| |||||||
Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор: | |||
Mass Effect | 206 | 43.55% | |
Mass Effect 2 | 246 | 52.01% | |
Mass Effect 3 | 139 | 29.39% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
31.05.2010, 23:24 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Обсуждение вселенной Mass Effect
Почва к размышлению: Способы общения рас между собой Мотивы жнецов: откуда растут ноги Соседние темы: Персонажи и расы вселенной Mass Effect Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах. P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс. Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47. |
||
|
06.08.2014, 15:24 | #1061 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,178
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
В общем хочется больше информации =\ |
||
|
06.08.2014, 23:16 | #1062 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Определенно выберут в качестве канона красную концовку, так как: Жнецы полностью уничтожаются, не оставляя после себя много следов, все расы как жили до вторжения Жнецов, так и будут жить в будущем, действие будет происходить от 30 до 50 лет после окончания МЕ3, ретрансляторы отстроят(в ЕС показали, что они не взорвались, а просто разлетелись их гироскопы, к тому же Хаккет говорил об их восстановлении), кроганы скорее всего останутся без лекарства от генофага и их популяция столетиями будет медленно падать, в Совете Цитадели к людям будет такое же нейтрально-недоверчивое отношение, как и в МЕ1(так как по канону в МЕ1 они не спасли Совет и пытались захватить власть, но в качестве искупления в МЕ3 внесли огромный вклад в победу над Жнецами), а старая команда Шепарда скорее всего реально мелькнет пару раз в новостях и будет удостоена упоминания в мемориалах на нескольких планетах и в кодексе игры.
Красная концовка в качестве канона действительно наиболее простой и приемлимый в плане затрат ресурсов вариант для Биоваров. Ну реально, зачем им городить целых 3(!) разных варианта вселенной ради того, чтобы осчастливить игроков, которые выбрали другие(неканоничные) концовки? Это все равно, что делать 3 разных игры. Либо тут можно предусмотреть компромиссный вариант для фанатов: 1) красная концовка - Жнецы уничтожены, все осталось как было до войны, вселенная без значимых изменений, можно делать игру в прежнем сеттинге. 2) синяя концовка - в новой игре нам объясняется, что Шепард стал новым Катализатором, возглавил Жнецов, отстроил все взорванное Жнецами, но через короткое время полетел вместе со всеми Жнецами в бессрочный поход на другой конец вселенной, в совершенно другую и далекую галактику(в общем тихо и спокойно самоликвидировался) и через некоторое время его вместе со Жнецами все благополучно забыли и все пошло так, как я описал в красном варианте концовки. 3) зеленая концовка - сработал синтез, но только на определенное время - постепенно наномашины, которые срастили органику с синтетикой оказались нежизнеспособны и через некоторое время издохли. Либо органики и синтетики совместными усилиями нашли способ отделить органику от синтетики и при любом раскладе через некоторое время все это благополучно забыли и Галактика зажила своей прежней жизнью, как и в красной концовке. А по поводу 4-ой концовки скажу следующее: ИМХО, это была всего лишь бонусная концовка в составе ЕС, которая показала любопытным игрокам ситуацию: а что если бы Жнецы победили? И все. Такой вариант продолжения вселенной Биовары точно не предусматривают, так что мечтатели вроде Marcus. F могут спать спокойно - никто в здравом уме не будет отказываться от огромных наработок сеттинга и вселенной в целом ради совершенно другой Галактики и других рас(к тому же без человечества) в ней живущих, пусть даже и сумевших побороть Жнецов. Последний раз редактировалось VasekShepard; 06.08.2014 в 23:27. |
||
|
07.08.2014, 00:11 | #1063 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
|||
|
07.08.2014, 01:20 | #1064 | ||
Новичок
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
Непес
Интересные мысли по поводу концовок; сама поддерживаю как Уничтожение, так и идею выбора одной каноничной концовки. Был же прецедент в серии Prince of Persia, как я ранее писала (интересно, возмущались ли тогда игроки, получившие неканоничную концовку). Но канон, скорее всего, выбран не будет, т.к. разработчики против. Из того, что я прочитала, у меня возникло такое ощущение, что у них произошло обострение ЧСВ: сами дали 3 разных варианта развития событий, а далее тупо забили на это, мол, не обязаны делать выбор (а игроки тогда зачем выбирали?). Lasair, а вы думаете, что пригорело бы настолько мощно? Я сыграла бы в новую игру даже с каноном в виде концовки, отличной от моего выбора (всё равно интересно же). Риск, конечно, есть, но, как я говорила, прецедент был, да и ИМХО не факт, что это погубило бы серию. Но вариант параллельной истории или событий вообще в другой галактике легче и безопаснее, конечно. Последний раз редактировалось Olga1987; 07.08.2014 в 01:29. |
||
|
07.08.2014, 01:27 | #1065 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Именно. Фанаты МЕ орут по всякому поводу, чего только стоит огромный срач по поводу концовок третьей части (да это все таки конец трилогии и бла бла бла), выпустили длц с расширенным концом, так нет, игроки опять недовольны. Биоварам нужно в этом плане серьезно опасаться. Им нужно угодить игрокам, после концовки трилогии. Выбрать какую то одну концовку - сама по себе абсурдная идея, да и зачем, когда есть другие варианты.
Кстати как вариант могут сделать перенос сохранений, но концовка (какой бы она ни была) ни на что не повлияет. |
||
|
07.08.2014, 19:54 | #1066 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Lasair, много ли орало когда сказали, что сохранение с мертвым Шепом не будут переносить в МЕ3? Или когда вместо лица Тали показали отфотошопленную рандомную картинку из гугла? Я бы не стал так сильно переоценивать важность фанатского мнения.
|
||
|
07.08.2014, 20:04 | #1067 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
|||
|
07.08.2014, 20:09 | #1068 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Да можно построить сужет так, что никакая концовка каноничная вообще не нужна будет.
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 07.08.2014 в 20:12. |
||
|
07.08.2014, 20:11 | #1069 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
|||
|
08.08.2014, 03:16 | #1072 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,178
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
08.08.2014, 05:56 | #1073 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Учитывая опыт работы над MDK 2, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Neverwinter Nights, Jade Empire и в частности как директора проекта Star Wars: Knights of the Old Republic и всю трилогию Mass Effect, новость какая-то не очень веселая.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul Последний раз редактировалось Demascus; 08.08.2014 в 06:34. |
||
|
08.08.2014, 09:35 | #1074 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
08.08.2014, 09:44 | #1075 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Demascus, Директор он может и ничего, но как сценарист он совсем не торт, концовкой МЕ3 он это наглядно показал. КотОРы и полтора Масс Эффекта вроде Карпишин писал. Выходит что самую мякотку Карпишин и создал, ну кроме Dragon Age: Origins.
Последний раз редактировалось Avalanche; 08.08.2014 в 09:47. |
||
|
08.08.2014, 10:26 | #1076 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
И первый и второй ME написал Карпишин, ну и сколько-то там третью часть, но факт в том что не всю. Кейси был одним из авторов всей идеи игры в целом, даже и не знаю что теперь с серией будет после его ухода. После Карпишина то страшно стало, а теперь вообще.....
Он же блин еще над новым IP работал которое еще даже не анонсировали.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
08.08.2014, 10:31 | #1077 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
При чем тут вообще сценарий интересно. Карпишин был главным сценаристом двух первых МЕ, в третьей части он уже был больше на подхвате, а место главного занял Мак Уолтерс.
Хадсон был директором проекта, он делал только правки в сценарий, как и следует делать начальнику.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
08.08.2014, 10:41 | #1078 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Demascus, Кейси там за очень многое отвечал вообще-то, и не только за правки в сценарий. Советую еще раз глянуть The Final Hours of Mass Effect 3.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
08.08.2014, 10:42 | #1079 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Конечно, он же мать его директор проекта. Без сарказма.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
08.08.2014, 10:43 | #1080 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Как бы всем известно, что концовка МЕ3 это творение лично Хадсона. Точнее ему там Уолтерс еще немного помогал, но эта парочка отгородилась от остальных сценаристов и сотворила то, что есть концовка МЕ3. Может быть он и неплохой директор, но сценарист он никакой.
|
||
|
|