Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 12:04   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
____________
Silent Hill
__________________




Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Konami (Team Silent)
____________________
Дата выхода: 1999.01.31 (США), 1999.03.04 (Япония), 1999.08.01 (Европа)
____________
Платформы: PS1, PS3 (PSN)
______________________


Японский сайт


Главный герой истории Гарри Мейсон, поддавшись уговорам своей дочери Шерил, о поездке в тихий курортный город "Silent Hill", попадает в аварию.

Очнувшись в машине и обнаружив, что его дочь пропала, он отправляется на её поиски. Но что странно в городе ни души, стоит густой туман и идет снег не в свое время года. Что происходит в городе и где Шерил? Главные вопросы, на которые ищет ответ любящий отец.



Скриншоты
_________________


______________________________________________________________


_______________________________________________



Персонажи
________________
Скрытый текст:
Гарри Мейсон (Harry Mason)
Возраст: 32
Пол: М
Профессия: Писатель
Главный герой - обыкновенный, ничем не примечательный американский писатель, пишущий различные статьи в журналы. Четыре года назад он потерял жену и живет теперь один вместе с дочерью Шерил. После смерти жены всю свою любовь он перенес на дочь. Он берет Шерил в Сайлент Хилл, чтобы там провести долгие каникулы. Однако, внезапно он обнаруживает себя вовлеченным в странные события, первое из которых – авария на дороге. Очнувшись после аварии, Гарри обнаруживает, что Шерил пропала...

Комментарий создателя:
Цитата:
Когда только началась работа над проектом, ему как любящему и заботливому отцу хотели дать имя "Гумберт Мейсон", принадлежащее главному герою фильма Стэнли Кубрика "Lolita". Но это имя английской частью разработчиков было признано нераспространенным и изменено. На самом деле "Гарри" было прозвищем человека, давшего имя персонажу. Я думал, это "одно и то же", но…

Шерил Мейсон (Cheryl Mason)
Возраст: 7
Пол: Ж
Профессия: Ученица начальной школы
Хотя она и дочь Гарри, на самом деле его кровь в ней не течет. Именно она захотела, чтобы они приехали в Сайлент Хилл. Куда же пропала Шерил после аварии? Именно ее поискам и посвящена большая часть игры.

Комментарий создателя:
Цитата:
Первоначально мы хотели дать ей имя Долорес из тех же соображений, из каких хотели дать имя персонажу Гарри, однако, это решение встретило ожесточенные возражения и было отменено. Ее имя взято у Шерил Ли, но никакого особенного значения не имеет.

Сибил Беннет (Cybil Bennet)
Возраст: 28
Пол: Ж
Профессия: Офицер полиции
Полицейская из Брамса, соседнего с Сайлент Хиллом города. Приезжает в город, чтобы расследовать причину внезапного прекращения связи. Поможет Гарри в его поисках.

Комментарий создателя:
Цитата:
Ее фамилию мы взяли у реально существующей женщины-полицейской, бывшей убийцей, Лоренсии Бембенек, и слегка исправили, чтобы звучало менее необычно. Имя ее взято у модели Сибил Бак и кинозвезды Сибил Даннинг.

Лиза Гарлэнд (Lisa Garland)
Возраст: 23
Пол: Ж
Профессия: Медсестра
Медсестра, работающая в госпитале Алхемилла. Как и все недоумевает, что творится в тихом городке Сайлент Хилле. И почему-то она появляется лишь при переходе к альтернативному миру...

Комментарий создателя:
Цитата:
Имя Лиза мы взяли у актрисы, играющей медсестру, являющейся убийцей, в фильме "Sanguelia". Фамилия взята у Джуди Гарланд, в фильме "The Wizard of Oz" играющей персонажа, заблудившегося в сказочной стране.

Майкл Кауфманн (Michael Kaufmann)
Возраст: 50
Пол: М
Профессия: Врач
Доктор, работающий в госпитале Алхемилла. Как и Гарри, он пытается убежать из Сайлент Хилла, будучи на самом деле причастным к катастрофе, произошедшей в городе.

Комментарий создателя:
Цитата:
Его имя - комбинация имен Ллойда Кауфманна и Майкла Герца, двух продюсеров "Troma Studios", известных многжеством фильмов категории Б, например "The Toxic Avenger". Особенно глубокого значения это не имеет.

Алесса Гиллеспи (Alessa Gillespie)
Возраст: 14
Пол: Ж
Профессия: Неизвестна
Девочка, несущая в себе зародыша Бога - результат проведенного семь лет назад ритуала. Шерил была отделена от нее во время ритуала, но через семь лет была снова призвана в Сайлент Хилл, чтобы вернуть две половинки души в одно тело.

Комментарий создателя:
Цитата:
На начальных стадиях разработки проекта мы использовали имя Азия, которое взяли у дочери итальянского кинорежиссера Дарио Ардженто. Однако, столь необычное имя мы решили изменить.

Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespie)
Возраст: 46
Пол: Ж
Таинственная женщина, фанатичка оккультизма. Она проводит ритуал по вызову Бога, используя свою дочь Алессу и причиняя ей ужасные, опасные для жизни ожоги. Именно из-за нее в Сайлент Хилле происходит целый ряд событий.

Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя мы взяли у бывшей жены режиссера Дарио Ардженто. У Ардженто есть много фильмов ужасов, включая фильм "Suspiria", и его смело назвать мастером жанра.


Концовки
_________________
Скрытый текст:
В Silent Hill есть пять различных концовок с простыми условиями их получения. Во время первого прохождения доступны четыре основные концовки, в то время как пятая представляет собой секретную шутливую концовку и доступна лишь во время повторных прохождений. Ниже расписаны условия их получения.

Система получения концовки:
Скрытый текст:
Концовка в игре зависит лишь от двух ключевых моментов. Игрок может выполнить или не выполнить условие в каждом из этих двух моментов, и от комбинаций этих решений и получается одна из четырех основных концовок.

Первый ключевой момент - побочный квест с участием доктора Кауфманна в Курортном районе Сайлент Хилла. Если вы зайдете в бар "Annie's", где спасете Кауфманна от монстра, а затем дойдете согласно подсказкам до мотеля "Norman's Motel" и найдете стеклянный пузырек в бензобаке мотоцикла, то в конце этого задания, то в конце появится разгневанный доктор, который выхватит данный пузырек из рук Гарри. Выполнение этого квеста определяет, получите ли вы плохую или хорошую концовку. Выполнив это задание, вы вынудите Кауфманна использовать пузырек в конце игры и получите одну из хороших концовок. Если нет, то получите одну из плохих.

Второй ключевой момент - бой с Сибил на карусели в парке аттракционов. Вы можете убить Сибил или спасти ее. Чтобы спасти ее, нужно в первую очередь при прохождении больницы собрать неизвестную жидкость в пластиковую бутылку в одном из кабинетов, а затем во время боя использовать эту жидкость на Сибил. Для этого нужно подойти к Сибил вплотную, после того как она выбросит свой пистолет, и использовать жидкость в инвентаре. Если вы спасете Сибил, то получите концовку с приставкой "+". Если убьете полицейскую, то вам достанется простая концовка.

Хорошая концовка (Good Ending)
(Внимание! Истинная концовка, связанная с третьей частью)
Скрытый текст:
Условия:
- выполнить побочную миссию с Кауфманном
- убить Сибил
Описание:
Алесса и Шерил воссоединяются. Появляется доктор Кауфманн, который стреляет в Далию и ранит ее. Затем он кидает бутылку с какой-то жидкостью в Алессу, и та превращается в Инкуба - бога в представлении Далии, который убивает ее. В финальном бою вам предстоит бой с Инкубом. После победы над боссом, Алесса отдает Гарри новорожденного ребенка. Начинает падать дождь из искр, но Алесса из последних сил останавливает его и указывает Гарри путь к спасению. Гарри вместе с ребенком спасается из города. Кауфманн также пытается спастись, но Лиза утягивает его с собой.
Музыкальная тема: She

Хорошая+ концовка (Good+ Ending)
Скрытый текст:
Условия:
- выполнить побочную миссию с Кауфманном
- спасти Сибил
Описание:
Сибил опережает Гарри, но ее пистолет бесполезен, так как Алесса восстановила свои силы. Алесса и Шерил воссоединяются. Появляется доктор Кауфманн, который стреляет в Далию и ранит ее. Затем он кидает бутылку с какой-то жидкостью в Алессу, и та превращается в Инкуба - бога в представлении Далии, который убивает ее. В финальном бою вам предстоит бой с Инкубом. После победы над боссом, Алесса отдает Гарри новорожденного ребенка. Начинает падать дождь из искр, но Алесса из последних сил останавливает его и указывает Гарри путь к спасению. Гарри вместе с Сибил и ребенком спасаются из города. Кауфманн также пытается спастись, но Лиза утягивает его с собой.
Музыкальная тема: Tears of...

Плохая концовка (Bad Ending)
Скрытый текст:
Условия:
- не выполнять побочную миссию с Кауфманном
- убить Сибил
Описание:
Алесса и Шерил воссоединяются, после чего убивают Далию. В финальном бою вам предстоит бой с богом в представлении Алессы - Инкубатором. После боя Инкубатор голосом Шерил благодарит Гарри и покидает его. Начинает падать дождь из искр. Гарри падает на колени - он в шоке от мысли, что он больше не увидит свою дочь. В следующей сцене показывают Гарри в предсмертной агонии в искореженной машине. Весь этот кошмар был всего лишь предсмертным бредом писателя?! Был ли...
Музыкальная тема: Esperandote

Плохая+ концовка (Bad+ Ending)
Скрытый текст:
Условия:
- не выполнять побочную миссию с Кауфманном
- спасти Сибил
Описание:
Сибил опережает Гарри, но ее пистолет бесполезен, так как Алесса восстановила свои силы. Алесса и Шерил воссоединяются, после чего убивают Далию. В финальном бою вам предстоит бой с богом в представлении Алессы - Инкубатором. После боя Инкубатор голосом Шерил благодарит Гарри и покидает его. Начинает падать дождь из искр. Гарри падает на колени - он в шоке от мысли, что он больше не увидит свою дочь. К нему подходит Сибил и пытается привести его в чувство...
Музыкальная тема: Killing Time

Концовка НЛО (UFO Ending)
Скрытый текст:
Условия:
Это секретная концовка доступна лишь при последующих прохождениях (Next Fear game). Чтобы получить ее, нужно сперва подобрать канальный камень (Channeling Stone) в магазинчике на углу улиц Finney St. и Bachman Rd. в Старом Сайлент Хилле и затем использовать его в следующих местах:
- На крыше альтернативной школы
- Во дворе больницы сразу после выхода из нее (перед поединком с гигантским мотыльком)
- Во внутреннем дворе мотеля "Norman's Motel" в Курортном районе Сайлент Хилла
- В рубке катера перед маяком
- На крыше маяка в конце пирса
Каждый раз при правильном использовании камня Гарри будет видеть странное свечение в ночном небе, а после последнего использования на маяке вы получите эту концовку.
Описание:
Прилетают пришельцы и забирают Гарри с собой.


Секреты

___________
Скрытый текст:
После прохождения игры вам предлагают сохранится - сохранение это обретает название Brand New Fear. Чтобы получить новые предметы и открыть различные секреты при повторном прохождении НЕОБХОДИМО зайти в Load и выбрать для загрузки Brand New Fear. Вам предложат уровень сложности, а потом и прочие открытые достижения. И так - каждый раз перед началом каждой новой игры.
Предметы и оружие:
Скрытый текст:
Предметы
Channeling Stone (Канальный камень)
Gasoline Tank (Канистра с бензином)

Оружие
Rock Drill (Отбойный молоток)
Chainsaw (Бензопила)
Katana (Катана)
Hyper Blaster (Гипер-бластер)

Дополнительные опции:
Скрытый текст:
После однократного прохождения игры в опциях игры на 2-ой странице (нужно нажать L1, L2, R1 или R2) должны появиться две дополнительные настройки:
1) Bullet adjust - настройка количества патронов. Увеличивает количество патронов в каждой найденной пачке в зависимости от множителя, который вы установите - х2 или больше. Число зависит от количества пройденных игр. С каждой новой пройденной игрой число увеличивается на одно - максимально может быть х6 (в PAL версии).
2) View mode - настройка режима вида. Позволяет включить вид от 1-ого лица.

Изменение начального ролика:
Скрытый текст:
После прохождения игры с концовкой "Good+" в сцене, где Гарри с женой находят младенца, жена Гарри заменится на Сибил.

Получение гипер-бластера:
Скрытый текст:
Если у вас есть гипер-бластер от Конами для PSOne (Konami hyper blaster), нужно подключить его к приставке, начать новую игру и в инвентаре у вас появится гипер-бластер вне зависимости от того, прошли ли вы игру с концовкой "UFO" или нет.


Отзывы форумчан
________________________

Скрытый текст:
Ell
Скрытый текст:
Кстати хорошее замечание, но лично для меня MGS всё таки на втором месте, а SH на первом на PS, так как хоррор любимый жанр, но эти две игры безусловно лучшее, что выходило на этой платформе.. Первый Сайлент самый лучший для меня потому что это всё таки первый сайлент! ))) Первая игра которая побудила во мне эмоции (остальные части продолжили эту традицию и MGS кстати тоже), это самая страшная игра в которую я когда-либо играл (не одна из последовавших серий или любая другая игра меня так не пугала!). Я помню как мне стало жутко при первой альтернативной школе и как невыносимо было бегать по улицам и хотелось сразу же вбежать в какое-нибудь здание. Года два назад я её переигрывал на компе и мне попрежнему было жутко! Хоть графика уже выглядит ужасной, а монстры вызывают смех, но сами дикорации и ЗВУК(!!!) влияют на атмосферу просто на 5 баллов! Это первая игра в которой я увидел огромный город по которому практически свободно можно было перемещатся и главное это было нужно, чтобы полностью разобратся в сюжете и узнать побольше о городе. Да и это самый запутанный и продуманный сюжет во всей серии (хотя до сих пор не могу для себя решить где сюжет лучше во второй части или первой ). Шедевр на все времена!


Alchiеmist
Скрытый текст:
Это мой самый первый Сайлент. В первый раз я играл в жуткую локализацию Кудоса, в которой было допущено огромное количество ляпов, как с точки зрения чудовищнейших голосов персонажей, так и самого, собственно, перевода. Но знаете... Тогда, сидя в крайне небольшом возрасте перед экраном поздним вечером, я впервые осознал, что такое настоящий страх. Когда в клаустрофобичеки узком переулке Гарри зажимают маленькие мерзавцы с ножами, я просто "вжался" в кресло, стал ассоциировать себя с героем так, как не получалось ни в одной компьютерной игре до этого. Когда Гарри бредет среди туманных улиц города, являющегося одним из главных действующих лиц этого действа и ты осознаешь, что все пути от города отрезаны, когда он бежит среди потемневших декораций к школе под аккомпанемент догоняющих Air Screamer'ов и пары Groaner'ов, ожидающих героя во дворе школы, когда выбирается из башни в окрашенную дъявольским гримом школу, бродит по больнице, и бежит по канализации, сражается с гигантским червем и оказывается в жутчайшем парке аттракционов и пытается сразить Самаеля - ты не прекращаешь верить в то, что происходит за экраном. Наверное, причины появления столь сильного страха содержатся именно в глубочайшей ассоциации собственного "я" с персонажем, и теми событиями, что происходят по ту сторону экрана - и в этом гигантская заслуга авторов, задавших высочайшие стандарты жанра. В данный момент я перепрохожу эту игру и вновь восхищаюсь гению разработчиков. Это однзначно легенда.
Цитата: Сообщение от Zheny@
ИХМО - атмосфера игры зависит от ВСЕХ составных (Звук, gameplay, графа), и каждый из этих составных подчёркивает своё. Я лично ценю gameplay.

Атмосфера достигается мастерским сочетанием всего спектра выразительных способностей, доступных продуктам интерактивной области развлечений. Но главное все же - ассоциативные возможности с зазеркальным миром, как раз и образующиеся за счет этого самого сочетания...


Deetz
Скрытый текст:
Впервые за очень долгое время я получал столь откровенное физиологическое удовольствеи в процесс прохождения. Конечно, порой орды созданий кажутся лишними и проще мимо них тупо пробегать, но схватки 1 на 1 и 1 на 2 просто великолепны. Тяжелый молот с сочным хрустом дробил кости медсестер, а гильзы пистолета звонко отсчитывали билетики на тот свет для мелочи пузатой, норовящий отхватить от ващей ляжки кусок побольше.

Но что там схватки. Атмосфера в игре густая-прегустая. Кажется, ткнешь мальцем. и по воздуху побегут круги. Выкрутасы с камерой у кудесников из Конами вообще вирменный знак, таких полетов, как в узких проулочках Old Silent Hill вы больше нигде не увидите, разве что в следующих играх серии, с которыми мне лично еще предстоит познакомиться в плотную.

Еще порадовал альтернативный мир.

Отличная игра.


Сold
Скрытый текст:
Только вчера наконец-таки достал оригинальный диск с игрой.
Дошел до школы, где загадка с пианино и стихами о птицах.
Как я и ожидал - игра выше всяких похвал. Захватывает с первых же минут (и дает возможность вспомнить фильм).
Единственное, что раздражает, так это летающие фрики, которых довольно сложно убивать, так как, автопицела здесь нет (как например в The Room



FAQ
по прохождению (Silent Hill)
Скрытый текст:
Q: Как решить загадку с пианино?
A: Подойдя к клавишам пианино вы увидите, что 7 белых и 5 черных клавиш испачканы кровью - они нам и нужны. Стихотворение на стене - подсказка, какие клавиши и в каком порядке нужно нажимать. Итак, мы имеем 7 играющих и 5 неработающих клавиш. Начнем с того, что следует нажимать именно недействующие клавиши - стихотворение называется "Рассказ птиц без голоса". Они отмечены буквами на скриншоте рядом.
В стихотворении описываются 5 птиц, соответствующие этим 5 беззвучным клавишам. Цвет клавиши - белый или черный - зависит от цвета птицы, а ее положение можно узнать из соответствующего отрывка. Итак:

1) Первым прилетел жадный Пеликан,
Жаждущий награды,
Махая белыми крыльями.


Пеликан - белый. Прилетел он первым - соответственно вторая слева белая клавиша B.

2) Затем появился молчаливый Голубь,
Пролетев дальше Пеликана
Настолько, насколько смог.


Голубь - белый. Пролетел он настолько далеко, насколько смог - значит это будет вторая справа белая клавиша D.

3) Ворон влетел,
Паря выше Голубя
Лишь, чтобы показать, что может.


Ворон - черный. Он взлетел чуть-чуть выше голубя - соответственно это будет первая справа черная клавиша Е прямо над клавишей D.

4) Лебедь впорхнул,
Чтобы найти мирное местечко
Рядышком с другой птицей.


Лебедь - белый. Он уселся рядышком с другой птицей - это будет третья справа белая клавиша С рядом с клавишей D.

5) Последней явилась Ворона,
Быстро долетев и усевшись,
Зевнув и затем задремав.


Ворона - черная. Она летела совсем недолго - ей достается первая слева черная клавиша А.

В итоге, комбинация клавиш будет B-D-E-C-A.

Рис. 1

Q: Как решить загадку с табличками в альтернативным госпитале Алхемилла?
A: В комнатке дверь в восточный коридор заперта и на ней квадратные отверстия для табличек, а рядом на стене висит стишок:

Облака проплывают над холмом.
Небо в солнечный день.
Горькие мандарины.
Приносящий удачу четырехлепестковый клевер.
Фиалки в саду.
Одуванчики вдоль дороги.
Неизбежное время сна.
Жидкость, текущая
из порезанного запястья.


Для того, чтобы открыть дверь, нужно вставить 4 найденные таблички в отверстия в правильном порядке и это сделать поможет стишок. Каждая табличка имеет свой цвет и каждая строчка в стишке также символизирует определенный цвет:

Облака проплывают над холмом - белый
Небо в солнечный день - синий
Горькие мандарины - оранжевый
Приносящий удачу четырехлепестковый клевер - зеленый
Фиалки в саду - фиолетовый
Одуванчики вдоль дороги - желтый
Неизбежное время сна - черный
Жидкость, текущая из порезанного запястья - красный

Рис. 2

Разобравшись с цветами, посмотрите на дверь и увидите, что четыре цвета уже есть. Нужно добавить остальные четыре в том же порядке, что и в стишке. Делать это нужно по часовой стрелке начиная с белого. Итак:
синяя табличка "Черепахи" - в правый верхний угол
зеленая табличка "Шляпочника" - в правый нижний угол
желтая табличка "Кота" - в левый нижний угол
красная табличка "Королевы" - в левый верхний угол.

Q: Как решить загадку с зодиаками?
A:На стене вы видите четыре таблички с изображёнными на них зодиакальными созвездиями, под которыми написаны цифры:

Рыбы — 0
Весы — 2
Овен — 4
Рак — 10

Чтобы понять, какие цифры нажимать, нужно внимательно посмотреть на картинки с цифрами на боковых стенках. Можно прийти к выводу, что число под картинкой обозначает количество конечностей у предмета или существа.
Далее имеются ещё три таблички с зодиаками, под которыми располагаются кнопки. Для решения загадки, вам требуется нажать на ту кнопку, которая соответствует правильному ответу — количеству «конечностей». Итак:

Стрелец — 6
Телец — 4
Близнецы — 8

Q: Как решить загадку со списком умерших?
A:На табличке написано следующее:

Имена, начертанные
на табличке.
Список умерших.

Да, число установлено
Молодые и старые, выстроенные по порядку
В зависимости от возраста

Тогда путь будет открыт
В ожидании их безумный
Гул, пир смерти!


Теперь возвращайтесь по коридору и поверните налево. Там вы найдете запертую дверь с кодовым замком. Посмотрите на табличку рядом:

Список умерших:

35 Лидия Файндли
60 Тревор Ф. Уайт
18 Альберт Лордс
45 Роберта Т. Морган
38 Эдвард С. Бриггс

Исходя из предыдущего текста нужно мысленно расставить имена людей в списке по возрасту:

18 Albert Lords
35 Lydia Findly
38 Edward C Briggs
45 Roberta T Morgan
60 Trevor F White

После этого нужно ввести в кодовый замок двери первые буквы их имен в полученном порядке - ALERT. Дверь открыта.

Q: Как решить загадку со светом?
A:Пройдя вперед вы найдете 2 картины на стене с подписями:

Свет к будущему.

Свет, освещающий тьму.

Судя по подписям им нужен свет. Используйте камеру на обеих картинах и на них появятся символы:

Рис. 3 Рис. 4

Эти символы нужно изобразить на панелях боковых дверей в комнате. Сначала введем символы на двери слева:

Рис. 5

Внутри на стуле вы найдете ключ от птичьей клетки. Выходите и направляйтесь к двери справа. Вводим символы:

Рис. 6



Трек-лист

Скрытый текст:
01 - Silent Hill (2:51)
02 - All (2:07)
03 - The Wait (0:09)
04 - Until Death (0:51)
05 - Over (2:04)
06 - Devil's Lyric (1:26)
07 - Rising Sun (0:57)
08 - For All (2:39)
09 - Follow The Leader (0:52)
10 - Claw Finger (1:32)
11 - Hear Nothing (1:33)
12 - Children Kill (0:19)
13 - Killed By Death (1:25)
14 - Don't Cry (1:29)
15 - The Bitter Season (1:26)
16 - Moonchild (2:48)
17 - Never Again (0:45)
18 - Fear Of The Dark (1:13)
19 - Half Day (0:39)
20 - Heaven Give Me Say (1:47)
21 - Far (1:14)
22 - I'll Kill You (2:52)
23 - My Justice For You (1:21)
24 - Devil's Lyric 2 (0:25)
25 - Dead End (0:17)
26 - Ain't Gonna Rain (1:12)
27 - Nothing Else (0:51)
28 - Alive (0:33)
29 - Never Again (1:01)
30 - Die (0:56)
31 - Never End, Never End, Never End (0:46)
32 - Down Time (1:38)
33 - Kill Angels (1:16)
34 - Only You (1:16)
35 - Not Tomorrow 1 (0:48)
36 - Not Tomorrow 2 (1:38)
37 - My Heaven (3:17)
38 - Tears Of... (3:16)
39 - Killing Time (2:54)
40 - She (2:36)
41 - Esperandote (6:26)
42 - Silent Hill (Otherside) (6:23)






В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2023 в 20:06.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 22:38   #121
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
"песня бесголосых птиц"-вроде так загадка называется, ну никак не мог одолеть(т.е. всё правильно делал, НО надо было не рабочие клавиши нажимать)зато сколько радости было после того, как специально съездил и узнал разгадку..- было лет 10 назад
собирал все предметы в игре....другие части чёт не заинтересовали (например в отличие от резидента)

Последний раз редактировалось Fleshkill; 10.04.2009 в 22:43.
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 19:31   #122
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
другие части чёт не заинтересовали
А зря. Пускай СХ1-моя любимая часть серии,остальные также очень глубоки в плане исполнения и подачи,да и просто для ознакомления нужны...
Цитата:
(например в отличие от резидента)
глупо сравнивать арт-хаус с попсой...
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 21:16   #123
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
глупо сравнивать арт-хаус с попсой...
глупо играть только в одни игры
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 23:29   #124
Юзер
 
Аватар для aden
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пит Посмотреть сообщение
глупо сравнивать арт-хаус с попсой...
неужели по твоему SH это арт-хаус
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain
aden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 11:02   #125
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
глупо играть только в одни игры
не хочу разочаровывать,в ре-серию я тоже когда-то играл,причем прошел все,кроме 5.
Цитата:
неужели по твоему SH это арт-хаус
Именно. Потому что я в состоянии понять глубину самой игры,проработанность персонажей,оформления и тд и тп. Если ты на это не сопсобен-меняй мозги или,в крайнем случае,не пиши таких глупых постов.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 14:38   #126
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
неужели по твоему SH это арт-хаус
Если не искать вилософию в кишках, намотаных на ржавые решетки Сайлента, то сам уровень проработки и весьма новаторский, вообще говоря, для своего времени подход к игровой режиссуре и прочим игровым факторам, дают полное право СХ так назыввать. Да и вообще, к артхаусу нынче отнести готовы любое, самое завалящее нечто с намеком на постмодернизм, ИЛИТАРНОСТЬ и нестандартность, и на этом фоне СХ выглядит очень достойно.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:32   #127
Юзер
 
Аватар для aden
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пит Посмотреть сообщение
Именно. Потому что я в состоянии понять глубину самой игры,проработанность персонажей,оформления и тд и тп. Если ты на это не сопсобен-меняй мозги или,в крайнем случае,не пиши таких глупых постов.
сопсобен, сопсобен ты уже весь монитор слюной забрызгал наверное) Чем орать без причины почитал бы сначала что принято называть арт-хаусом.


Alchiеmist
и что же такого нестандартного было в режиссуре первого Сайлент Хилла и что за таинственные прочие игровые факторы которые указывают на его нестандартность\Элитарность\постмодернизм ?
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain
aden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 22:42   #128
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
Чем орать без причины почитал бы сначала что принято называть арт-хаусом.
Тебя самого это тоже касается, лапуля. Запилился на вики, живо.
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
и что же такого нестандартного было в режиссуре первого Сайлент Хилла
А до момента выхода первого сх ты помниЩь хоть одну игру со столь нестандартными ракурсами и мастерским использованием плавающей камеры?
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
и что за таинственные прочие игровые факторы
Я могу сейчас как схзадрот в прощлом начать перечислять многочисленные аллюзии на весьма нестыдных деятелей синематографа и потрясать увесистыми анализами сюжета. Но, если ты заметищь, ничего о сверхилитарности и постмодернизме самого СХ в моем посте не было - про намеки я сказал совсем в другом контексте. Но при этом - в серии содержалось достаточно новаторства для того, дабы без зазрения совести можно было бы отнести ее к артхаусу от мира интерактивных развлечений. Особенно для времени выхода.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 18:46   #129
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
сопсобен, сопсобен ты уже весь монитор слюной забрызгал наверное)
no coments xDD
Цитата:
Чем орать
Оо
Разве я ору?)
хоть один восклиц знак в студию,плз
Цитата:
почитал бы сначала что принято называть арт-хаусом.
мне виднее,поверь
Алхимик
зачем ник на старый поменял снова?Оо
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 22:44   #130
Юзер
 
Аватар для aden
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Тебя самого это тоже касается, лапуля. Запилился на вики, живо.
лапуля, как мило))) жену будешь учить щи варить лапуля
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
А до момента выхода первого сх ты помниЩь хоть одну игру со столь нестандартными ракурсами и мастерским использованием плавающей камеры?
хорошо здесь соглашусь плавающая камера да это находка.
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Я могу сейчас как схзадрот в прощлом начать перечислять многочисленные аллюзии на весьма нестыдных деятелей синематографа и потрясать увесистыми анализами сюжета. Но, если ты заметищь, ничего о сверхилитарности и постмодернизме самого СХ в моем посте не было - про намеки я сказал совсем в другом контексте. Но при этом - в серии содержалось достаточно новаторства для того, дабы без зазрения совести можно было бы отнести ее к артхаусу от мира интерактивных развлечений. Особенно для времени выхода.
никто не предлагает тебе заниматься задротством, умей обосновать свою позицию. Механика придуманная еще Alone in the dark и сюжет про окультистов. Мне SH нравится но никакого арт-хауса в нем нет.

Цитата:
Сообщение от Пит Посмотреть сообщение
мне виднее,поверь
мне параллельно
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain
aden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 01:01   #131
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
никакого арт-хауса в нем нет
Запиливаться на вики тебе не поможет, так что даже не пробуй. Альтернативно переосмысленные определения артхауса у таких, как ты, повторяют форму головы субъекта - а поэтому адекватными быть не могут.
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
никто не предлагает тебе заниматься задротством
Тебя кто-то спращивает?
Кроме проявлений женской логики, согласно которой ты который раз повторяешь одно и то же, свою позицию ты не обосновал вообще.
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
сюжет про окультистов
Иди переигрывай, лапочка. Пока глазки с поверхностного фабульного обрамления не перефокусируются на собственно сюжет, художественных достоинств которого несколько больше, чем ты думаешь.
Вообще, сюжет любого артхаусного проекта можно привести к такому виду, что кроме простеньких ходов и унылых банальностей в нем ничего нельзя будет разглядеть. Чем ты и занимаешься.

В СХ же, если не уникальные находки и глубоко авторское видение - то огромное количество компиляций и аллюзий на артхаус десятилетней выдержки в лице того же Линча, плюс Лайн и некоторые игровые заимствования.
Что не означает абсолютной принадлежности игры к :артъхаусу:, но как минимум придает ей соответственный оттенок и позволяет выделить на фоне непробиваемого меинстрима.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 07:53   #132
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
парни будьте проще, с вопросами про хаус, окультистов так вообще в другую тему, не на лекции, я думаю создатели игры вряд ли думали про фон "непробиваемого меинстрима" и т.п. некому непонятной фигни ...
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 08:43   #133
Юзер
 
Аватар для aden
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Тебя кто-то спращивает?
Кроме проявлений женской логики, согласно которой ты который раз повторяешь одно и то же, свою позицию ты не обосновал вообще.
да ну ? я не обосновал, если опустить то что ты нагло пытаешься хамить мне и при этом накидал умных слов которые в смысловую конструкцию слабо выстраиваются, ты не привел НИ одного конкретного факта(только твои досужие размышления). И вообще твоя позиция "навякал и в кусты" - антиллигент наверно себя считаешь
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain
aden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 09:11   #134
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
и при этом накидал умных слов которые в смысловую конструкцию слабо выстраиваются
Предъявлять претензии иди к своей логике, лапулько. Ах да, ты отвечаещь девушке.
Плюс, Энжи отлично обосновала свою позицию - если ты имен столь именитых персон не знаешь, то рассуждать о наличии или отстутсвии налета артхаусности тебе запрещено. Ты же как попугай повторяещь свои "не привел ни одного конкретного факта". И наконец, об артхаусе этом трэде мы знаем явно побольще подавляющего количества его посетителей.
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
И вообще твоя позиция
Ах да, кстати о позиции. Высокоблагородный ценитель прекрасного, опиши мне значение термина "артхаус" в твоем понимании. А то ни одного аргумента здесь не привел именно ты.
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
антиллигент
wat?
Цитата:
Сообщение от Пит Посмотреть сообщение
зачем ник на старый поменял снова?Оо
Новый банальным был Dx
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?


Последний раз редактировалось Alchiеmist; 17.04.2009 в 09:53.
Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 18:22   #135
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 124 [+/-]
В буквальном смысле понятие Артхаус означает:
Скрытый текст:

Артхаус (англ. Art house, букв. «дом искусств») — понятие, объединяющее фильмы, претендующие на некий художественный поиск, новаторство в кинематографе. К артхаусу часто относят фильмы независимого производства и ленты экзотических кинематографий. Считается, что подобные картины привлекают более искушённого и образованного зрителя, а потому их прокат, как правило, ограничен.
Понятие возникло в 1940-х годах XX века в США, где артхаусами стали называть кинотеатры, специализирующиеся на показе классических довоенных голливудских лент, а также фильмов иностранного (т. е. не американского) и местного независимого производства. В 1955 году в Париже основана Международная конфедерация артхаусных кинотеатров CICAE (фр. Confederation Internationale des Cinemas d'Art et d'Essai). Членом CICAE является основанное в 1992 году, объединение Europa Cinemas, в которое входят кинотеатры, поддерживающие европейское кино.

В данном случае с игрой “Silent Hill” более применимо выражение “игровой артхаус”. Игра, кроме чисто игрового действа, несёт в себе глубокий философский подтекст, понимание которого доступно людям знакомым с некоторым культурным слоем, помогающим объяснить происходящее на экране. Собственно, почему многим сюжет игры не понятен и кажется сумбурным.
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生

Последний раз редактировалось tolyan366; 22.04.2009 в 13:24.
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 00:41   #136
Юзер
 
Аватар для aden
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Ах да, ты отвечаещь девушке.
судя по тону ее ответа это понять сложно, девушек который позволяют себе разговаривать подобными выражениями "Тебя кто-то спращивает?" я за девушек не считаю - так гопники разговаривают, хотя я никого не обзывал прошу заметить.
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
И наконец, об артхаусе этом трэде мы знаем явно побольще подавляющего количества его посетителей.
да-да я заметил на форуме Игромании много людей которые считают себя умней остальных, сие заболевание лечится только путем грубого физического воздействия на лицевую часть перевоспитуемого субъекта (я б написал просто, но вы ж не поймете)

Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Ты же как попугай повторяещь свои "не привел ни одного конкретного факта".
Механика придуманная еще Alone in the dark и сюжет про окультистов. - Глаза разуй


Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Ах да, кстати о позиции. Высокоблагородный ценитель прекрасного, опиши мне значение термина "артхаус" в твоем понимании. А то ни одного аргумента здесь не привел именно ты.
согласен с тем что привел tolyan366
И вообще хватит умничать, такой бред несешь("Высокоблагородный ценитель прекрасного")

"новаторство" ну и где же тут новаторство когда уже тысячу раз говорилось что сюжет SH понадерган из целого ряда фильмов, в том числе и это утверждал и ты сам. Это называется плагиат в крайнем случае художественное заимствование.

Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
wat?
браво, конечная стадия, употребляем иностранные словечки чтобы казатся ещё умней, ну типичный антиллигент даже писать правильно не умеет.
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain
aden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 01:32   #137
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aden
Механика придуманная еще Alone in the dark
Механика AitD и RE в СХ сохраняется, но абсолютным заимствованием при этом не является - благодаря тем же переходам в альтернативный мир, например.
Цитата:
и сюжет про окультистов.
Окстись, не про них. А выхватывать второстепенные элементы сюжета и заставлять их работать на свои близорукие домыслы будещь, когда в игрушку переиграешь. Если озарение не наступит насчет места культистов в событиях игры и их влияние на его оригинальность.
Цитата:
сюжет SH понадерган из целого ряда фильмов
И заметь, заимствования используются для создания совершенно непохожего проекта, в котором первые остаются всего лишь аллюзиями на названный артхаус. Что уже приближает СХ к продуктам подобного рода.
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
Это называется плагиат
Словарик открой, что ли. И еще раз подумай, что написал.
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
антиллигент
lol wut??

Последний раз редактировалось Angie; 18.04.2009 в 02:27.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 09:35   #138
Юзер
 
Аватар для aden
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101 [+/-]
Alchiеmist Angie вы в жизни когда с вами не соглашаются тоже в уме минусы человеку ставите, как дети малые=)
вообще мне надоело с вами спорить, я останусь при своем мнении вы при своем, все равно друг другу ничего не докажем.
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain
aden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 12:36   #139
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aden Посмотреть сообщение
вы в жизни когда с вами не соглашаются тоже в уме минусы человеку ставите, как дети малые=)
Свои комплексы на других не распространяй.

Касательно нововведений.
Вид от третьего лица с сохранением в отдельных локациях фиксированной камеры и похожесть боевой механики клоном AitD и RE СХ не делают - уже потому, что понятие "механика СХ" возникло как нечто отличное от родоначальников жанра и используется автономно.

Другое - абсолютное новаторство касательно всей концепции.
Город с предысторией о впитывании темных эмоций, принимающий формы искаженного сознания главгероя - та основа, на которой строится уникальный подход к ужасу. И дизайн монстров, и головоломки, и альтернативный мир - материализация субъективного видения гг, подчиненное целостной концепции. Для жанра совершенно новой.

Заимствование может сквозить и в квестовой механике, и в боевой - но использование всех игровых элементов для создания уникального геймплея, основанного на новом подходе к запугиванию, не имеющем ничего общего с предшественниками, не определить как новаторство нельзя.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 12:50   #140
Юзер
 
Аватар для aden
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Свои комплексы на других не распространяй.
ответ натурально как у закомплексованного ребенка, не я ж вам минусов понаствил, подруга

Касательно того что ты сказала)) это всего лишь твои рассуждения, хочешь остаться при своем мнении - на здоровье, только не утомляй меня больше своими бессмысленными пассажами)
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain
aden вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования