Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.03.2008, 20:39   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Thumbs up Серия Galactic Civilizations - обсуждение и проблемы

Galactic Civilizations


Скрытый текст:

Разработчик: Stardock
Издатель: Advanced Idea Machines
Дата выхода: 1994 год
Мультиплеер: отсутствует


Galactic Civilizations

Скрытый текст:
Разработчик: Stardock
Издатель: Strategy First
Издатель в России: 1C
Дата выхода: апрель 2003 года
Дата выхода в России: 27 августа 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Официальный сайт
Русская страничка игры
Патч
Системные требования:
Минимальные системные требования: Windows 98/ME/2000/XP; процессор Pentium III 600 МГц или аналогичный; ОЗУ 128 МБ; видеоплата, совместимая с DirectX 8.1, с ОЗУ 8 МБ.
Рекомендуемые системные требования: Windows 98/ME/2000/XP; процессор Pentium III 1000 МГц или аналогичный; ОЗУ 256 МБ, видеоплата, совместимая с DirectX 8.1, с ОЗУ 16 МБ.
Описание:
2178 год. Развитие населяющих вселенную цивилизаций идет ошеломляющими темпами. Чрезвычайно упростившая межзвездные путешествия технология, создание которой еще несколько лет назад мыслилось чем-то невозможным, стараниями ученых оказалась в распоряжении людей. Увы, открытие века не способствовало усилению единства галактических рас: каждая из них сочла своей главной задачей колонизацию новых систем и борьбу за глобальное господство. Связи между носителями вселенского разума, бывшие некогда крепкими и надежными, разорваны...
Особенности:
  • "Галактические цивилизации" - космическая походовая стратегия. Игроку предстоит возглавить человечество в тяжелой борьбе за вселенское господство, сконцентрировав для этого в своих руках все имеющиеся средства, задействовав технологии и экономику, культурную экспансию и военную силу.
  • Вас ждет встреча с огромным детализированным миром, включающим более 35 инопланетных рас и сотни звездных систем. Сотни сражений, неожиданные опасности и катастрофы обеспечат экипажам ваших кораблей опыт, необходимый в будущих битвах,
  • Добыча необходимых для развития экономики, науки и торговли полезных ископаемых, контроль над редкими галактическими ресурсами, изучение и перенятие технологий иных миров дадут вашей расе серьезное преимущество в борьбе за превосходство во вселенной.


Galactic Civilizations: Altarian Prophecy


Скрытый текст:
Разработчик: Stardock Corporation
Издатель: Strategy First
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 12 ноября 2004 года
Дата выхода в России: 4 февраля 2005 года
Мультиплеер: отсутствует
Официальный сайт
Русская страничка игры
Патч
Системные требования:
Минимальные системные требования: Windows 98/ME/2000/XP; процессор Pentium III 600 МГц или аналогичный; ОЗУ 128 МБ; видеоплата, совместимая с DirectX 8.1, с ОЗУ 8 МБ.
Рекомендуемые системные требования: Windows 98/ME/2000/XP; процессор Pentium III 1000 МГц или аналогичный; ОЗУ 256 МБ, видеоплата, совместимая с DirectX 8.1, с ОЗУ 16 МБ.
Описание:
«Галактические цивилизации» — масштабная космическая походовая стратегия. Игроку предстоит возглавить человечество в тяжелой борьбе за вселенское господство, сконцентрировав для этого в своих руках все имеющиеся средства, задействовав технологии и экономику, культурную экспансию и военную силу. Вас ждет встреча с огромным детализированным миром, десятками инопланетных рас и сотнями звездных систем. Добыча необходимых для развития экономики, науки и торговли полезных ископаемых, контроль над редкими галактическими ресурсами, изучение и перенятие технологий иных миров дадут вашей расе серьезное преимущество в борьбе за превосходство во Вселенной. Возглавьте человечество в этой борьбе! Для победы в жестокой космической войне вам придется использовать все средства: технический и экономический прогресс, культурную экспансию и наращивание военной мощи.
Особенности:
  • Увлекательная кампания: Пророчество алтариан
  • Поддержка пользовательских сценариев (предусмотрен редактор сценариев и управление сценарием в ходе игры)
  • Поддержка кампаний (предусмотрен редактор кампаний)
  • Поддержка пользовательских карт (предусмотрен редактор карт)
  • Две новые инопланетные цивилизации
  • Новые корабли с уникальными возможностями
  • Новые технологии, новые игровые приемы и множество других изменений, делающих игру еще увлекательнее
  • Большой выбор готовых карт и сценариев
  • Требуется игра Galactic Civilizations 1.20 (или более поздняя версия)


Galactic Civilizations 2: Dread Lords

Скрытый текст:
Разработчик: Stardock Corporation
Издатель: Stardock Corporation
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 21 февраля 2006 года
Дата выхода в России: 3 ноября 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Официальный сайт
Русский сайт игры
Патч 1.35
Патч 1.40 (после установки нужна регистрация через Интернет)
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Microsoft® Windows® 98SE/ME/ХР
Процессор Pentium® IV 1600 МГц
256 МБ оперативной памяти
Видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c с 64 МБ памяти
2 ГБ свободного места на жёстком диске
Звуковая карта 16 бит, совместимая с DirectX
12-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
DirectX® 9.0c
Описание:
Добро пожаловать в Космическую Федерацию! Теперь вам во главе одной из мощнейших цивилизаций галактики предстоит принимать важнейшие решения, определяя судьбу своего народа и всей галактики. Вам придётся создать собственную стратегию развития, определив, следует ли строить военный флот, развивать передовые технологии, торговлю, культуру — или заключать договоры с помощью умелой дипломатии.
Вы можете выбрать одну из десяти готовых цивилизаций, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны, или же создать собственную. Какой бы выбор вы ни сделали, игра для вас начнётся с одной освоенной планеты, корабля колонистов и корабля-разведчика. Корабль колонистов поможет вам сделать первый шаг в космос.
Всего пятьдесят лет назад земляне создали гипердвигатель, который позволил космическим кораблям преодолевать огромные межзвёздные расстояния. Но очень скоро стало понятно, что галактику населяет множество цивилизаций, которые не хотят делить ни планеты, ни космос ни с кем другим. И теперь, в 2225 году, борьба за галактическое господство переходит на новый этап.
Особенности:
  • развитый AI: 12 уровней сложности;
  • 10 рас, по 24 свойства у каждой;
  • 8 политических систем, более 200 технологий;
  • 26 классов планет, 50 типов строений;
  • уникальный конструктор кораблей.


Galactic Civilizations 2: Dark Avatar

Скрытый текст:
Разработчик: Stardock Corporation
Издатель: Stardock Corporation
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 8 февраля 2007 года
Дата выхода в России: 14 декабря 2007 года
Мультиплеер: отсутствует
Официальный сайт
Русский сайт игры
Патч 1.80
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Microsoft® Windows® ХР SP2
Процессор Pentium® 4 1.6 ГГц
256 МБ оперативной памяти
Видеокарта, совместимая с DirectX® 9 с 64 МБ памяти
2 ГБ свободного места на жёстком диске
Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® 9.0с
12-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
DirectX® 9.0с
Описание:
«Скоро вся Галактика покорится человеку!» — думал экипаж первого земного звёздолёта. Через день дренджины взяли звездолёт на абордаж, а его экипаж пошёл на котлеты. Так началась эпоха галактических войн.
Эта стратегия — воплощение многовариантности и баланса. Вы — правитель цивилизации, которая может подчинить себе Вселенную или погибнуть в войне с другими. Колонизируйте планеты, покоряйте иные миры, стройте космофлот своей мечты, создавайте межпланетный ГУЛАГ — или организуйте рай на Земле.
Особенности:
  • 12 уникальных рас, возможность создать свою собственную
  • 32 параметра у каждой цивилизации
  • более 200 технологий и 50 видов построек
  • конструктор космических кораблей


Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor

Скрытый текст:
Разработчик: Stardock Entertainment
Издатель: Stardock Entertainment
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 30 апреля 2008 года
Дата выхода в России: 12 сентября 2008 года
Мультиплеер: отсутствует
Официальный сайт
Русская страничка игры
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Microsoft® Windows® 98SE/ME/ХР
Процессор Pentium® IV 1600 МГц
256 МБ оперативной памяти
Видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c с 64 МБ памяти
2 ГБ свободного места на жёстком диске
Звуковая карта 16 бит, совместимая с DirectX
12-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
DirectX® 9.0c
Описание:
Заключительный акт эпической саги под названием «Космическая федерация 2» предложит поклонникам серии всё, о чём они мечтали, и даже больше! Раскройте тайну древней расы Арнора и примите участие в грандиозной развязке противостояния галактических рас.
Особенности:
  • возвращение легендарного оружия возмездия из оригинальной игры — «Звёзд страха», способных уничтожить целую звёздную систему!
  • 12 различных способов технологического развития
  • уникальное древо технологий для каждой расы
  • новый режим галактической карты, на исследование которого уйдут месяцы реального времени!


Клан "Kingdom"
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.03.2022 в 11:46.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 14:41   #21
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Homer J.S.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Сразу скажу - игра не требует установленной оригинальной версии игры, так что если Вы пропустили оригинал, но хотели поиграть, а покупать все части дорого, то берите Звезды Страха.
Я вчера еще написал
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 10:54   #22
SMA - победитель ноября
 
Аватар для Jugger
 
Регистрация: 27.01.2006
Сообщений: 125
Репутация: 102 [+/-]
Хочу приобщится к жанру космических стратегий и к этой серии в частности.
С какой конкретно игры лучше начать?
__________________
Неуменье врать ещё не повод говорить правду.
Jugger вне форума  
Отправить сообщение для Jugger с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 11:06   #23
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Jugger
Предыдущий пост- ответ.
Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor (Звезды Страха).
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 09:14   #24
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Люди как построить звезду смерти,все технологии выучил,а её нету.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 11:19   #25
Новичок
 
Аватар для Kirillow
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 44
Репутация: 12 [+/-]
Игра нормальная правда у меня был глюк нельзя было создовать станции
Kirillow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 15:31   #26
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Homer J.S.,
Строить ее из инженерных кораблей, как базу.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 13:16   #27
Юзер
 
Аватар для Artimius
 
Регистрация: 10.07.2010
Адрес: зачем вам его знать?
Сообщений: 183
Репутация: 31 [+/-]
Установил таки и запустил вторую часть на компьютере. В Dread Lords, если быть точнее. С первой, к сожалению, не знаком.
Смущают два очень важных момента.
Во-первых, я не понял, как бы сделать так, чтобы мои корабли ходили не только строго влево-вправо-вверх-вниз, но ещё и, скажем, по диагонали. Такое вообще возможно в этой игре?
Во-вторых, ужасно бесит, что игра упрямо сохраняется в одной единственной ячейке (кроме "быстрых" сохранений, конечно). То есть только в самую первую созданную мной ячейку сохранения. При новом сохранении я её не выбираю. Но игра всё-равно спрашивает: "Вы уверены, что хотите перезаписать FFF?" Если ответить: "Нет" ничего не произойдёт. Как с этим бороться? Или может быть такие глюки есть только в руссифицированной версии?
Artimius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 14:18   #28
Новичок
 
Регистрация: 29.07.2007
Сообщений: 65
Репутация: 7 [+/-]
Приветствую граждане. Кто спец по игре подскажите.
Играю в дополнение Звезды Страха.
Вопрос такой.
Играю за людей. Изначальная макс. населения может быть 8 млр. Если построить на обычной клетке сельхоз строение, помойму второго уровня, то макс. населения может быть 14 млрд. При таких раскладах уровень поддержки на планете у меня где то 50-60%, понятно может быть по разному в зависимости от различных факторов.
Но вот если построить ферму на клетке +100 с\х, то макс. населения станет 28 млр, и поддержка падает вообще ниже плинтуса, когда население приближается к максимуму. Что бы настроение нужно наверное чуть ли не все планету застраивать стадионами и центрами.
С одной стороны чем больше населения тем больше налогов платят, с другой стороны чем больше налог тем меньше поддрежка. Замкнутый круг.

Так вот если смысл в этих клетках с плюсом к сельскому хозяйству, если от большого количества населения планете только хуже??? Может я чегото не понямаю с этим максимом населения???
Спасибо.

ЗЫ. Вчера захватил планету, на ней аж 2 клетки с с\х угодьями. Одна +100, другая +300. Сколько там будет населения на ней, даже считать страшно, походу все клетки нужно будет застраивать стадионами ))).
Stalingrad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2011, 22:23   #29
Юзер
 
Аватар для Popoc
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 175
Репутация: 24 [+/-]
Играю в дополнение Звезды Страха. И у меня есть довольно глупый вопрос: обучение то в игре присутствует? А если нет, может кто кинуть ссылки на гайдлайны или прохождение этой игры плс?
__________________
Некоторые модераторы сайта - это просто нечто. Даже и сказать нечего.
Popoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2011, 22:45   #30
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Popoc Посмотреть сообщение
Играю в дополнение Звезды Страха. И у меня есть довольно глупый вопрос: обучение то в игре присутствует? А если нет, может кто кинуть ссылки на гайдлайны или прохождение этой игры плс?
Там же в главном меню есть пункт "Учебник", в котором все более-менее подробно разъяснят что и к чему. А вообще "Галцива" не то что бы такая перегруженная (хотя подводных камней хватает), чтобы подолгу разбираться в гайдах и прохождениях - Elemental от тех же Stardock по-запутанней будет.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2011, 22:46   #31
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Popoc, Насчет обучения уже не помню, так что вот гайд. По оригинальной игре, без дополнений, т.к. основы все равно не меняются / меняются незначительно. По остальным версиям смотри в списке.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 18:14   #32
Юзер
 
Аватар для Popoc
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 175
Репутация: 24 [+/-]
Valnor, я почему то не могу зайти в Учебник. У меня этот пункт меню серым цветом выделен.

Emix, спасибо, буду приобщаться.
__________________
Некоторые модераторы сайта - это просто нечто. Даже и сказать нечего.
Popoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 20:03   #33
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
У меня вообще нет пункта Учебник о_О
нет, он все-таки есть, но тоже закрашен -_-'
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа

Последний раз редактировалось S.A.S.; 01.06.2011 в 11:02.
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 09:27   #34
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
А "молотки" и "щиты" действуют в пределах планеты или складываются в общую "копилку"?
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 16:42   #35
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
А "молотки" и "щиты" действуют в пределах планеты или складываются в общую "копилку"?
В пределах планеты, если ничего не путаю.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 16:52   #36
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
В пределах планеты, если ничего не путаю.
Тогда "промышленная столица" только для космопорта что ли?
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 22:44   #37
Новичок
 
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation

Подскажите как сделать свою расу? (даже в полном руководстве к игре не написано только упоминается, нужно мастерство технологии выбрать и т.д.


Корабли и т.д.
Скрытый текст:
http://library.galciv2.com/index.aspx

моды
Скрытый текст:
http://forums.galciv2.com/?forumid=348


у кого получиться поставить этот мод отпишитесь

http://library.galciv2.com/index.aspx?m=316
terakorn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 20:58   #38
Новичок
 
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Подскажите как сделать свою расу? (даже в полном руководстве к игре не написано только упоминается, нужно мастерство технологии выбрать и т.д.

terakorn, ты о чём конкретно?
1)Как сделать расу:
Заходишь в "новую игру", нажмаешь на человека в текстуре-сетке. Затем выьираешь иконку, забиваешь весь текст, выбираешь технологии и умения, выбираешь эмблему, берёшь модельку корбалика(раскрашиваешь) - вот и всё.
2) Как сделать иконку или эмблему: Делаешь файл 256x256, в формате ".png", рисуешь там всё что взбредёт в голову, и сохраняешь в "...\Gfx\Race" под названием RaceImage/Logo(любой номер).
Кстати, помогите кто-нибудь разобраться с редакторами "GC2TechTreeEditor.exe", "GC2ImprovementEditor.exe" и "GC2ShipComponentEditor.exe".
Eroser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 19:18   #39
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: г. Самара
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Подскажите, как проходит урон, при наличии защиты.
Например:
у врага 2 лазерных орудия с уроном 2
у меня 1 отражатель с поглощением 1
считаться будет (2+2)-1=3 или (2-1)+(2-1)=2 ?
Зря я защитой не пользуюсь?

Вот, что нашел:

Цитата:
Боевая модель игры достаточно проста. Атакующий корабль стреляет из всех трех видов оружия (если они есть), и при этом повреждение каждого вида рассчитывается случайным образом в интервале от 1 до суммарной мощности оружия данного вида. Если у корабля-цели есть защита от этого вида оружия, для него рассчитывается количество поглощенного повреждения — случайным образом от 1 до суммарной защиты данного вида. Защиты от других видов оружия также учитываются, только для них максимальное поглощаемое повреждение равно квадратному корню от суммарной защиты. Корабли стреляют по очереди, причем тот, который атаковал, стреляет первым.

Это важно: достаточно поставить на корабль любую защиту класса 1, и все повреждение, наносимое этому кораблю, будет уменьшено на 1, поскольку квадратный корень от единицы — все та же единица. Стоит изучить хотя бы одну цепочку защитных технологий до появления эффективных компонентов первого класса. Если же поставить на корабль по одному защитному компоненту первого класса каждого вида, наносимые повреждения будут уменьшены на 3!
Это из гайда по Dread Lords
В Twilight of Arnor такая же механика?
Получается, обе формулы неправильные

Последний раз редактировалось alex0013; 18.12.2011 в 20:15.
alex0013 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 22:45   #40
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
alex0013, Интересно-интересно. Я думал, что по первой формуле считается.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования