Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2008, 10:20   #1
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,308
Репутация: 469 [+/-]
The Last Guardian
_________________________________________




_________________________________________


Платформа: Playstation 4
Жанр: Adventure
Издатель: SCE
Разработчик: Team ICO
Дата выхода: 7 декабря 2016
Локализация: Субтитры
Официальный сайт: https://www.playstation.com/en-us/ga...guardian-ps4//


_______________________________

Трейлеры

________________________________


Скриншоты
________________________________

Скрытый текст:


Коллекционное издание
________________________________

Скрытый текст:



Описание:


Цитата:
Last Guardian расскажет историю о дружбе между маленьким мальчиком и огромным грифоноподобным существом Трико. Вместе они должны преодолеть страх и недоверие друг к другу и пройти череду препятствий, чтобы спастись из магического замка, в котором оказались волею судеб. Героев ждёт множество опасностей, тайн и приключений.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 25.10.2016 в 22:00.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2017, 02:47   #1161
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,389
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
поправил.
Это уже перебор. В меру все нормально, но для платины нужны десятки, а порой сотни часов.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2017, 17:05   #1162
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,309
Репутация: 663 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Это уже перебор. В меру все нормально, но для платины нужны десятки, а порой сотни часов.
Спросите хелсола, как имея двоих детей и хорошую работу щелкать платины, как семечки и выбивать форзы на 100% (а они часов по 150-200)
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2017, 00:01   #1163
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,389
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
как имея двоих детей и хорошую работу щелкать платины
Не поверю никогда, блеф и оффтоп кстати)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2017, 00:59   #1164
Новичок
 
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 50
Репутация: 4 [+/-]
Лол, имея семью играть в игры? Да и ещё не в семейные? Бред какой-то...
Dib145 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2017, 12:28   #1165
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,389
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dib145 Посмотреть сообщение
Лол, имея семью играть в игры?
Не, играть-то можно, но точно не платины собирать.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 14:54   #1166
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,308
Репутация: 469 [+/-]
Итак, прошёл за 30 часов (по ачивке, так фиг знает сколько точно).

Игра построена на 2 столпах: игра за мальчика, игра за Трико. Последним нам доведено управлять косвенно, отдавая команды начиная, примерно, с половины игры. Без преувеличения скажу, что 50% успеха игры это само существо, ещё 30% это мир и загадки, ну и 20% всё остальное. Камера и управление делают всё, чтобы нам было сложно проходить игру, но тем кто играл в Колоссов, это нипочём)

Геймплей за мальчика вполне себе привычен: бегаем, прыгаем, дёргаем рычаги. Особенность в том, что он абсолютно беспомощен (пока не увидел ачивки так думал) в стычках с Доспехами и при необходимости преодолевать масштабные препятствия.

Тут нам на помощь приходит наш Трико. Или не приходит. Потому что у Уеды и Ко получилось создать самое независимое, уникальное и "живое" существо в видеоиграх на моей памяти. Он иногда упрямый, иногда нетерпеливый, иногда послушный как собака, а иногда своенравный как кошка. В него веришь, к нему привязываешься, его оберегаешь, кормишь и спешишь вытащить копья, которые в него вонзают Доспехи. Ему безумно радуешься когда он приходит на помощь в стычках, когда он подхватывает тебя в падении, когда приземляешься на его мягкие перья. Он бесит, когда не делает, что ты ему велишь, прыгает не туда, куда тебе надо, скачет в битве, не давая вытащить копья или забраться повыше и подальше от Доспехов. Когда вместо того, чтобы сидеть на месте и ждать, он везде идёт за тобой. А иногда не идёт когда зовёшь. Геймплей за Трико это, как я выше сказал, битвы с врагами, высоченные прыжки и перелёты, ну и конечно помощь в решении загадок. Всё это он делает сам, нам нужно лишь подсказывать или руководить им.

Загадки в игре построены на физике, внимательности и логике. Как и в других проектах Уеды, особенно ИКО, нам почти ничего не объясняется в плане механики. В некоторых затупах, голос взрослого мальчика подсказывает что он сделал в тот момент, ибо повествование ведётся как о прошлом, все эти события уже случились.
Тем не менее, иногда не понятно что делать и как добраться до нужного рычага, уступа или локации. Но внимательно посмотрев, подумав или поэкспериментировав, у вас всё получится. Все загадки логичны, основаны на реально физике и не повторяются. Например только раз за игру Трико тянет цепь, бьёт лапой по телеге и мальчик как на катапульте взлетает вверх, лишь раз нам надо заманить животное в воду, чтобы от его прыжка волна подкинула нас в нужное место. В свою очередь мальчик ползает по уступам, открывает двери, разбивает Глаза и в драках сбивает с ног Доспехи с щитами. Каждый из героев не сможет пройти куда-то без другого.

Эмоционально игра очень глубокая. Она и правда рассказывает о становлении дружбы, привязанности, поддержке и помощи. С самого начала Трико нам враг, мы его боимся и слушается он неохотно. По мере прохождения ты уже интуитивно чувствуешь его настроение, ищешь ему бочки с едой, стараешься чтобы он поймал их на лету, а не получил по носу. Ты сразу на локации понимаешь как и куда он может пройти, а куда нет. Он становится твоим другом и защитником, а ты его. Это очень тонкие моменты, которые можно не заметить или пробежать. Он почти всегда рад открытым пространствам и любит вытянуться и поорать вдаль) И тебе даже жалко его уводить обратно в катакомбы. Ты наблюдаешь как у него отрастают крылья, рога, как на его теле появляются раны. В общем это игра больше про Трико, нежели про что-то другое.

Сюжетно тоже всё очень круто, Уеда теперь рассказывает полную историю про конкретно описываемые в игры события, есть предыстория и есть финал. Многое остаётся тайной, но так и было в его мирах. Есть отсылки к Колоссам, есть непонятные механизмы и существа. В конце концов само Гнездо рассказывает о себе далеко не всё. Это классно, даёт простор фантазии. Музыка в игре замечательная, она совсем не как в Колоссах, скорее ближе к ИКО. Звуки, ветер, шелест листвы - всё это узнаешь сразу, понимаешь кто автор.

Графически игра очень зрелищна, особенно на открытых локациях. Огромные постройки из камня, глубокие ущелья, механизмы. Очень приятный мягкие свет, эффекты, частицы, рассеивание света. Трико прорисован до каждого пёрышка. Приятная вода, огонь, зелень, трава. К графике претензий нет, кроме просадки ФПС.

Из минусов это камера и управление. Иногда проседает ФПС. С последним как-то решаемо на Про. С камерой иногда творится что-то невообразимое, но вот управление это самое сложное. Даже в конце игры я не всегда делал то, что хотел. Мальчик иногда не слушался и делал что-то чисто по своей воле. Но тем не менее, каких-то прямо критичным проблем я не испытал и получал по большей части удовольствие от игры.

В общем и целом игра прекрасно завершает трилогию Фумито Уеда и доказывает, что её стоило ждать 7 лет. Она не идеальна, в ней есть косяки, но она абсолютно цельная, уникальная и эмоционально очень сильная. С хорошим сюжетом, прекрасной механикой взаимодействия, с красивым и таинственным заброшенным миром, с добрым, умным и живым Трико. Она может не зацепить с первых минут или даже часов, но в итоге не оставит равнодушным.
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 10.11.2017 в 15:06.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 15:41   #1167
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,980
Репутация: 460 [+/-]
Ezio_12345, подписываюсь под каждым словом. Но на прошке фпс тоже просаживается, причем очень так нехило. Команде срочно нужны хорошие кодеры, а то это уже ни в какие ворота)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 21:54   #1168
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,308
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Но на прошке фпс тоже просаживается, причем очень так нехило. Команде срочно нужны хорошие кодеры, а то это уже ни в какие ворота)
На слимке были просадки местами, но не больше, чем в Колоссах в своё время. Хотя на пс4 с учётом изначальных планов на пс3 это странно, согласен.

Кстати, классный ролик про непослушность зверя https://www.youtube.com/watch?v=QvcFRgJwE2k
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 00:27   #1169
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,389
Репутация: 291 [+/-]
Ezio_12345,
Совершенно точно все описал, если у человека есть чувство прекрасного и ранимого, то игра не может не понравится, даже при всех ее косяках.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 02:42   #1170
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 2,543
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
если у человека есть чувство прекрасного и ранимого, то игра не может не понравится
Поэтому эта игра для меня оставила много замечательных впечатлений и открытий. Это пожалуй первая игра, в которой я так глубоко проникся с существом напарником, еще ни одна игра не давала мне такого уникального опыта.
Сперва я удивлялся тому, что игра дико просаживается на ПРОшке, но потом вспомнил, что ее начинали делать еще в 07году, как экс для ПС3, но что то пошло не так и игру родили наконец в 17ом для совсем другой платформы с другой архитектурой железа. Хотя конечно я и на ПК видел море примеров, где старые игры с примитивной графикой могли тормозить на современном многоядерном железе, просто старые игры не понимали, что у ЦПУ есть больше одного ядра, что ОЗУ не 512мб, а допустим как у меня 32гб). После первого прохождения игры я простил ей все эти просадки фпс до 20 или ниже, эту игру нельзя ругать. Последний хранитель это настоящее произведение электронного искусства!

Платину получил после 4+ прохождений ). Разумеется первое прохождение было без гайдов и ачивок, максимум впечатлений и никаких спойлеров.
MD87 на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования