Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.02.2013, 13:21   #1
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Assassin's Creed IV: Black Flag - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action-Adventure | Разработчик Ubisoft Montreal | Издатель Ubisoft Montreal
Платформы: X360, PS3, PC, Wii U, PS4 | Дата выхода 20 ноября 2013



Описание игры:
Цитата:
Главный герой проекта - Эдвард Кенуэй - молодой британец с "жаждой опасности и приключений", который превращается из капера в пирата, и скоро оказывается втянут в войну между Ассассинами и Тамплиерами. Дело происходит на заре 18 столетия (Золотой Век Пиратства) в Вест-Индии. В игре можно будет встретить известных пиратов Черную Бороду (Blackbeard) и Чарльза Вейна (Charles Vane).

Скрытый текст:

♠ Игра происходит в Вест-Индии в 1715-м году, в огромном бесшовном мире.
♠ В игре 50 уникальных мест, города, джунгли, пещеры; везде вас ждут сокровища и приключения.
♠ В игре можно ловить китов гарпуном, плавать под водой, исследовать затонувшие корабли.
♠ В игре будут правильные убийства, в которых вы выбираете цель, следите и крадетесь за ней, как в ранних играх серии.
♠ Над проектом работают восемь студий Ubisoft - Montreal, Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Quebec, Bucharest и Montpelier.
♠ Игроки будут сражаться как против, так и на стороне знаменитых пиратов: Эдварда “Чёрная борода” Тича, Бенджамина Хорниголда, “Калико Джека” Рэкхема и Энн Бонни
♠ В игре появятся тамплиеры
♠ В игре будут большие города — включая Кингстон и Гавану, и десятки небольших поселений, портов и городов, которые можно будет исследовать и в которых вас ждут новые задания.
♠ Главный герой — Эдвард Кенвей, отец Хейтема и дед Коннора из AC3. Его описывают как харизматичного эгоиста.
♠ У Эдварда есть корабль «Галка», его можно чинить, улучшать, настраивать и управлять его экипажем.
♠ Во время плавания на корабле Эдвард может выбраться в воронье гнездо и посмотреть в подзорную трубу и увидеть корабли, которые проплывают поблизости. Это позволит вам узнать класс и груз корабля.
♠ Сооружения будут выше, чем в третьей части
♠ Останутся контрактные убийства
♠ Погода и физика играют важную роль.
♠ Есть несколько классов вражеских кораблей.
♠ Вы можете либо открыто атаковать корабль, либо незаметно пробраться на палубу и тихо перерезать горло капитану.
♠ Между мореплаванием и выходом на сушу нет никаких переходов (загрузок).
♠ Главный герой игры — исследователь-аналитик Абстерго, который переживает прошлое Эдварда.
♠ Многие мультиплеерные режимы вернутся в игру.
♠ Игра выглядит потрясающе — особенно водные эффекты.
♠ Журналистам игру показывали на PC.
♠ Ubisoft выпустит улучшенную версию для PlayStation 4: с управлением для нового геймпада и обновленной графикой.
♠ Эдвард сможет применять оружие ассассинов в сочетании с характерным оружием эпохи.
Концепт-арты:


Скриншоты:
Скрытый текст:














Видео:



Состав коллекционных изданий:


Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 11:20.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 16:25   #461
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
$ith, Неужели не ясно что до добра такой конвейер не приведет , не ? тебе напомнить во что скатываются после этого игры ?

Цитата:
большое количество нового контента и стабильо интересный сторилайн.
перехрестись
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 22:36   #462
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ger21 Посмотреть сообщение
одно но - свежих идей уже нет
На примере этой фразы обращусь ко всему множеству людей которые из года в год ноют про самоповторы и про просто повторы. И судя по количеству таких сообщений от разных людей, я сейчас сорву невиданные доселе покровы: по настоящему новая игра, насыщенная новыми идеями и нестандартным подходом, которая реально делает какой-то скачок в индустрии и отличается от своих предшественников - выходит раз в милениум. Я например со смехом смотрю на дурачков которые срутся каждый год на тему того что круче: колда или бателфилд. Стрелялка, она и в Африке стрелялка. Все эти батлфилды, колды и медальки по сути не имеют между собой какой-то архиэпичной разницы - все они стреляки в однотипном сеттинге. Да у каждой есть свои особенности, свои отличия, свои преимущества и свои недостатки, однако ни в одной из них я не наблюдаю каких-то грандиозных прорывов. По этому мне плевать как часто выходит та же самая колда, ибо стрелялка и через 10 лет будет стрелялкой, разве что обросшей кучей различных плюшек. То же самое и тут. Что новый ассассин будет выходить каждый год, что с разницей в два года или даже в три, прорыва ожидать не стоит. Графический аспект в расчёт не беру - он не стоит на месте и тут можно придираться если есть к чему. Однако игр на подобии ассассина - с такими качественными махачами на мечах, с различными историческими сеттингами и с качественной проработкой многих аспектов я не знаю. Так почему они не должны выходить так как выходят, коли хуже они не становятся? По крайней мере пока. А те кто жалуются что нам выдают одно и тоже в разных декорациях и считают что после перерыва в несколько лет под этим брендом может выйти что-то новое, что-то что привнесёт новое слово в индустрию и как-то кардинально изменит серию... По большому счёту эти люди говорят о чудесах.

Так что если кому-то надоело или приелось, то нет ничего плохого в том чтобы забить и не играть в следующую часть, отдохнуть от серии, поиграть во что-нибудь другое, а при желании вернутся через год другой к тому на чём остановился.

Последний раз редактировалось Frееze; 15.06.2013 в 22:52.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 23:02   #463
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Frееze, поддерживаю. Игра и так не стоит на месте, просто медленно эволюционирует. И да, на счет того, что от ассасина в игре уже ничего не осталось. Юбисофт правильно сделали, что отошли от концепции консервативного ордена: таинственность, заговоры можно и так сохранить, просто сделав это не так напыщенно. Орден убийц в капюшонах (+ мусульманский орден) уже глупо в Италии смотрелся, про США я вообще молчу. Фишка, что главный герой в капюшоне, конечно, интересна, но уже начиная даже со 2 части смотрелась откровенно глупо и нелепо. Но от капюшона не избавится и то, что герой его теперь часто снимает, сделано очень правильно.
А сэттинг с пиратством выбран правильно. Мало того, что интересно, так еще с коммерческой точки выгоден: вижу в интернете много сообщений о том, что "раньше не играл в АС, но пираты интересуют, поэтому поиграю". Юбисофт заняли сектор, который простаивал.

Новые факты об игре с прошлой страницы, но уже на русском:
Скрытый текст:
- Бросание гарпуна связано с системой прогресса Эдварда, то есть за счет этого вы можете совершенствовать Кенуэя. Также, вы можете бросать гарпун в разных животных, не только в китов.

- В игре есть 75 playas и песчанных отмелей, маленьких неисследованных пляжей и мест , полных сокровищ и content.

- В морском мире есть случайные события,такие как опасные шторма. Нужно будет управлять кораблем очень осторожно, оберегая членов экипажа для минимизации потерь и уклона от разрядов молний.

- Новая система наведения в морских боях. Теперь вы можете контроллировать высоту и дальность выстрела, что особенно полезно во время штормов для стрельбы через волны.

- Новый “тяжелый выстрел” для морских битв. Смертоносен вблизи, но слаб на больших дистанциях.

- Новый морской тип корабля, “the charger”(таранщик, скорее всего). Этот корабль набирает большую скорость и затем пытается протаранить вас, и вы не захотите быть близко к нему. Лучше оружее его уничтожения - мортира, оружие с наибольшей дальнобойностью на море.Прицельтесь с помощью подзорной трубы для максимальной точности и затем стреляйте.

- Ваш экипаж очень важен. В основном они нужны для навигации и ведения морских боев,и они могут быть полностью усовершенствованы. Не имея достаточно экипажа для абордажа больших кораблей, вы обречены. Вы можете нанимать новых членов в тавернах, находя их на пустынных островах (“потерпевшие кораблекрушение моряки”), спасая их от опасных ситуаций,…

- Вы можете найти коллекционируемые песни ,которые вы можете приказать петь экипажу во время путешествий.

- Испанцы и Британцы враждебны друг к другу всю игру, потому что даже когда им предлагают мир по отношению друг к другу, между ними есть разногласия. Когда их корабли заступают друг другу дорогу, они начинают сражаться. Вы можете помочь одной стороне конфликта, другой, или атаковать обе стороны, если имеете достаточно сил для этого.

- Ваш первый помошник - большой черный мужчина( американцы бы не простили такого выражения по отношению к негроидам - прим.переводчика) по имени Адеваль. Если он увидит что-нибудь потенциально интересное для вас, он обозначит направление и расскажет вам , что там происходит. Выбор только за вами, изучить открытие или проигнорировать его.

- Форты могут быть захвачены при помощи вашего корабля, или скрытно пробраться в них.Как только их защита падет, вы должны будете убить капитана форта.

- На плантациях, вы можете найти владельца и украсть ключ , чтобы получить доступ к его ресурсам и грузу. Вы можете захватить плантацию огнем из пушек, но это будет очень сложно. Проще использовать вашу скрытность, но если вас заметят, зазвонят колокола и вы будете окружены новыми типами врагов.

- Стражники сильнее , чем во всех прежыдущих играх серии. Стрелки столь смертоносны, что вы захотите убрать их сзади или просто избегать их любой ценой.

- Теперь вы полностью свободны в прицеливании стрелковым оружием. Если вы хотите убить противников быстро, попробуйте по возможности стрелять в голову . Если вы не хотите привлекать внимания к себе, используйте духовую трубку вместо пистолетов. Она может быть улучшена, то есть есть разные типы зарядов. Вы можете усыпить противников, отравить их или довести до безумия,… При отравлении, они атакуют любого , кого видят, включая животных и своих друзей.

- Здесь нет братства, потому что оно не имеет смысла в данном сеттинге и с нашим характером, и оно сделало бы Эдварда слишком сильным. Взамен, вы будете заботиться о своей пиратской комманде.

- Когда Эдварда начнут тренировать ассассины, он будет до сих пор не уверен, действительно он хочет им помочь или нет.

- Главные острова (Куба, Ямайка и Нью-Провиденс) не являются 100% исследуемыми, но есть "зоны"(не уверен - примечание переводчика) земли,которые можно исследовать, особенно на Кубе. Вы не можете зайти слишком далеко во внутреннюю часть мира или вне его.

- В игре есть Порт Роял, недалеко от Кингстона ,и его можно полностью исследовать.

- Весь мир откроется вам спустя около часа игры. Так сделано для того, чтобы игрок не чувствовал себя ошеломленным в начале.

- Есть ЛИП , или “линейные игровые последовательности”. Некоторые из таких миссий будут происходить вне Карибских островов.

- Когда вы присваиваете корабль, вы можете сделать его частью флотилии Кенуэя, и затем использовать флотилию для продажи вещей вне Карибских островов(почти как морская торговля в АСIII), а также посылать их грабить в остальные части мира для вас.

- Когда вы попадаете на случайный остров, выскакивает сообщение о том, что здесь находится или спрятано , и вы можете выбрать , будет ли худшим найти что-либо или отказаться от поисков. Эту опцию можно отключить при желании,для усложнения.

- Если вы побывали в каком-то месте, вы всегда можете быстро переместиться туда. Также, если вы синхронизировались на высокой точке, вы можете переместиться именно в эту точку когда вам угодно. Если вы хотите вернуться обратно к Ласточке быстро, осмотритесь для нахождения лодки и избегайте плавания.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 00:04   #464
Юзер
 
Аватар для Ger21
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Днепродзержинск, Украина
Сообщений: 137
Репутация: 34 [+/-]
Frееze, я не говорю, что игра хуже становиться, просто ежегодный выпуск убивает сериал напрочь (ЕА уже почти все серии так убила, теперь из нормального разве что БФ остался, и то благодаря тому, что DICE еще не вся разбежалась). точно также можно и GTA каждый год выпускать. и во что тогда серия превратиться?
__________________
Intel Core i7 3820 @3,6 GHz/Noctua NH-D14/Asus P9X79 Pro/ASUS HD7950-DC2T-3GD5-V2/G.Skill 8 GB (2x4GB) DDR3 1600 MHz (F3-12800CL9D-8GBSR)/CoolerMaster CM StormTrooper/Chieftec A-135 750 W
BF3 - http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/DJAVA-UA/
Steam - http://steamcommunity.com/id/geinz_ghost/
Ger21 вне форума  
Отправить сообщение для Ger21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 00:12   #465
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Ger21, Да я лично к тебе не обращался, лишь выдрал подходящую мне фразу из контекста.

А так, если бы гта5 выходила бы через год после гта4, то сейчас всё тоже бы орали что повтор, конвеер и ничего нового. А так большинство торжественно фапает на каждый новый скрин. Тут у народа уже выработался стереотип и создался определённый тренд в поведении.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 00:19   #466
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ger21 Посмотреть сообщение
точно также можно и GTA каждый год выпускать. и во что тогда серия превратиться?
У ГТА не будет в каждой части диаметрально разной архитектуры, культуры, эпохи - жанр игры не тот. Для АС исторический материал иссякнет к части 10.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 11:51   #467
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ger21 Посмотреть сообщение
Frееze, Tочно также можно и GTA каждый год выпускать. и во что тогда серия превратиться?
Если бы там был нормальный сюжет и через 20-часов игры от неё не тошнило бы, то да можно было бы выпускать каждый год.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 13:50   #468
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
для абордажа больших кораблей, вы обречены.
Ахахаха, не смешите меня. Дайте волю, Кэнуэй сам вынесет всё судно, голыми руками...
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 15:22   #469
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Так почему они не должны выходить так как выходят, коли хуже они не становятся?
От ежегодного выпуска игр, качество этих игр начинает резко снижаться. АС-3 славится своими многочисленными недоработками и багами.

Вообще из-за спешки из АС-3 очень многое вырезали, а оставшиеся компоненты наспех склеили кое как в единую игру. Получилось не очень убедительно. Многие фанаты разочаровались в серии.

И уже сами Юбики не ожидают высоких продаж от АС.
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 17:11   #470
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
andre982d, Я почему-то думаю что будь у АС3 ещё год в запасе, то он всё равно вышел бы таким же как вышел. В любом случае АС3 я не считаю провалом. Косяки были, но я их за показатель пока брать не намерен. Если АС4 будет сливаться тех же местах, тогда возможно и я запаникую.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 19:28   #471
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Assassin’s Creed IV на PC выйдет на «несколько недель позже» и может происходить в одной вселенной с Watch_Dogs
Скрытый текст:
Интервью с гейм-директором Assassin’s Creed IV, из которого выясняется пара интересных моментов. Во-первых на PC игра выйдет на «несколько недель позже», чем на консолях (в Европе игра выходит первого ноября на PS3, Xbox 360 и Wii U), а во-вторых оказывается, что Assassin’s Creed IV и Watch_Dogs могут происходить в одной вселенной. Он не дал прямого ответа на этот вопрос, но намекнул, что в обеих играх будут пасхальные яйца, которые могут очень сильно удивить игроков.
Источник
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 19:58   #472
Юзер
 
Аватар для Ger21
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Днепродзержинск, Украина
Сообщений: 137
Репутация: 34 [+/-]
ну вот опять двадцать пять. а еще недавно орали, что любят теперь РС
__________________
Intel Core i7 3820 @3,6 GHz/Noctua NH-D14/Asus P9X79 Pro/ASUS HD7950-DC2T-3GD5-V2/G.Skill 8 GB (2x4GB) DDR3 1600 MHz (F3-12800CL9D-8GBSR)/CoolerMaster CM StormTrooper/Chieftec A-135 750 W
BF3 - http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/DJAVA-UA/
Steam - http://steamcommunity.com/id/geinz_ghost/
Ger21 вне форума  
Отправить сообщение для Ger21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 20:03   #473
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Ger21, Несколько недель это не полгода и не повод напрягаться.
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Assassin’s Creed IV и Watch_Dogs могут происходить в одной вселенной
Я почему-то был почти уверен что они сделают кроссовер. Если не в этих частях, то в следующих. Надеюсь выйдет интересно, хотя пока судя по всему рассчитывать на многое не стоит. Может ограничатся парой пасхалок как Фар Крае 3.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 20:06   #474
Юзер
 
Аватар для Ger21
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Днепродзержинск, Украина
Сообщений: 137
Репутация: 34 [+/-]
Frееze, понятие несколько недель тоже растяжимое. Несколько недель складываем и получаем 2-3 месяца Хотя надеюсь, что не будет тянучки как с предыдущими
__________________
Intel Core i7 3820 @3,6 GHz/Noctua NH-D14/Asus P9X79 Pro/ASUS HD7950-DC2T-3GD5-V2/G.Skill 8 GB (2x4GB) DDR3 1600 MHz (F3-12800CL9D-8GBSR)/CoolerMaster CM StormTrooper/Chieftec A-135 750 W
BF3 - http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/DJAVA-UA/
Steam - http://steamcommunity.com/id/geinz_ghost/
Ger21 вне форума  
Отправить сообщение для Ger21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 20:17   #475
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Ger21, Последние две части выходили на несколько недель позже. Несколько недель обычно оказывалось 3 недели. Не такой уж и большой срок, после задержек в полгода и на фоне перспектив прекращения релизов на ПК.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 23:44   #476
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Превью от mail.ru
Те моменты, что были названы в превью как плюсы, не знаю, как для вас, но для меня явные минусы:
Цитата:
они сознательно отодвинули на задний план историю борьбы ассасинов и тамплиеров, почти не вспоминают об «Анимусе», экскурсиях в память и событиях прошлых игр
Цитата:
Наземная часть игры изменилась не сильно, но теперь ее, к счастью, не слишком много
Источник, конечно, не очень, но все выше написанное удручает.

Еще немного новых фактов:
Скрытый текст:
1.Битвы сложнее, враги атакуют быстрее и причиняют больше ущерба.
2.Вас убивают в 2 выстрела.
3. Это(то, что в пункте 2 - примечание переводчика) сделано для принуждения игрока к стелсу.
4.То, как расположены стражники в мире, также принуждает к стелсу.
5.Работа над искусственным интеллектом производится всеми разработчиками.
6. Когда они начинали создание игры, они хотели: морских баталий, абордажа и стелса.
7. Эдвард имеет больше приспособлений для стелса, одно из них - духовая трубка. Это дальнобойное приспособление стелса, и оно не используется для убийства(!), но для манипуляцией искусственным интеллектом(ИИ) окружения.
8.Отлаженная система обнаружения.
9.Можно манипулировать ИИ лучше.
10.До сих пор ведутся работы над усложнением и повышение интереса битв.
11.В главном сюжете есть основные задания типа "Иди и убей этого парня".
12.Меньше ограничений, вы можете делать всё что угодно для завершения задания.
13.Когда вы атакуете другой корабль, вы также можете это сделать скрытно, приплыв самостоятельно к этому кораблю.
14.100% синхронизация заданий не ограничивает вас в методе убийства. Например "В этой миссии, используйте скрытные зоны".
15.Вы можете сойти на нижнюю палубу "Галки". Вы имеете капитанскую каюту, в которую вы можете зайти когда угодно; данная каюта позволяет изменять корабль и Эдварда, а также дает доступ к вашему флоту.
16. Персонажи мультиплеера будут в игре.
17. Некоторые побочные миссии расширяют развитие персонажа некоторыми его рекрутами.(Насчет смысловой нагрузки данного предложения я имею полное непонимание).
18. Единственную обязанность перед собой, которую они хотят исполнить - сделать сбалансированную игру с учётом основной механики и моря.
19. Если система недостаточно хороша, они либо удаляют её, либо пытаются исправить её до сбалансирования.
20.Отзывы об АСIII приняты во внимание, и они имеют большие тестирования игры каждую неделю.
21. Карибский открытый мир - самая свежая вещь, которую они делали.
22. Около 50 локаций, 3 из них - города, около 75 отмелей и пляжей.
23. Хотят быть уверенными, что игрок всегда будет мотивирован, всегда будет иметь какое-либо занятие.
24.Все неосновные материалы имеют игровую ценность, что было сложно создать, но игрокам должно понравится.
25.Демо, показанное на Е3, содержало убийство 2 братьев в игре (что мы не увидели).
26.Так как мир большой и много чего можно исследовать , МУЗЫКА ОКРУЖЕНИЯ ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
27. Seashanties(перевод этого слова противоречит смыслу высказывания, поэтому оставляю как есть - примечание переводчика) можно собирать, листы с музыкой используют для того, чтобы команда пела ваши любимые мелодии.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 02:00   #477
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
1.Битвы сложнее, враги атакуют быстрее и причиняют больше ущерба.
Очень хочется верить - сделали бы так, что враги нападают одновременно - сразу сложность поднимется.
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
3. Это(то, что в пункте 2 - примечание переводчика) сделано для принуждения игрока к стелсу.
4.То, как расположены стражники в мире, также принуждает к стелсу.
Ну если бы стелс в игре вообще был, тогда можно было бы его использовать.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 11:15   #478
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Очень хочется верить - сделали бы так, что враги нападают одновременно - сразу сложность поднимется.
Насколько можно понять из демо и из превью многих журналистов - боевая система не поменялась по сравнению с 3 частью. Все те же треугольники, контратаки, все те же массовые убийства. Но как всегда эффектные.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Ну если бы стелс в игре вообще был, тогда можно было бы его использовать.
В одной из демо на острове Эдвард, использовав духовую трубку, натравил солдата на его товарищей и проскочил мимо. + он вроде бы научился ходить согнувшись. Изменили систему розыска, теперь она как в первой части. На этом видимо стелс и закончится.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 12:13   #479
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
1.Битвы сложнее, враги атакуют быстрее и причиняют больше ущерба.
2.Вас убивают в 2 выстрела.
3. Это(то, что в пункте 2 - примечание переводчика) сделано для принуждения игрока к стелсу.
4.То, как расположены стражники в мире, также принуждает к стелсу.
Честно, не верю. Во всем предыдущих играх ГГ убивал любое количество любых врагов просто как нефиг, всякое разное оружие и прочие ништяки просто не имели смысла.
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 12:16   #480
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Во всем предыдущих играх ГГ убивал любое количество любых врагов просто как нефиг, всякое разное оружие и прочие ништяки просто не имели смысла.
Причем, начинает со второй части, легче всего драться голыми руками или пирочинными ножичками :D
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 17.06.2013 в 12:26.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования