Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2011, 07:12   #1
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
The Elder Scrolls V: Skyrim - Плагины



Возможность разнообразить игру текстурами, новыми моделями, квестами и т.п. позволяют далеко не все разработчики, пихая в нас халтурные DLC, которые делались за часок другой с расчетом на выбивание из клиентуры все больше денюжек. В серии TES всегда присутствовала функция подключения плагинов, не требующих сложной установки (за исключением некоторых). Итак. Тема посвящена Skyrim плагинам, модам, ретекстурам и только им. Делимся, кидаем ссылки, русификации, пишем про плагины.

Мини гайд по модифицрованию SE (Special Edition)
Скрытый текст:

Прежде всего стоит уяснить сразу, что моды для простой версии скайрима не годятся для специального издания (далее SE) без обработки в редакторе игры, потому стоит искать данные моды в специальных разделах сайтов, посвященных этому. И я не стану тут рассматривать добавление плагинов из мастерской стима, это очень ограниченный вариант для очень не требовательных игроков, но если вы не из таких, то это написано для вас. Также я не стал рассматривать другие мод менеджеры, а взял, на мой взгляд, самый продвинутый и популярный на сегодняшний день.

С чего стоит начать.

1. Это установка чистой стим версии Skyrim SE (за другие говорить не буду)

2. Это регистрация на Nexus.

3. Скачивание и установка Vortex Mod Manager. Данный менеджер модов будет вашим основным инструментом для модификации скайрима. В отличии от предшественника «NNM», данный менеджер сильно продвинулся и теперь не просто вслепую ставит все что вы в него впихнете, но и проверяет что вы там ставите, показывает конфликты и аккуратно предлагает вам их решить, например, указать очередь загрузки, если какие-то файлы либо перезаписывают друг друга, либо ставятся последовательно, однако этим он не ограничивается.
Запустите менеджер и авторизуйтесь в нем так же, как и на сайте «Нексуса», это необходимо что бы все что вы выбрали на том же сайте и указали для скачивания с помощью мод менеджера сразу же бралось под управления этим самым менеджером и попадало в список загрузок. Управление им интуитивно понятное, а подсказки в основном меню помогут вам сориентироваться. Там также есть видеогайд на английском для ознакомления с менеджером. Прежде всего стоит скачать русификацию на менеджер, для этого выберете в настройках русский язык и он сам его скачает и установит (да-да, он все сделает сам).

Далее вам понадобится настроить этот мод менеджер, выполнив не сложные манипуляции помимо вышеописанных, например, в настройках указать куда будут скачиваться файлы и куда будут размещаться модификации, это важно, особенно если у вас не слишком много свободного места на каком из дисков, по умолчанию он будет пихать все в пользовательские документы на системном диске, а учитывая что сборка может быстро перевалить через пару десятков гигабайт и насчитывать больше сотни, а то и двух сотен подключаемых плагинов, то это может стать проблемой. Однако менеджер сделан умными людьми и после смены папки, даже если вы перекинули директорию на другой диск, он аккуратненько сам перенесет туда все что вы наставили.
На «Панели управления» «Вортекса» будут проделываться все остальные настройки, это:
А) Выбор игры для модифицирования, в нашем случае это Skyrim SE.
Б) Установка дополнительных приложений и функций, которые будут взаимодействовать с менеджером, о них я дальше и расскажу.

Первым что надо сделать это установить не простой, а 64-битный расширитель скриптов SKSE64. Найдите на странице сверху слева «Current SE build» и скачайте «zip» архив с последней версией. Распаковав архив скопируйте содержимые файлы и папки в корневую директорию игры (Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition). На этом установка расширителя скриптов по сути завершена и теперь ваш скайрим должен всегда запускаться через «skse64_loader.exe» который вы недавно скопировали, а для упрощения этого дела в панельке инструментов «Вортекса» есть набор иконок рядом с плашкой игры, вы можете или выбрать подходящий, но пустой инструмент или создать новый и указать путь до него до этого самого нового запускающего файла, затем нажав там же на флажок он станет автоматически запускаться с этого файла, а не через стандартный лаунчер.Так же стоит сразу скачать фиксы для этого самого расширителя скриптов и расширить уже его возможности, а их надо скачать уже набралась целая пачка, вот несколько особо полезных:

Первым среди них надо скачать фикс расширителя - SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Он состоит из двух частей, первый можно скачать и поставить Вортексом, для скачивания мод менеджером просто нажимаете на "Mod Manager Download", затем будет выбор типа скачивания если у вас премиум то будет быстрее, после чего автоматом запустится загрузка в вашем "Вортексе". По завершении загрузки в разделе «Моды» в вортексе будет синим помечен этот файл, просто нажмите на эту синюю иконку что бы он установился, затем выше справа будет уведомления что все готово и прям там же щелкните что бы он включился, по той же схеме будут скачиваться или просто устанавливаться все моды.
Вторую часть вручную после скачивания и распаковки нужно закинуть в корневую папку игры с заменой файлов, не уверен почему так, но раз пишут в инструкции что делать менеджером это не надо, значит не надо. Там качать надо вручную не перепутайте иконки.
Далее идет (SKSE64) Havok Fix. Этот фикс физического движка, нужен что бы снять ограничение игры на 60 кадров в секунду и решить проблему привязки фпс ко всем действиям внутри игры.

С основными все.

Далее стоит поставить утилиту для упорядочивания, оптимизации и выявления проблем среди всего что вы будете ставить в игру - LOOT - Load Order Optimisation Tool, скачивается вручную и ставится как отдельная утилита среди программ, после установки, укажите в вортексе на панели инструментов путь к EXE файлу программы. Основная функция этой программы для вас будет оптимизация всего что вы поставили для корректного запуска, т.е. перед запуском игры из вортекса, вы запускаете «LOOT», он проверяет чего вы там наставили и если не выдает ошибок, то все в порядке, закрывайте его и запускайте игру.

При установке модов может возникнуть ситуация, когда требуется решить конфликт между файлами, это будет отражено в сообщениях вортекса, вам надо решить в каком порядке запускать конфликтующие файлы, например, ситуация, вы скачали крупный мод на замену всей растительности в игре на более высокое качество, но потом нашли мод, который заменяет какие-нибудь отдельные цветы или деревья в игре на еще более крутые. При нажатии на всплывающее сообщение о конфликте, выберете очередь запуска, например, крупный мод, стоит указать как запускающий до (Before) второго мода, или второй указать как «после» (After) и это решит конфликт, после чего появится синее предложение расположить файлы по-новому, после размещения конфликт будет решен, такое часто встречается когда вы скачиваете сначала мод в оригинале, потом ставите на него или перевод или какой-нибудь патч совместимости с другими модами, если он идет отдельно.
Теперь стоит поговорить про ручное добавление в Вортекс модов скачанных с других сайтов или просто скачанных с нексуса вручную. Нет ничего проще просто перетаскиваете архив с модом на изображение большой папки, расположенное в нижней части окошка вортекса (на вкладках «загрузка» и «моды»), после чего находите его в списке модов, он будут помечен синим и так же устанавливаете, как только что скачанный, простым нажатием, а затем активацией, можно конечно и через меню указывать путь, но так быстрей и проще. Но тут стоит обратить внимание на архив, внимательно читайте описание установки к каждому моду или плагину, на станице откуда вы берете этот мод (обычно это не относится к нексусу, там или установка через менеджер или ручная), в архиве может содержаться несколько вариантов мода и если в нем нет папки «FOMOD» с инструкциями для автоматической установки, то Вортекс не сможет определить, что из этого надо ставить, обычно он сам разберется куда какие папки и файлы надо закинуть из архива, даже если там есть лишняя вкладка, но если присутствует в архиве несколько вариантов мода и без инструкций для менеджера, то могут возникнуть проблемы, обычно такое бывает в некоторых старых модах 16-18 годов, которые давно не обновлялись. Еще частенько некоторые сайты практикуют запихивание своей рекламы в виде ссылки на страницу или текстового файла, приглашающего на сайт в архивы с модом. Так-то они безвредны, но если с такого сайта скачать несколько модов и ставить их через вортекс, могут начаться лишние проблемы, т.к. эти файлы в архивах все одинаковые и вортекс начинает это воспринимать как конфликт, ибо файлы одинаковые с одинаковыми названиями и вам придется делать лишние телодвижения для устранения этих конфликтов, проще сразу заглянуть в архив и если там что-то такое есть, то распаковав вручную и выкинув это, снова запаковать (7zip или винраром) и уже после этого добавить в нексус для установки. Только делайте это если вы точно уверены, что это просто рекламный мусор, а не часть мода, т.к. если присутствует папка с инструкциями для автоматической установки («FOMOD») тестовый файл может использоваться для этого.

Из того что еще стоит в обязательном порядке поствить это SkyUI и расширения на него, которые так же можно найти на нексусе, достаточно указать в их поисковике название мода, для которого ищется что-либо, как он выдаст целый список, в котором почти наверняка будет нужное, таким же образом можно искать те же переведенные на русский плагины. К модам стоит внимательно смотреть требования, т.к. для многих модов требуются другие моды и расширения на них, например вы часто будете встречать в требованиях неофициальный патч для скайрима и дополнительные скриптовые библиотеки расширителя скриптов, обычно это указывается в требованиях к моду и даже дают ссылки.

Так же стоит обращать внимание на то, когда последний раз обновлялся мод. Обычно на нексусе самые последние версии, но я периодически сталкивался с ситуациями, когда на нексусе нет перевода, или мод давно не обновлялся, а на отечественных модостроительных площадках есть и перевод и еще патч от другого человека исправляющий косяки оригинала, так что следует и этот фактор учитывать, сравнивайте версии.

Еще хотелось бы написать про улучшенную скелетную анимацию, с которой вам придется столкнуться, если вы решите ставить в игру новых спутников или перекраивать всех персонажей на более симпатичных. Тут вам понадобится программа Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE, она нужна что бы подгонять всю анимацию добавленную разными модами под игровые реалии, созданные другими модами. Например, новыми скелетными анимациями персонажей, животных и даже болтающейся на воде лодке. Эту программу нужно так же будет закрепить в вортексе среди инструментов, она будет часто синхронизировать уже то что есть в игре с новыми элементами, а например добавив «новые скелеты» для анимаций можно так же на странице модов вортекса вверху установить какие правила для автоматического применения будут работать что бы каждый раз не тыкать в открывающемся меню FNIS на синхронизацию, это все в «Настройки FNIS», поставить галочку если вы установили скелетики типа «XP32 Maximum Skeleton Extended» .

Далее хочется пару слов сказать про порядок установки модификаций, дабы немного упростить жизнь.

Начать следует с крупных модификаций, если таковые будут ставиться, например, перекраивающие всю флору\фауну, оружие\доспехи\одежду, персонажей, ландшафт, города, освещение, погоду и тд, т.е. моды которые затрагивают почти все определенные аспекты.
Затем ставить крупные сюжетные дополнения или квесты, а уже после ставить спутников, дома, и все остальное, это избавит вас от некоторых проблем с конфликтами, в вортексе вы все более мелкое сможете просто загружать после крупных, затрагивающих множество вещей модов, заменяя таким образом лишь малые его части тем что вам нужно.
Так же с патчами совместимостей, которые или идут в установщике модов или отдельным файлом. Если в установщике, то вортекс сам установит нужные галочки во время инсталяции мода (если вы не меняли название этих модов от оригинального, это важно), или вручную, если вы уверены что у вас установлен уже определенный мод, но галочку автоматом не поставил инсталятор, такое очень редко бывает, т.к. обычно никто названия не меняет. Если патч идет отдельным файлом, следует устанавливать после мода и если случается конфликт, то указывать что бы этот патч запускался после основного мода.

В заключении дам ссылки на ресурсы помимо нексуса где можно найти моды, нередко это те же самые моды что и на нексусе, но есть и множество оригинальных -
Gamer-mods.ru, Tes-game.ru, Modgames.net и Tesall.ru.


Подборка плагинов для LE (Legendary Edition)

Представляю вам подборку (не сборку, а именно подборку) плагинов и модов, оптимизирующих, разнообразящих и украшающих ванильную версию игры, а так же позволяющую уже после накидать каких-то своих предпочтительных плагинов. Кто-то возможно даже захочет перепройти игру с данной подборкой. Так же это можно назвать гайдом в некотором роде. Сразу скажу что все плагины из подборки проверялись на не засоренной модификациями "Легендарной" стим версии игры.
Скрытый текст:

Для начала следует установить программу, которая позволит быстро ставить и удалять данные модификации, хотя если вы любитель мазохизма, вы можете ставить все в ручную и смаковать каждый момент, для всех остальных подойдет Vortex (замена морально устаревшего NNM) - он позволит в пару кликов ставить и удалять плагины, не беспокоясь о том, что какой-то из них внесет непоправимые изменения в игру, от которых не избавиться без переустановки самой игры. Программа при синхронизации с сайтом автоматом скачивает те файлы что вы кликаете как установку с помощью мод менеджера на самом сайте, так же можно закидывать вручную скачанные моды из меню или в нижней части закинуть архив с модом (перетащив на значок папки, это наиболее простой способ), распаковывать не надо, если он уже готовый запакован, однако некоторые архивы содержат в себе вариации модов, которые менеджер не всегда может корректно установить (если не содержит папки "FOMOD" с правилами автоматической установки для мод менеджера), там придется ручками поработать, все моды желательно просматривать что там в архиве и удалять лишний хлам, вроде ссылок на ресурс откуда он взят (на нексусе их не пихают в архивы) и всякие описания не имеющие уникального названия, в противном случае будут конфликты при автоматической установке других модов с точно такими же файлами внутри (например взятых с одного стороннего сайта).

Следом стоит поставить Wrye Bash, лично я использую эту программу для мониторинга работоспособности модификаций, выявления конфликтных плагинов и иных неисправностей, благодаря этой программке можно смотреть какой из ваших плагинов вызывает сбой игры, или просто посмотреть что именно не хватает плагину для нормальной работы, так же выявить конфликты плагинов. Хоть эта программа и не является обязательной, ставить ее я всячески рекомендую. Обычно я запускаю параллельно NNM, и ставя моды проверяю нет ли каких-то неисправностей, изменения вносятся динамически, т.е. если вы с помощью NMM добавили какой-то плагин в игру, он будет сразу же показан в списке этой программы..

Далее обязательный для установки расширитель внутриигровых скриптов, он же - SKSE - Skyrim Script Extender, необходим для работы большинства существующих плагинов. Вещь архиважная, потому ставить обязательно.

Теперь идут несколько модулей к самому SKSE, их так же следует установить:

1. SSME - Skyrim Startup Memory Editor - фикс, который расширяет изначальную память при старте игры, предотвращая краши в некоторых ситуациях. ВАЖНО! В отличии от остальных модов, этот ставится непосредственно в корневую папку игры, а не в "Data"! Распакуйте и закиньте в папку с игрой вручную. Не перепутайте! Единственный такой мод в данной подборке.


2. SKSE Russian Helper - исправляет работу функций SetDisplayName, SetName и GetName со строковыми переменными, добавляя поддержку кириллицы.
Данные функции используются в модах, дающих возможность переименования объектов, а также в модах, динамически формирующих названия различных предметов.


3. Исправление для русской версии TES V - восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках (это исправление вступит в силу с началом новой игры, либо вам потребуется переименовать существующего персонажа с уже установленным исправлением).


Ну и вишенкой на тортике будет HIALGO BOOST - эта штучка, запущенная вместе с игрой, позволяет увеличить fps даже в сложных случаях с установкой тяжелых графических модификаций типа ENB, так же показывает вверху экрана текущий fps и задействованность программы. ENB я в подборку запихивать не стал, это уже на ваш личный вкус, но вот есть плагины улучшающие освещение и дабы избежать некоторого падения производительности до некомфортного (на не самых быстрых компах), эта программа как раз придется вам по вкусу. Кстати она работает не только со Скайримом. Однако следует отметить, что чудес, вроде увеличения на 100% производительности - ждать не стоит, в нормальных условиях он может добавить до 5-10 fps и сделать экшен составляющую намного более комфортной без рывков, например.


Далее пойдут сами плагины, для удобства я их разделил на категории.
Прежде всего стоит поставить SkyUI - плагин, который меняет интерфейс взаимодействия с инвентарем на более удобный для PC пользователей, одновременно этот плагин позволит внутри игры управлять многими другими плагинами через главное меню игры.

Фиксы самой игры:
Скрытый текст:

Первыми в списке идут "Неофициальные патчи" для игры и официального пака текстур высокого разрешения:
1. Unofficial Skyrim Patch
2. Unofficial Dawnguard Patch
3. Unofficial Hearthfire Patch
4. Unofficial Dragonborn Patch
5. Unofficial High Resolution Patch
Тоже самое на русском Если у кого-то появляются проблемы с локализацией, там же в описании есть ссылки на остальные патчи, помимо того, куда ведет линк.
Обратите внимание, что идти в списке загрузки игры они должны следующим образом:
Скрытый текст:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
[Другие ваши ESM файлы]
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
[Остальные ваши плагины]



Далее помельче, но не менее важные:

1. No stretching, брать тот что "USKP compatible", совместимый с неофициальными патчами, этот фикс лечит растянутые текстуры на объектах.

2. Flora Respawn Fix - фиксит малозаметный баг респауна флоры (растений) при сохранениях и загрузке.

3. Enchantment Reload Fix - фиксит баг зачарованных вещей, цена использования которых постоянно увеличивалась при сохранении и загрузке игры.

4. Acquisitive Soul Gems - Благодаря данному моду при поимке души для нее всегда будет выбираться подходящий по размеру камень душ. Если такого нету, то душа не будет поймана, так же фиксит некоторые баги игры связанные с камнями душ.

5. Brawl Bugs Patch - этот плагин, вносит исправления в саму игру, действуя как надстройка над уже установленными плагинами и ванильной игрой, своего рода патч совместимости, удаляет многие проблемы взаимодействия расширенных скриптов с движком игры и скриптами ванили. Самый распространенный баг, который фиксит этот плагин, это когда вы участвуете в кулачных боях, но противник вместо боя начинает доставать оружие и атаковать игрока как если бы был уличный бой до смерти со штрафами и всеми вытекающими, таким образом квест проваливается и делает невозможным прохождение некоторых мест. Рекомендую ставить последним в списке всех ваших плагинов.


Звук:

Audio Overhaul for Skyrim 2 - Название мода говорит само за себя - переработка звуков игры, причем очень качественная, ставить строго рекомендую, видео с демонстрацией можно найти там же на странице мода.

Ретекстуры:
Скрытый текст:


1. Skyrim HD - 2K Textures - Ретекстур высокого качества практически всего Скайрима, если у вас менее 6 гигов оперативной памяти (например 4), ставить LITE версию того же мода, если мене 4 гигов, то лучше воздержаться от установки данного плагина, или ставить ради эксперимента. Устанавливать лучше поверх официального ретекстура от разработчика.

2. Lush Trees and Grass - мод увеличивающий "Пышность" травы и деревьев, но лично я бы ставил только траву, деревья не очень(на мой взгляд и снижают производительность), при установке через NMM запустится установка мода с вариациями, там и можно будет выбрать.

3. Pure Waters - наверное лучший реплейсер воды для игры, точно маст хэв. Вместе с этим можно поставить из той же оперы замену водопадов - Pure Waters - Waterfalls. Однако водопады могут вызвать снижение производительности на слабых машинах, хотя не факт, стоит поставить если будет снижение, всегда можно удалить.

4. RS Children Overhaul - Заменяет уродливые дефолтные детские модели на гораздо более качественные и натуральные, ставить обязательно.

5. Natural Eyes - глаза зеркало души. Заменяет у всех бусинки в глазницах на более красивые и натуральные =)

6. Superior Lore-Friendly Hair - HD - ретекстур волос и причесок,выбрав "All-in-one NMM installer and BAIN Package" при установке через NMM, будет возможность выбрать то что более подходит на ваш вкус.

7. Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul - мод заменяющий NPС в игре на более детализированных, ставить V3, которая идет без причесок в комплекте. Мод скорее рекомендательный, чем необходимый.

8. Open Faced Guard Helmets - немного меняет модельки шлемов стражи на более натуральные, где видно и глаза и не закрытые участки лица.

9. Hvergelmir's Armor Retexture - HAR - хороший ретекстур железной и стальной брони в игре.

10. AEterna Circlets - Новые текстуры головных обручей в игре.

11. Dramatic Clouds - ретекстур облаков на более качественные и натуральные, в архиве разные варианты качества.

12. Skyrim Skill Interface Re-Texture - это мод, который изменяет текстуры меню навыков и может использоваться для возвращения русских названий скиллов, если они менялись, при инсталяции есть варианты цветов и свечений звезд в меню навыков, если кому-то приелось старое, то это сгодится.

13. Ultimate Spinning Arrows - мод придает выпущенным стрелам вращение в полете при нанесении критического удара, смотрится весьма кинематографично, из разряда - мелочь, а приятно, любители пулять из лука оценят.

14. Book Covers Skyrim - Очень годный плагин, он заменяет обложки абсолютно всем книгам в игре на качественные и к тому же русские, любители LORE игры оценят по достоинству. Внимательно читайте инструкцию по установке.

Освещение:
Скрытый текст:

1. Skyrim Project Optimization - это скорее подходило бы для раздела фиксов, но выложил его ниже, т.к. без него могут возникнуть проблемы с производительностью на слабых машинах в следующем плагине, да и вообще в сильно захламленных локациях этот мод повысит производительность, сделав то, до чего не додумались разработчики, а в сочетании с "HIALGO BOOST" может значительно повысить FPS даже в "тяжелых" ENB модах, которые под силу только мощным системам, сделав их доступными для более слабых машин.

2. Relighting Skyrim - Мод, исправляющий источники света в игре - теперь окружающая местность будет освещаться только реальными источниками света, убрано все "псевдо-освещение". Если использовать совместно с приведенным ниже "Realistic Lighting Overhaul", то в опциях при установке через NMM, следует выбрать третий вариант "Exterior only".

3. RCRN AE - в целом из всего описания мода, могу выделить пару моментов - свет, падающий от солнца на рассвете и закате становится более натуральный, делает ночи значительно темнее, и добавляет объемный туман, чего ванильке так не хватало, конфликтов с остальными представленными тут модами не заметил.

4. Realistic Lighting Overhaul - Проект, нацеленный на переработку освещения в игре в сторону большей реалистичности, однако может даже повысить производительность за счет исключение некоторых ошибок в освещении ванили. Можно ставить как совместно, так и раздельно с теми модами что выше, с "Relighting Skyrim", совместим нормально только в описанном выше случае. Хотя лично я ставил их вместе как-то проблем не видел, но раз автор настаивает, то лучше так и поступить.

5. Remove Interior Fog V2 - удаляет окружающий туман во всех интерьерах (помещения, гробницы, пещеры и тд), делая их более темными и реалистичными, т.к. туман все же подсвечивает помещения, ну и более четкими.

6. Wearable Lanterns - Переносные фонари, которые можно вешать на пояс, несколько вариантов, не плохая альтернатива факелу или заклинанию свечи, весьма годный плагин, рекомендую.

Геймплей:
Скрытый текст:

1. Frostfall - это плагин, добавляющий элементы выживания в условиях холодной погоды. Три основных компонента Frostfall - гипотермия (переохлаждение), выживание в холодной воде и походная экипировка.

2. Wet and Cold - можно сказать дополняет предыдущий мод, хоть и является самостийным. Воспроизводит климатическое воздействия на персонаже, НПС и существах. Как пар во время дыхание, моргание во время дождя, расплывчатость в глаза, снаряжение под погодные условия и т.д. Все настраивается в меню мода.

3. Get Snowy - Добавляется визуальный снежный эффект на игрока и НПС, когда идёт снег. Действует на всех живых и умерших НПС и природную живность.

4. Footprints - простенький мод, добавляющий на снегу следы от персонажа, неписей и животных, охота в заснеженных районах может заиграть новыми красками.

5. Realistic Needs and Diseases - Плагин добавляет в игру систему реалистичных потребностей персонажа и изменяет большинство болезней, делая все перечисленное действительно важной составляющей геймплея. Придется кушать, пить, спать и лечиться от болезней, которые можно подцепить, например съев не приготовленное мясо или напившись сырой воды, с некоторой вероятностью. Как и предыдущие моды, значительно улучшает и разнообразит геймплей.

6. Realistic Humanoid Movement Speed - этот плагин изменяет скорость передвижения персонажа в более реалистичную сторону. Лично я заметил, что по сравнению с ваниллой, этот плагин куда более сбалансировал этот аспект игры.

7. Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth - весьма интересный мод, позволяющий наращивать мышечную массу тела персонажа в зависимости от игровой прокачки, иными словами, он сделает из дрыща настоящего мужика. Для большей наглядности начинайте игру с самым худым телосложением персонажа и увидите как с течением игры оно будет меняться (довольно длительный процесс, сразу ничего заметно не будет), в меню настройки мода, можно отслеживать текущий прирост массы тела и не забывайте хорошо отдыхать персонажем.

8. Skyrim -Community- Uncapper - Плагин являющийся основой для разнообразных модов влияющих на панель навыков, необходим для работы следующего мода.

9. BETTER LEVELING - мод меняет скорость прокачки персонажа в игре воздействуя на рост различных способностей на разных уровнях развития навыков. Все боевые и кузнечные способности будут расти медленнее например, а взлом замков чуть ускорится и тп изменения, которые в целом замедляют раскачку, позволяя получить удовольствие от игры на каждом ее этапе. Мод ставится после "Skyrim Community Uncapper" и перезаписывает "Uncapper.in" файлик своим.

10. Increase weight - Небольшой плагин, изменяющий набор переносимого веса на 10, а не 5, как в оригинале, а благодаря ранее уставленной "Skyrim Community Uncapper", мод дает возможность получать прирост к переносимому весу не зависимо от прокачиваемого стата - магии, здоровья или выносливости. Вещь нужная, учитывая кол-во переносимых вещей для выживания в дикой природе, добавляемые предыдущими плагинами.

11. Stones of Barenziah Quest Markers - Мод добавляет квестовый маркер каждому камню Барензии, из квеста "Заглянуть под каждый камень", для облегчения поисков.

12. Peacekeeper - забавный мод, добавляет внутри игровую возможность разруливать случайные конфликты между неписями, допустим во время боя один случайно напихал другому стрелами или задел заклинанием, тот на него сагрился и завязалась новая потасовка. Для активации надо посетить любое святилище Стендара и поговорить со знакомым дерущимся персонажем (вы с ним до этого должны были общаться, иначе не сработает).

13. Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled - плагин расширяет транспортную систему игры, добавляя извозчиков во все крупные поселения Скайрима и корабли для путешествий в основные портовые города.

14. Deadly Dragons - Мод позволяет сделать драконов в Скайриме поистине смертоносными, убить которых намного сложнее ванильной версии. В меню мода присутствует тонкая настройка сложности, изначально стоит дефолтная, но вы можете ее менять по каждому пункту или просто изменив сложность самого мода.

15. Run For Your Lives - плагин изменяет поведение "мирных" неписей (не стражи) во время нападения драконов, они ведут себя более разумно и стараются спрятаться в своих домах, тавернах или иных помещениях.

16. When Vampires Attack - такой же мод как и предыдущий, только работает при нападении вампиров на поселения.

17. Lore-Based Loading Screens - разнообразит повествования на загрузочных экранах новыми, например цитатами из книг мира игры.

18. More HotKeys Please - плагин добавляет возможность делать быстрые клавиши, назначая их на те же всем привычные цифры, например, можно назначить щит и меч на кнопку с цифрой 1, а лук или заклинание на кнопку 2, работает и с зельями.

19. Take Notes - Journal of the Dragonborn - плагин добавляет в игру полноценный журнал, в который можно писать все что угодно, есть даже разделы, которые можно заполнить, многие помнят что такое было в серии TES раньше, но в Скайриме не появилось. Так же для его работы понадобится этот Скрипт, ставится так же как и остальные плагины.

20. Jaxonz Positioner - Жемчужина подборки. Это "мод-декоратор" обладающий широким функционалом (практически редактор внутри игры с удобным интерфейсом), позволяющим даже захватывать не подбираемые обычно предметы для последующей декорации, копировать, увеличивать или уменьшать объекты, ну и самое полезное, это "приклеивать" их на местах, что бы не уползали и не разлетались, так же позволяет управлять источниками освещения просто копируя их. Есть ограничения на манекены, стойки для оружия, книжные полки и некоторые витрины, т.к. они скриптовые и являются сложными предметами. Пустые сундуки копируются без проблем. Для 100% закрепления предметов, сначала их выложите в месте где будете декорировать, затем перезагрузите\перезайдите локацию (выйдя или сэйв\лоад), где они лежат и тогда можно их разместить не боясь что потом они уползут или разлетятся.

Рюкзаки\сумки:
Скрытый текст:

1. Horses Bags - простенький плагин, позволяет использовать своего скакуна как мула, что естественно и вообще-то нормально. Для работы, надо присесть и щелкнуть по коняге или любому другому своему ездовому зверю, откроется сумка, поддерживает другие плагины.

2. Mage Backpack - добавляет в крафт рецепт магического рюкзака, который неплохо смотрится и вписывается в мир игры.

3. Sabre Gear Backpack - Добавляет в мир игры несколько вариантов рюкзаков, увеличивающих максимальный переносимый вес, можно как скрафтить, так и найти на некоторых рандомных врагах.

Спутники:
Скрытый текст:

1. Ultimate Follower Overhaul - расширяет и дорабатывает внутриигровую систему компаньонов.

2. Amazing Follower Tweaks - Еще один плагин дополняющий предыдущий, он улучшает систему управления компаньонами в игре, добавляет большое количество новых возможностей. Моды смогут ставиться вместе, не конфликтуют.

3. My Home Is Your Home - мод дающий возможность селить компаньонов в любых своих домах, причем поселить всех спутников можно в одном доме. После увольнения они будут возвращаться в новый дом. Для вашего удобства я сделал 2 архива, которые после скачивания сразу можно через менеджер подключать к игре, не делая лишних движений, это Первый архив в нем сам мод, его подключаете первым, это Второй архив с фиксом, он подключается следом. Если не захотите юзать мой вариант, вам придется вручную собирать архивы для мод менеджера.

4. Follower Commentary Overhaul - Плагин значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. В настройках мода рекомендую ставить минимальное кол-во комментариев. иначе задолбают =)

5. Armored SabreCat Mount Мод добавляет в игру ездового саблезубого тигра в эльфийской броньке, сделанный весьма качественно, работает с плагином на сумки для лошадок. Для активации нужно найти флейту в сундуке рядом с конюшнями Вайтрана, или купить у придворных магов ярлов. Заклинание кстати призывает не только тигра, но и ваших лошадей, таким образом если у вас есть спутники они их тоже будут использовать благодаря расширенным настройкам.

6. Marriage Dynamic Outfits - мод позволяет своей суженной настраивать гардероб вещей, которые она будет носить, выбирая из них рандомно, или то что вы оцените, поддерживаются наряды из модов. Женатики оценят) Так же для корректной работы "обнимашек" в игре, требуетя установка этого фикса, он предотвратит баг с возможной гибелью персонажа во время анимации объятий =)

Записывать сюда какие-то плагины с компаньонами я не буду, т.к. у всех разные предпочтения с кем бродить, мне лично хватает тех что предоставляются в игре, когда я ставил сторонних, они либо тупили безбожно, либо вносили какие-то читерские элементы в игру, либо были багнуты, а иногда и все сразу.

Анимации:
Скрытый текст:

1. Player Headtracking - Добавляет в игру эффект "поворота головы" для персонажа игрока. Ваш герой будет поворачивать голову (в порядке приоритета) к говорящим с вами NPC, затем к NPC, разговаривающими между собой, затем просто к любым актерам перед персонажем или к трупам. Через некоторое время персонаж отвернется от интересовавшего его актера или объекта.

2. Female Facial Animation - Данный мод изменяет мимику и анимацию движения губ у NPC женского пола.

3. Face to face conversation - Данный мод позволяет приближать камеру к тому с кем общаешься, как в Oblivion. Этого как раз Скаю не хватало на мой взгляд.

Карта:
Скрытый текст:

1. A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads - великолепный ретекстур глобальной карты, при установке через NMM можно выбрать опции, например ванильные текстуры использовать, или высокого разрешения, так же с дорогами, выбрать варианты только главных дорог, или всех и есть еще одна надстройка на облака, позволяет их удалить. Этакий 1 мод, для решения сразу нескольких проблем с дефолтной картой.

2. Remove 3D Map Camera Limits - Данный фикс к карте удаляет ограничения на края карты, позволяет более детально рассмотреть, например, окрестности Маркарта.


В заключении закину один квестовый плагин, он не уникальный и не супер крутой, он просто нормальный и рабочий.
Пятые Врата\The Fifth Gate - Небольшой хоррор квест, насколько позволяет его сделать движок игры. Поезжайте в Высокий Хротгар и спуститесь с Глотки Мира, пока не найдете Могилу Неизвестного...

И один фикс.

Фикс квеста Клинков - Данный фикс позволяет сделать нечто вроде "И волки сыты и бараны целы", в нашем случае позволяет и клинков умаслить и Портурнакса оставить в живых. Спросите зачем? - Ну я лично не мог не поставить этот фикс, вы же понимаете. Может и вам придется по душе, ведь это позволит получать наводки и от седобородых и от клинков по местам где спрятаны крики и местам обитания воскрешенных драконов. Еще хочу сказать что мод не оживит уже убитого Портурнакса, или если у вас случился какой-то баг с квестом, то этот фикс его не вылечит.





Последний раз редактировалось McDragon; 26.07.2020 в 08:30.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2015, 17:46   #861
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
RayDess, начнем с того что т.н. патчи совместимостей совершенно не дружат с игрой, независимо от того что поставлены именно на те моды, с которыми они должны быть совместимы, все это явилось результатом того, что многие моды ушли дальше в развитии нежели этот, старые версии или не найти, или ставить просто глупо, и все выходившие патчи устарели. Если редан устанавливать на чистую ванильку, без единого мода, кроме официальных длс и оптимизаторов, то нет проблем, английскую вариацию можно поставить и она относительно играбельна, пока дело не дойдет до использования навыков, которые модификация переделывает, и которые, как оказалось недоделанные, т.е. автор банально забил на это, многая магия работает не корректно, скилы не правильно работают с переделанными расовыми абилками, а мод тем временем больше не будет получать обновления. Конечно если не обращать на такие "мелочи" внимания, то все норм, хотя это не единственные его косяки.
Ну и конечно это на фоне того, что овер 90% плагинов, кроме простых ретекстуров отказываются корректно работать с этим модом. А патчи совместимости, из них работает только "FrosFall" и "реальные потребности" - это мизер. В итоге к чему мы приходим, что этот мод работает всего с 2-3 модами без конфликтов и сам по себе не доделан в плане механики, как по мне, это серьезная проблема.
Лучше ставить свой набор модов из которых состоит SkyRe, но сам его не ставить, он не доделан и не будет доделываться, ибо автор на него забил, кстати на проверке их репроцессор оказался больше пустышкой, чем чем-то реально способным подгонять плагины, в лучшем случае подгоняется 1 из 10 плагов под мод.
Реквим как вариант не плох, но он тоже с массой багов и под вопросам совместимости, там требуются еще патчи.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 14:22   #862
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
McDragon,
Вопрос совместимости это отдельная тема. С этим всегда будут проблемы. И да мод от 2013 года - ждать от мододелов патчей не приходится. Тем более сам автор Redone занят другим глоб. модом - Perkus Maximus.
Глобальные моды надо сравнивать в первую очередь с оригинальной игрой. И в этом плане SkyRe интереснее и разнообразнее ванили. Найденные тобой недоделки в механике, косяки и прочие проблемы не мешают ему до сих пор быть одним из самых популярных модов. А это значит, что для большинства все эти проблемы не значительны. Я, опять же, не видел серьезных косяков в нем.
Я бы и сейчас рекомендовал этот мод, тем кто устал от оригинального Скайрима. Так же и Reqiem, и Perkus Maximus вполне играбильны сейчас, хоть и находятся в постоянной модернизации.
Такие глобальные, сбалансированные сборки тем и хороши, что избавляют игрока от поиска и установки 50+ модов и плагинов.
Так что, по-моему, ты придираешься, мистер McDragon.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 18:22   #863
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Найденные тобой недоделки в механике, косяки и прочие проблемы не мешают ему до сих пор быть одним из самых популярных модов.
Я как нейтральное лицо, скажу что надо быть довольно упоротым фоннатом, чтобы закрывать глаза на грубые недоделки и косяки. Оригинал может не радует обилием контента (хотя на самом деле контента весьма пристойное количество), но зато весь этот контент в нём стабильно работает.

Хотя проваливающаяся текстура наплечника в эбонитовых доспехах меня бесит и поныне...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2015, 16:13   #864
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Хотя проваливающаяся текстура наплечника в эбонитовых доспехах меня бесит и поныне...
Самое забавное что достойных ретекстуров этой брони нет и по сей день, просто тупо ничего лучше не сделали. Насчет косяка не уверен, его разве неофициальный патч не исправляет?

RayDess, все названные тобой глобалки имеют весьма сомнительную работоспособность и как основы для сборки не очень подходят по ряду причин обозначенных мной выше. А играть практически на ванили с обычным ретекстуром и вот этим вот ОДНИМ плагином, типа редана, реквима и максимуса - это для отдельной аудитории, любой кто занимался тем что улучшал игру плагинами, со временем заметит что кол-во плагинов уже за сотню перевалило и как бы без них дальше игра не особо полноценной кажется, я в первую очередь о лорных плагинах, а не о всякой шушере, типа добавления в игру анимешных героев, бронеливчиков и мечей типа фростморна из варкрафта. В FNV(фалаут нью вегас) есть великолепный пример модостроительной кооперации, когда на основе одного хорошего крупного плагина, делается сборка других относительно мелких, но не менее полезных для игры плагов - FOW (Fate Of Wanderer), где под этот крупный плаг специально оптимизировали весь остальной набор плагинов и он идет одной связкой, и там подробно показано в какой последовательности все должно быть подключено для комфортной игры без вылетов и багов и мало того там поработали над стабильностью и совместимостью с другими сторонними плагинами (просто перепаковав ресурсы плагина в главный модуль игры), которые если поставить, игра не начнет падать, а сама игра только шустрее начинает грузиться, чем ваниль с тонной плагинов. Чего не могу сказать о скайриме, еще раз подчеркну что бы установить русскую версию редана с минимальным набором плагинов, придется неделю не спать, при условии что у тебя уже есть опыт установки геморройных плагинов, можно поставить и английскую версию и получить "полосатую" игру - полу английскую - полу русскую, где квест может быть на русском. а место называться будет по английски, и попробуй пойми о чем речь идет, потому как некоторые наши переводы в игре просто близкие по смыслу, а не дословные.
То что ты захавал игру с плагином, в котором механника не работает как заявлено - это можешь взять с полки пирожок или получить ачивку за особые формы мазахизма. Я первый раз скайрим проходил, когда он только вышел всего с парой минималистских плагинов, появившихся буквально через день после релиза, в данный момент мне этого не достаточно что бы перепройти игру. Если порыться в этой теме, то можно будет найти на первых страницах мои комменты того времени.

Последний раз редактировалось McDragon; 13.05.2015 в 16:20.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 21:19   #865
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Насчет косяка не уверен, его разве неофициальный патч не исправляет?
Его исправляет только щуплое телосложение, точнее оно минимизирует наложение текстур. Вообще дико выглядит, учитывая, что с левым плечом такой хрени не наблюдается... ну да тут надо сказать спасибо механике 3д редакторов наверное.

Вообще это выглядит крайне дико, графон из года в год пилят всё круче и круче, а на физику как плевали так и плюют. Вот и получаем игоры где суперреалистичный герой держит в руках суперреалистичную винтовку, а у неё суперреалистичный приклад торчит сквозь суперреалистичную руку... бред.

ЗЫ Кстать, на латных доспехах из кости дракона тыльная часть торса, в области загривка растягиваясь поворачивается вместе с головой
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 22:25   #866
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Дело не в физике, а в скиниге (Skin) - привязка вершин модели к костям.
Всё делается по принципу:
- Этому чуваку мы уже заплатили, а тут чуть-чуть меш погружается в другой элемент, что думаете? Денег ясное дело ему за переделку не дадим.
- Да никто не заметит, а если и заметят, то всем по фиг.
- Окай. Отправляйте в релиз.


Можно это проблемы избежать используя детектирование тех или иных поверхностей, но увы, это лишняя нагрузка на вёдра пользователей, которые они не обновляли овер 10 лет (при этом думая, что так и должно быть), а надо ещё чтобы это хоть как-то работало у них.
Можно так же активно понасиловать художников, только вот деньги возьмут опять же из карманов пользователей. Это не инди с юношеским максимализмом.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 03:27   #867
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Всё делается по принципу:
Было бы так, если бы делали какие-то инди разработчики, а тут вообще-то другой формат, беседка не инди разработчик. Просто это баг, который так и не был поправлен, если посмотреть список изменений в неофициальных патчах, до глаза на лоб лезут, сколько беседка косяков напорола и не поправила, они вообще не шибко заморачиваются допиливанием игры после релиза, у них это диагноз. какие-то правки только с дополнениями вносят.
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Вообще это выглядит крайне дико, графон из года в год пилят всё круче и круче, а на физику как плевали так и плюют. Вот и получаем игоры где суперреалистичный герой держит в руках суперреалистичную винтовку, а у неё суперреалистичный приклад торчит сквозь суперреалистичную руку... бред.
Да, делают что бы снизить нагрузку на систему. ничего более. если бы заморочились могли бы сделать конечно, за это вполне мог бы отвечать фикс того же хавока, если бы его до ума довели.

Последний раз редактировалось McDragon; 17.05.2015 в 03:32.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 04:53   #868
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Было бы так, если бы делали какие-то инди разработчики, а тут вообще-то другой формат
Как раз есть именно потому, что другой формат. В крупных студиях любая мелкая переделка сопряжена с огромной болью, особенно для 3D и 2D контента, так как такие вещи очень часто аутсорсятся и никто пальцем не пошевелит править какую-то не критичную вещь.


Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
...за это вполне мог бы отвечать фикс того же хавока, если бы его до ума довели.
Не мог, это не физика, там нет никаких просчётов столкновений, это просто привязка и анимация. Нет никаких физических просчётов между телом и доспехом, оружием и телом и так далее. Всё просто подгоняется на глазок на этом и заканчивается.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 09:02   #869
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Нет никаких физических просчётов между телом и доспехом, оружием и телом и так далее. Всё просто подгоняется на глазок на этом и заканчивается.
Ты не видишь другого варианта, потому что привык к тому что есть. Но таки полноценная правка всех этих огрехов лежит именно через физику, когда периметр модели обсчитывается как твердотельный объект и тебе движок изначально не даст создать анимацию в которой модели проваливаются друг в друга. Да, это будет другой уровень, да это будет жрать больше ресурсов, но извините, графон уже давно достиг избыточного порога, его не нужно уже столько, пилите физику и реализьм уже. Реальный реализьм, а не looks like поделку.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 11:13   #870
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
достаточно просто не ставить шопопало. в более-менее нормальных модах таких проблем не встречал
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
и тебе движок изначально не даст создать анимацию в которой модели проваливаются друг в друга
анимации ведь не в/на движке создаються
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 18:59   #871
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
.
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Но таки полноценная правка всех этих огрехов лежит именно через физику, когда периметр модели обсчитывается как твердотельный объект и тебе движок изначально не даст создать анимацию в которой модели проваливаются друг в друга.
Такого сочетания не будет никогда в крупных проектах, потому что:
1. слишком большой контроль за дизайнерами, много ограничений.
2. сложность подгонки и высокая вероятность странных неожиданных результатов (усложнение дебага).

Отчасти схожее есть для всяких динамичных объектов по типу волос и плащей:

https://www.youtube.com/watch?v=3HZygJB9Kfo


В итоге получаем, что проваливание деталей друг в друга это чисто дизайнерская проблема и таковой будет наверняка всегда.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 20:39   #872
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
анимации ведь не в/на движке создаються
Но именно движок их просчитывает и воплощает в жизнь согласно своим установкам.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
достаточно просто не ставить шопопало. в более-менее нормальных модах таких проблем не встречал
Тут это вообще не причем)
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Такого сочетания не будет никогда в крупных проектах, потому что
Ванга что ли? Если одни не делают, сделают другие, не тупи, так всегда было и будет.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Отчасти схожее есть для всяких динамичных объектов по типу волос и плащей:
Ну ты сам лишь подтвердил то что могут так делать, вершины моделей определены, в них уже ничего не провалится, просто чем больше таких вершин, тем правдоподобней физика, за это должен отвечать внутриигровой механизм, просчитываемый, допустим, тем же процессором, или чипом видеокарты, отвечающим за физ обработку.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
В итоге получаем, что проваливание деталей друг в друга это чисто дизайнерская проблема и таковой будет наверняка всегда.
В итоге получаем, что все сводится к халтурности разработки, да. Не все же халтурят.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 22:34   #873
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
[quote=McDragon;11830392]Но именно движок их просчитывает и воплощает в жизнь согласно своим установкам.

Тут это вообще не причем)

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ванга что ли?
Хуже, разработчик.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
ВЕсли одни не делают, сделают другие, не тупи, так всегда было и будет.
Какие-нибудь инди сделают по приколу, на этом всё кончится. Остальные будут делать по тем же схемам и лекала, просто более умело маскируя.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ну ты сам лишь подтвердил то что могут так делать, вершины моделей определены, в них уже ничего не провалится, просто чем больше таких вершин, тем правдоподобней физика, за это должен отвечать внутриигровой механизм...
Ох, как же тяжело с профанами -_____- Смешались кони, люди и тёплое с мягким.
1. Плащи и прочий обвес это одно. Тут хоть двойную точность можно пустить, чтобы ничто никуда не залезло, но народ с вёдрами обноется, что всё тормозит.
2. Обозначенные физические объекты этот совсем не тоже самое, что объекты с привязкой к основному скелету персонажа, к примеру, костям рук. При привязке к основному скелету основная масса искажений устраняется именно дизайном. Остальное уже "щадящие" анимации, полностью избегающие каких-то особо гибких движений - деревянно, но всякие залезания элементов друг в друга сильно снижаются.

Ещё раз говорю, это проблема дизайна и исправляется только правкой дизайна. Никакие костыли городить ради такой незначительной проблемы никто не будет.
Нужно хоть для интереса поизучать всю эту внутреннюю кухню и тогда не будет никаких фантастических предположений бесконечно далёких от реалий.
Примерно такая вот содомия творится:
https://www.youtube.com/watch?v=VKkBOMdxCYw
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 00:42   #874
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
lYXl, я не понимаю чего ты этим тычишь, 3D MAX стар как мир, мы еще с друганом для третьей кваки, когда она вышла, рисовали новые модельки и пулеметики для замены дефолтных, точней рисовал он, я помогал по мере сил. Выйдет более продвинутый редактор с поддержкой более реальной физики веществ, таких как человеческое тело, жидкость или твердые вещества, тогда можно говорить, а этот редактор ставить в пример, ну это дурной тон, многие разработчики к тому же используют какие-то свои редакторы. Прогресс не стоит на месте, вскоре те же ММО будут требовать более реалистичной картинки, им ветер подавай, дождь и снег с реально работающей физикой, которая еще и с моделями персонажей будет взаимодействовать, как намокание, налипание снега и тому подобное не условно а вполне себе натурально. Когда-то и про игры говорили, что это удел нердов, а над разработчиками, пионерами индустрии, хихикали.
В общем такая тематика не для этой темы с плагинами, завязываем с оффтопом.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 03:02   #875
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
им ветер подавай, дождь и снег с реально работающей физикой
Декоративная PhysX-лабуда уже давно есть, но к обсуждаемой проблеме она еще долго не будет иметь никакого отношения. Анимацию в скайримах никто на динамический просчет не будет завязывать с сегодняшним железом.

Для просчитанной заранее анимации и "продвинутый" редактор кагбэ не нужен, зато в любом случае нужно стотыщ человекочасов, чтоб анимировать все игровое барахло отдельно. А еще потом придут моддеры и все равно все испортят.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 08:19   #876
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Exile, да это уже от темы ушло. В Скайриме естественно на этом топорном движке ничего уже не построить при всем желании.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 20:52   #877
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
...3D MAX стар как мир... Выйдет более продвинутый редактор с поддержкой более реальной физики веществ, таких как человеческое тело, жидкость или твердые вещества, тогда можно говорить, а этот редактор ставить в пример, ну это дурной тон, многие разработчики к тому же используют какие-то свои редакторы...
Разочаровываешь меня полной некомпетентностью -________-

3D max это один из основных пакетов 3D моделирования в игровой индустрии, который обновляется ежегодно. Самым популярным пакетом 3D моделирования в игровой индустрии является Maya. Это аналог 3D max, но более маркетингово заточенный под создание контента для кино и прочего такого, чем и снискал инерционную популярность. На деле функционал эквивалентен.
К слову, чтобы совсем не было сплошным оффтопом, Maya LT активно позиционируется как недорогое решение для модмейкеров. Для модов под Скайрим продавливается в том числе. И вообще, 3D контент для Скайрим создавался как раз в Maya, как и для Crysis и многих других.

В итоге получаем, что разработчики в основной массе используют вышеперечисленные программные пакеты, а не что-то волшебное. Все тобой перечисленные варианты симуляции активно в этих пакетах симулируются, но в основе своей это производится оффлайн из-за чрезвычайной сложности вычислений.

Есть другие пакеты: MODO, Blender, Cinema 4D и прочие.

Возвращаемся к началу полемики. Стоит заметить, что принципы привязки персонажа к скелету неизменны. К примеру, привязка тушки синюшек к скелету в Аватаре аналогично по технологии привязки тушек в том же Скайриме. Поэтому, если что-то и поменяется в этой системе, то только после перехода с полигональных моделей на, к примеру, облака точек, но это в лучшем случае не раньше чем через 5 лет. А сейчас кроме как дизайнить в ручном режиме, чтобы избежать нежелательного пересечения геометрии, ничего не остаётся.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 02:38   #878
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,161
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Разочаровываешь меня полной некомпетентностью -________-
Я не занимаюсь 3D моделированием, просто вспомнил момент, когда я с этим игрался, было еще в 9 классе школы, лет этак 15-16 назад. И если принципиально с тех пор ничего не поменялось, то и в 3D моделировании ничего не изменится, пока принципиально подход не изменится, про облако как вариант, но это один из множества, почему-то никому в голову не пришло еще делать полноценные модели уже включающие в себя всю возможную физику, поведение, взаимодействия, я не говорю уже о анимации, этакие готовые EXE файлы, а не какие-то наборы, грубо говоря, полигонов. Которые могли бы уже добавляться в игру. Но вот ничего похожего из редакторов пока никто не создал. Эти редакторы - это инструменты, которыми пользоваться могут все при желании и необходимости, а вот создать сами инструменты, это проблема, особенно новые и для нового. Собственно это все оффтоп, предлагаю закончить, т.к. к плагинамм на прямую не относится.

По сабжу - кто-нить пользовался последними сборками "Магии Мидаса", помню когда-то тут выкладывали, но чет стремно мне его ставить.

PS
Думаю подборку плагинов и модов сделать для темы, которые позволят улучшить игру визуально и геймплейно без особых наворотов, шапка 100 лет не обновлялась как раз. все тамошние моды либо не работают, либо еще какие косяки.

Последний раз редактировалось McDragon; 19.05.2015 в 08:16.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 10:39   #879
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
По сабжу - кто-нить пользовался последними сборками "Магии Мидаса"
Мне хватило почитать описание. Оно было очень мутным и подозрительным.

С плагинами сейчас аще плохо всё. Геймплейных всё меньше и меньше становится и даже те, что есть в основе своей упоротое фанбойство излишне поехавшее в реализм, когда тебя в твоем даэдрике лиса загрызёт под первой же сосной. Хотя скорее ты потравишься хлебом, из-за косяка в задании параметров предмета.

Реально, сейчас более 80% плагинов - это всякие накрутки графония. Дали людям физХ, что они сделали? Правильно, плагин добавляющий физику сисек и жоп. Нормальной брони днём с огнём не сыщешь: либо латекс голимый, либо бронестринги, либо химеры из частей базовой брони с ретекстуром.

Короч прям хоть самому скриты изучай...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 15:43   #880
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Изучай, сделаешь римейк Вороного курьера или сиквел)
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования