Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2013, 00:48   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Battlefield 4 - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Shooter
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 29 октября 2013 года

Официальный сайт | Origin

Об игре:
Скрытый текст:
Battlefield 4 - это определяющий для жанра, полный экшена боевик, сотканный из моментов, которые стирают грань между игрой и великолепием. Основанный на мощной и надежной графической технологии Frostbite 3, Battlefield 4 предлагает погрузиться в уникальную игровую среду, поражающую своей реалистичностью.

Только в Battlefield вы сможете разрушать здания, в которых скрывается противник. Только в Battlefield вы будете руководить штурмом, находясь на борту вооруженного катера. Battlefield предоставляет вам еще большую свободу в действиях и поступках, позволяя пользоваться своими преимуществами и прокладывать собственный путь к победе.

Помимо эталонного многопользовательского режима, Battlefield 4 имеет насыщенную драматическую кампанию с интересными персонажами, которая начинается с эвакуации американских VIP-персон из Шанхая и рассказывает о дальнейших попытках вашего отряда отыскать путь домой.

Это не сравнится ни с чем. Погрузитесь в великолепный хаос тотальной войны, характерный только для игр серии Battlefield.
Видео:
Скрытый текст:
Обзоры / Мнение:
Скрытый текст:
Цитата:
Games-TV

«Лучший шутер на ближайшие годы и на тему современной войны»
Цитата:
FXA Studio: Антон Логвинов

«Главный мультиплеер года. Консоли vs. PC!»
Цитата:
Блиц-обзор «Игромании»

«Battlefield 4 — долгожданное продолжение чуть ли не единственного серьезного конкурента серии Call of Duty. Еще больше взрывов, драмы и падающих небоскребов!»

Мнение редактора «Игромании» Геворга Акопяна

«Хороший военный шутер, который определенно стоит вашего внимания, если вы любите жанр.»

Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова

«Однопользовательская компания мне очень понравилась за то, что в отрыве от драмы и «кино-соплей», это по-прежнему отличные документальные зарисовки о локальных военных действиях.»

+ Рецензия «Игромании» об Battlefield 4

«Самый масштабный Battlefield из всех существующих»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 01:25. Причина: размер обложки 800
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 19:12   #4221
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
В технику Battlefield 4 внесут изменения
Изменения в воздушной и противовоздушной технике

1) Уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке с 6 до 4. Количество ракет ранее не позволяло пилотам вертолётов принимать контрмеры и избегать атак зенитных установок.

Их было 6? Я всегда думал что 2, только перезарядка быстрая..

2) Уменьшена скорость 20-мм снарядов зенитной установки с 1200 м/с до 800 м/с, равной скорости 30-мм снарядов. Это уменьшит дистанцию поражения пуль и предотвратит ситуации, когда зенитная установка была способна поражать вражеские цели, не покидая собственную незахватываемую базу. Урон остался прежним.

Зря, хотя я юзаю 30-мм

3) Уменьшена физическая сила удара противовоздушных ракет, чтобы вертолёты не разворачивало при попадании. Значения урона остались прежними.

Лучше бы ваншот сделали из любого РПГ

4) Уменьшен «конус», в пределах которого ракеты с лазерным наведением ищут цель. Такое изменение потребует от стрелка бо́льшего навыка и способности предугадать перемещение цели.

А когда в тебя летят активные ракеты оповещение пилоту сделать сложно?

5) Увеличен урон от прямого попадания из пушки стрелка ударного вертолёта.

Какбэ посмотрим че там получилось )

6) Увеличен урон от прямого попадания ракет Zuni ударного вертолёта. Ранее темп огня и небольшая ёмкость ракетной установки делали Zuni плохим выбором по сравнению с двумя другими типами ракет.

Дельный ход, а то не ракеты а так, петарды.

7) Уменьшен непрямой (splash) урон и радиус непрямого урона 25-мм снарядов вертолётов-разведчиков. Эти орудия были гораздо более эффективными против пехоты, и явно превосходили по мощи пушки калибра 7,62 мм.

Ногебатору подрезали когти? ))

Танки и противотанковое оружие

1) Урезан «ум» ракет MBT LAW — игроку придётся целиться точнее, чтобы боеголовка активировалась. Кроме того, MBT LAW теперь медленнее перезаряжается. Таким образом этот гранатомёт сохраняет свою роль простого в использовании оружия типа «выстрелил и забыл», одновременно балансируя его относительно других гранатомётов в пользу тех, которые требуют больше навыка. Кроме того, ошибка, из-за которой ракета MBT LAW пробивала активную броню, устранена.


Свершилось!

2) Исправлена проблема, приводившая к тому, что «Активная броня» и MP-APS не были в состоянии остановить осколочные снаряды 12-го калибра.

Напомните, какая техника стреляет 12-м калибром?

3) Уменьшен радиус максимального поражения мины M2 SLAM, с 6 до 3 метров. Игрокам придётся изощреннее расставлять эти ловушки, чтобы нанести максимальный ущерб. Основная цель этого изменения — предотвратить тактику размещения трех мин в одном месте, чтобы гарантированно уничтожить любую технику, проезжающую в радиусе 6 метров. Такое расстояние считается слишком большим, а преимущество M2 SLAM перед миной M15 AT было очевидным.

Коммент ниже..

4) На 25% уменьшен урон, наносимый снарядами STAFF любой цели. Это изменение сбалансирует легкость в использовании STAFF с их уроном.

Пофиг, не юзал эти приблуды для ленивых


Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Очень недоволен тем, что понерфили радиус М2 мин. И так тактика 3х мин не всегда срабатывает, а тут еще и это.
Не согласен, эти мины действительно имели очень большой радиус срабатывания, сводя на нет возможность аккуратно поехать мимо, а про мины м15 вообще все забыли.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Так же недоволен тем, что скорость 20мм пулемета у Зенитки понизили, ибо очень часто он помогал выкуривать снайперов. Теперь им будет даже комфортнее, чем авиаторам.
Вот это действительно зря они, скорость можно было даже немного увеличить, а вот урон по технике уменьшить.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
И очень доволен тем, что наконец-таки понефрили читерский MBT LAW, а то уж больно много с ним развелось "умельцев".
Ждем вайны нубодротов, дескать палку ногебалку обломали))
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 19:54   #4222
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
Напомните, какая техника стреляет 12-м калибром?
И зачем это блокировать, тоже любопытно.
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
А когда в тебя летят активные ракеты оповещение пилоту сделать сложно?
Хотя это и абсолютно справедливое требование, но солидная часть смысла этих ракет потеряется тогда. Но и не жалко вообще.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 21:42   #4223
Новичок
 
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 87
Репутация: 20 [+/-]
Только себе поставил батлу- убивают махом. Посоветуете, на какой карте лучше навыки отработать? Попал сразу в Шанхай- карта большая, валят отовсюду. Явно не для нубов вещь.
Beltrop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 21:58   #4224
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beltrop Посмотреть сообщение
Только себе поставил батлу- убивают махом. Посоветуете, на какой карте лучше навыки отработать? Попал сразу в Шанхай- карта большая, валят отовсюду. Явно не для нубов вещь.
Все карты более-менее большие. За исключением Локера. Но там навык особенно не отработаешь, ибо м320 решают. Попробуй начать с Завода и Хайнаня.
А так Шанхай шикарная карта, если к ней привыкнуть
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 22:05   #4225
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Beltrop, сдается мне батла 4 твой первый шутер?..
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 22:06   #4226
Новичок
 
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 87
Репутация: 20 [+/-]
Спасибо, а есть какой-нибудь аналог Границы Каспии или Острова Харк из 3й части- чтобы побольше природы и поменьше строений?
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
Beltrop, сдается мне батла 4 твой первый шутер?..
Не совсем. У меня было порядка 20.000 убийств в 3й части, пока оригиновский аккаунт не потерял. Там больше всего наиграл на Огненном Шторме.
Beltrop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 22:15   #4227
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beltrop Посмотреть сообщение
чтобы побольше природы и поменьше строений?
Это тебе в дополнение Чина Рисинг надо, не знаю, есть ли оно у тебя. Там все карты такие, особенно хороша ГП карта. Правда они и весьма большие, за исключением той же ГП.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 22:17   #4228
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beltrop Посмотреть сообщение
Спасибо, а есть какой-нибудь аналог Границы Каспии или Острова Харк из 3й части- чтобы побольше природы и поменьше строений?
В очередном длц будут знакомые тебе карты из бф3.
Цитата:
Сообщение от Beltrop Посмотреть сообщение
Не совсем. У меня было порядка 20.000 убийств в 3й части, пока оригиновский аккаунт не потерял. Там больше всего наиграл на Огненном Шторме.
Ну все ясно, привык играть в чистом поле, а тут полно рачья по кустам, так что будь внимателен )) Часто видел как мимо бегают враги и не стреляют т.к. не замечают тебя или принимают за своего.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 22:59   #4229
Новичок
 
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 87
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Это тебе в дополнение Чина Рисинг надо, не знаю, есть ли оно у тебя. Там все карты такие, особенно хороша ГП карта. Правда они и весьма большие, за исключением той же ГП.
Нет у меня Чины. Пока имеющийся контент бы освоить. На премиум перейду еще, когда 2й аддон выйдет.
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
В очередном длц будут знакомые тебе карты из бф3.
Не вопрос, хорошо, с одной стороны. С другой- гамать столько лет на одних и тех же картах (Каспия, Метро, Шторм) даже с увеличенными полигонами- ну может разве что пару раз.
Цитата:
В очередном длц будут знакомые тебе карты из бф3.
Ну все ясно, привык играть в чистом поле, а тут полно рачья по кустам, так что будь внимателен )) Часто видел как мимо бегают враги и не стреляют т.к. не замечают тебя или принимают за своего.
Сейчас сыграл треть раунда на Взаперти. 10\11 К\Д сделал. Для первого раза на незнакомой абсолютно карте меня устроило. Бегал с АК12.
Мне может показалось или же 1 пушка- не пример, но вроде баллистика стала более аркадной- двинулась в сторону калды и медали, графа же прилично похорошела.
Beltrop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 11:48   #4230
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Взаперти лучше с бомбой играть. Есть один сервак там времени 45 минут на раунд. Бывает, что так бомбу никто и не поставит все 45 минут. Кач неплохо идёт.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 11:57   #4231
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,800
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Badger_ Посмотреть сообщение
Есть один сервак там времени 45 минут на раунд.
Есть серваки, где по 20 минут лимит, насколько я помню.
Бред какой то. Это же не код какой нибудь. Только начинаешь входить в азарт, строишь тактику, а у тебя уже конец раунда и никто никому ещё бомбу не поставил.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 11:57   #4232
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beltrop Посмотреть сообщение
Мне может показалось или же 1 пушка- не пример, но вроде баллистика стала более аркадной- двинулась в сторону калды и медали, графа же прилично похорошела.
Не показалось) В 3-й части началось, здесь стало еще больше. Нет ощущения, что пули куда-то попадают.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 14:30   #4233
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,800
Репутация: 228 [+/-]
Мне кажется, или Дайс там что то поломала с балансом подбора игроков в команды? Раньше смотрел счёт и было везде примерно одинаково по счёту, серьёзные разрывы были, но не часто, а сейчас всюду "894-400", "1243 - 204". А когда коннектишься, кидает конечно же в команду проигравших, у которых ни одной точки не захвачено. Обалдеть как интересно.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 14:32   #4234
Игрок
 
Аватар для Azkiy
 
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 982
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
Изменения в воздушной и противовоздушной технике

1) Уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке с 6 до 4. Количество ракет ранее не позволяло пилотам вертолётов принимать контрмеры и избегать атак зенитных установок.

Их было 6? Я всегда думал что 2, только перезарядка быстрая..
Имеется ввиду полный запас ракет. После того как отстреливал 6 ракет быстро, приходилось долго ждать нового полного запаса. У всей технике так, особено это заметно когда херачишь артой.
Azkiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 17:39   #4235
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Странно почему снизили убойность одного гранатомета, когда их надо повышать минимум в 2 раза....они все и так слабые 1 заряд сносит ну максимум 30 процентов(чаще всего меньше). Ну и пока идет долгая перезарядка любой нуб на бронетехнике тебя изрешетит еще до выпуска 2ого снаряда...ну а авиатехника благополучно улетит в др. конец карты...В 3-ке можно было спокойно валить с 2-3 выстрелов множество техники....
Сейчас конечно меня закидают камнями и назовут криворуким нубасом итд.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 19:11   #4236
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Два года спустя: Каспийская граница«Баланс Battlefield 4»: грядущие изменения в стрелковом оружии
Цитата:
Во втором выпуске серии блогов об игровом балансе Battlefield 4 разработчики рассказывают об изменениях оружия, которые планируется внедрить в грядущем обновлении клиента игры.

Винтовки DMR

1) Урон DMR увеличен на всех дистанциях. Конкретнее: на большой дистанции урон увеличен так, чтобы тремя выстрелами можно было убить оппонента без брони. Также уменьшен штраф точности за непрерывный огонь из DMR, чтобы у игроков была возможность вести более эффективный ответный огонь в бою. Добавленный урон варьируется от оружия к оружию в соответствии с его оптимальной дистанцией поражения, темпом огня и уроном. Разработчики обещают пронаблюдать эффективность измененных DMR в бою и определить, требуются ли дальнейшие изменения, чтобы сделать этот вид оружия оптимальным на средних и дальних дистанциях.

Помповые дробовики

1) Увеличена точность помповых дробовиков (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15) во время движения и прицеливания. Точность была увеличена приблизительно вдвое. У этого оружия нет сменных стволов или рукояток, которые позволяют увеличить точность при стрельбе в прицеливании. Это изменение также упростит использование патронов БПС на средней и ближней дистанции благодаря более точному огню.

Карабины

1) Уменьшен урон, наносимый MTAR на дальней дистанции, чтобы сбалансировать его относительно других карабинов.

Общие изменения

1) Изменен способ подсчета неточности при переходе от огня от бедра до прицельного огня. Ранее неточность стрельбы от бедра сохранялась, если игрок, не отпуская гашетку, переходил к прицельному огню. Это легко было увидеть на примере пулеметов. Отныне неточность прицельного огня будет применяться после того, как игрок перешел к прицеливанию. Оставаясь очень неточной, такая стрельба все же точнее по сравнению со старым методом. Игрокам, панически палящим в закрытом пространстве, станет проще попадать во врагов — при условии прицельного огня.

2) Бонус точности от утолщенного ствола в ограниченном объёме теперь будет применяться и в движении. Это должно увеличить популярность утолщенного ствола среди игроков, которые предпочитают точность в любой ситуации.

3) Скорость анимации прицеливания снайперских винтовок синхронизирована с их способностью стрелять с полной точностью. Игрокам больше не придётся ждать окончания анимации, чтобы точно стрелять. Задержка до полной точности все равно присутствует, поэтому «quick scoping» остается невозможным.
DICE объявили Месяц благодарности игрокам
Цитата:

В свежей записи официального блога Battlefield генеральный менеджер DICE Карл-Магнус Трудссон благодарит всех игроков и объявляет целый месяц подарков.

Чтобы поблагодарить вас за преданность и поддержку, я бы хотел объявить Месяц благодарности игрокам 4. Начиная с субботы, 1 февраля, DICE говорит «СПАСИБО!» всем игрокам и проведет месяц, насыщенный различными миссиями для сообщества и ежедневными подарками, которые вы получите, просто зайдя в матч.

Мы ценим ваши отзывы о каждом нюансе Battlefield 4. Мы относимся к ним очень серьезно: это помогает нам делать игру лучше. Самая свежая информация об обновлениях Battlefield 4 доступна в секции BF4 Control Room. Мне приятно сообщить, что скоро в ней появятся обновления. Во-первых, мы продолжаем улучшать нюансы игры, которые принято называть «сетевым кодом» (netcode). Это сделает игровой процесс более приятным, вскоре мы поделимся подробностями на этот счет. В феврале мы также представим первую версию перезапуска полюбившегося фанатам игры функционала «Взводов». Благодаря этой дополнительной социальной составляющей вы можете объединиться со своими друзьями, чтобы построить собственный уголок и объединить свою игровую статистику. Мы также работаем над дополнительным функционалом, о котором нас просят игроки — ждите новостей.

А пока позвольте мне ознакомить вас с мероприятиями, которые будут проходить в течение Месяца благодарности игрокам. В ближайшие недели будут сделаны и другие анонсы, однако мы выделим следующее.


Боевой набор каждый день

Каждый день, на протяжении которого вы войдете в игру, вам будет выдаваться бронзовый или серебряный Боевой набор. Тех из вас, кто еще не открывал свои наборы, посвятим: в Боевом наборе содержатся разные бонусы, вроде усилителя опыта или камуфляжа для солдат. В обычном режиме, чтобы заработать такое количество Боевых наборов, в игре нужно провести порядка 30 часов. Каждый день, когда вы войдете в сетевую игру, вы получите новый Боевой набор. По будням они будут бронзовыми, а по выходным — серебряными. Не забудьте активировать полученные усилители опыта в игре, чтобы ускорить продвижение по рангам.


Моментальный доступ

В ходе Месяца благодарности игрокам мы готовим выпуск наборов для моментального доступа к игровым предметам. Они будут доступны бесплатно. При желании игроки смогут воспользоваться ими и открыть все гранаты и пистолеты Battlefield 4 (основной игры) и не тратить время на их разблокирование. Если же вы новичок в игре — это поможет вам догнать тех, кто находится на поле боя с момента выпуска. Остальные подробности появятся, как только будет определена дата выхода этих наборов.

Для обладателей Battlefield 4 Premium мы добавим дополнительные наборы моментального доступа, которые позволят открыть все винтовки DMR и дробовики. Таким образом вы сможете быстро опробовать большую часть оружия, доступного в Battlefield 4.

Период двойного опыта

В течение Месяца благодарности игрокам мы проведем период двойного опыта для всех игроков. Если вы — обладатель Battlefield 4 Premium, то получите дополнительный период двойного опыта в качестве бонуса.

Миссии для сообщества

Вы также сможете участвовать в глобальных миссиях от DICE для сообщества, выполняя общую задачу для открытия золотых Боевых наборов. В ходе первой из этих миссий для всего сообщества мы предложим вам собрать определенное количество вражеских жетонов за указанное время. Больше подробностей о первой миссии для сообщества мы сообщим позже.

Общение с разработчиками из DICE

Наши фанаты часто просят нас о более тесном взаимодействии с разработчиками и большей прозрачности в работе. В ходе Месяца благодарности игрокам мы проведем несколько интервью с ведущими разработчиками Battlefield 4. В ходе этих интервью вы сможете спросить их о работе, усилиях, вложенных в Battlefield 4 или, как в случае с ведущим дизайнером игрового процесса — на что похож процесс настройки баланса игры. Сроки и каналы проведения интервью с разработчиками будут объявлены в начале Месяца благодарности игрокам.

В феврале появится больше информации о мероприятиях, которые будут проведены в ходе Месяца благодарности игрокам. За обновлениями обращайтесь к этой странице.

Если вы играете в Battlefield 4, надеемся что вам понравится этот месяц, полный мероприятий для сообщества. Если вы некоторое время не входили в игру — самое время возвращаться. Кто бы вы ни были, мы ценим время, которое вы проводите в Battlefield 4, благодарим за вашу поддержку и надеемся встретиться на форумах Battlelog. Отличного 2014 года!

Карл Магнус Трудссон, вице-президент и генеральный менеджер DICE
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 29.01.2014 в 19:17.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 19:20   #4237
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beltrop Посмотреть сообщение
Не вопрос, хорошо, с одной стороны. С другой- гамать столько лет на одних и тех же картах (Каспия, Метро, Шторм) даже с увеличенными полигонами- ну может разве что пару раз.
Сам же просил карты где больше природы и меньше строений как в бф3. Сколько лет ты там играл? )) 20 тыщ киллов это от силы часов 300 игры, и то с хорошим скиллом и к/д.
Цитата:
Сообщение от Beltrop Посмотреть сообщение
Сейчас сыграл треть раунда на Взаперти. 10\11 К\Д сделал. Для первого раза на незнакомой абсолютно карте меня устроило. Бегал с АК12.
Мне может показалось или же 1 пушка- не пример, но вроде баллистика стала более аркадной- двинулась в сторону калды и медали, графа же прилично похорошела.
Карта галимый коридор, стой и стреляй в проход, любой нуб сделает норм к\д если не будет лезть на рожон. А стрельба стала действительно хуже чувствоваться после бф3, может в конце концов дайсы че -нить подкрутят в этом плане..

Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Мне кажется, или Дайс там что то поломала с балансом подбора игроков в команды? Раньше смотрел счёт и было везде примерно одинаково по счёту, серьёзные разрывы были, но не часто, а сейчас всюду "894-400", "1243 - 204". А когда коннектишься, кидает конечно же в команду проигравших, у которых ни одной точки не захвачено. Обалдеть как интересно.
Такой расклад я давно наблюдаю, даже интерес к игре пропадает когда играешь за сильную тиму или за слабую, нет интереса в ногибе беспомощных нубов и нет интереса быть нагнутым вместе с ними )) т.к. одному бегать без адекватной поддержки команды не доставляет.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Странно почему снизили убойность одного гранатомета, когда их надо повышать минимум в 2 раза....они все и так слабые 1 заряд сносит ну максимум 30 процентов(чаще всего меньше). Ну и пока идет долгая перезарядка любой нуб на бронетехнике тебя изрешетит еще до выпуска 2ого снаряда...ну а авиатехника благополучно улетит в др. конец карты...В 3-ке можно было спокойно валить с 2-3 выстрелов множество техники....
Сейчас конечно меня закидают камнями и назовут криворуким нубасом итд.
Кинуть бы камнем в криворукого ))) сразу видно ты на технике вообще не ездишь. А вся тема в том, что LAW очень крут даже с дамагом чуть больше 20, и зарядка у него быстрее РПГ, хотя там и зарядки то нет, перс просто кидает на землю стрелянную трубу и достаёт следующую. В 3-ке БТР с 3-х выносился без брони, с 2-х выстрелов ты завалишь танк только в зад опять же без реактивной брони, в лоб щас не помню сколько но вроде 4 надо было. Так ведь надо еще и попасть а не тупо стрельнуть, как вы привыкли, куда то туда в направлении танка а ракета сама попадет.
В бф3 технику завалить было не так просто как в бф4, особенно САУ, с неё вообще пехоту косил на раз.


DICE объявили Месяц благодарности игрокам

Замаливают грехи подношениями ))) отрадно.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)

Последний раз редактировалось cNd; 29.01.2014 в 19:31.
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 19:41   #4238
Юзер
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 497
Репутация: 62 [+/-]
DMR фиксят в сторону улучшения характеристик? Странное решение, нагибаторское оружие по моему и без этого, ну да я не против)
Хороший вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 19:43   #4239
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Хороший, DMR считается самым убогим классом оружия в этой игре.
Правильный ап характеристик, я считаю.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 20:10   #4240
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Уменьшена скорость 20-мм снарядов зенитной установки с 1200 м/с до 800 м/с, равной скорости 30-мм снарядов. Это уменьшит дистанцию поражения пуль и предотвратит ситуации, когда зенитная установка была способна поражать вражеские цели, не покидая собственную незахватываемую базу. Урон остался прежним.

Поправьте: у 20-мм пушки не скорость уменьшена а дальность поражения.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования