Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2007, 13:21   #1
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]
Программы и модификации для игр серии Diablo

Обсуждаем различные и довольно многочисленные модификации для игр серии.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 22:08   #41
Новичок
 
Аватар для andrey93
 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Kirirshi
Сообщений: 33
Репутация: 2 [+/-]
а не знаеш где взять прогу для созддания вещей??
__________________
System.out.println(flood);
andrey93 вне форума  
Отправить сообщение для andrey93 с помощью ICQ Отправить сообщение для andrey93 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 12:12   #42
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
andrey93
Все проги по ссылке в сообщ. № 3 этой темы.
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 12:43   #43
Guest
 
Сообщений: n/a
Talking

Hello
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 22:11   #44
Юзер
 
Аватар для RONY
 
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 123
Репутация: -10 [+/-]
Exclamation

Цитата:
Сообщение от and-simo Посмотреть сообщение
RONY
Это стандартные лодовские рецепты.
Да? Ну я незнаю если в стандартном Lod`е смешать три банки жизни и три банки маны - зелье восстановления сил ты не получишь полюбому, этот рецепт действителен для ГГ.
RONY вне форума  
Отправить сообщение для RONY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 22:00   #45
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
RONY
Ты прав, лодовский то в этом случае с чиппедом:
3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Chipped Gem = 1 Rejuvenation Potion
Выхватил 10-ные ниже по списку...
Значит Sniper9133 вводит народ в заблуждение
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 20:06   #46
Юзер
 
Аватар для RONY
 
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 123
Репутация: -10 [+/-]
and-simo
Да, причем этот текс я недавно выкладывал... см. выше...
RONY вне форума  
Отправить сообщение для RONY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 23:21   #47
Guest
 
Сообщений: n/a
Знаете про мод Zy-El?
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 19:49   #48
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Знаете про мод Zy-El?
ZY-EL/MYRADA: TRIAL BY FIRE MOD (1.09 only) version 4.2B
By Kato
Zy-El Version 4.2B (MPQ & DLL Files with original D2 music version) Size:125 MB
http://zyel.planetdiablo.gamespy.com/id3.html

Zy-El Version 4.2B (MPQ Music & DLL Files)
-modified music version from Elafar and other sources Size:200 MB

Zy-El v4.3 DLL Update
http://phrozenkeep.planetdiablo.game...d&file_id=1444

Mirror Download Site
http://files.moddb.com/?search=t&mod=1929

Информация по моду:
http://zyel.planetdiablo.gamespy.com/
http://zyeltemple.vze.com/
http://www.praxis-doktor-rhythmus.de/zyel/start.htm
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 09:43   #49
Заблокирован
 
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231 [+/-]
Поиграл в Грозьдья Гнева. На мой взгляд, даже лучше оригинала! Всем советую поиграть, особенно друидом, прокачивайте заклинание "огненный шторм" - оно там невероятно убойное! Если только у врагов нет иммунитета к огню.
Demo-Demon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 14:59   #50
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demo-Demon Посмотреть сообщение
На мой взгляд, даже лучше оригинала!
А про балланс ты не забываешь? Все модификации в той или иной степени облегчают игру, добавляя что-то новое (шмотки, рунные слова, способности и т.д.)
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 21:29   #51
Новичок
 
Аватар для M.A.G.
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
играл в ГГ и в Ressurestion.,больше понра ГГ
M.A.G. вне форума  
Отправить сообщение для M.A.G. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 23:58   #52
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
играл в ГГ и в Ressurestion.,больше понра ГГ
Что это елси не секрет за загадочное "ГГ"?
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 17:31   #53
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DANKRI Посмотреть сообщение
Что это елси не секрет за загадочное "ГГ"?
Судя по всему "Гроздья Гнева".
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 06:21   #54
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Все модификации в той или иной степени облегчают игру
Здесь ты неправ. Приведу в пример мод Zy-El, попробуй там побегать и сравни что легче - оригинал или мод
И по поводу "баланса":
Скрытый текст:
--------------------------------------------------------------------------------

На любом игровом форуме при обсуждении неважно какой игры всегда найдутся те, кто считает своим долгом как можно скорее крикнуть "это несбалансировано", "отсутствует баланс", и т.д.На самом же деле, авторы таких постов внятно объяснить, что такое именно "баланс игры" не в состоянии, поэтому,давайте разберемся, что это за зверь, и с чем его едят.
------------------------------------------------------------------------------------------------
ИСТОЧНИК - WIKIPEDIA
Баланс игры
Баланс Игры - концепция в проекте игры, описывающая равновесие сил между разными персонажами или стратегическими опциями. Игру можно назвать несбалансированной, если один или большее количество игроков имеют несправедливое преимущество над другими.

Более сложное определение баланса игры - то, что, когда игроки имеют шанс выбора или путь к выигрышу, когда большинство из них или все эти шансы относительно одинаково эффективны или выполнимы. Чтобы быть совершенно сбалансированным, каждый из этих шансов должен быть стратегически идентичен (в том случае,когда не будет существенного выбора вообще). В играх, где различные опции (типа армий в RTS, бойцы в файтингах, или классы персонажей в РПГ) имеют существенные качественные различия между ними, игра считается сбалансированной, если имеются все шансы каждого дойти до конца игры несмотря на их различия. В соответственно сбалансированной игре,персонажи имели бы такие шансы основанными на их личных качествах (силе, ловкости, умениях и т.д)и стиле игры, скорее чем на свойственном преимуществе в одном каком-то варианте. Если бы один из них был более слабым чем другие, то это редко выбиралось бы любым игроком и не привносило бы вклад в сложность игры.

При попытке создать комплексную или стратегически навороченную игру,разработчики игры обычно стремятся поддерживать баланс при предложении самого большого возможного количества таких вариантов, которые в свою очередь увеличивают трудность балансировки игры.

RPG
В RPG приключенческого типа разработчик стремится создать сбалансированную игру. Например, создание монстров или других противников, чьи способности отличаются от умений персонажа, приемлемы только тогда, если игроки имеют возможность противостоять им и наносить соответственно повреждения.


Другой аспект баланса игры в пределах RPG-игр - как таковой баланс между персонажами по их классам. Нет смысла в создании персонажа, оторого будут постоянно мочить монстры несмотря на потуги игрока в увеличении статпоинтов и скиллпоинтов.

МУЛЬТИПЛЕЕР
Баланс в мультиплеере может вообще определяться тем, являются ли умения игрока достаточно важными в определении, кто победит; игра сбалансирована, если два игрока равных уровней имеют равные возможности победы.

RTS
Баланс Игры - естественный нюанс в стратегиях в реальном времени, где игроки могут выбирать между многочисленными армиями или наборами юнитов с существенными различиями между ними.

Например, StarCraft была критически идентифицирована как исключительно хорошо сбалансированная. Три расы, доступные игрокам (Земляне, Протоссы, и Зерги) как считают, совершенно сбалансированны друг с другом, даже при том, что имеются огромные различия в плане стратегических действий при использовании и сильных и слабых сторон каждой из них.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Следующий материал можно считать как и определением,так и выдержками из инструкции для разработчиков в плане того-же игрового баланса.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Фрагменты перевода по теме:
Существует 3 признака определения баланса игры:
1.Игрок - Игрок
-каждый должен иметь равные шансы на победу
-неприменимы специальные преимущества, только уровень умений
-элемент удачи должен быть равномерно распределен между игроками
-игрок никогда не должен попадать в безвыходную ситуацию, даже из-за его ошибок
2.Игрок - Геймплей
-уровень врагов должен быть приближен к уровню персонажа
-повышение уровня, статусов, умений согласуется с бонусами
-игровые действия не должны предусматриваться оппонентами в аспектах:
а.типа неспособности понять текст, задания, смысл
б.типа неспособности помнить ключевые события
в.типа неспособности понимать текущие события
г.типа неспособности кликнуть мышкой по нужному пикселю
ПРИМ.АВТ.: Это же каким надо быть д/б и какую иметь степень маразма, чтобы не осознавать происходящее? Прав был М.Задорнов насчет тупых американцев
3.Геймплей - Геймплей
-все присутствующие особенности должны быть эквивалентны друг другу
-каждая особенность должна быть применимой в определенных ситуациях
------------------------------------------------------------------------------------------------
И, напоследок, самое емкое, точное и бесспорное определение, на котором можно поставить точку:
ИСТОЧНИК - РЕСУРС CRPG
"...баланс игровой - по своей природе фикция. Он существует исключительно в мире, который строит вокруг себя игровая механика. В объективной реальности же, как и в художественных произведениях, баланса нет. Сильный побеждает слабого, потому что он - сильный. Они изначально находятся в разных условиях. Баланс является средством предоставления всем игрокам одинаковых возможностей самовыражения в игре"

and-simo(c)2006
------------------------------------------------------------------------------------------------
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 20:32   #55
Guest
 
Сообщений: n/a
Самый лучший мод это Гроздья Гнева.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:56   #56
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Шалунчик Посмотреть сообщение
Самый лучший мод это Гроздья Гнева.
Из скольки тобой лично отыгранных модов сделано столь категоричное заключение?
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 18:50   #57
Новичок
 
Аватар для Rightcry
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: г. Магнитогорск
Сообщений: 13
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BuHHu-nyx Посмотреть сообщение
Имхо, все моды - бред, и на них не стоит тратить время.
Неправда, недавно поиграл в Underworld. Меняет все представления о втором Diablе
Rightcry вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 12:07   #58
Заблокирован
 
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231 [+/-]
Поиграл в Zy-El. Мод отличный, но сложность неимоверная. Играл варваром. Кто нибудь может подсказать какую нибудь фишку, чтобы легче играть? Каюсь, даже Артманеем пробовал игру взломать. Не поверите - НЕ ВЗЛАМЫВАЕТСЯ! Просто не хочет процесс искать. Прокачался варваром до 11 уровня. Заданий никаких не выполнял меня в логове зла выносят. Но всё-таки, несмотря на сложность, Zy-El и Гроздья гнева - лучшие моды, оба на моя взгляд лучше оригинала.
Demo-Demon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 13:21   #59
Новичок
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 0
Репутация: 16 [+/-]
В гроздья Гнева сразу же(после 30 лвл) можно найти шмот лучше чем шмот в оригинале на найтмаре, но мобы на хелле - ужосс даже с таким шмотом нереально играть.. и без смысла бегать на Мефа к примеру ,потому что ихний шмот в сравнение не идет со шмотом, выпадающим из уникальных мобов..
__________________
Мне так стыдно.... я хочу чтобы все умерли!

знаешь, что меня всегда подбадривает? издевательство над чужими неудачами! :D
Aectan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 18:25   #60
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
Модгеймерам советую обратить внимание на мод Firozo. Прочитать краткое описание и скачать мод можно здесь
and-simo вне форума  
Отправить сообщение для and-simo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования