Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.05.2006, 22:54   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Вторая мировая / Theatre of War - обсуждение



Жанр: RTS.
Разработчик: 1C
Издатель на Зaпаде: Battlefront.com
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 19 апреля 2007 года
Дата выхода в России: 20 октября 2006 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Похожие игры: Combat Mission: Afrika Korps, Combat Mission: Barbarossa to Berlin, Combat Mission: Beyond Overlord, G.I. Combat: Episode I - Battle of Normandy, Soldiers of Anarchy, World War II: Frontline Command

Системные требования

Минимальные:
Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 2,6 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 4600 или ATI Radeon 9600; 512 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Рекомендуемые:
Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 3,4 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 6800 или ATI Radeon X800 с 256 Мб; 1 Гб ОЗУ; звуковая карта SB Audigy2; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Об игре:


"Вторая мировая" - масштабная тактическая стратегия в реальном времени, охватывающая основные события, происходившие в Европе с 1939 по 1945 годы, начиная с захвата Польши и заканчивая капитуляцией Германии.
В игре с высокой долей достоверности воссоздана атмосфера эпохи - более 150 моделей детально проработанной техники; более 100 образцов стрелкового оружия; 150 образцов униформы солдат и офицеров; четыре десятка битв, которые разворачиваются на картах, созданных на основе документов времен Второй мировой; войска шести стран, включая советские, немецкие, британские, французские, американские и польские подразделения.
"Вторая мировая" дает игрокам возможность почувствовать себя командиром реального воинского подразделения тех лет. Каждый солдат и офицер здесь – личность со своими характеристиками и умениями, которые меняются в процессе игры. Обязанность командира - беречь каждого бойца, ведь потеря даже одного из них может стоить победы.
"Вторая мировая" создана на модифицированном движке "Ил-2: Штурмовик" и отличается высоким уровнем детализации, используя технические возможности видеокарт последнего поколения.
"Вторая мировая" - это не просто игра, это настоящая интерактивная энциклопедия, в которой с высокой точностью, с использованием чертежей и фотохроники военных лет воссоздана военная техника, а так же здания, военная униформа и ландшафты полей сражений.

Особенности игры:

  • Сражения ведутся в реалистичном окружении, в реальном времени с возможностью отдачи приказов в режиме паузы (режим тактической паузы).
  • В игре освещаются события с 1939 по 1945 год.
  • 5 исторических кампаний - СССР, Германия, Польша, Франция, США/Великобритания. В каждой кампании используются уникальные карты и виды техники.
  • Всего в кампаниях 43 исторически достоверные битвы, основанные на сражениях Второй мировой. Сражения происходят в разное время года, в различных погодных условиях.
  • Дополнительно: несколько одиночных сражений и 4 обучающих сценария (не основаны на исторических фактах).
  • 28 карт местности, созданных на основе данных аэрофотосъемки, топографических карт и архивных военных документов. Деревья и строения полностью разрушаемы. В кампаниях могут использоваться модификации одной и той же карты, различающиеся погодными условиями, наличием укреплений и т.п.
  • Игровая площадь карт местности достигает 4 кв.км, отображаемая площадь - 8 кв.км.
  • Влияние ландшафта на области видимости и скорости передвижения войск.
  • Более 150 видов разнообразной наземной и авиатехники, воспроизведенной по чертежам и техническим спецификациям: танки, САУ, ЗСУ, бронеавтомобили, артиллерийские орудия и др.
  • Более 150 вариантов обмундирования пехоты: летняя, зимняя, камуфляжная, солдатская, офицерская, для пехоты, бронетанковых войск и др.
  • Более 100 видов ручного оружия и гранат.
  • Возможность запроса артиллерийской и авиационной поддержки.
  • Достоверная баллистика и система подсчета повреждений: при каждом попадании учитывается скорость снаряда, тип снаряда, угол и точка попадания, толщина брони и т.п.
  • Реалистичная система повреждения техники. Показываются пробоины в месте попадания с учетом калибра снаряда и типа поверхности.
  • Ролевые элементы: солдаты набирают опыт в бою и улучшают свои навыки. Кроме того, для повышения боевого духа каждый солдат может быть повышен в звании или отмечен наградой.
  • Армии используют тактику ведения боевых действий времен Второй мировой с учетом принадлежности к определенному типу войск в соответствии с Уставом.
  • Менеджмент экипажей, возможность пересаживать членов экипажа, расчета в соответствии с профессиональными навыками (перед боем и во время него).
  • Возможность управления собственными войсками перед боем: смена экипажей, замена техники, перераспределение солдат по подразделениям, выбор авангарда для наступления.
  • Возможность расстановки войск по позициям до начала боя.
  • Возможность менять оружие солдата в бою (например, после смерти бойца с ПТР другой боец может подобрать ПТР и продолжить охоту на танки).
  • Искусственный интеллект: все бойцы способны сражаться самостоятельно, но стараются действовать в команде, поддерживая друг друга в бою.
  • Достоверная модель поведения войск на поле боя, зависящая от боевого духа бойцов и уровня опасности боя. Бойцы самостоятельно залегают, используют укрытия и атакуют врага. В случае высокой опасности они могут запаниковать и начать отступление, понижая тем самым боевой дух однополчан. Присутствие командира в бою поднимает боевой дух солдат.
  • Информативный интерфейс, отображающий все необходимые параметры юнитов: навыки, боевой дух, оружие, бронирование, скорость и т.п. Для получения наглядной картины боя существует возможность включения индикаторов, располагающихся над каждым юнитом и показывающих его состояние.
  • 3 уровня реализма. Если не можете пройти какую-то миссию, попробуйте одолеть ее при менее жестких условиях.
  • Встроенная иллюстрированная энциклопедия техники и вооружения в игре.
  • Игра по сети: Internet/LAN.

Обновления

Скрытый текст:
Обновление 1.10.0.81
Патч устанавливается только поверх обновления 1.9.0.76 и приводит игру в соответствие последней версии - "Вторая Мировая: Нормандия". Содержит систему поиска активных многопользовательских баталий в Интернете, генератор миссий, новую одиночную миссию "За линией фронта" и несколько изменений (см. описание). Размер обновления - 64,9Мб.
скачать
readme.txt

Обновление 1.9.0.76
Патч содержит новую улучшенную систему видимости, полностью переработанный мультиплеер, новую кампанию "Битва за Нормандию" (а также кампанию "Битва за Москву", ранее доступную только во втором издании игры), редактор карт с возможностью изменения ландшафта и многое другое. Размер файла - 1,15Гб.
скачать
readme.txt

Глобальное обновление 1.6.0.59
Глобальное обновление, превращающее первое издание "Второй мировой" в дополненное и улучшенное "Издание второе". Содержит все изменения, редактор карт и редактор миссий. Объем файла - 468 Мб.
скачать
readme.txt



Вторая мировая. Издание Второе.



Жанр: RTS.
Разработчик: 1C
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 22 июня 2007 года
Дата выхода в России: 22 июня 2007 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный русский сайт
Похожие игры: Combat Mission: Afrika Korps, Combat Mission: Barbarossa to Berlin, Combat Mission: Beyond Overlord, G.I. Combat: Episode I - Battle of Normandy, Soldiers of Anarchy, World War II: Frontline Command

Системные требования

Минимальные:
Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 2,6 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 4600 или ATI Radeon 9600; 512 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Рекомендуемые:
Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 3,4 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 6800 или ATI Radeon X800 с 256 Мб; 1 Гб ОЗУ; звуковая карта SB Audigy2; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Об игре:


"Вторая мировая. Издание второе" – масштабная тактика в реальном времени, охватывающая основные события Второй мировой войны с 1939 по 1945 годы, от захвата Польши до капитуляции Германии. Во втором, расширенном и дополненном издании игры вас ждет новая историческая кампания "Битва под Москвой", посвященная обороне столицы в 1941 году.
Кроме того, была переработана система повреждений, система расчета видимости (которая теперь корректно учитывает погодные условия и естественную маскировку), добавлен вызов минометной поддержки, произведены уточнения ТТХ техники и оружия, перезаписано звуковое оформление игры, реализовано реалистичное отображение состояния бойцов, усовершенствован искусственный интеллект. Все миссии оригинальной игры полностью переработаны с учетом внесенных изменений.
"Вторая мировая. Издание второе" комплектуется мощным инструментарием, с помощью которого игроки могут создавать собственные карты, битвы и кампании, а также модифицировать уже имеющиеся кампании и битвы, вошедшие в состав игры.


Вторая мировая. Нормандия.



Жанр: RTS.
Разработчик: 1C
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 8 февраля 2008 года
Дата выхода в России: 8 февраля 2008 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный русский сайт
Похожие игры: Combat Mission: Afrika Korps, Combat Mission: Barbarossa to Berlin, Combat Mission: Beyond Overlord, G.I. Combat: Episode I - Battle of Normandy, Soldiers of Anarchy, World War II: Frontline Command

Системные требования

Минимальные:
Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 2,6 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 4600 или ATI Radeon 9600; 512 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Рекомендуемые:
Windows 2000/XP; DirectX 9.0с; процессор с частотой 3,4 ГГц; видеокарта уровня nVidia GF 6800 или ATI Radeon X800 с 256 Мб; 1 Гб ОЗУ; звуковая карта SB Audigy2; привод DVD-ROM; 4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Об игре:


Последняя на сегодняшний день версия знаменитой военной игры со всеми изменениями, внесенными разработчиками на данный момент. Среди них - новая система видимости, кардинально преобразовавшая геймплей, существенно улучшенный мультиплеер, абсолютно новый редактор карт, а также дополнительные миссии и кампании - как для многопользовательской, так и для одиночной игры.
В специальное издание входит новая кампания "Битва за Нормандию", посвященная высадке войск Союзников на атлантическом побережье Франции летом 1944 года. Игроку предлагается взглянуть на те события с немецкой стороны и возглавить элитную танковую дивизию Panzer Lehr.

Особенности игры:

  • Новейшая версия знаменитой военной игры, освещающей ключевые исторические события на военных фронтах 1939-1945-х годов - от захвата Польши до капитуляции Германии.
  • Генератор миссий, позволяющий в простом пошаговом режиме создать собственную миссию, определив место сражения и набор боевых единиц, новейший редактор карт для многопользовательской и одиночной игры и другие дополнительные материалы.
  • Новая кампания "Битва за Нормандию", а также "Битва за Москву", которая впервые была представлена в проекте "Вторая мировая. Издание второе".
  • Созданная поклонниками "Второй мировой" модификация игры с уникальными миссиями и видами техники (не обязательна для установки).
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 05.10.2008 в 14:41.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 23:07   #21
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от kamaz4911 Посмотреть сообщение
Кто-нить чё-нить по-существу скажет? Я видел Ыгру в продаже, но брать не стал - боюсь что после КоХа и ВТВ2 ыграть в нее не захочу!!! Жду рецензии и отзывы.
(с) Games.1c
Цитата:
Игра удалась!!! Всем покупать обязательно!
Цитата:
НЕмцы тоже кричат УРА, как и русские...
Цитата:
Купил ,прошёл две кампании. Не понравилось практически всё.
Во первых ужасная графика кроме травы всё остальное убого.Мало того на
такой конфигурации AMD 3800+ 2 гига оперухи Ge Force 7900gt ещё
умудряеться поддтормаживать.
Геймплей просто под копирку срезан из давнишней Squad Assault если
кто-то играл поймёт.
Звука проста нет ,ужасные выстрелы взрывы самого низкого качества ,
музыка стопятьдесят пять тысячь раз ужасные марши ,хоть бы пару
немецких нормальных нашли. Единственное что понравилось это хорошая
энциклопедия встроенная в игру.
(с) AviaForum
Цитата:
В общем самое первое впечатление:офигеть,вау,и пр
Самое второе впечатление:всё супер,вот только бы патчей сюда
P.S.Разрабы молодцы,игруха офигенная(хоть и так долго делали)!!!
Offtop:А почему сейчас стало модно обсирать все новые игрушки(особенно отечественного производителя)?
Цитата:
Тормозит?да тормозит и довольно сильно,но лично я пока этого на замечал,т.к. не до этого всё равно приходиться каждые пару минут на паузу жать,чтоб оценить обстановку на всех флангах.
Комп:П4 2.67,азус гфорс 6600гт,1гб оперативы.
А,да,и ещё:миссии олго грузятся
В общем сам решай...
Я бы себе купил, но:
1 - Жалко денег, т.к.:
2 - Мое железо скорее всего не потянет
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 07:40   #22
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
И это отзывы?! Я тож это читал!!! "ВАУ!!! Rulezzzzzzzz" - это не отзыв!!! Че там с тактикой, с достоверностью, с интелектом, с геймплеееееем? Да и тормоза меня пугают - я в КоХе все по максу врубал кромя текстур и сглахивания и все норм.
Цитата:
Сообщение от MacTep Посмотреть сообщение
Жалко денег, т.к.:
Для хорошей ыгры мне денег не жалко, но вот является ВМ такой ыгрой??? Я продолжаю ждать Комбат и Warfare!!!

--------------------------
Почитал я ищо чуток форум одинэса и вот что - народ не доволен, ыгра средненькая, с горкой тормозов и багов, с троечнгой графикой, а про мультиплеер сразу можно забыть!!! Главный вопрос: чем занимались разрабы четыре года?

Последний раз редактировалось kamaz4911; 22.10.2006 в 18:08.
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 03:33   #23
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Думаю патчами баланс поправят, и баги выловят. Тормозов у себя я не заметил, графика понравилась.
Итого: жду патчей.
Интересная игра получилась. Только немогу понять почему мои Т-60 ну никак не хотят гусеницы PZ-II ломать? Раз 10 завалил уже 2ю миссию за СССР.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 16:11   #24
Игрок
 
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Новокузнецк - СПб
Сообщений: 638
Репутация: 113 [+/-]
Смотрел игруху у друга-после коха офигенно скучно. На пент.д,гиг. Озу, гф 7600жт притормаживает. Согласен, что надо ждать комбат
BaLUn вне форума  
Отправить сообщение для BaLUn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:28   #25
Guest
 
Сообщений: n/a
(с) Передача Икона
(говорит один из разработчиков)
Цитата:
...В общем игра была готова еще в 2003 году, но мы глядя на неё поняли, что она нас не удовлетворяет и поэтому мы её переделали...
А то, что они нам дали их удовлетворило? (видать они очень не требовательны)
Могли бы получше обьяснение найти, например:
Нашу игру в 2003 году не потянула бы ни одна машина. Отимизировать движок было в 'лом', поэтому мы решили подождать, пока в массах не появятся ПК, способные её тянуть... Видте, какие мы терпеливые?!

Извините за каламбур
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 02:06   #26
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Итого: жду патчей.
Мля, ну так всегда-никогда в России (почти никогда) не выпускают игру версии 1.0 в нормальном понимании этого факта. Наши игры версии 1.0 почти всегда оказываются бета-версиям. Тьфу.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 11:18   #27
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
С таким отношением я начинаю сомневаться, что патчи вообще будут. Если они не оптимизировали игру, то делать это щас ещё больший геморой. А так толку то от патчей?
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 12:47   #28
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OXOTHUK Посмотреть сообщение
С таким отношением я начинаю сомневаться, что патчи вообще будут.
Куда они денутся, 1с не будет рисковать своей репутацией и выпустит че та для отмазки!!

Я тута поыграл в это чудо у драга и был шокирован - неужели это так долго создавали?! Короче надо ждать Комбата!!!
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2006, 15:25   #29
Новичок
 
Аватар для LoCDoG
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
"Самый лучший пост об игре с оф сайта ВМ"

disclaimer - прошу прощения за репост, но автор этого поста практически мои мыли изложил. У меня сил бы не хватило, особенно когда говорить приходится о ТАКОЙ игре...

/quote
Хочу ребята вас поздравить.
Вам, несомненно, удалось. А вот что именно удалось, большой вопрос.
Уверен, что расстреливать или увольнять никого из вас не станут. Хотя
проект безусловно провален на 100%. И (ИМХО) не окупится даже на 50%.
Удалось вам надуть и лопнуть самый гигантский мыльный пузырь в истории
отечественного игропрома.
Не знаю как другие, а я за время ожидания стал старше лет этак на 5.
Из "молодого человека" превратился в "мужчину".
Поменял 2 автомобиля. Купил квартиру. А что в это время делали вы?
Как можно столько времени убить на откровенно бюджетную вторичную
поделку? Как можно было убить столько времени на совершенно безликие
пустые карты, которые замечательно нарисовал бы генератор?
Какое образование и жизненный опыт нужно иметь, чтобы написать на
кнопке "Выиграть бой"?
Какой сакральный смысл заложен в заголовке окна раздачи слонов после
миссии - "ПАРАМЕТРЫ"?
Неужели не хватило фантазии сделать вменяемую ролевую систему? Если
так, зачем это уродство оставили? Вы играли в ролевые игры?
Даже самое сладкое - выбор юнитов для миссии - откровенно чудовищный.
Если не хотите (по какой-то причине) давать игроку право выбора,
зачем эта комедия?
Вспомните, когда вышел Close Combat.
Вспомните, как было ИНТЕРЕСНО играть.
Вспомните густой дизельный выхлоп трогающегося танка. Его рычание.
Взрыв боекомплекта. Отлетевшую башню. Вопли раненых. Экран покупки и
ремонта.
Вам не стыдно?
Ах да, у вас 3Д графика.
Лучше, чем в Combat Mission. Местами. Наверное. Анимация, понимаешь.
Циклограммы. Угу.
Играть-то пробовали? Да, если постоянно крутить колесо мышки, бывает
приятно (хотя палитра откровенно убогая). Ну вашей заслуги в этом
почти нет, любое изображение танка лично у меня вызывает
положительные эмоции. ВТВ видели? Тоже 3Д. Видимо, если 3Д и много
юнитов, совсем не обязательно делать убого.
А когда крутить надоедает, на экране возня круглых значков. Время от
времени значков становится меньше, они меняют цвет. Очень интересная
игра.
Кстати, а в чем собственно геймплей? В тыканьи мышкой на
"правильную" цель? И это при "супер АИ"? Ухххх. А
если так, почему поле зрения не подсветить? "Не шмогла"?
В древнем Close combat солдатики с паническими воплями заползали в
укрытия. В ДОЛГОЖДАННОЙ ИГРЕ 2006, супермегареалистичной
"стратегии" (кстати, что означает это слово в контексте
вашей игры? Стратегия распределения времени и внимания между
юнитами?) есть только один тип укрытий - нарисованый дизайнером
окоп... Солдатик не может зайти на двор домишки, не то что войти в
него...
Я привык в самых красивых и свежих игрушках ставить максимальные
настройки. Сразу, при первом запуске. А потом при необходимости
снижать, что случается не часто. Как так получилось, что с картинкой
уровня Combat Mission ВМСРВ выдает дерганую топорную анимацию на
Athlon 64 3800+ 1Gb GeForce 7600 GT? Или я чего проспал?
Про Abnormal program termination в случае "неудачного" клика
мышкой говорить не буду, это лечится.
Не подумайте плохого. Я вовсе не говорю, что вы неумехи, лузеры и т.п.
Видимо были причины. Потому что у проекта были шансы - с самого
начала. Правильно была поставлена цель. Говорились правильные слова.
Всего-то нужно было сделать "не хуже", на современных
технологиях. Не вышло. Ну чтож. Мое предположение - побоялись делать
варгейм. Ну или не смогли найти энтузиастов-исполнителей. Бывает.
/unquote

ЗЫ. А ведь я еще сдуру боксовую версию купил. думал - эта игра просто не может быть плохой... идиот. купился на пиар как лох... .. мега облом... (((((
LoCDoG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2006, 13:00   #30
Новичок
 
Аватар для fyva
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 7
Репутация: 6 [+/-]
На самом деле игра не так уж и плоха. Бывало и поужаснее…
Я втянулся, привык и в суматохе боя на графику ужу не обращаешь столько внимания, как поначалу. На мой взгляд, самый большой недостаток некая однообразность игрового процесса. Правда, я еще не дошел и до половины.
Бюджет то не Юбисофта!
fyva вне форума  
Отправить сообщение для fyva с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2006, 13:03   #31
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Очередная отечественная игра по давно изхожденной вдоль и поперек теме Второй Мировой... В печь, скоро из них можно будет вторую стену китайскую сложить.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2006, 16:26   #32
Новичок
 
Аватар для LoCDoG
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fyva Посмотреть сообщение
На самом деле игра не так уж и плоха. Бывало и поужаснее…
Я втянулся, привык и в суматохе боя на графику ужу не обращаешь столько внимания, как поначалу. На мой взгляд, самый большой недостаток некая однообразность игрового процесса. Правда, я еще не дошел и до половины.
Бюджет то не Юбисофта!

да вобщем то даже не в графике дело. Разрабы все претензии к игре сводят к наличию у них убер реализма. Но я от этого реализма обалдел уже в одной из обучающих миссий, где в брифинге сообщили, что типа танки могут легко давить арт расчет противника. Ну так вот - я приказываю танку атаковать этот расчет, а он, вместо этого подъезжает к пушке и начинает кругами вокруг нее кататься!! А пушка начинает крутиться вслед за ним!!!! Реализм просто прет...
LoCDoG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 14:58   #33
Новичок
 
Аватар для smax
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 95
Репутация: 16 [+/-]
Если ВТВ это голивудский блокбастер , то ВМ это документальный фильм , глюки конечно есть , но игра мне понравилась из-за того , что это стратегия , в то время как ВТВ это скорее тактика.
__________________
Жизнь вредная штука- от неё умирают.
Оптимисты изобрели самолет, пессимисты-парашют, а реалисты- чёрный ящик.
smax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 13:18   #34
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
А если мне понравился блицкриг, то стоит ли брать сабж? Если учесть что у мну тормозить не будет(конрой как никак, см. профиль).
Цитата:
Сообщение от smax Посмотреть сообщение
ВТВ это скорее тактика.
Это скорее экшен от 3го лица.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 12:12   #35
Новичок
 
Аватар для _BlaZeR_
 
Регистрация: 14.02.2008
Сообщений: 13
Репутация: 4 [+/-]
Игра отличная, исторически достоверная, в неё вложена энциклопедия, и т.д. Но- она ОЧЕНЬ сложная !!! Даже первая миссия даётся с очень большим трудом...
_BlaZeR_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 18:23   #36
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Лучший, на мой взгляд, отечественный варгейм про Великую Отечественную, сочетающий в себе все качества настоящее РТС.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 01:40   #37
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
А зачем нам дали возможность вручную рассаживать юнитов по танкам ? Неужели это тоже часть реализма, что нельзя было автоматически рассаживать юнитов по технике ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 01:51   #38
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
что нельзя было автоматически рассаживать юнитов по технике ?
Дали шанс проявить свою отцовскую любовь к юнитам
А что, прикольно же полчаса тыкать мышкой по танкам!
Помнится, была ещё одна игра, с такой же фичей - там вообще дошло дело до обсурда - нужно было не только рассаживать юнитов, но и закрывать люки танкам...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 11:34   #39
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Adan
Это ты про JTF или както так ? Нет ну все же я не против чуткого контроля подчиненых, но это уже перебор. Вобще интересно было бы поиграть в продолжение в котором исправлены все ошибки
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 13:16   #40
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Это ты про JTF или както так ?
Да, что-то такое. Непомню...
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Вобще интересно было бы поиграть в продолжение в котором исправлены все ошибки
А мне вся серия нравится и эти глупости не мешают. Иногда даже интересно посидеть, рассовывая юнитов по танкам.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования