероятность смерти 75%. 75% для мутанта который был телохранителем короля!!! Эта корова шнурки завязать себе не сможет даже я уверен! Никакого сравнения с первой частью! В первой части в конце я крошил эльфов и рыцарей просто в куски толпами. Хотя они тоже норовили ударить в бочину и отбить мой удар - но там я знал что делать. И даже в самом начале бои хоть и были сложными, но я понимал и рассчитывал тактику. Здесь пока что полный финиш. Плюс к этому поговаривают не работает игра в кости - я даже проверять не буду - если зависнет есть вероятность что игра автоматически удалится с винта и не будет трогаться еще с пол года до появления адекватных патчей. На самом деле не так всё плохо, вроде как на изи народ вполне радуется жизни и может даже тайно постигает мастерство владения мечом. На среднем полная жопа и facepalm каждые пять минут. Я уверен на 100% что 75% аудитории столкнувшись с настолько глобальной жопой тратить время на дрочконизм не будут. И это ошибка разработчиков игрового баланса но никак не игроков. Людям свойственно ошибаться - ничего страшного в этом нет. Поносить разрабов бранными словами глупо - люди действительно старались. Поэтому те кому дорог франчайз буду рубиться до конца лишь бы узнать что же там дальше по сюжету. Выйди игра на консолях в таком варианте (именно в таком, с такими же багами) - EPIC FAIL. Это был крик души. Купил я самую дешевую версию (джевел). Деньги не большие - сходите в пиццерию один раз и будет то же самое. Так что в общем и целом никаких претензий к разработчикам не имею - делают как могут и в принципе доказывают что BioWare с беседкой пора на пенсию. Тем не менее хотелось бы в будущем получить хоть какую то надежду на адекватную версию второго ведьмака без кучи багов и без косяков с балансом. Пошёл играть (в смысле мучиться) дальше. Скрытый текст: |
||
|
18.05.2011, 08:19 | #2937 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 62
Репутация: 18
|
На безумии дошел до Кервана и навсегда получил жуткую психологическую травму, больше я этот эксперимент не повторю, начал заново на сложном ((((( Боевка самое то, если грамотно использовать все знаки, знать особенности противников, использовать все вещи юзабельные.
Последний раз редактировалось Olmerik; 18.05.2011 в 08:25. |
||
|
18.05.2011, 08:22 | #2938 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
Мазохист
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
18.05.2011, 08:24 | #2939 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 62
Репутация: 18
|
Нет, сначала начал на сложном, дошел до 1 главы, показалось как то слишком легковато, умер 1 раз когда убегал от дракона, и то сам ступил. Решил попробывать на безумии, хотя знал чем может это обернуться. На самом деле вполне играбельный режим, если максимально использовать все возможности, зелья и прочее, и боятся даже своей тени хD DAO2 на кошмаре, мне показался гораздо сложне, так и не осилил, скучная и нудная вышла игра, а Ведьмак как глоток свежего воздуха.
Последний раз редактировалось Olmerik; 18.05.2011 в 08:29. |
||
|
18.05.2011, 08:24 | #2940 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
|