Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ferrum Forum Форум о железяках.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.01.2019, 10:56   #21041
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Текстоплёт, с ну ля ставить пробовал? у меня просто все норм встало
Да вот как раз удалил сначала всё связанное с nVidia (не сразу даже удалить получилось - в процесс тоже ошибка вылезала).
И после перезагрузки уже по новой поставил. Теперь тоже 417.71 версия стоит.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 11:56   #21042
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,159
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
с подключением!
И тебя с наступающим ;D
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 12:10   #21043
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
DirectX 12 в 2019 году
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 14:46   #21044
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
RTX набирает обороты.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 14:58   #21045
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Понятно, что он работает только с видеокартами NVIDIA RTX.
Цитата:
Для работы используется API Vulkan.
Што?
Как это может быть сделано на API Vulkan и работать только на NVIDIA RTX, если Ray Tracing - это часть API DirectX 12, а Nvidia сделали только аппаратную поддержку трассировки в своих видеокартах.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 14:58   #21046
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Evgisman, предыдущая страница )

Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Што?
Как это может быть сделано на API Vulkan и работать только на NVIDIA RTX, если Ray Tracing - это часть API DirectX 12, а Nvidia сделали только аппаратную поддержку трассировки в своих видеокартах.
легко, RT хоть на DX8 сделать можно, проекту 200 лет в обед, он изначально работал просто на RT и вулкане, теперь же добавили опцию RTX, который отличается только наличием денойз фильтра

наглядное сравнение, RT на вулкане, по сути RT as is
Скрытый текст:

RT c RTX, т.е. с денойз фильтром поверх предыдущего результата
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось klop; 19.01.2019 в 15:02.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 15:03   #21047
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
klop, в таком случае это не только на видеокартах серии RTX работает.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 15:04   #21048
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
klop, в таком случае это не только на видеокартах серии RTX работает.
ну вообще да, данная фигня вообще везде работает как и демка которую я сюда приносил, просто везде она работает просто c RT (а если еще точнее то вроде они пас трейсинг используют, а не рей трейсинг) без RTX, если в новости написано что она работает только на RTX, то писавший новость просто не разобрался

Последний раз редактировалось klop; 19.01.2019 в 15:09.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 15:09   #21049
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Как "RTX" расшифровывается?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
демка которую я сюда приносил
Это про шарик которая?
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
вроде они пас трейсинг используют, а не рей трейсинг
Авторы демки или мода на Quake 2?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920

Последний раз редактировалось Earth2Space; 19.01.2019 в 15:11. Причина: Добавлено сообщение
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 15:16   #21050
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Как "RTX" расшифровывается?
это просто название API-технологии, как DXR, фишка которой просто в наличии отдельного блока для трасировки и еще одного для денойза, так как для этого фильтра судя по их презентации с сиграфа они используют что то подобное DLSS, по этой причине ИМХО DLSS не бкдет работать одновременно с RTX, хотя могу и ошибаться
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Это про шарик которая?
да
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Авторы демки или мода на Quake 2?
мод

хотя по ссылке другой мод (модеры кваки извращенцы), но этот так же работает, из описания
Цитата:
integrating our Vulkan path tracer into the Q2PRO client

Последний раз редактировалось klop; 19.01.2019 в 15:22.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 15:39   #21051
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
по этой причине ИМХО DLSS не бкдет работать одновременно с RTX, хотя могу и ошибаться
Борода, в, ЕМНИП, видео про отражения, говорил, что будет. И что DLSS может компенсировать просадку ФПС из-за RT.
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
мод
В описании написано
Цитата:
with the use of raytracing
И под модом Q2VKPT аналогично.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 15:44   #21052
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
И под модом Q2VKPT аналогично.
вот вообще нет
Скрытый текст:
Цитата:
About
The project is released as open source on GitHub, integrating our Vulkan path tracer into the Q2PRO client. The project was spawned by the need for fast-paced test content in computer graphics research, and was motivated by the first intriguing results of an experimental path tracing renderer in 2016.
Цитата:
Games already look real today! Why would they use path tracing?
Today's games have taken the capabilities of traditional rasterization-based graphics very far. However, these advancements come with a price: The rendering engines of modern games have become extremely complex heaps of special-purpose techniques. Lighting, shadows and reflections each have to be computed at many different resolutions and scales, in order to ensure an acceptably artifact-free visual experience. Path tracing and other Monte Carlo Rendering techniques could open up a way out of this ever-growing complexity. In fact, it has already achieved that for the movie industry. This prototype is a first step towards answering a few of the open questions on how to accomplish the same in the games industry.
Цитата:
Tech
Q2VKPT is implemented in the Vulkan API to be able to use the new hardware-accelerated raytracing features that were made available earlier this year. Thanks to these, the game can actually come close to 60 FPS (2560x1440, RTX2080Ti), while being fully raytraced and dynamically shaded with realistic global lighting models in real-time. Using path tracing for fully dynamic lighting allows for a lot more detail in the shading of game scenes, naturally producing complex interplay of hard and soft shadows, glossy material appearances and perspectively correct reflections everywhere. Moreover, light can naturally flow anywhere, tying the scene together in the ways we would expect from the real world. Traditional approaches like precomputed lighting or coarse real-time raster approximations could never interactively reach this detail at a comparable resolution, since full storage of this lighting information would exceed any memory bounds.

Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Борода, в, ЕМНИП, видео про отражения, говорил, что будет. И что DLSS может компенсировать просадку ФПС из-за RT.
, возможно, я же ничего не утверждаю, но имхо денойз и DLSS работают на одном и том же блоке (который не RT, а тензорный), так что хз

в общем я понял почему она походу действительно только на RTX картах работаею, сам пас трейсинг они хоть и реализуют черех вулкан RT, но для его просчета используют RT ядра, ну и плюс сам денойз, ну а так, теоретически она где угодно может работать как другая демка из видео по ссылке выше

Последний раз редактировалось klop; 19.01.2019 в 15:54.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 16:09   #21053
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
вот вообще нет
А, ну да. Там даже в названии видео
Цитата:
real-time path tracing using RTX
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 18:56   #21054
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Сначала муха пропал, теперь странник. Куда вы их дели?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 19:36   #21055
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,159
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
sanmal, я тебе скину адрес, надо будет подъехать, там тебе расскажут куда они делись)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 20:09   #21056
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Сначала муха пропал, теперь странник. Куда вы их дели?
Кто такой Муха?) Пропал еще зайчик, но он как бы новую жизнь начал лол
Taro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 20:35   #21057
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
Кто такой Муха?)
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 21:26   #21058
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Кролик - Бананай не выдержал конкуренцию с тоймаксом. Муху, видимо любитель молока загнобил. А вот Странник... на рутрекере живой, а тут в статусе написано покинул.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 21:28   #21059
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,159
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Про уменьшение техпроцесса и "закона" Мура десятиминутка КО Побединского, а так же немного о "квантовых" компьютерах.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 21:13   #21060
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
У меня что-то с монитором не понятное происходит, не пойму что это, или так и должно быть. В общем, многие ролики на ютуб и не только кажутся какими-то дергаными, то есть когда человек или камера двигается, особенно это заметно на белом фоне, то видно мерцание, контуры объектов как бы размазываются, не точные. Вот например видео, в самом начале это хорошо видно, посмотрите, вы замечаете какое-нибудь мерцание? Желательно смотреть в полноэкранном режиме.

Последний раз редактировалось Evgisman; 20.01.2019 в 21:51.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
железо


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования