Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 22:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 18:04   #5481
Игрок
 
Аватар для chingis09
 
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 653
Репутация: 59 [+/-]
-=Lost=-, сказал мамин гуманист...

Последний раз редактировалось chingis09; 04.12.2018 в 18:13.
chingis09 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 22:53   #5482
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Военные, как правило, выступают как противники. Тут они ограничивают свободу, отсеивают заражённых и наверняка угнетают всяких фемок. На самом деле тут вояки и спец-зоны не показаны как плохое или хорошее, они необходимость. Где нет военных, есть анархия. Не понял с чего такой вывод сделан был на предыдущей странице.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 15:28   #5483
Игрок
 
Аватар для chingis09
 
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 653
Репутация: 59 [+/-]
Ezio_12345,
Скрытый текст:
ну, во первых, с того что, каждый второй персонаж ноет о том какие военные плохие и какие цикады хорошие. Хотя в первой же миссии, повстанцы устраиваю теракт на спец зоне (внося смуту и в без того смутное время)... С цикадами связаны часть главных и второстепенных персонажей.
Во вторых, Джоел и Тесс занимаются нелегальной деятельностью (в разрушенном мире), прям вообще энергию в постапокалипсисе не на что потратить... Ведут дела с еще целой ватагой каких то отморозков (у них там целое подполье, лол). У Джоела солдатик дочу застрелил, но ему не 15 лет... Должен понимать что беда коснулась не его лично... Вроже бы дали ясно понять что это глобальная (!) катастрофа.
В третьих, военные, в первых нескольких миссиях вообще убиваются буднично и как бы между делом (хотя они всего лишь несут свою службу в это нелегкое время). Например, то как они обирают население или в принципе живут лучше остальных - не показали.
Получается мы играем за каких то вообще прям конченных мразей, которым сопереживать становится очень трудно. Хуже было бы если нам дали играть за рейдеров с миссиями в стиле «нападите на спец-зону и угоните 10 женщин с детьми».
P.S. Джоел сказал что он был и рейдером (обижен ли видете-ли дофига)... Его брат там где то вообще лидер (еще одной) отдельной фракции (прям «Фоллаут от нотидогов»).
chingis09 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 17:01   #5484
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
chingis09, а ничего, что военные просто взяли на себя функции правительства и устраивают свои порядки, которые не нравятся обычным людям. Их никто не выбирал. По сути это самопровозглашенная военная группировка, которая захватила власть в регионе. Конечно кому они понравятся? плюс разумеется использование своего превосходства в личных целях происходило. Ограничение свободы граждан, рациона итд. Т.е. они как с заключенными обращались в спецприемниках, в которые насильно загнали обычных граждан. Опять же деятельность Джоэла нелегальна лишь с точки зрения этих военных группировок, по их правилам. Которые как я уже написал никто принимал и не подписывался на них.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 18:52   #5485
Игрок
 
Аватар для chingis09
 
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 653
Репутация: 59 [+/-]
-=Lost=-, в условиях сеттинга как то забавно слышать о том, как кто-то чего-то не выбирал, или не подписывался под что-то.
Ну не вижу ничего хорошего в отсутствии военных... Сами следите за периметром (только без армейского снаряжения), сами распределяйте провиант (который в условиях постапокалипсиса еще поискать), сами отфильтровывайте зараженных (или не отфильтровывайте, если хотите обрасти грибами).
chingis09 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 18:56   #5486
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Которые как я уже написал никто принимал и не подписывался на них.
Что-то мне подсказывает, что в случае глобальной катастрофы, введения ЧП по всей стране (мы говорим сейчас только про США) и гибели верхушки правительства, именно армия принимает на себя его функции и становится главной. Затем уже при её поддержке избирается новое правительство. Остаётся вопрос, который игрой не был освещен, где это правительство, если оно есть и если нет, то почему N лет не хватило на его создание. В любом случае местные военные это никакая не группировка. Просто мы и правда играем за реднеков. Ещё раз скажу, что там где нет армии, творится полная дичь вообще (блок-посты, жилые кварталы) и нельзя даже спать спокойно. Гражданское население в массе своей не умеет выживать, не умеет самоорганизовываться в таких условиях. Все закончилось бы обычным истреблением человечества. Другой момент, что вояки злоупотребляют своим положением, наличием оружия и власти.

Upd.
Собственно вот правительство - https://thelastofus.fandom.com/ru/wi...B2%D0%B8%D0%B9
А вот и инфа по военным - https://thelastofus.fandom.com/ru/wi...BD%D1%8B%D0%B5

Всё подробно написано.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 05.12.2018 в 19:47.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 09:42   #5487
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Подскажите, начать новую игру+ можно только на высоком уровне сложности? Максимальный и реализм будут недоступны?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 13.01.2019 в 10:34.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 10:26   #5488
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828 [+/-]
PostalSH, вроде на той же сложности, на какой проходил.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 10:35   #5489
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
[sir]koshara, на* высоком имел ввиду. Я первый раз прошел игру именно на высоком уровне. В новой игре + доступны все уровни до высокого включительно, максимальный и реализм невозможно включить.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 13.01.2019 в 12:49.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2019, 23:48   #5490
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828 [+/-]
PostalSH, чтобы их открыть надо пройти максимальный и реализм соответственно.
Реализм был бесплатным допом, насколько помню, так что идёт отдельно и за него 2 доп. ачивки.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2019, 14:18   #5491
Новичок
 
Аватар для Rockmaniac
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 69
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
[sir]koshara, на* высоком имел ввиду. Я первый раз прошел игру именно на высоком уровне. В новой игре + доступны все уровни до высокого включительно, максимальный и реализм невозможно включить.
Там схитрить можно) начинаешь новую игру+ на любом открытом уровне сложности, после первого чекпоинта в первой главе из игры выходишь и запускаешь главу через выбор глав. Там доступны уже все сложности. Как то так, плохо уже помню. Я сам так добивал трофеи до 100%. Реализм проходил 1 раз, трофеи получил за просто реализм и за реализм+
Rockmaniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2019, 17:45   #5492
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Много там сложный моментов на реализме? Я с содроганием вспоминаю битву с постоянно прущими врагами в каком-то маленьком бункере - там даже на нормале было несладко.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 01:08   #5493
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Mad Serg, парочка есть, но в остальном, если не в первый раз играть, всё нормально идёт.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 13:09   #5494
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Rockmaniac, попробовал, не получается. Показывает только те главы, что уже играл, то есть первая открыта её и можно начать на любом уровне
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 17:56   #5495
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Показывает только те главы, что уже играл, то есть первая открыта её и можно начать на любом уровне
ну так начинай и проходи. Дальше тебе разве понизят его?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 13:53   #5496
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Много там сложный моментов на реализме? Я с содроганием вспоминаю битву с постоянно прущими врагами в каком-то маленьком бункере - там даже на нормале было несладко.
Вот этот чувак постоянно обновляет WR исключительно на Граундед. Для бункера (когда ожидаем, пока Элли и негритенок отопрут дверь) нужны всего 2 дымовые шашки, которые легко крафтятся к этому моменту.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 09:10   #5497
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Много там сложный моментов на реализме?
Щас перепрохожу реализм на пс4. Самый жопный отрезок это как раз с неграми, с бункера и прямо до обстрела снайпером.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 07:52   #5498
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Сейчас второй раз играю, уже на сложности "максимальная". Уже зная многие моменты, идешь подготовленным физически и психологически, если хотите, к любым случаям. Вот для первого прохождения игры отлично было бы начинать на максимальном уровне сложности. Хотя признаюсь, что и на высоком уровне при первом прохождении игра трепала нервы будь здоров.
Дымовые гранаты вообще полезная вещь? А то так и не научился ими толком пользоваться, вот думаю сейчас будут все средства хороши.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 27.01.2019 в 10:07.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2019, 12:02   #5499
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Дымовые гранаты вообще полезная вещь? А то так и не научился ими толком пользоваться, вот думаю сейчас будут все средства хороши.
В определенные моменты - да, очень полезная. У попавшего в дымовую завесу врага отключается зрение и ты можешь спокойно мимо передвигаться, не боясь быть обнаруженным. На реализме есть 2 места, где без дымовух туговато, если вообще проходимо - облава в конце канализации, а также база Цикад (самый конец, перед спасительно дверью).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 05:39   #5500
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
So1idus, спасибо.
Теперь возникла сложность с одной из дверей в Питтсбурге. После встречи с братьями в финансовом квартале, после детского магазина на 2 этажа есть дверь, за ней комикс спрятан. Нож из-за нехватки компонетов создать невозможно. Играю в Новую игру +, если начать именно финансовый квартал сначала в разделах главы, то игру получится дальше проходить в том же ключе? Из всех предметов на уровне (Питтсбург) остался только один комикс.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования