Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 13:08   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Silent Hill 4: The Room

_______________
Silent Hill: 4 The Room
____________________



Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Team Silent
____________________
Дата выхода: 2004.06.17 (Япония), 2004.09.07 (США), 2004.09.07 (Европа)
____________
Платформы: PC, PS2, X-Box
______________________




Два года назад Генри Тауншенд переехал в квартиру 302 в апартаментах в Эшфильде, соседнем городе с "Silent Hill". Он продолжал жить нормальной жизнью, но пять дней назад ему неожиданно начали сниться кошмары по ночам. Более того - он не может покинуть квартиру 302. Входная дверь заперта и опечатана цепями. Странно, но похоже никто снаружи не может слышать его криков о помощи.

На входной двери красным написано "Не выходи. Уолтер." Генри начинает находить страницы из красного дневника, написанного журналистом Джозефом Шрайбером - прежним постояльцем квартиры. На шестой день Генри обнаруживает большую дыру в стене ванной. Будет ли это путем к спасению?


Скриншоты
________________


_____________________________________________

________________________________

Персонажи
______________
Скрытый текст:
Генри Тауншенд(Henry Townshend)

Возраст: 28
Пол: М
Профессия: фотограф
Мучаясь от постоянных кошмаров, Генри Тауншенд живет в квартире 302 апартаментов Южного Эшфилда ("South Ashfield's Heights") уже 2 года. 5 дней назад он обнаружил, что замурован в собственной квартире: на двери висят цепи, окна не открываются, а его крики о помощи, похоже, никто не слышит. На пятый день его внимание привлекает грохот из ванной - там он обнаруживает огромную дыру, неизвестно куда ведущую. Таинственный проход - единственный выход из квартиры. Здесь и начинаются приключения Генри в мире "Silent Hill 4: The Room".


Айлин Галвин(Eileen Galvin)

Возраст: 25
Пол: Ж
Профессия: --
Соседка Генри, проживающая в квартире 303. Запертый в своей квартире Генри находит маленькую дырочку, через которую видна ее квартира. Но и через нее крики Генри неслышны. Похоже, что и Айлин скоро ожидают неприятности...


Синтия Веласкез(Cynthia Velasquez)

Возраст: 29
Пол: Ж
Профессия: --
Первый человек, которого Генри встречает в потустороннем мире. Она так напугана, что пытается отрицать реальность и убедить себя, что это лишь сон. Переубедить ее будет трудно...


Джаспер Гейн(Jasper Gein)

Возраст: примерно 30 лет
Пол: М
Профессия: --
Джасперу нравятся сверхъестественные явления и учения культов. Он является верным последователем учения Далии Гилеспи и культа Сайлент Хилла. Этого странноватого типа Генри повстречает в одном из потусторонних миров.


Эндрю де Салво(Andrew DeSalvo)

Возраст: 48
Пол: М
Профессия: --
Этот толстяк составит Генри компанию в одном из миров. Видимо, кому-то он не понравился, и его заперли в камере. Наверняка, Эндрю имеет какое-то отношение к древним культам Сайлент Хилла.


Ричард Брейнтри(Richard Braintree)

Возраст: 45
Пол: М
Профессия: --
Суровый чувак с револьвером и по совместительству обитатель апартаментов 207. Также как и все остальные потерпевшие, недоумевает, почему оказался в потусторонних мирах.


Фрэнк Саундерленд(Frank Sunderland)

Возраст: 60
Пол: М
Профессия: управляющий апартаментов
Управляющий апартаментов Южного Эшфилда, в котором живёт Генри и большинство персонажей игры. О нём мало чего известно, кроме того, что он отец Джеймса Сандерлэнда (Да, того самого!).


Уолтер Салливан(Walter Sullivan)

Возраст: неизвестно
Пол: М
Профессия: --
Религиозный маньяк-убийца из Сайлент Хилла. Убил 10 человек. Был арестован и покончил с собой в тюремной камере. Все события SH4 каким-то образом связаны с этим человеком...


Концовки
___________
Скрытый текст:
Концовка в игре зависит от двух основных моментов:
-Состояние квартиры 302
-Состояние здоровья Айлин в последнем бою (чем сильнее ранена Айлин, тем быстрее она движется к шару)

В зависимости от этого вы получите одну из 4 концовок:

Спасение(Escape)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 полностью очищена от призраков. Айлин спасена в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Все смешалось в хаосе. Айлин была спасена. "Айлин!" - кричит Генри. Маленький Уолтер исчезает, поскольку ритуал не был завершен... Медлено выходя, придерживая свою руку, Генри в последний раз окидывает взором здание апартаментов...
На следующий день Генри с букетом цветов навещает Айлин в больнице. "Думаю, теперь мне нужно искать новую квартиру, как?" - произносит Айлин с улыбкой. Генри кивает головой, соглашаясь с ней.

Мать(Mother)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 не очищена от призраков. Айлин спасена в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Все смешалось в хаосе. Айлин была спасена. "Айлин!" - кричит Генри. Маленький Уолтер исчезает, поскольку ритуал не был завершен... Медленно выходя, придерживая свою руку, Генри в последний раз окидывает взором здание апартаментов...
На следующий день Генри с букетом цветов навещает Айлин в больнице. "Ну, я думаю, теперь я могу вернутся в свою квартиру", - произносит Айлин. В следующей сцене показывается квартира 302, полностью заполненная демонами.

Смерть Айлин(Eileen's Death)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 полностью очищена от призраков. Айлин умирает в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Проклятие квартиры 302 полностью исчезает. Так как взрослый Уолтер был побежден, стучащий в дверь маленький Уолтер также исчезает...
Генри оказывается в своей спальне - совершено здоровый. Он - единственный, кто спасся и остался в живых. В новостях сообщают о пяти телах, найденных в апартаментах Южного Эшфилда. Один из них был опознан как Айлин Галвин. Она была еще жива. Ее доставили в больницу Св. Джерома в критическом состоянии, где она вскоре скончалась. Генри падает на колени. "Айлин" - шепчет он...

21 таинство(21 Sacraments)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 не очищена от призраков. Айлин умирает в последнем бою.
Описание: Квартиру 302 окончательно заполняют демоны - Уолтер Салливан наконец одержал победу. У Генри начинается ужасная головная боль. Он, как и хотел Уолтер, стал 21 жертвой. Маленький Уолтер наконец попадает в проклятую квартиру 302 - его "мать", которую он столько ждал. "Я никому не позволю встать поперек моей дороги... Я останусь с тобой навеки..." - произносит он, удовлетворенный.
После этого, в новостях сообщают, что в апартаментах Южного Эшфилда полиция обнаружила тела пяти людей, одинаково убитых. 6-ая жертва, которую позднее опознали как мисс Айлин Галвин, была отвезена в больницу Св. Джерома, где через некоторое время скончалась. Также в квартире 302 этих же апартаментов был обнаружен изуродованный труп мужчины...


Секреты
___________
Скрытый текст:
Как открывать секреты
Скрытый текст:
В отличие от SH3, где была экстра новая игра, в SH4: The Room несколько другая система:
Мы проходим игру и нам предлагают сохраниться - сохранение это обретает название Brand New Fear. Чтобы получить новые предметы и открыть различные секреты при повторном прохождении НЕОБХОДИМО зайти в Load и выбрать для загрузки Brand New Fear. Вам предложат уровень сложности, а потом и прочие открытые достижения. И так - каждый раз.

Ranking Screen
Скрытый текст:
Сложность:
Легкая - 5 звезд
Средняя - 10 звезд
Сложная - 20 звезд

Время:
2 часа - 20 звезд
Вы будете терять по звезде за каждые 15 минут сверх этого времени.

Сохранения:
0 сохранений - 12 звезд
Вы будете терять по звезде за каждое сохранение.

Продолжения:
0 продолжений - 10 звезд
Вы будете терять по звезде за каждое продолжение.

Убито врагов:
1 враг - 1 звезда
120 врагов - 20 звезд (максимум)

Записки:
Все 52 записки - 20 звезд
Каждые 2.5 записки - 1 звезда

Концовка:
Не имеет значения.

Всего за игру можно набрать 102 звезды - а для 100% надо только 100.

Секретные предметы и оружие

Скрытый текст:
Оружие
Скрытый текст:
Пистолет-автомат (Submachine Gun)
Описание: Небольшой скорострельный пистолет-пулемет. Лучшее оружие для Айлин. Появляется только после прохождения с рейтингом 90%.
Место: Мир апартаментов. Квартира 102.

Бензопила (Chainsaw)
Описание: Весьма мощное оружие, но достаточно трудно используемое. Доступно только при повторном прохождении.
Место: Мир леса. 4-ая от конца локация на северо-востоке (там где машина Джаспера).

Костюм медсестры для Айлин
Скрытый текст:
1) Проходим игру с концовками Escape или Mother.
2) C Brand New Fear начинаем новую игру. В Мире апартаментов 2-ой в квартире 303 на кресле берем костюм медсестры (Nurse Uniform). ОБЯЗАТЕЛЬНО берем его с собой на финальную битву. Проходим игру с концовками Escape или Mother.
3) C Brand New Fear начинаем новую игру, появляется опция:

Eileens costume
Nurse
Normal

Выбираем Nurse.

Костюм для Синтии
Скрытый текст:
1) Надо получить костюм для Айлин.
2) Проходим игру, пока не получим все 4 концовки.
3) C Brand New Fear начинаем новую игру, появляется опция:

Eileens costume
Nurse
Normal

Выбираем Nurse, и Синтия также будет в специальном костюме.

One Weapon Mode
Скрытый текст:
Надо пройти игру с рейтингом 100% (10 больших звезд). C Brand New Fear начинаем новую игру. При выборе сложности появляется опция режима. В мире метро на полу будет лежать набор оружий: стальная труба, винная бутылка, электрошок, алюминиевая бита, лопата, ржавый топор, аэрозоль против насекомых, нож для резки бумаги, кирка отчаяния, бензопила. Вы можете взять только одно из них. Стальной трубы и винной бутылки больше не будет в квартире.


All Weapon Mode
Скрытый текст:
Надо пройти игру с рейтингом 100% (10 больших звезд) в режиме One Weapon Mode. C Brand New Fear начинаем новую игру. При выборе сложности появляется опция режима. В мире метро на полу будет лежать набор оружий: электрошок, алюминиевая бита, лопата, ржавый топор, аэрозоль против насекомых, нож для резки бумаги, кирка отчаяния, бензопила. Вы можете взять их все. Стальная труба и винная бутылка будут находиться в квартире. Также в квартире будут 10 лечащих напитка в холодильнике и 6 пачек патронов для пистолета в кладовке каждый раз, как вы будете возвращаться в Квартиру 302.


Монстры
_____________
Скрытый текст:
Собака(Sniffer Dog)
Скрытый текст:
Описание: Они плохо видят, потому что живут в темноте. Зато их нюх просто прекрасен. Их длинный язык нужен им для того, чтобы всасывать кровь.
Место: Мир метро, мир леса, мир здания, мир апартаментов
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Стенной монстр(Wall Man)
Скрытый текст:
Описание: Прячется в стенах и с вашим приближением неожиданно вылезает и атакует. Но полностью из стены вылезти все таки не может.
Место: Мир метро, мир водной тюрьмы, мир апартаментов
Способ борьбы: Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Но если они вам мешают пройти, можно выпустить в них пару пуль либо осторожно подойти сбоку и с безопасного расстояния бить холодным оружием.

Зуммер(Hummer)
Скрытый текст:
Описание: Маленькое, похожее на комара существо. Не слишком опасен, но постоянно будет вам надоедать, так как быстро летает и легко вас достает.
Место: Мир леса, мир водной тюрьмы
Способ борьбы: Утихомирьте их любым оружием, чтобы затем без проблем проходить через эту местность, хотя как всегда можно просто пробежать мимо.

Призрак близнецов(Twin Victim)
Скрытый текст:
Описание: Совместный призрак Билли и Мириам Локейн. Брат и сестра, жившие в Сайлент Хилле. Были жестоко убиты. С тех пор их души скитаются в виде такого монстра с лицами детей.
Место: Мир леса, мир водной тюрьмы, мир апартаментов
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Жабьий отросток(Toadstool)
Скрытый текст:
Описание: Он неподвижен, но при прикосновении погибает, выпуская в воздух ядовитый газ.
Место: Мир водной тюрьмы, мир здания
Способ борьбы: Пробейте себе дорогу сквозь них любым холодным оружием.

Белый отросток(Whitestool)
Скрытый текст:
Описание: Он неподвижен, но при прикосновении погибает, выпуская в воздух ядовитый газ.
Место: Мир водной тюрьмы, мир здания
Способ борьбы: Пробейте себе дорогу сквозь них любым холодным оружием.

Пиявка(Tremer)
Скрытый текст:
Описание: Слабый противник. Его можно найти везде: на полу, стенах и даже потолке.
Место: Мир метро, мир водной тюрьмы, мир здания, мир апартаментов
Способ борьбы: Просто раздавите ногой тех, которые мешают вам пройти. Или можете воспользоваться аэрозолем.

Резиноголовый(Gum Head)
Скрытый текст:
Описание: Похож на человекообразную обезьяну. Достаточно сильный враг. Атакует, прыгая на вас и сбивая с ног.
Место: Мир здания, мир метро 2-ой раз
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Пациент(Patient)
Скрытый текст:
Описание: Монстр с трубой в руке. Впервые появляется в больнице.
Место: Мир больницы, мир апартаментов 2-ой раз
Способ борьбы: Он атакует сильно быстрой серией ударов, но медленно замахивается. Поэтому атакуйте его без остановки своим лучшим и самым быстрым холодным оружием.

Инвалидная коляска(Wheel Chair)
Скрытый текст:
Описание: Движущаяся сама по себе инвалидная коляска. Сбивает вас с ног и таким образом отнимает здоровье. Также рядом с ними у Генри начинает болеть голова и также отниматься здоровье.
Место: Мир больницы, мир здания 2-ой раз
Способ борьбы: Ее невозможно убить, поэтому старайтесь избегать их и пробегать мимо.

Перевертыш(Bottom)
Скрытый текст:
Описание: Монстр, сильно напоминающий жертву 07+08. Практически ничем от него не отличается кроме внешнего облика.
Место: Мир апартаментов 2-ой раз
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Уолтер Салливан(Walter Sullivan)
Скрытый текст:
Описание: Наконец то вы сразитесь с известным маньяком и убийцей, преследовавшим вас всю вторую половину игры.
Место: Неизвестно

Призраки
Скрытый текст:
Жертва, старый тип(Victim, Old Type)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Джимми Стоуна. Когда-то был жрецом культа Валтиэля. Был жестоко убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака. Всего в игре существует три таких призрака.
Место: Мир метро, мир апартаментов
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 04(Victim 04)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Стива Гарланда (предположительно отец медсестры Лизы Гарланд из SH1). Был владельцем магазина "Garland" в Эшфилде. Там он и был убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир леса
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 10(Victim 10)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Эрика Уолша. Работал барменом. Был убит в собственном доме в Эшфилде. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир здания
Способ борьбы: Этого призрака вы найдете пригвожденным к полу мечом повиновения. Так что, если не станете вынимать меч, драться с ним вам не придется. Если все же сделали это, действуйте как и с остальными призраками.

Жертва 12(Victim 12)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Питера Уоллса. Студент университета (бывший, разумеется =)). Любил покуривать марихуану. Был забит до смерти. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир здания
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 13(Victim 13)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Шэрон Блейк. Культ Сайлент Хилла удерживал ее семью. Ей не давали встречаться с мужем и сыном. Однажды, недалеко от Дома Желаний культа, она обнаружила могилу сына. Тут же, в лесу Сайлент Хилла, она и была утоплена. С тех пор ее душа скитается в виде призрака.
Место: Мир метро, мир апартаментов
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 14(Victim 14)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Тоби Арчбольта. Жрец секты Святой Матери. Был сброшен со 100-метровой скалы в лесах Мексики. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир метро
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 16(Victim 16)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Синтии Веласкез. Была убита в метро. Она превратилась в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир метро 2-ой раз

Жертва 17(Victim 17)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Джаспера Гейна. Был сожжен в лесу. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир леса 2-ой раз

Жертва 18(Victim 18)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Эндрю ДеСалво. Был убит в водной тюрьме. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир водной тюрьмы 2-ой раз

Жертва 19(Victim 19)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Ричарда Брейнтри. Был убит на электрическом стуле. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир здания 2-ой раз


FAQ
по прохождению (Silent Hill: The Room)
Скрытый текст:
Q: Что делать в метро при первом посещение? Турникеты не открываются.
A: Через дырку в мужском туалете вернитесь домой. Ответьте на телефонный звонок. Вернувшись в туалет через дыру в ванной, осмотрите манекен – в руке вы найдёте монетку к турникету.

Q: Как убить призраков?
A: На начальной стадии прохождения никак. Только лишь ближе к концу игры появятся мечи, которые можно будет воткнуть в поверженных призраков, чтобы они больше не вставали.

Q: Прошел по всей карте в Лесу при первом посещение, а что делать дальше не знаю.
A: Принесите Джасперу шоколадное молоко, которое можно найти дома, в холодильнике.

Q: Что делать с лопаткой в локации Лес при первом посещение?
A: В нижней правой части карты разыщите дерево с корнями, похожими на руки. Примените тут лопатку и получите ключ.

Q: Ключ у меня, но я не могу вернуться. Что делать?(Локации Лес при первом посещение)
A: Через дырку вернитесь домой, и оставьте ключ в ящике. Из локации с детским приютом опять залезьте в дыру и заберите ключ.

Q: В водяной тюрьме при первом посещение вся карта открыта, но что дальше делать не знаю?
A: Сначала нужно найти ключ. Спуститесь на самый нижний этаж, найдите там надпись на стенде. Прочтите её, и у вас появится ключ.
Далее, на крыше тюрьмы найдите вентиль и крутаните его – вы увидите ролик, вода потекла.
Поднимайтесь по лестницам во внутренней части тюрьмы, попутно заглядывая во все смотровые окошки. На первом этаже запомните расположение камеры с окровавленной кроватью. На втором и третьем этаже располагайте камеры так, чтобы комнаты с окровавленными кроватями оказались одна над другой. Теперь, зайдя в такую камеру на третьем этаже и спрыгнув в дыру, вы попадёте на кухню.

Q: В мире зданий при первом песещение какой код у двери в баре?
A: Находим записку бармена в этом же баре и читаем её. Из неё следует, что код – последние 4 цифры номера телефона бара. Возвращаемся домой, выглядываем в окно, читаем цифры на вывеске. Код – 3750.

Q: Что делать с нечитаемыми записками снаружи комнаты 302?
A: Просовывайте их под дверь 302-ой квартиры. Вернувшись домой через дыру, вы сможете их прочесть.

Q: Для чего нужна кукла, которую даёт Уолтер?
A: Если её взять, то в конце игры у вас появятся проблемы в виде ещё одного типа призраков. Брать её или нет – решать вам.

Q: Не могу найти ключ от 303-ей комнаты, в апартаментах при первом посещение.
A: Просуньте под дверь все найденные красные бумажки. Прочитав все записки дома, вы узнаете, что ключ от 303-ей комнаты лежит за вашей кроватью.

Q: В комнате 302 дыра исчезла. Что делать дальше?
A: Под дверью возьмите талисман, из ящика захватите все четыре плаката. Используйте талисман на стене в кладовке, затем вставляйте плакаты в места, предназначенные для них.

Q: Что делать с дамской сумочкой найденную в госпитале?
A: Когда найдёте Айлин, дайте ей сумочку. Теперь она сама может защищаться. Также вы можете дать Айлин хлыст, цепь и дубинку, но их вы найдёте позже.

Q: Могут ли убить Айлин?
A: Нет, не могут. Но состояние девушки отразится на концовке игры.

Q: Что делать с призраками в квартире?
A: Для того, чтобы изгнать призраков из квартиры, нужны медальоны и свечи. Необходимо надеть медальон на себя – так призраки не смогут причинить вам вред – и поставить рядом с местом появления полтергейста священную свечу. Когда свеча догорит, призрак исчезнет, но со временем может вернуться вновь.

Q: Что делать с длинноволосым призраком в метро при втором посещение?
A: Его лучше всего заколоть мечом, чтобы в дальнейшем было поменьше проблем. Бейте призрака, пока он не упадёт, затем используйте на нём меч.

Q: Что делать с серебряной пулей?
A: Она специально для призраков. Один выстрел и призрак долго не сможет подняться, а у вас будет время на то, чтобы приколоть его мечом к полу. Не рекомендую тратить эти пули на простых врагов.

Q: Для чего нужна коробка в вагоне с надписью “1000$” и торговый автомат с надписью “1$”?
A: Коробка в вагоне открывается с помощью игрушечного ключика из конверта, найденного дома под дверью. Полученную грязную монетку нужно помыть дома в раковине и потом закинуть её в торговый автомат. Вы получите ключ от места преступления.

Q: Парень в плаще – почему он бессмертный и его нельзя пригвоздить к полу мечом?
A: В своем мире Уолтер не верил в силу магических побрякушек (мечей, медальонов) и кончено они на него не действовали. Также поэтому до конца игры он бессмертен.

Q: Что делать с куклой в инвалидной коляске в Лесу при втором посещение?
A: Как только войдёте в локацию, осмотрите всё вокруг. В углу лежит факел. Вернитесь с ним домой, в кладовке окуните его в канистру с маслом – теперь он будет гореть дольше. В каждом колодце на уровне лежит какая-то часть куклы. Для того чтобы достать их необходимо держать в руках подожжённый факел. Всего частей пять – две ноги, две руки и голова.

Q: Всё обошёл в Водяной тюрьме при втором посещение, не знаю, что делать дальше?
A: Найдите одежду заключённого в комнате пыток. Дома окуните её в окровавленную ванну. Вернитесь в тюрьму. Спускайтесь по лестнице в подвал, на пути вам встретится призрак Эндрю ДеСальво. Воткните в него меч и заберите ключ.

Q: Что делать и куда девать все эти вещи, разбросанные по уровню в мире Здании при втором посещение?
A: Найдите свечи для торта в спортивном магазине и используйте их на торте в комнате, где вы нашли самый первый меч. В этой же комнате возьмите чучело кошки и используйте его на пустой клетке в зоомагазине. В душевой возьмите бильярдный шар и положите его на стол для бильярда в баре. Поднявшись по лестнице из душевой, найдите волейбольный мяч и положите его в корзину в спортивном магазине.

Q: Какой новый код на двери в баре, в апартаментах при втором посещение?
A: Вернитесь домой, и позвоните по старому номеру (555-3750), и вам сообщат новый (555-4890). Код к двери - 4890

Q: Как победить настенных монстров?
A: Из всех этих монстров вам нужно найти одного главного. Вы узнаете его – когда вы будете его бить, руками махать будут и все остальные. После смерти босса дверь откроется.

Q: В комнате 302 идти больше некуда. Что делать?
A: Возьмите в комнате 302, находящейся в самом низу лестницы (комната 302, прошлое), кирку. Вернитесь домой и используйте кирку на том самом месте, где нашли её. В открывшейся комнате осмотрите труп – в его кармане ключ к двери вашей квартиры.

Q: Что делать в последней битве?
A: Возьмите дома пуповину. Оружие и аптечки – на ваше усмотрение, но желательно оставить пустыми хотя бы три места инвентаря. Теперь идите в комнату, путь к которой прорубили киркой. Под крестом, на котором был труп, есть лужа. Прыгайте в неё.
В начале битвы сразу бегите к большому монстру в центре комнаты и используйте на нём пуповину. На агрессивного Уолтера не обращайте внимания – он пока что бессмертен. Теперь выдёргивайте копья из их мест и втыкайте их в того самого монстра. Если есть четыре свободных места, то соберите копья сначала с одного края и воткните их в чудовище, затем с другого и повторите процедуру. Теперь Уолтер станет уязвимым.





Трек-лист

Скрытый текст:
01 - Tender Sugar (5:32) -
02 - Waverer (2:54)
03 - Fortunate Sleep
04 - Melancholy Requiem (3:53)
05 - Confinement (2:27)
06 - Drops Of Shame (2:49)
07 - The Suicidal Clock Chime (1:10)
08 - Silent Circus (2:55)
09 - Traversing The Portals Of Reality (2:03)
10 - Into The Depths Of Self Discovery (2:55)
11 - Cradel Of Forest (6:30)
12 - Resting Comfortably (0:51)
13 - Nightmarish Waltz (3:09)
14 - Pulsating Ambience (3:04)
15 - Your Rain (4:42)
16 - The Last Mariachi (1:37)
17 - Wounded Warsong (3:12)
18 - Underground Dawn
19 - Fever Chill (2:28)
20 - Remodeling (2:54)
21 - Room Of Angel (7:08)
22 - Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~ (unreleased tunes) (6:19)




В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 07:54.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 18:54   #481
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Чье лицо на плакате в 301 комнате перечеркнуто?
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
Фрэнка Сандерленда, есть версия, что отцом Уолтера может быть он.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
смотритель апартаментов и отец(?) Джеймса?
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
да он самый, а Джеймс получается брат Уолтера, но на это есть только намеки, правда это или нет неизвестно,
народ, буквально пару постов выше обсуждали кто отец, даже версия с пирамидой была, просматривали бы хоть,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 19:40   #482
Юзер
 
Аватар для Lilit

 
Регистрация: 13.04.2011
Адрес: Божественное пространство
Сообщений: 301
Репутация: 72 [+/-]
GhettoGospel, спасибо, кэп
__________________
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic456432_1.gif
Lilit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 13:38   #483
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
Unbox Silent hill 4: The Room на Xbox от Gerki
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 18:51   #484
Новичок
 
Аватар для Сенсей
 
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 8
Репутация: -4 [+/-]
Хотя изначально этой игре не хотели давать название сайлент хилл, а позже передумали, это одна из самых любимых частей сайлента, сейчас как раз прохожу ее и заливаю на ютуб, там музыкальные вставки и юморные комменты, чтобы не было так жутко)))
Сенсей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 14:14   #485
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
наконец то прошел 4 часть. Лучше бы и не играл, не понравилось почти все, хоумкаминг и то лучше.
Не понравилось:
- Новая механика с инвентарем, приходится постоянно возвращатся и ложить все в сундук -_-, оружия особо не возьмешь, на аптечки места нет, руки оторвать надо тому кто это придумал
- Абсолютно все локации, тем более по ним заставляют пройтись по 2 раза.
- Беготня с Эйлин от уолтера
- Цветовая гамма в серых тонах.
- Бессмертные монстры которых можно убить только мечом который так же занимает место в инвентаре
- Игра постоянно держит в раздражении из за своей новой механики с инвентарем
- Бесы в квартире! Я сохранится хочу и положить вещи, разработчики и этим решили раздражать игроков.
Что понравилось:
- Сюжет.
4.5 из 10.
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 15:28   #486
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
наконец то прошел 4 часть. Лучше бы и не играл, не понравилось почти все, хоумкаминг и то лучше.
Полностью согласен. Не понимаю как можно называть хоумкаминг ужасной, если The Room - это ну просто издевательство с точки зрения гейм-дизайна.
Да и история не лучше Хоумкаминга.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 16:12   #487
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Лучше бы и не играл, не понравилось почти все, хоумкаминг и то лучше.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Не понимаю как можно называть хоумкаминг ужасной, если The Room - это ну просто издевательство с точки зрения гейм-дизайна.
The Room гораздо ближе по духу серии SH, чем хоумкаминг который пытался быть чем то похожим.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Да и история не лучше Хоумкаминга.
Ну не знаю, 21 таинство, да и вообще вся история Уолтера Салливана гораздо интереснее и более проработана, чем "повторяющая история второй части + культ"(так ещё и сами разрабы не очень то разобрались в сюжете второй части) которая была в хоумкаминге.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 16:23   #488
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Ну не знаю, 21 таинство, да и вообще вся история Уолтера Салливана гораздо интереснее и более проработана,
в ней затронуты взрослые темы: проблемы общества, детей и родителей, чего в хомяке увы нет,
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Что понравилось:
- Сюжет.
4.5 из 10.
а атмосфера, музыкальное сопровождение, чувство меланхолии и бессилия?
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 17:57   #489
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
чувство меланхолии и бессилия
Эти чувства вызывали лишь пустынность локаций, абсолютно глупые монстры и какая-то упоротая боевка. Я не понял, зачем и так не простое управление усложнять ломающимся оружием и силой удара, которая ни на что особо и не влияет.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
в ней затронуты взрослые темы: проблемы общества, детей и родителей, чего в хомяке увы нет
Хомяк по крайней мере имеет чуть больше общего с самим СХ, потому как "Комната" к нему пришита белыми нитками. Оно и понятно, изначально ж она и СХ не была в принципе.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 07.01.2013 в 17:58. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 18:12   #490
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
потому как "Комната" к нему пришита белыми нитками. Оно и понятно, изначально ж она и СХ не была в принципе.

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Хомяк по крайней мере имеет чуть больше общего с самим СХ
туман, фонарик, радио?

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Эти чувства вызывали лишь пустынность локаций
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
- Цветовая гамма в серых тонах.
согласен, а вот пустынность нет, по предметам интерьера можно понять, что за человек живет в помещении и какие отклонения имеет, а остальные локации под стать Маньяку,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 07.01.2013 в 20:31.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 18:29   #491
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Хомяк по крайней мере имеет чуть больше общего с самим СХ, потому как "Комната" к нему пришита белыми нитками.
Эти белые нитки гораздо прочнее, чем связи хоумкаминга с серией, а точнее Салливан очень плотно связан с SH.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 22:47   #492
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Хоумкаминг дерьмишко. Совершенно не интересное и унылое, где есть лишь парочка не плохих сюжетных моментов. Нафиг такой Сайлент Хилл. Все таки соглашусь. Четвертая часть гораздо ближе к основной трилогии, хоть и в некотором роде уже отличалась от нее.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 00:03   #493
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Нафиг такой Сайлент Хилл
Для тех кто любит человеческое управление, но давайте не будем сводить тему к холивару по хомяку, это надоело еще на момент его релиза
Цитата:
Все таки соглашусь. Четвертая часть гораздо ближе к основной трилогии, хоть и в некотором роде уже отличалась от нее.
Мне например как-то все равно на близость к оригинальной части или первой трилогии, ибо СХ кроме 1 и 3 частей никогда не был про сквозной единый сюжет. Каждый раз город открывается с новой стороны. Для проблема не в том, что 4 часть ушла от СХ как от серии, а в том, что она ушла из города.
Но главная беда - если СХ 2 и 3 вызывали у меня неудобство в хорошем смысле, свой психолочной атмосферой, то Комната банально неудобна и мешает играть в саму себя. Вот что сильнее всего опечалило.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 05:01   #494
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Комната банально неудобна и мешает играть в саму себя.
мммм, нет

НУ а про пришитость - во второй асти в газетах про Уолтера пишут точно, насчет остальны игр без понятия.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 09:20   #495
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
то Комната банально неудобна и мешает играть в саму себя. Вот что сильнее всего опечалило.
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Бесы в квартире! Я сохранится хочу и положить вещи, разработчики и этим решили раздражать игроков.
Как бы одна из ценностей игры, ощущение ПОЛНОЙ незащищенности, сначала ты просто заперт в комнате без возможности взаимодействовать с реальностью(уже угнетает и теребит нутро), а потом монстры в квартире, но тебе не хочется бежать - меланхолия в чистом отражение грани человеческого сознания.

А так room на самом деле одна из лучших частей и пример того, как сделать другой, но не плохой сайлент хил в отличие от того же хоумкоминга.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 15:36   #496
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Хомяк по крайней мере имеет чуть больше общего с самим СХ
кстати, она имеет больше общего как раз с фильмом)
Цитата:
Сообщение от sirkoshara Посмотреть сообщение
НУ а про пришитость - во второй асти в газетах про Уолтера пишут точно, насчет остальны игр без понятия.
концепция альтернативы и человеческого восприятия сохранена, культ с Далией с ритуалами и сожжения, и 21 таинства присутствует, Маньяк из сх приюта есть, куча отсылок (начиная от Алессы и Лизы, и заканчивая отцом Джеймса) что еще надо то?
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2013, 11:54   #497
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Как уже говорил раньше, и повторю сейчас.
СХХ - хорош с точки зрения геймплея. СХ4 хорош с точки зрения истории и атмосферы. Генри - один из моих любимых персонажей, именно с его тормознутостью, растрёпанностью, неумением объективно оценить опасность (Собаки? Что за чёрт? Демоны? Что за чёрт? Электрический стул работает? Надо срочно вытащить оттуда человека голыми руками!!!). Радует и Эйлин, радует и взрослый Уолтер. Между прочим, на самом деле, город в Сайленте вообще не главное. Игра продолжила мысль третьей части, где кошмар начался ещё до Сайлент Хилла. Между прочим, это пугает больше, так как начинает закрадываться мыслишка, что Сайлент Хилл, растёт, и ты нигде не защищён.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 16:30   #498
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
а атмосфера, музыкальное сопровождение, чувство меланхолии и бессилия?
- Атмосфера раздражения
- Если быть объективным то Акира сдулся уже после второй части изредка делая 1-2 годных трека для игр, Даниель Лайт и то написал более запоминающиеся треки в даунпуре, и бук оф меморис (Хоть и игра туфта полная) вполне на уровне 1 и 2 части, в отличии от сдувшегося Акиры. Особенно круто "гениальный" Акира вставил песни (Не минусовку) в ролики 4 части с диалогами персонажей, сделав непонятную кашу для восприятия. Саундтреки к 1 и 2 части это вообще шедевры которые находились в моем плеере а теперь уже находятся в айфоне около 10 лет.
- Чувство раздражения. От инвентаря, невзрачных локаций, монстров, серой цветовой гаммы и т.д.
Единственное что понравилось как я уже говорил, это сюжет.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Игра продолжила мысль третьей части, где кошмар начался ещё до Сайлент Хилла. Между прочим, это пугает больше, так как начинает закрадываться мыслишка, что Сайлент Хилл, растёт, и ты нигде не защищён.
Еще один человек не знающий идеологию сайлент хилла, Сайлент хилл это место твоих страхов, это даже не обязательно город, если человек боится воды он попадет в океан. Самаэль (Кстати его портреты были в даунпуре) заманивает грешников в свой город выстраивая для них индивидуальный кошмар, для искупления грехов (Смотрим 2 сайлент хилл и даунпур). Просто в первой части город был выстроен Алессой и теперь этот типаж считается каноничным. Никакого расширения нет и в помине. В 4 части мы попадаем в мир созданный Уолтером, с помощью знаний культистов Сайлент Хилла, в котором он остался даже после своей смерти, и действовал по принципу Самаэля для завершения своего ритуала.

В 3 части кошмар так же устроили культисты за пределами сайлент хилла.
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray

Последний раз редактировалось MegaSilent; 10.01.2013 в 16:46.
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 18:52   #499
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
MegaSilent, А как же Room of Angel? Меня эта песня зацепила не хуже Theme of Laura.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 19:38   #500
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Еще один человек не знающий идеологию сайлент хилла, Сайлент хилл это место твоих страхов, это даже не обязательно город, если человек боится воды он попадет в океан.
Как то даже не очень то хорошо сформулировано...

Концепция SH состоит в том что каждая эмоция - это своеобразная энергия. Причем негативные эмоции несут в себе наиболее сильный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Город Сайлент Хилл впитал достаточно огромное количество негативной энергии, зная его жестокое прошлое. Этот запас «темной» силы влияет на каждого, кто оказывается рядом с городом. И если человек, попавший под влияние города, хранит в своей душе затаенный грех — то сила, накопившаяся в городе, мгновенно воздействует на него, и все страхи человека начнут принимать условно материальную форму, рисуя перед ним самые реалистичные и самые ужасные видения.

Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Если быть объективным то Акира сдулся уже после второй части изредка делая 1-2 годных трека для игр,
Сайнды 3 части были самые пиковые, где появились шикарные вокальные сопровождение Мэри МакГлин и Джо Ромерса, да и дальнейшие его работы отличные как в серии сх так и за ее пределами, если бы все бы так "сдувались", я был бы только рад.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования