09.06.2014, 23:56 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Mass Effect: Andromeda
Жанр: Action / RPG Издатель: Electronic Arts Разработчик: BioWare Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 21 марта 2017 Официальный сайт | Купить (Origin) Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:16. Причина: Mass Effect: Andromeda |
||
|
08.11.2016, 23:18 | #461 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
09.11.2016, 01:09 | #462 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Новые детали Mass Effect Andromeda от GI
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
09.11.2016, 01:43 | #463 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Цитата:
Говно Вообще, пока все делается максимально попсово. Как бы не вышла такая же фигня, как ДАИ |
||
|
09.11.2016, 03:43 | #465 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Wolfsheim, Ну вы даёте.. Вам не пофигу убиваемый напарники или нет? Если они убиваемые - все делают лоад.. разницы никакой.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
09.11.2016, 05:53 | #466 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
09.11.2016, 07:07 | #467 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Давай не будет всех под одну гребенку, окэ? Прошлая трилогия была хороша тем, что если ты в самой первой игре (да и во второй тоже) сделаешь определенный выбор, то в последующих двух играх не будет нескольких персонажей.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
09.11.2016, 07:09 | #468 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Trias, Меня больше интересует почему его это не волновало в прошлых ME 1-3. А тут он решил выпендриться в коментах со своим поносом и говном как и некоторые личности. Типа смотрите какой я крутой.
Agent4Seven, ещё один.. Имеется в виду погибнуть в бою! При достижении лимита урона персонажи выводятся из строя, вырубаются или тупо ползают по земле. Короче тоже самое, что было и раньше. По сюжету это совсем другая тема.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Fav0riT; 09.11.2016 в 08:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.11.2016, 09:09 | #469 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
09.11.2016, 09:19 | #470 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 103
Репутация: 28
|
Fav0riT,
Я прослушал эти 100 вопросов. Там на самом деле непонятно: то ли они не умирают "сюжетно" (как допустим Кайдан или Эшли), то ли речь идет про бой, где они как бы теряют сознание. Скорее всего речь идет про сюжет и это является спойлером: получается все доживут до финала. Это имеет смысл если им нужны все персонажи для продолжения истории, чтобы не плодить ответвления. Но, конечно, не надо было ему это спойлерить. |
||
|
09.11.2016, 09:35 | #471 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Я ничего против этого не имею, но permadeath в бою я думаю будет излишним в случае с ME, это не XCOM в конце концов.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
09.11.2016, 14:08 | #472 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Они это давно в твиттерах подтвердили, что герои по сюжету умирать не будут. Значит, и слишком трудные выборы хомячкам делать не придётся.
Ты болен на голову что ли? Лучшее, чтобы было в мэ в плане сценария - самоубийственная миссия. А теперь расскажи, что я не прав. |
||
|
09.11.2016, 14:42 | #473 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
09.11.2016, 14:45 | #474 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Хорошая шутка, но глупая.
|
||
|
09.11.2016, 14:57 | #475 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
09.11.2016, 15:10 | #476 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
У тебя там никто не умрет только в двух случаях: ты - упоротый фанат и делаешь все квесты и все апгрейды; ты гуглишь как сделать так, чтобы никто не умер. В остальных случаях там сопартийцы умирают. Может хватит уже оспаривать очевидные вещи?
|
||
|
09.11.2016, 15:26 | #477 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Даже в этом случае легко убить кого-то нечаянно.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
09.11.2016, 15:30 | #478 | |||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну так а зачем посылать на отдельные направления тех, кто не подходит для этого? Последний раз редактировалось klop; 09.11.2016 в 15:34. |
|||
|
09.11.2016, 16:08 | #480 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Цитата:
Цитата:
Дело не конкретно в смерти героев, а в необратимости определенных решений. Одно дело выбирать, кто пойдёт в магазин за сметаной, а совсем другое - кого посылать на смерть. Хочется тяжелых моральных выборов, а не просто 10 выборов в диалоге что сказать, которые всё равно не повлияют на действия персонажа. Грубо говоря, если диалог закончится тем, что гг даст противнику по роже, то какая разница сколько и каких реплик к этому ведёт? А судя по всему, биовари именно к такому подходу склоняются. Единственно оправдание, это если Андромеда первая игра в серии, и тут они просто создают базу отношений между персами, чтобы потом что-то серьёзное предложить, как было с мэ2. |
||
|
|