Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2006, 17:22   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Принц Персии: Пески Времени/Prince of Persia: The Sands of Time

Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC, GBA
Дата выхода: 2 Декабря 2003
Демоверсия: Ccылка
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows 98 SE/2000/ME/XP/Vista/7
Процессор: 800 MHz Pentium III or AMD Athlon
RAM: 256 MB
Видеокарта: 64 MB GeForce 3 или выше, ATI® Radeon 8500 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или выше
DirectX: 9.0 или выше
Место на жестком диске: 1.5 GB
CD-ROM: 16X или выше
Управление: Мышка и клавиатура/геймпад


Об игре:

Скрытый текст:
Могущественные Пески Времени стирают грани прошлого, настоящего и будущего. Тот, кто посягнет на их владычество, призовет проклятье на свое племя, и ни богатство, ни власть не остановят неумолимого течения минут….
Молодой Принц и не догадывался о том, что песочные часы и необычный кинжал, которые он забрал из дворца поверженного Магараджи, могут превратить их владельца в бессмертного бога и дать ему власть над самим временем! Обманутый хитрым Визирем, Принц освобождает древние Пески Времени. Древнее проклятие легло на всех его приближенных….
Как уничтожить безликих демонов? Как преодолеть бесчисленные ловушки и снять заклятие? Остановить Пески Времени может лишь тот, кто выпустил их из вековых лабиринтов истории….
Особенности игры
  • Продолжение культовой игры. Теперь, благодаря колоссальной работе лучших программистов и художников, сиквел Prince of Persia совершает переворот в области компьютерных игр, устанавливая новые игровые стандарты во всех аспектах: физике, освещении, анимации и т.п.
  • Принц возвращается! Акробатика, бросающая вызов законам гравитации, жесточайшие бои и умение подчинять себе время - он выполнит свое предназначение!
  • Теперь вы можете уничтожить прошлое, предвидеть будущее, и остановить настоящее! Вы - повелитель времени!
  • Древняя Персия, мифическая и смертельная, с ошеломляющими ландшафтами и королевствами - раскрой загадки мира, который еще никто никогда не исследовал


Принц Персии: Схватка с судьбой/Prince of Persia Warrior Within

Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC
Дата выхода: 2 Декабря 2004
Демоверсия: 1, 2
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows® 98SE/2000/XP/Vista/7
Процессор: Pentium® III 1 GHz or AMD Athlon 1 GHz
RAM: 256 MB
Видеокарта: DirectX 9 совместимая
Звуковая карта: DirectX 8 совместимая
DirectX : 9.0c
CD-ROM: 16X CD-ROM или 4X DVD-ROM
Место на жестком диске: 2 GB

Об игре:
Скрытый текст:
История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. «Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное создание Dahaka – перевоплощение самой Судьбы, жаждущее лишь одного: скорейшей смерти того, кто его потревожил. Принц позабыл, что во время спасения дворца султана, ему ненароком удалось прорвать единое Полотно Времени, вызвав тем самым в наш мир пришествие ужасного демона…
Наш герой решается на самый отчаянный шаг – путешествие в прошлое. Нужно предотвратить появление Песков Времени, чтобы восстановить прежний баланс сил…»
Принц повзрослел, превратившись в мрачного хладнокровного убийцу: со временем он отточил свои боевые навыки до совершенства, но и его сердце стало таким же холодным, как дыхание Dahaka. Графически проект так же безупречен, как и оригинал. Добавилось множество красочных спецэффектов, передающих динамику игры во всей красе.
«Принц» стал намного жестче и сложней – готовы ли вы бросить вызов самой Судьбе и выйти из схватки победителем?

Особенности игры
  • Старый герой в новой реинкарнации – он повзрослел, и стал хладнокровным убийцей, а не молоденьким искателем приключений;
  • Добавилась возможность управляться с двумя видами оружия одновременно;
  • Улучшена физика игры – движения героя станут еще более зрелищными, чем раньше;
  • Умопомрачительная графика оригинальной игры стала еще более красочной;
  • Ну и, конечно же, новые виды монстров, оружия и гигантские локации – все это разнообразие ждет вас.

Принц Персии: Два Трона/Prince of Persia The Two Thrones

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC, GBA
Дата выхода: 1 Декабря 2005
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows 2000/XP/Vista/7
Процессор: 1000 MHz Pentium III, AMD Athlon
RAM: 256 MB
Видеокарта: NVIDIA GeForce 3 или выше, ATI Radeon 7500 или выше
Звуковая карта: DirectX 8.0 совместимая
DirectX: 9.0c
Место на жестком диске: минимум 1 GB

Об игре:
Скрытый текст:
Вобрав в себя лучшее из предыдущих игр серии, "Принц Персии: Два Трона" совмещает их с качественно новыми элементами геймплея. Второй игровой персонаж - Темный Принц, проработанная боевая система, атмосфера древнего Вавилона, гонки и бои на колесницах, подземелья с множеством смертельных ловушек. "Принц Персии" в очередной раз поднимает планку качества action-игр.
Вернувшись в Вавилон с императрицей Каилиной, Принц обнаруживает, что его царство разорено войной. Позднее он узнает, что Каилина пала жертвой заговора. Смерть императрицы высвобождает Пески Времени, угрожающие исчезновением всему, что дорого наследнику престола. Выброшенный на улицу и всеми преследуемый герой осознает, что им постепенно овладевает дух Темного Принца, порожденный Песками Времени. В борьбе с самим собой - своим демоническим двойником - Принцу придется отстоять свое право быть правителем Вавилона.

Особенности игры:
  • Играйте за двух разных персонажей, каждый из которых обладает различными умениями и владеет индивидуальным оружием. В вашем распоряжении множество уникальных приемов ближнего боя для уничтожения несметных полчищ противника. Также вы сможете схватить и задушить врага издалека, используя Daggertail, или поразить его одним единственным ударом, незаметно подкравшись и напав со спины.
  • Используйте окружающую обстановку в свою пользу. Сражайтесь с недругами на опасных крышах, пробирайтесь по кривым запутанным улочкам, устраивайте в темных переходах засады. Обладая властью над Песками Времени, вы сможете сражаться с врагами, замедляя и перематывая время назад. Кроме того, вы получите и новые возможности, даруемые Песками Времени.
  • Драматичный сюжет, полный неожиданных поворотов, будет держать вас в напряжении до самой развязки. Покажите, на что вы способны, в этом приключении, полном адреналина, страсти и шокирующих открытий.
  • Игра представляет собой уникальную смесь жанров и мастерски объединяет в себе стремительные поединки и оригинальные головоломки.


Принц Персии/Prince of Persia

Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Mac
Дата выхода: 12 декабря 2008
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Pentium D 2.6 GHz или AMD Athlon 64 X2 3800+
RAM: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista, 7
Видеокарта: 256 MB DirectX 10.0 совместимая или DirectX 9.0 совместимая видеокарт с поддержкой Shader Model 3.0 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая звуковая карта
DirectX: 9.0 или 10.0
DVD-ROM: dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Контроллеры: Клавиатура и мышка/джойстик
Поддерживаемые видеокарты: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series

Об игре:
Скрытый текст:
Легендарный Принц Персии вернулся! В новом обличии, с невероятными возможностями и историей. Теперь ему придется выступить посредником, палачом и судьей в споре двух великих Богов: Ормадза, бога Света и Аримана, бога Тьмы. Но Принц не один в этом глобальном противостоянии - вместе с ним Элика - хитрая, ловкая и очень красивая воительница со своей судьбой и историей. Вместе нашим героям придется распутать клубок божественных интриг и остановить проклятие, которое ниспослал на Землю ужасный Ариман.

По сравнению с предыдущей трилогией изменилось все: от графического стиля до боевой системы. Неизменной осталась лишь ускользающая и мистическая атмосфера Древнего Востока - та самая, которой дышат все игры величественной серии "Принц Персии". Это уже не сказка... Это новый принц. И новая легенда.

[center]Особенности игры: [/CENTER
  • Удивительная по красоте прорисовка персонажей. Такое ощущение, что Принца раскрасили акварелью поверх полигонов.
  • Уникальная игровая физика. Впервые в истории подобных игр вы не мучаетесь, а наслаждаетесь акробатикой.
  • Инновационный боевой режим. Драка с противником напоминает высокохудожественный танец с саблями.
  • Отличающийся действительно высоким интеллектом AI-напарник.
  • Завораживающие своей красотой пейзажи Древней Персии.

Принц Персии: Забытые Пески/Prince of Persia: The Forgotten Sands

Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS
Дата релиза для PC: 11 июня 2010
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7
Процессор: 2.6 GHz Dual-core Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+
Оперативная память: 1 GB Windows XP/ 2 GB Windows Vista, 7
Видеокарта: 256 Мб; совместимая с DirectX 9.0c; Shader Model 3.0 или выше,
Место на жестком диске: 8 GB,
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c,
Интернет: Постоянное подключение

Об игре:
Скрытый текст:
Много песка утекло со времени нашего первого знакомства с Принцем Персии, и вот он вернулся. На этот раз он расскажет нам историю о давно забытом прошлом, почти утерянном в круговороте времени. После получения невероятной силы - возможности управлять Песками Времени - Принц отправился в королевство своего брата Малика, но там встретил лишь смерть и разрушение. Чтобы спасти королевство брата, Принц снова вступает в схватку...

В «Prince of Persia: The Forgotten Sands» разработчики реализовали новую боевую модель, благодаря которой в сражении смогут участвовать до пятидесяти врагов. Для того чтобы справится с таким количеством противников, герою придется использовать увороты, прыжки, акробатические трюки и самое главное - Принц получит возможность управлять различными аспектами природы: стихиями воды, земли, ветра и огня. Так, во время самых ожесточенных схваток Вы сможете использовать силу земли для защиты или с помощью силы ветра создать мощное торнадо, которое раскидает всех врагов по разным углам зала. Некоторые способности можно даже комбинировать между собой.


Коллекционные Издания:
Скрытый текст:
Принц Персии: Коллекционное издание 3в1

Содержимое:
  • 2 DVD с играми "Принц Персии: Пески Времени", "Принц Персии: Схватка с Судьбой", "Принц Персии: Два Трона"
  • Уникальная футболка

Принц Персии


Содержимое:
DVD-диск с игрой.
  • Игра "Принц Персии: Пески времени" на 2 CD-дисках.
  • Игра "Принц Персии: Схватка с судьбой" на 3 CD-дисках.
  • Игра "Принц Персии: Два трона" на 3 CD-дисках.
  • Красочный артбук, в котором запечатлены все наиболее впечатляющие моменты приключений легендарного принца.
  • Красочный постер формата А1.

Принц Персии: Забытые Пески



Содержимое:
  • DVD-диск с игрой.
  • Руководство пользователя.
  • Бонус диск с уникальным контентом.
  • Набор стерео открыток.
  • Уникальные коллекционные песочные часы, выполненные в стилистике игры.

Последний раз редактировалось Rayzen; 18.06.2010 в 12:30. Причина: Большой апдейт
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 20:41   #2221
Новичок
 
Аватар для rudiosan
 
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Свердловская обл.
Сообщений: 42
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Музыку просто обязаны доверить Стюарту Четвуду!
Если писать будет не он, я не буду играть.
Фирмар, я уверен, что ты будешь играть, даже если Шнур с Децлом будут петь под Шуберта. Принц - не в музыке, имхо.
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Ну на графику 2003-го года ты бы точно не согласился. Ещё поспорить попробуй.
А я поспорю! Часто играю в "Robbo" и "Boulder Dash" на эмуле Atari, в "Warcraft III", с удовольствием в прошлом году прошел "American Mc'Gee Alice". и могу сказать, что графика в играх - это второстепенное средство восприятия. Реалистичная графика необходима в симуляторах. А в сказке первична именно история и возможности героя.
З.Ы: Это НЕ имхо
__________________
А знаешь - ты прав!
rudiosan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 20:44   #2222
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Все эти игры прошлого поколения, а выпускать сейчас игру с такой графикой-выгоды нет, так и так это скажется на продаже, соответственно и играть в неё будет меньше нужды
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 22:32   #2223
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 799 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
Фирмар, я уверен, что ты будешь играть, даже если Шнур с Децлом будут петь под Шуберта.
Я лучше объявлю байкот Юбисофт.
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
Принц - не в музыке.
Переиграй Принца с отключенным звуком.
Получится примерно такой же эффект, если бы ты играл с выключенным монитором.
Особенно роль музыки в созданий атмосферы и облегчения адаптации в мир игры прослеживается в SoT.
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
имхо
Вот именно. Нет Четвуда - нет Принца.
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
Часто играю в "Robbo" и "Boulder Dash" на эмуле Atari, в "Warcraft III", с удовольствием в прошлом году прошел "American Mc'Gee Alice".
Они 2008 года выпуска?
Нет, а грядущий Принц игра новая - давайте вообще вернёмся к 2D! В Марио была идеальная графика!
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
графика в играх - это второстепенное средство восприятия.
Бла-бла-бла.
В кино игра актёров, в рок-музыке гитарные рифы, а в живописи техника - это всё не главное, да?
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
Реалистичная графика необходима в симуляторах.
Любая игра - симулятор. ^_^
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
А в сказке первична именно история и возможности героя.
В сказке должны быть тонны блура, чтобы границы объектов не казались слишком чёткими.
В SoT блур работает как надо, но низкое число полигонов даёт о себе знать.
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
Это НЕ имхо
Врёшь.
Цитата:
Сообщение от Prospliter Посмотреть сообщение
а выпускать сейчас игру с такой графикой-выгоды нет
Никто пока не говорил что она старо выглядит - мы ровным счётом вообще ещё ничего не видели. %(
Пока мы знаем только о стилистике.
Цитата:
Сообщение от Prospliter Посмотреть сообщение
это скажется на продаже, соответственно и играть в неё будет меньше нужды
Если игра плохо раскупится, в неё будет меньше желания играть, и все её достойнства померкнут?
Тупость.
__________________
I'm sending transmission

Последний раз редактировалось Firmar; 10.05.2008 в 22:34. Причина: Добавлено сообщение
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 22:34   #2224
Новичок
 
Аватар для rudiosan
 
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Свердловская обл.
Сообщений: 42
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prospliter Посмотреть сообщение
Все эти игры прошлого поколения, а выпускать сейчас игру с такой графикой-выгоды нет, так и так это скажется на продаже, соответственно и играть в неё будет меньше нужды
Я тоже прошлое поколение. Однако с высоты своего 19-летнего геймерского стажа могу сказать, что минимум 80% гамеров, игравших в ранних Принцев, купят (точнее - достанут (привет пиратам и пирингу)) 4-го Принца, даже если это будет карточная игра на газетной бумаге.
Принц - зто фан.
Кроме того - Принц - это не казуальная игра, которая делает продажи красивой оберткой, поэтому 9 из 10 казуалов, соблазнившихся на графику, забросят игру в конце первого уровня-эпизода-этапа-и т.д. А тот единственный из десятка пополнит ряды фанатов и, может быть, поспорит с нами на этом форуме насчет Принца 5.
P.S: Это снова не имхо, это - опыт.
__________________
А знаешь - ты прав!
rudiosan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 22:36   #2225
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Но ведь надо привлекать новых игроков, а с плохой картинкой это наврятли сделаешь
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 22:37   #2226
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 799 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
Это снова не имхо, это - опыт.
Опыт - это и есть имхо. ^_^
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
это не казуальная игра, которая делает продажи красивой оберткой
Светлая мысль! ^_^
Вспомните сколько пиар-роликов было на мании и в сети про ТТ.
Кстати, судя по этому ролику про PoP 4, продюссер тот же самый.
Как бы опять большая часть бюджета на рекламу не ушла.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 22:49   #2227
Новичок
 
Аватар для rudiosan
 
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Свердловская обл.
Сообщений: 42
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Как бы опять большая часть бюджета на рекламу не ушла.
Значит - в пустоту.
Не рекламная это игра.
__________________
А знаешь - ты прав!
rudiosan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 22:56   #2228
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 799 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rudiosan Посмотреть сообщение
Не рекламная это игра.
И я о том же - продюссера менять надо. %(
Тот что пиарил ТТ слишком наглый.
Цитата:
Сообщение от Prospliter Посмотреть сообщение
Но ведь надо привлекать новых игроков, а с плохой картинкой это наврятли сделаешь
Проверенным франчайзам тяжело расширять ряды фанатов графикой. %)
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 23:02   #2229
Новичок
 
Аватар для rudiosan
 
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Свердловская обл.
Сообщений: 42
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Они 2008 года выпуска?
Нет, а грядущий Принц игра новая - давайте вообще вернёмся к 2D! В Марио была идеальная графика!
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Проверенным франчайзам тяжело расширять ряды фанатов графикой. %)
Последовательность???
Но во втором случае я тебя поддержу на все 101%.
__________________
А знаешь - ты прав!
rudiosan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 23:02   #2230
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Скрытый текст:
Вот тебе пример Rainbow Six Vegas или GRAW
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 02:39   #2231
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 799 [+/-]
Итак, что мы имеем?
Цитата:
В четвёртой части будет новый Принц. От Принца из SoT, у него осталась только любовь к паркуру и невероятная везучесть на открытие ящиков пандоры.
В замену Кинжалу Времени/Медальону Фары, нам дадут некую перчатку, которой Принц будет взаимодействовать с окружением.
Будет открытый мир с тремя зонами и не то чтобы большое обилие врагов.
Ну и главная новость анонса - использование технологии cell-shading при рендере.
Из всего вышеперчисленного, только смена гг и графики могут озадачить.
Хотя, перекраивать мир Принца, Юбисофту невпервой...
Янис Маллом - продюссер, подключившийся к KB за 2 месяца до релиза и "переименовавший" его в TTи в
этот раз будет возглавлять пиар-отдел разработчиков Принца.
Получится ли у Юбисофт сделать PoP 4 на основе "нефотореалистичной" графики удачным?
Уверен что ниже уровня ТТ они точно не опустятся, а это уже хорошо.
PS. Если сэл-шэйдинг поможет "почуствовать тонкий восток" - я только за.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 18:10   #2232
Юзер
 
Аватар для Sonyboy
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 368
Репутация: 89 [+/-]
Как сделать мегазорку в SoT?
Sonyboy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 11:20   #2233
Новичок
 
Аватар для Princ Persia
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Персия, Вавилон
Сообщений: 53
Репутация: 8 [+/-]
Мегозаморозку в 1 принце делаю так: количество песочных резервуаров должно быть стоко сколько и полумесяцов, они все должны быть восполнены, тогда поставь блок и нажми на кнопку замедления, держа блок
__________________
ПОДХАДИ ПО ОДНОМУ, БУДУ ДЕЛАТЬ ШАУРМУ!!!
ВАМ СЛЕДОВАЛО ПОТРЕНИРОВАТЬСЯ!!!
БЕГИТЕ ПОКА ЕЩЁ МОЖИТЕ!!!
ВАС СЛИШКОМ МАЛО!!!
Princ Persia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 14:15   #2234
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 343 [+/-]
В последнем понравились штучки со временем.Особенно уровень после тронного зала.Единственное у тёмного жизни отбавляются.Это не особо нравится.Также интересно убивать боссов.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 14:23   #2235
Заблокирован
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 651
Репутация: 146 [+/-]
Dr.GAARA
Наверное было бы не интересно, если у темного принца жизни не убовлялись.Это передает сущность Темного принца(в некотором роде), типа он убивает чтобы сохранить себе жизни.Да и эти штучки когда жизнь кончается, песка поблизости нет, а ты не знаешь куда тебе идти, тоже будоражут сознания, особенно когда на первый раз играешь.
S@TANA вне форума  
Отправить сообщение для S@TANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 14:58   #2236
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Ну особой нужды в жизнях, играя за тёмного принца, я не испытал, всё время рядом стоя разного рода кувшины, так что на жизни я практически не жаловался.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 15:10   #2237
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 343 [+/-]
S@TANA
Да так даже лучше.Это влияет на геймплэй.В том то и фишка чтобы бежать на время цепляясь за балки и прочее.Двойной перс мне понравился.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 18:15   #2238
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 690 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
В последнем понравились штучки со временем
Если чесно то в последнем принце это уже не выглядело как в песках времени, уже не было того восторга от перемотки времени назад, как в первом принце....
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
.Единственное у тёмного жизни отбавляются
Зато динамика при этом возрастает) Ну и не сложно за него играть было если чесно, все противники убиваются за пару секунд)
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 18:19   #2239
Новичок
 
Аватар для S2K
 
Регистрация: 10.05.2008
Адрес: Украина,Киев
Сообщений: 16
Репутация: 4 [+/-]
Я из за етого темного принца пройти так и не смог.
S2K вне форума  
Отправить сообщение для S2K с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 18:42   #2240
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,236
Репутация: 1804 [+/-]
Новый Принц: триумф стиля над реализмом

Скрытый текст:
удожественный стиль, который использует новый Принц Персии от Ubisoft Montreal (игра выйдет в конце года на Xbox 360, PlayStation 3, DS) кардинально отличается от того, что мы ожидали увидеть от серии. В недавнем интервью визуальный арт-директор Микаэль Лаба и креативный директор Жан-Кристов Гийё объяснили причины, по которым они переосмыслили внешний вид игры. Почему они сконцентрировались на стиле, а не на реализме.

Лаба сказал, что они желали, чтобы игра выглядела «фентезийно, но правдоподобно», потом он также добавил, что девелоперы не хотели использовать реализм, вместо этого отдавая предпочтение ходожественности. Свое вдохновение они черпали из всевозможных источников. Они перенимали стиль японских аниме (Принцесса Мононоке), комиксов и других видеоигр (Okami, новый Street Fighter и даже Mirror's Edge).

Помимо этого Гийё обмолвился о тех целях, что разработчики ставят перед собой:

«Если говорить о стиле, то мы знаем, что мы находимся на правильном пути, если принять во внимание новый Street Fighter….конечно, мы не такие экстремальные, но мы находимся на одной волне. Нам уже не надо выпячивать технологию, достаточно только ее использовать. Теперь уже не важно, насколько сияют камни у нас в игре».


http://www.consolenewz.ru/content/view/2823/7/
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования