15.05.2006, 22:54 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Вторая мировая / Theatre of War - обсуждение Жанр: RTS. Разработчик: 1C Издатель на Зaпаде: Battlefront.com Издатель в России: 1C Дата выхода: 19 апреля 2007 года Дата выхода в России: 20 октября 2006 года Мультиплеер: интернет, локальная сеть Официальный сайт игры Официальный русский сайт Похожие игры: Combat Mission: Afrika Korps, Combat Mission: Barbarossa to Berlin, Combat Mission: Beyond Overlord, G.I. Combat: Episode I - Battle of Normandy, Soldiers of Anarchy, World War II: Frontline Command Системные требования Минимальные: Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 2,6 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 4600 или ATI Radeon 9600; 512 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь. Рекомендуемые: Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 3,4 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 6800 или ATI Radeon X800 с 256 Мб; 1 Гб ОЗУ; звуковая карта SB Audigy2; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь. Об игре: "Вторая мировая" - масштабная тактическая стратегия в реальном времени, охватывающая основные события, происходившие в Европе с 1939 по 1945 годы, начиная с захвата Польши и заканчивая капитуляцией Германии. В игре с высокой долей достоверности воссоздана атмосфера эпохи - более 150 моделей детально проработанной техники; более 100 образцов стрелкового оружия; 150 образцов униформы солдат и офицеров; четыре десятка битв, которые разворачиваются на картах, созданных на основе документов времен Второй мировой; войска шести стран, включая советские, немецкие, британские, французские, американские и польские подразделения. "Вторая мировая" дает игрокам возможность почувствовать себя командиром реального воинского подразделения тех лет. Каждый солдат и офицер здесь – личность со своими характеристиками и умениями, которые меняются в процессе игры. Обязанность командира - беречь каждого бойца, ведь потеря даже одного из них может стоить победы. "Вторая мировая" создана на модифицированном движке "Ил-2: Штурмовик" и отличается высоким уровнем детализации, используя технические возможности видеокарт последнего поколения. "Вторая мировая" - это не просто игра, это настоящая интерактивная энциклопедия, в которой с высокой точностью, с использованием чертежей и фотохроники военных лет воссоздана военная техника, а так же здания, военная униформа и ландшафты полей сражений. Особенности игры:
Обновления Скрытый текст: Вторая мировая. Издание Второе. Жанр: RTS. Разработчик: 1C Издатель в России: 1C Дата выхода: 22 июня 2007 года Дата выхода в России: 22 июня 2007 года Мультиплеер: интернет, локальная сеть Официальный русский сайт Похожие игры: Combat Mission: Afrika Korps, Combat Mission: Barbarossa to Berlin, Combat Mission: Beyond Overlord, G.I. Combat: Episode I - Battle of Normandy, Soldiers of Anarchy, World War II: Frontline Command Системные требования Минимальные: Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 2,6 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 4600 или ATI Radeon 9600; 512 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь. Рекомендуемые: Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 3,4 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 6800 или ATI Radeon X800 с 256 Мб; 1 Гб ОЗУ; звуковая карта SB Audigy2; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь. Об игре: "Вторая мировая. Издание второе" – масштабная тактика в реальном времени, охватывающая основные события Второй мировой войны с 1939 по 1945 годы, от захвата Польши до капитуляции Германии. Во втором, расширенном и дополненном издании игры вас ждет новая историческая кампания "Битва под Москвой", посвященная обороне столицы в 1941 году. Кроме того, была переработана система повреждений, система расчета видимости (которая теперь корректно учитывает погодные условия и естественную маскировку), добавлен вызов минометной поддержки, произведены уточнения ТТХ техники и оружия, перезаписано звуковое оформление игры, реализовано реалистичное отображение состояния бойцов, усовершенствован искусственный интеллект. Все миссии оригинальной игры полностью переработаны с учетом внесенных изменений. "Вторая мировая. Издание второе" комплектуется мощным инструментарием, с помощью которого игроки могут создавать собственные карты, битвы и кампании, а также модифицировать уже имеющиеся кампании и битвы, вошедшие в состав игры. Вторая мировая. Нормандия. Жанр: RTS. Разработчик: 1C Издатель в России: 1C Дата выхода: 8 февраля 2008 года Дата выхода в России: 8 февраля 2008 года Мультиплеер: интернет, локальная сеть Официальный русский сайт Похожие игры: Combat Mission: Afrika Korps, Combat Mission: Barbarossa to Berlin, Combat Mission: Beyond Overlord, G.I. Combat: Episode I - Battle of Normandy, Soldiers of Anarchy, World War II: Frontline Command Системные требования Минимальные: Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 2,6 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 4600 или ATI Radeon 9600; 512 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь. Рекомендуемые: Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 3,4 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 6800 или ATI Radeon X800 с 256 Мб; 1 Гб ОЗУ; звуковая карта SB Audigy2; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь. Об игре: Последняя на сегодняшний день версия знаменитой военной игры со всеми изменениями, внесенными разработчиками на данный момент. Среди них - новая система видимости, кардинально преобразовавшая геймплей, существенно улучшенный мультиплеер, абсолютно новый редактор карт, а также дополнительные миссии и кампании - как для многопользовательской, так и для одиночной игры. В специальное издание входит новая кампания "Битва за Нормандию", посвященная высадке войск Союзников на атлантическом побережье Франции летом 1944 года. Игроку предлагается взглянуть на те события с немецкой стороны и возглавить элитную танковую дивизию Panzer Lehr. Особенности игры:
__________________
Рим должен быть разрушен! © Последний раз редактировалось Adan; 05.10.2008 в 14:41. |
||
|
21.10.2006, 23:07 | #21 | |||||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я бы себе купил, но: 1 - Жалко денег, т.к.: 2 - Мое железо скорее всего не потянет |
|||||||
|
22.10.2006, 07:40 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
И это отзывы?! Я тож это читал!!! "ВАУ!!! Rulezzzzzzzz" - это не отзыв!!! Че там с тактикой, с достоверностью, с интелектом, с геймплеееееем? Да и тормоза меня пугают - я в КоХе все по максу врубал кромя текстур и сглахивания и все норм.
Для хорошей ыгры мне денег не жалко, но вот является ВМ такой ыгрой??? Я продолжаю ждать Комбат и Warfare!!! -------------------------- Почитал я ищо чуток форум одинэса и вот что - народ не доволен, ыгра средненькая, с горкой тормозов и багов, с троечнгой графикой, а про мультиплеер сразу можно забыть!!! Главный вопрос: чем занимались разрабы четыре года? Последний раз редактировалось kamaz4911; 22.10.2006 в 18:08. |
||
|
23.10.2006, 03:33 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Думаю патчами баланс поправят, и баги выловят. Тормозов у себя я не заметил, графика понравилась.
Итого: жду патчей. Интересная игра получилась. Только немогу понять почему мои Т-60 ну никак не хотят гусеницы PZ-II ломать? Раз 10 завалил уже 2ю миссию за СССР.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED Windows Vista Home Premium 32bit |
||
|
26.10.2006, 20:28 | #25 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
(с) Передача Икона
(говорит один из разработчиков) Цитата:
Могли бы получше обьяснение найти, например: Нашу игру в 2003 году не потянула бы ни одна машина. Отимизировать движок было в 'лом', поэтому мы решили подождать, пока в массах не появятся ПК, способные её тянуть... Видте, какие мы терпеливые?! Извините за каламбур |
||
|
29.10.2006, 02:06 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Цитата:
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
29.10.2006, 12:47 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
|||
|
30.10.2006, 15:25 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
"Самый лучший пост об игре с оф сайта ВМ"
disclaimer - прошу прощения за репост, но автор этого поста практически мои мыли изложил. У меня сил бы не хватило, особенно когда говорить приходится о ТАКОЙ игре... /quote Хочу ребята вас поздравить. Вам, несомненно, удалось. А вот что именно удалось, большой вопрос. Уверен, что расстреливать или увольнять никого из вас не станут. Хотя проект безусловно провален на 100%. И (ИМХО) не окупится даже на 50%. Удалось вам надуть и лопнуть самый гигантский мыльный пузырь в истории отечественного игропрома. Не знаю как другие, а я за время ожидания стал старше лет этак на 5. Из "молодого человека" превратился в "мужчину". Поменял 2 автомобиля. Купил квартиру. А что в это время делали вы? Как можно столько времени убить на откровенно бюджетную вторичную поделку? Как можно было убить столько времени на совершенно безликие пустые карты, которые замечательно нарисовал бы генератор? Какое образование и жизненный опыт нужно иметь, чтобы написать на кнопке "Выиграть бой"? Какой сакральный смысл заложен в заголовке окна раздачи слонов после миссии - "ПАРАМЕТРЫ"? Неужели не хватило фантазии сделать вменяемую ролевую систему? Если так, зачем это уродство оставили? Вы играли в ролевые игры? Даже самое сладкое - выбор юнитов для миссии - откровенно чудовищный. Если не хотите (по какой-то причине) давать игроку право выбора, зачем эта комедия? Вспомните, когда вышел Close Combat. Вспомните, как было ИНТЕРЕСНО играть. Вспомните густой дизельный выхлоп трогающегося танка. Его рычание. Взрыв боекомплекта. Отлетевшую башню. Вопли раненых. Экран покупки и ремонта. Вам не стыдно? Ах да, у вас 3Д графика. Лучше, чем в Combat Mission. Местами. Наверное. Анимация, понимаешь. Циклограммы. Угу. Играть-то пробовали? Да, если постоянно крутить колесо мышки, бывает приятно (хотя палитра откровенно убогая). Ну вашей заслуги в этом почти нет, любое изображение танка лично у меня вызывает положительные эмоции. ВТВ видели? Тоже 3Д. Видимо, если 3Д и много юнитов, совсем не обязательно делать убого. А когда крутить надоедает, на экране возня круглых значков. Время от времени значков становится меньше, они меняют цвет. Очень интересная игра. Кстати, а в чем собственно геймплей? В тыканьи мышкой на "правильную" цель? И это при "супер АИ"? Ухххх. А если так, почему поле зрения не подсветить? "Не шмогла"? В древнем Close combat солдатики с паническими воплями заползали в укрытия. В ДОЛГОЖДАННОЙ ИГРЕ 2006, супермегареалистичной "стратегии" (кстати, что означает это слово в контексте вашей игры? Стратегия распределения времени и внимания между юнитами?) есть только один тип укрытий - нарисованый дизайнером окоп... Солдатик не может зайти на двор домишки, не то что войти в него... Я привык в самых красивых и свежих игрушках ставить максимальные настройки. Сразу, при первом запуске. А потом при необходимости снижать, что случается не часто. Как так получилось, что с картинкой уровня Combat Mission ВМСРВ выдает дерганую топорную анимацию на Athlon 64 3800+ 1Gb GeForce 7600 GT? Или я чего проспал? Про Abnormal program termination в случае "неудачного" клика мышкой говорить не буду, это лечится. Не подумайте плохого. Я вовсе не говорю, что вы неумехи, лузеры и т.п. Видимо были причины. Потому что у проекта были шансы - с самого начала. Правильно была поставлена цель. Говорились правильные слова. Всего-то нужно было сделать "не хуже", на современных технологиях. Не вышло. Ну чтож. Мое предположение - побоялись делать варгейм. Ну или не смогли найти энтузиастов-исполнителей. Бывает. /unquote ЗЫ. А ведь я еще сдуру боксовую версию купил. думал - эта игра просто не может быть плохой... идиот. купился на пиар как лох... .. мега облом... ((((( |
||
|
31.10.2006, 13:00 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 7
Репутация: 6
|
На самом деле игра не так уж и плоха. Бывало и поужаснее…
Я втянулся, привык и в суматохе боя на графику ужу не обращаешь столько внимания, как поначалу. На мой взгляд, самый большой недостаток некая однообразность игрового процесса. Правда, я еще не дошел и до половины. Бюджет то не Юбисофта! |
||
|
31.10.2006, 13:03 | #31 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Очередная отечественная игра по давно изхожденной вдоль и поперек теме Второй Мировой... В печь, скоро из них можно будет вторую стену китайскую сложить.
|
||
|
31.10.2006, 16:26 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Цитата:
да вобщем то даже не в графике дело. Разрабы все претензии к игре сводят к наличию у них убер реализма. Но я от этого реализма обалдел уже в одной из обучающих миссий, где в брифинге сообщили, что типа танки могут легко давить арт расчет противника. Ну так вот - я приказываю танку атаковать этот расчет, а он, вместо этого подъезжает к пушке и начинает кругами вокруг нее кататься!! А пушка начинает крутиться вслед за ним!!!! Реализм просто прет... |
||
|
05.11.2006, 14:58 | #33 | ||
Новичок
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 95
Репутация: 16
|
Если ВТВ это голивудский блокбастер , то ВМ это документальный фильм , глюки конечно есть , но игра мне понравилась из-за того , что это стратегия , в то время как ВТВ это скорее тактика.
__________________
Жизнь вредная штука- от неё умирают. Оптимисты изобрели самолет, пессимисты-парашют, а реалисты- чёрный ящик. |
||
|
01.08.2008, 01:40 | #37 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
А зачем нам дали возможность вручную рассаживать юнитов по танкам ? Неужели это тоже часть реализма, что нельзя было автоматически рассаживать юнитов по технике ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
01.08.2008, 01:51 | #38 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Дали шанс проявить свою отцовскую любовь к юнитам
А что, прикольно же полчаса тыкать мышкой по танкам! Помнится, была ещё одна игра, с такой же фичей - там вообще дошло дело до обсурда - нужно было не только рассаживать юнитов, но и закрывать люки танкам...
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
01.08.2008, 11:34 | #39 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Adan
Это ты про JTF или както так ? Нет ну все же я не против чуткого контроля подчиненых, но это уже перебор. Вобще интересно было бы поиграть в продолжение в котором исправлены все ошибки
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
01.08.2008, 13:16 | #40 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Да, что-то такое. Непомню...
А мне вся серия нравится и эти глупости не мешают. Иногда даже интересно посидеть, рассовывая юнитов по танкам.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|