Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
AKA+ - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2 3.85%
Arcanite - Gears of War 3 5.77%
BioXaze - Сall of Duty: World at War 2 3.85%
CHE6yp - Crazy Taxi 3 5 9.62%
DelaNo - Medal of Honor: Airborne 4 7.69%
EmigoS - Crysis Warhead, Вивисектор: Зверь Внутри 2 3.85%
etcoon - Fallout 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 20 38.46%
flabertigon - Dead Space 3 5.77%
L!Nk - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Max Payne, Max Payne 2: Fall of Max Payne 14 26.92%
LukoVitsa - Сибирь, Сибирь 2 20 38.46%
MarioTheBest - Gothic 3, Fallout 3 6 11.54%
MEGADRON - Dead Space 1 1.92%
Morfius - Far Cry 2, Brothers in Arms: HH, Gears of War 2 11 21.15%
MozgyBrainz - Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within 21 40.38%
Rя$Nick - Xenus 2: Белое Золото, Hitman: Blood Money 15 28.85%
Sam_71 - Fallout 3 3 5.77%
$=P=Y - Bad Mojo 10 19.23%
Strogin - Pure, Legion of man, NFS: Undercover 17 32.69%
_Tallas_ - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Far Cry 2 14 26.92%
Zigfrid - Call of Duty: World at War 4 7.69%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 29.11.2008, 19:26   #1061
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Ну чО? НЕ хочешь тоже самое в теме про ГТА 4написать?
Двачую!!
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 29.11.2008, 19:30   #1062
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Ну чО? НЕ хочешь тоже самое в теме про ГТА 4написать?
Только после того, как напишешь в теме про МГС то, что ты тут писал.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
телефончик не оставишь?
Читай: "телефончик за то, что я отдам свой голос за тебя"
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 29.11.2008, 19:32   #1063
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Читай: "телефончик за то, что я отдам свой голос за тебя"
нет, я бескорыстный
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 29.11.2008, 19:38   #1064
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Только после того, как напишешь в теме про МГС то, что ты тут писал.
ВНЕЗАПНО двачую и тебя!!!
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 30.11.2008, 13:11   #1065
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Будете флудить - тему просто закрою.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 30.11.2008, 16:00   #1066
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Поздравляю всех победителей и призеров с их заслуженными призами и местами! Желаю всем продолжения побед и успехов!^_^
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 30.11.2008, 17:19   #1067
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Будете флудить - тему просто закрою.
Впринципе, больше в этой теме кроме того как поздравлять друг друга и флудить делать нечего, так что можно закрыть.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 01.12.2008, 02:30   #1068
Новичок
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 5 [+/-]
Война... Война изменилась...

Fallout 3

Жанр: Низложенный король RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель:Bethesda Softworks
Издатель в России:1С
Локализатор:1С
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com

Инакомыслие

Итак, свершилось! Fallout 3 на полках магазинов, на обложках журналов, расхваливающих его аки Ампоратора, на постерах и биллбордах, но… Не в душах игроков. И вот почему.

Fallout 3 был ожидаем. Ах да, простите, я выбрал неточное выражение. Третий Фолл вожделели и алкали все! От фанатов первых двух частей до тех игроков, кто эти части в глаза не видел, но, глядя на фанатов, не мог не ждать. Осмелюсь сказать, что третий Фолл ждали так, как не всякая мать ждёт своего первенца, не смотря но то, что Фолл в данном случае всё же третий. Да и вынашивать малыша пришлось 10 лет. По этой игре вздыхали так, что даже Ярославна могла бы вдохновиться в своём плаче о любимом князе Игоре. Вот теперь я наверно смог точнее передать масштаб ожидания этой игры.

И ведь были причины страдать в истоме. Игровой мир подстерегало событие, просто обязанное войти в историю если не всей индустрии, то как минимум жанра. Ведь именно событием, нет, даже вехой стало появление невзрачной, но сверх аддиктивной игры Fallout: A post nuclear adventure (Постядерное приключение) в далёком 1997 году. И её, не заставившего себя долго ждать, идейного последователя Fallout 2.

Что же мы имеем? Увы, знакомство с новоиспечённым преемником не получилось приятным. Соискатель не прошёл собеседования. Положившись на красивый костюм и пухлое резюме под мышкой, он позабыл о своей харизме.

Мы действительно получили веху… Или вехой. Как ни крути, но событие это войдёт в историю, так же прочно, как поступок Герострата, спалившего Парфенон только ради своего места в истории.

Яркий свет

Ради справедливости и желания отдать должное авторам триквела, начну всё же с позитива. А позитив тут бросается в глаза с первых минут. И он очень близок по духу ко всей эпопее с разработкой игры. Он/она родился! Да-да, появился на свет! Яркий белый свет – это игрок видит в первые секунды на экране. Итак, ваш протогонист в прямом смысле рождается, и сердобольный папаша интересуется, что же там у него за пипочка. Так мы определяем пол будущего героя.

Малыша увозят на каталке, появляется надпись «Прошёл год…» и мы уже ползём по полу к улыбающемуся папе. Так нас учат основам управления. Ещё 10 лет спустя, мы уже празднуем свой день рождения в тесном, но уютном кабачке убежища 101. Апофеозом праздника становится вручение PipBoy 3000 самим Оверсиером! Ну и, конечно, какой день рождения без драки. Уже на стадии создания персонажа мы окунаемся в сюжетный мир, ведём пространные диалоги и выбираем линию поведения. Далее, в 16 лет мы сдаём экзамен на проф. пригодность и… Получаем завязку основного квеста.

Более интересной системы генерации персонажа я не встречал. А сравнить есть с чем. Будучи закостенелым фанатом РПГ-жанра, я истоптал вдоль и поперёк тропинки таких миров, как Gothic, Elder Scrolls и, конечно, великого Fallout.

Этот безумный, безумный, безумный мир!

Закончив сюжетные разборки в убежище, мы, наконец, выходим в пустошь. О, этот момент по эмоциональному накалу превосходит даже чудо рождения! Тёмный коридор, освещённый лишь тускло мерцающими лампами. В конце массивная дверь-шестерёнка. Пульс замедляется, вторя каждому шагу на пути к новой порции яркого белого света. Активируется пульт управления и… Сглатывая ком в горле в ожидании пока герой привыкнет к слепящему солнцу пустыни, бывшей некогда Вашингтоном и его окрестностями, я делаю первые шаги… Мир прекрасен. Прекрасен в своей постапокалиптичности. Прекрасен с первой сотни метров, на которой вам повстречается бот Анклава, вещающий о светлом будущем Америки. На фоне руин всего и вся такие речи создают особую атмосферу. Прекрасен первый город, который вы посетите. Город, собранный из обломков самолётов, стащенных сюда отцами-основателями с ближайшей авиабазы. Прекрасны облупившиеся и потрескавшиеся купол и стены Капитолия, площадь перед которым изрыта траншеями и перекрыта баррикадами, ведь здесь идёт противостояние Супермутантов и Братства Стали. Всё это побуждает бесконечно широко и долго улыбаться, сдерживая приливы ностальгических слёз радости.

Органично дополняют атмосферу и многочисленные побочные квесты. Начав их выполнять, вы рискуете напрочь забыть про основную сюжетную линию. Задания радуют разнообразием ситуаций и неожиданными поворотами сюжета. Проблема выбора способа решения и морально-этической стороны вопроса тоже на месте, что не может не радовать. Особенно отрадно то, как освещаются ключевые поступки героя на местной радиостанции! Я вижу ваши широко раскрытые от удивления глаза, не переживайте, у меня был такой же глупый удивлённый вид, когда я услышал местное радио. Теперь мы можем путешествовать по пустоши под аккомпанемент джаза или неугомонную болтовню местного прогрессивного Ди-джея, озвученного, кстати, широко известным в геймерских кругах старой закалки актёром Борисом Репетуром (соведущим культовой в середине 90-х телепрограммы «От Винта»).

V.A.T.S. a good thing!!!

Выбравшись на прогретую радиацией поверхность, мы непременно столкнёмся с разнообразным контингентом зоопарка будущего. И для минимизации неблагоприятных последствий этих встреч нужно будет активно стрелять. Боевая система вызывала наибольшие сомнения и опасения у ожидающей игру аудитории. Действительно проблема перед разработчиками стояла серьёзная. Перенести пошаговую механику боёв из игры с плоской изометрической проекцией в полное 3D с видом от первого лица. Но ребята справились. Инновационная система боя, названная разработчиками V.A.T.S. (Vault Assault Targeting System или Система Боевого Прицеливания Убежища), вносит существенное разнообразие в игру. Работает она очень просто. По нажатию соответствующей клавиши время останавливается, камера максимально приближается к цели, высвечивая классические области для поражения: голова, руки, ноги, торс. Около каждой из них указывается шанс попадания. Выбрав часть тела (тушки) врага мы даём добро на стрельбу и движок в красивом slo-mo демонстрирует нам акт художественной пальбы с виртуозным отстреливанием соответствующих конечностей. При этом успешное попадание, к примеру, в голову в режиме V.A.T.S. наносит гораздо больший урон, нежели аналогичная real-time стрельба. А количество выстрелов зависит от величины атрибута Agility и, соответсвенно, количества action points.

Однако, здесь пришло время для первого камешка (булыжники будут позже) в огород новоявленной игры-мессии. Теперь, по воле разработчиков, мы не можем стрелять в глаза и пах. Сложно сказать, почему было принято такое решение. Кроме того, нас полностью лишили возможности прицельно бить холодным оружием! Может это страх перед всесильными комиссиями по выставлению возрастных рейтингов, может желание упростить схему? Важно другое. Механика боя потеряла маленькую, но интересную деталь. Возможность ослепить врага метким выстрелом, а потом подойти к нему вплотную и добить мощным ударом кувалдой в пах, добавляла в приснопамятные Fallout’ы возможность как тактически пораскинуть мозгами, так и вдоволь посмеяться. Увы, не теперь.

Время разбрасывать камни.

Что ж, настал неприятный момент. Как истинный фанат и ценитель серии я вынужден зачитать приговор любимой игре. Здесь осмелюсь перефразировать великого Аристотеля: «Fallout мне друг, но истина дороже!»

Так в чём же истина? Если кротко, то в стремлении разработчиков к минимализму. Здесь уменьшено всё, что можно. Создаётся ощущение, что мы проходим одну из локаций первой или второй части. Скажем, NCR (New California Republic) или Vault City. Безусловно, эта локация красиво раскрашена и напичкана квестами, но… Не верю! Меня постоянно преследовало ощущение, что я исследую не выжженную ядерным огнём пустошь, а песочницу в родном дворе. Да в родном, но всё же песочницу.

Эту крохотность ярко подчёркивает и система перемещения между локациями. Всё происходит мгновенно. Достаточно просто ткнуть мышкой в нужное место на карте и мы уже там. Конечно, прежде чем вы сможете быстро перемещаться в соответствующую местность, её надо открыть лично, протопав туда через развалины. Но потом игровой процесс становится похож на забеги челноков через русско-турецкую границу. Набив инвентарь, вы одним кликом оказываетесь на другом конце карты у продавца, потом ещё клик и вы снова зачищаете очередной тоннель или руины. Эффект присутствия теряется совершенно. В первоисточнике очень просто реализованный процесс передвижения по бесконечным просторам пустоши не позволял оторваться от экрана ни на минуту. А ведь игрок всего лишь следил за пунктирной линией, по которой бежал крестик персонажа к очередному городу. Но как следил!? На каждом шагу подстерегали засады всякой радиоактивной нечисти. То и дело путешественник натыкался на так назваемые special encounters. Ими могли быть, к примеру, место крушения космического челнока, или зона аварийной посадки НЛО, или заброшенная бензоколонка, обслуживаемая сошедшим с ума от одиночества торговцем. И в каждом таком месте приключенца ждал особо ценный или просто смешной предмет, а может интересная история.

А время! Время было ценным ресурсом в Fallout. Мы всё время куда-то торопились. Торопились доставить воду в умирающий Vault 13, найти спасительный G.E.C.K. для исчезающей деревеньки Arroyo. А убиенный в утробе Van Buren (первый прототип Fallout 3) ставл гонку со временем вообще во главу центрального сюжета! Мы должны были спасти мир, успев обезвредить девайс второго апокалипсиса вместе с его изобретателем. Устройство по сюжету активировалось в самом начале игры, и на всём её протяжении таймер не переставал тикать.

А что же здесь? А здесь мы можем мотаться между зачищаемой локацией и магазином по 10 раз, истратив на это кучу времени (оно прокручивается автоматически при переходе между локациями) и никто не скажет нам: «Поторпись, герой, ведь ты же папу ищешь, забыл? А что если он сейчас умирает от жажды или лучевой болезни в каком-нибудь тоннеле метро, искусанный рад-тараканами?!». Какое там? Мы можем лечь поспать в логове бандитов, не зачистив его до конца. А проснувшись с полной полоской здоровья, продолжить зачищать. Гениально!

Эти болезни приехали в Fallout 3 прямиком из Oblivion. Там мы также мирно спали, убаюкиваемые стоящим рядом троллем, терпеливо ожидающим, когда палач проснётся полный сил и угомонит, наконец, неугомонного. Там мы также за секунду пересекали пол карты, не жалея времени. Но это можно было оправдать наличием у игрока коня. Здесь же герой видимо всю жизнь в убежище посвятил тренировкам в марафонском беге, ибо готов наматывать километры на своих двоих да с семью миниганами за плечами.

Вообще наследие Oblivion довольно часто даёт о себе знать в новых декорациях. И порой совершенно нагло и открыто. Доходит до того, что некоторые треки из саунд листа стянуты напрямую из предшественника с минимальными изменениями, а то и вовсе без них! Да и новые мелодии не впечатляют. Всё мелодично и красиво, но этого не достаточно, здесь атмосфера нужна. И как шикарно она была передана в игре-прародителе? Точно подобранные композиции в стиле дарк эмбиент (dark ambient) состояли не столько из нот, издаваемых инструментами, сколько из голосов, принадлежащих руинам цивилизации. Очень метко данный музыкальный стиль характиризует статья из Wikipedia. «Эмбиент – это стиль, основанный на использовании мягких шумовых эффектов, далеких звуковых картинок и спокойной умиротворенной атмосферы. Как правило, эти звуковые саундскейпы [soundscape — звуковое окружение; окружение, созданное звуком.] и мрачноватые настроения дополняет мягкая перкуссия [ударные] и глубокие басовые звуки.» Эта музыка дает возможность не просто увидеть, но услышать, почти физически почувствовать мир Fallout — скрипы дверей, ветер в руинах и его вой в песках теперь не только на экране, но и вокруг вас. Не даром одним из первых любительских модов к Fallout 3 стала возможность прикрутить оригинальный саундтрек.

С.П.Е.Ц.И.А.Л.-но для масс.

Во многих аспектах игры сквозит естественное, но не менее от этого обидное желание разработчиков снять кассу, сделать проект максимально казуальным, доступным для широчайших слоёв потребителей. На это работает упомянутая выше игрушечность мира. На это же направлены изменения, коснувшиеся ролевой системы. Как вы уже догадались, рецепт разработчиков прост. Возьми гениальные наработки создателей, подели на три, чтоб уж каждый точно въехал, приклей свой лейбл, вложи несколько миллионов в рекламу и готовься считать first weekend sales (продажи первого викенда).

К сожалению, за яркой обёрткой создания персонажа кроется довольно скудное содержание. Значимость выбора трёх особых скиллов в начале теперь сводится лишь к увеличению их стартового значения. Предел прокачки всех скиллов ограничен 100%. При этом повышение навыков стрельбы из всех видов оружия даёт скорее незначительное увеличение урона, чем шанса попадания в режиме V.A.T.S. Вероятность же удачного выстрела довольно приличная и на начальных значениях меткости, а это убивает всякий стимул развивать соответствующий навык. Предел прокачки персонажа тоже ограничен (внимание, ересь!) 20-м уровнем. При этом на максимальном уровне героя при должной сноровке можно вкачать все скиллы, за исключением 2-3 совсем ненужных, на 100% и поднять атрибуты персонажа на 3-5 единиц от начальных. Перки даются теперь на каждом уровне и среди них очень легко отсеиваются малоприменимые варианты. Так что герой уже на первом уровне может рассчитать вплоть до последнего какие перки возьмёт. Таким образом, к середине игры мы получаем универсального танка, рвущего всех и голыми руками, и всеми видами оружия, и задабривая параллельно сладкими речами несговорчивых НПС. Куда делась многовариантность прохождения, выбор стиля игры, мучительное распределение новых перков или скиллов на каждом уровне?

Guns… Guns never changes…

И это было бы прекрасно, ведь система вооружения в играх-предтечах была одной из ярких особенностей геймплея. Просто читая описание многочисленных реальных моделей и прототипов дробовиков, штурмовых винтовок, станковых и ручных пулемётов, можно и сейчас провести не один час. А каждое такое описание давало представление об истории создания данного вида оружия, потенциальной сфере его применения, тактико-технических характеристиках и так далее. И каждая такая деталь всё глубже погружала игрока в исследуемый мир. Пускай наиболее часто использовались только 2-3 модели каждого класса, но остальным всегда находилось применение, хотя бы в виде экспонатов личной коллекции в хранилище Братства стали. А что теперь? Теперь гордись двумя видами автоматов/пистолетов/пулемётов, которые отличаются только внешне и не имеют никакого описания кроме «Это китайский автомат».

Удручает и система требований оружия к навыкам персонажа. Точнее, её отсутствие. Дохлячёк-балагур с тремя очками в атрибуте Strength и 12% в навыке «Big guns» сможет легко поднять миниган и вполне успешно отстреливать им врагов. Благо (скорее горе), что враги здесь картонные. "Король Зла" и кошмар героя – супермутант - здесь убивается из охотничьего ружья с трёх выстрелов в голову на 5-м уровне при посредственной прокачке навыка «Small guns». Да, забыл упомянуть, при этом любимым оружием "Короля Зла" является доска с гвоздями или голые кулаки.

Безрадостную ситуацию с оружием могло бы скрасить такое оригинальное нововведение, как система сборки собственного оружия по чертежам, разбросанным в скрытых локациях или получаемым в виде награды за выполненные задания. Но и здесь разнообразие оказывается напускным. Всего насчитывается около десятка чертежей, почти все из которых мало пригодны для боевого применения либо ввиду ограниченности боеприпасов или запчастей для сборки, либо ввиду смехотворного урона и механики стрельбы. Последняя способна разве что повеселить заскучавшего игрока. Очень смешным у вашего покорного слуги получился опыт стрельбы из Rock-it launcher, заряженного пачками довоенных долларов.

Время собирать камни.

Bethesda, безусловно, старалась. Но это старание похоже на попытки школьника прилежно сделать домашнюю работу, подглядев ответы в конце учебника. Или на страстно жаждущего поступить в ВУЗ абитуриента, который при этом набил карманы шпаргалками с готовыми сочинениями и не удосужился изучить творчество классиков, о произведениях которых он планирует сочинять на вступительном экзамене. Такой подход к работе не имеет оправданий, когда в руки к разработчикам попадает материал, подобный вселенной Fallout. А ведь как просто было реализовать всё то, что я отметил выше. Это всего лишь мелкие детали игрового процесса, но не я придумал, что «Бог в мелочах». И пренебрежение этим правилом может дорого обойтись издателю. Сегодня триквел выехал на фанатской любви и неискушённости новичков. А завтра Fallout 4 будет лежать на полках, невостребованный игровым сообществом, срывая планы продаж, которые так важны для грандов современной индустрии.

В заключение всё-таки хочется похвалить одно, наверно самое главное, дополнение к геймплею Fallout 3. Это обещанный Construction Set. Официально он ещё не вышел, но именно он может дать игре шанс. Шанс реализовать все те нюансы, которые были упущены, но воссоздать которые не составляет никакого труда. Ведь уже сейчас игровая аудитория проекта выдала на гора около десятка всеразличных модов, от воссоздания музыки оригинала и отмены ограничения уровня героя, до оттачивания механики микроэлементов геймплея, таких как функционирование отдельных пушек или правка диалогов.

Я заканчиваю эту статью в надежде на то, что сегодняшние обладатели прав на драгоценную лицензию, многоуважаемая Bethesda Softworks, внемлет хору поклонников и учтёт свои ошибки при создании продолжения. А продолжение обязано появиться. Его просто не может не быть! Ведь это Fallout.

Муки страшного суда

Постановка рейтингов вылилась в мучительное испытание для автора. Ни одной цифры невозможно поставить без оговорок. Так, в пользу реиграбельности можно нарисовать галочку только в надежде на Costruction Set и энтузиазм мододелов. Сюжет тянет на "Да" сугубо в силу обилия и интереса побочных квестов, которые опять же, смею надеяться, будут дополнены усилиями фанатов. Оценка звука и музыки перетягивается из плюса в минус инновационным радио-сопровождением и откровенно неоригинальной звуковой дорожкой соответсвенно. Выходит, что только оценка интерфейса не вызвала у меня сомнений. Несмотря на его родство с Oblivion, меню управления в игре весьма быстро осваивается и впоследствии не доставляет хлопот с его исользованием. Но для компании уровня Bethesda было бы неплохо делать продукты, выгодно отличающиеся чуть большим, чем добротный интерфейс, не так ли?

Вывод:
В меру увлекательное приключение для игроков, не знакомых с миром Fallout. Крепкое разочарование для армии поклонников классики.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 60%

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 7,0
Графика: 7,0
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 7,5

Андрей (Dr. Kaa) Кузнецов

Москва.

30.11.2008.

Добавлено через 9 минут
Знаю, что дико опоздал, но накипело и очень захотелось озвучить своё мнение. За время, прошедшее с момента выхода игры Fallout 3 было озвучено очень много спорных мнений с обеих сторон баррикад. Я с нетерпением ждал окончательного вердикта на страницах Игромании, ибо доверяю авторитету и профессионализму авторов. Но вот выходит рецензия на Мании онлайн, потом в декабрьском номере и, наконец, на диске того же месяца. И все, как одна, хвалебные и восторженные. Апофеозом предвзятости становится оценка 9,5. Я очень люблю серю Fallout, и тем сильнее мне хочется, чтоб она была оценена справедливо, со ссылкой на первоисточники и без скидок на современные тенденции и массовость. Для сравнения хочу сказать, что читать "Одиссею" Гомера и "Слово о полку Игореве" в оригинале тоже тяжело, но это на даёт нам права забывать о них, как об основах поэтического жанра. Dixi.

Последний раз редактировалось Dr.Kaa; 01.12.2008 в 02:40. Причина: Добавлено сообщение
Dr.Kaa вне форума  
Старый 01.12.2008, 12:25   #1069
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Ну ты мог на следующий конкурс показать.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 01.12.2008, 13:12   #1070
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Dr.Kaa
Кхм... Вы чересчур серьезно отнеслись к идее конкурса. Обилие мудреных слов явно не красит рецензию, а отсылки к Гомеру или древнерусской классике в данном контексте смешны. Наконец, концовка тут явно лишняя.

Что касается содержания - глупость чистой воды, помноженная на попытку подать ее красиво. Оценки туда же. 7 за геймплей - не ересь ли?
Субъективная неприязнь к новинке не умаляет тот факт, что ролевиков всего мира игра околдовала. В том числе и многих из тех, кто обожает первые Фоллы.

Эта рецензия была бы полноценным альтернативным взглядом на Фолл 3, если бы не вышеупомянутая замудренность и пафос. Работайте над собой, товарищ.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 01.12.2008, 14:01   #1071
Новичок
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 5 [+/-]
Это моя первая проба пера и одновременно крик души. Прошу судить очень строго.

Спасибо за первый комментарий.
Dr.Kaa вне форума  
Старый 01.12.2008, 15:15   #1072
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Dr. Kaa
Чую в следующем конкурсе нужно будет вводить кроме "Сталкера", номинацию "Фоллаут 3"
А по факту - неплохо. Видно, что русский язык как минимум на базе оценки "хорошо" 9ти классов есть (чего у некоторых, не будем тыкать указательным пальцем под большим вопросом). Во-вторых, видно что над текстом работали - есть и смысл и логика. Но всё убивает: чрезмерное украшательство и вычурность (ей богу, набитый продуктами холодильник Спая
Скрытый текст:
это местный фольклор, если что
смотрелся органичнее чем шкаф, набитые золотыми сарафанами у Dr. Kaa). Ну и конечно типичные ошибки новичков "не-в-фактуре-а-в-подаче АКА Отсебятина". не могу обойтись без любимого цитатника...
Цитата:
Итак, свершилось! Fallout 3 на полках магазинов, на обложках журналов, расхваливающих его аки Ампоратора, на постерах и биллбордах, но… Не в душах игроков. И вот почему.
да, случилось жутко банальное вступление. Вот в я покажу какие надо писать вступления к Фоллауту, но попозже
Цитата:
Ах да, простите, я выбрал неточное выражение. Третий Фолл вожделели и алкали все!
игра в диалог с читателем не выходит у многих. еле-еле смог свести концы MozgyBrainz, но уж извините, сколько он уже исписал - мама дорогая...
Цитата:
Осмелюсь сказать, что третий Фолл
пост на форуме вместо рецензии есть fail.
Цитата:
По этой игре вздыхали так, что даже Ярославна могла бы вдохновиться в своём плаче о любимом князе Игоре.
излишнее украшательство и невтемажность also is a failure.
Цитата:
Как ни крути, но событие это войдёт в историю, так же прочно, как поступок Герострата, спалившего Парфенон только ради своего места в истории.
вы так считаете? Товарищ, встаньте и выйдете через окно! (с)

И это пардон, лишь самая первая глава, дальше я решил подробно не раазбирать. Хотя нет
Цитата:
Что ж, настал неприятный момент. Как истинный фанат и ценитель серии я вынужден зачитать приговор любимой игре. Здесь осмелюсь перефразировать великого Аристотеля: «Fallout мне друг, но истина дороже!»
как истинный фанат и ценитель серии я ещё раз советую вам выйти через окно!
Цитата:
Крепкое разочарование для армии поклонников классики.
и ещё раз!
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 01.12.2008, 15:25   #1073
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Dr.Kaa
Мог бы пару дней до следующего конкурса подождать, а так труды зря пропадут. Замечаний довольно много. но самое главное - это объем рецензии. Прямо словесный понос какой-то.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 01.12.2008, 15:33   #1074
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Dr.Kaa
Мог бы пару дней до следующего конкурса подождать, а так труды зря пропадут. Замечаний довольно много. но самое главное - это объем рецензии. Прямо словесный понос какой-то.
да. Только это не "понос", а "крик души"... всё равно даже если бы это была замечательная по качеству рецка (а так это около 6\10 натянутая), то я бы не принял не её ход ни тем более оценку.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 01.12.2008, 15:42   #1075
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
RСЏ$Nick
А скажи сколько ты моей рецке бы поставил?))
_Tallas_
Да я думаю сегодня новую уже создадут
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 01.12.2008, 15:43   #1076
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
RСЏ$Nick
А скажи сколько ты моей рецке бы поставил?))
Скорее всего 6,5\10
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 01.12.2008, 15:45   #1077
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Rя$Nick
Для меня это прогресс, если учитывать, что в том месяце мне брейнз ставил 5/10
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 01.12.2008, 15:53   #1078
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Да я думаю сегодня новую уже создадут
Олдбой ведь сказал, что из-за технических вопросов новая тема может открыться позже обычного.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 01.12.2008, 15:54   #1079
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Dr.Kaa
Как первая проба пера - очень хорошо. По крайней мере, по сравнению с теми первыми пробами, что здесь время от времени появляются ко всеобщей радости. Главный "литературный" недостаток тебе уже указали - это излишняя напыщенность и ненужная заумность некоторых фрагментов ("минимизации неблагоприятных последствий", подумать только!). Думаю, статья может получиться качественной, небанальной и интересной и без этих загибонов. Как минимум, надо иметь чувство меры.
Теперь о содержании. Рецензия, помимо прочего, это мнение эксперта (или того, кто пытается им стать). Здесь же, прямо с первых абзацев в воображении рисуется смертельно обиженный фанбой, который, глотая слезы, строчит о том, как проклятые капиталисты убивали его любимую игрушку. Вместо аргументов - раздутые на 10-15 предложений придирки, вместо описания - вал эмоций. Я не спец по вселенной Фоллаута и вообще по РПГ, и как стороннему наблюдателю, который хочет просто узнать про игру, мне такая рецензия НИ О ЧЕМ не сказала. Alas.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 01.12.2008, 16:08   #1080
Новичок
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 5 [+/-]
Спасибо! Спасибо всем за полезные комменты. Каждое острое замечание кладу в "сундучок опыта". )
Dr.Kaa вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования