19.12.2014, 17:30 | #1 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320
|
Styx: Master of Shadows - обсуждение и проблемы
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Жанр: Action/Stealth/RPG Разработчик: Cyanide Дата выхода: 7 октября 2014 Страница в Steam Об игре: Цитата:
Скриншоты | Видео FAQ: Скрытый текст: |
||
|
19.12.2014, 19:33 | #2 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Ты часом разделом не ошибся? Я в это не играл, но это разве не РПГшка?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
26.01.2015, 18:54 | #4 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 1,751
Репутация: 743
|
Дошла до главы Архитектор. В первом уровне дополнительным заданием поставлено убить всех в локации. Убиваю всех противников, бегаю по пустому уровню, а доп.задание выполненным не засчитывается. Баг?
__________________
Всех победю, был бы только путь для отступления. |
||
|
26.12.2019, 13:14 | #5 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,594
Репутация: 2604
|
Цитата:
Сам стал сейчас только с этим стелсом знакомиться. Пока нравится. Судя по тому, что пишут в интернете, там условия: нужно именно самому убить всех, не используя клона. То есть вдруг были использованы дополнительные возможности Стикса?.. Тогда могут не засчитывать выполнение условия. |
||
|
19.05.2020, 15:29 | #6 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,594
Репутация: 2604
|
Что-то я после начала игры зимой большую паузу сделал, за это время несколько шутеров пройти успел, квесты/адвенчуры проходил... Как вернулся к стелс-игре, так темп игры снова увяз в киселе
Уж очень я кропотливо пытаюсь собирать все трофеи и доп-задания делать, долго выжидаю патрульных и прятками подолгу занят. А если что не так - перезагружаю быстрые сейвы. А по условиям особых достижений есть скоростное прохождение уровня - это не для меня, я в стелсах не привык спешить. |
||
|
24.05.2020, 12:03 | #7 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,594
Репутация: 2604
|
Некоторые шероховатости портят впечатления. Отшлифовать бы их и действительно образцовый стелс получился.
Например, неудобно с края обрыва пытаться свеситься. Нет такой кнопочки, а самому изворачиваться приходится - пытаться "упасть" и надеяться, что гоблин при этом вцепится за край. Либо наоборот - когда хочется соскочить вниз, гоблин норовит уцепиться за край и повиснуть. Удивительно, какие все непохожие друг на друга существа тут дружат между собой и атакуют только игрока! Я так наивно хотел натравить жуков на стражника и удивился, когда они игнорировали друг друга и бросались на гоблина. При этом на уровне "Тюрьма" действительно можно открыть камеры, освободить заключенных и устроить переполох - то есть у разработчиков была возможность делать различие "свой-чужой" для ИИ персонажей. Цитата:
Возможно не засчитывают убитых каким-то другим способом. Например, я использовал клонов и делал из них ловушки. Похоже убийство врага клоном не считается за убийство своими руками. (Во всяком случае в обсуждении игры с плейграунда такое предположение высказывали). Это тоже оставляет неприятный осадочек... Всё-таки клоны - мои инструменты, если я убиваю с их помощью, то всё равно должны в мой счёт записывать. |
||
|
|