17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52. |
||
|
30.05.2014, 17:30 | #701 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Вообще-то у биоваров есть наследие, в котором вся эта чепуха худо-бедно реализована. С этим никто не спорил, и никто не утверждал обратное, так зачем мне про это говорить?
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
30.05.2014, 18:04 | #702 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Блин, ну теперь же очевидно, что говоря про не сложно я не имел в виду то что имел ввиду ты. Так что не знаю даже о чем ты просишь....
Цитата:
Ну так... что бы еще раз подчеркнуть что я имел в виду несколькими постами выше и чтобы показать тебе, что это и то что ты имел в виду связанно между собой и если хотя бы один элемент будет не достаточно проработан, вся затея тут же развалится. В общем ждем новый МЕ и надеемся на лучшее.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
30.05.2014, 18:18 | #703 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Незачем концентрировать внимание на том, что и так очевидно. А за примерами далеко ходить не надо, на той же википедии можешь погуглить игры, которые биовары разрабатывали/издавали.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
30.05.2014, 18:40 | #704 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Впрочем, если бы они хотя бы это вернули в свои игры, уже было бы хорошо, но опять же, без нормальной и более развернутой системы диалогов и проработанных персонажей на которых тебе не наплевать (хотя бы как в ДАО), это ничего толком не изменит.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 30.05.2014 в 18:50. |
||
|
30.05.2014, 20:54 | #705 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Ну раз ты так говоришь, Невервинтеры, например. В оригинале это слабо реализовано, но уже в аддонах хорошо сделано, мы можем запугивать, убеждать, в зависимости от навыков выигрывая или проигрывая в спасбросках против непися. Да, глобальных последствий и в корне меняющихся диалогов это не дает, но игру очень хорошо разнообразит, и это круто. Кроме того, сия тенденция активно перенималась мододелами, что, например, видно в Леворе, Элегии и куче других модулей. Обсидианы тоже неплохо это реализовали в сиквелах, в некоторых местах даже на порядок выше. Надеюсь, прекрасная память немного прояснилась.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
30.05.2014, 21:14 | #706 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
SandroXXL, я играл только в оригинальный Neverwiter (который честно говоря мне не очень понравился) и уж точно адданы и никакие модули для него не ставил, но судя по тому что ты написал.... это скажем так лайт версия того что есть сам знаешь где и не совсем в том виде в котором хотелось бы видеть. Я бы кстати и такому тоже рад был (за не имением лучшего как говориться...), но не судьба. Почему интересно BioWare от всего этого отказались в своих будущих играх? Ведь очевидно же, что даже в таком виде это было скорее плюсом, нежели минусом. Даже в ДАО в которой не было никакого колеса диалогов все равно ничего подобного не было....
ПЭ.СЭ. Запугивать и убеждать мы сейчас и в МЕ можем что тоже зависит от прокачки навыка, но сам понимаешь, у всего этого есть лишь два пути развития которые по большому счету не очень-то на что-то влияют и уж точно из-за этого никто из твоей партии не уйдет, да и задавить кого-то интеллектом, переубедить кого-то в чем-то или заставить верить всему что ты скажешь и т.д. благодаря исключительно навыкам и развернутой системе диалогов в играх BioWare мы не можем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 30.05.2014 в 21:29. |
||
|
30.05.2014, 21:17 | #707 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
|||
|
30.05.2014, 21:47 | #709 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Wrex, ну в невере были не только запугивание и убеждение, там еще были дипломатия, знания, проверки на элайменты и на сами характеристики, на некоторые умения, плюс во второй проверки на отношение сопартийцев к гг. Но в невере все же отыгрыш как-то вплетен уже в ролевую систему. Например, воин может качать знания и успешно опознавать предметы и проходить оные проверки, как, например, в разговорах с Дикиином во второй части, но он не поднимет этот параметр до уровня барда. Если в одном случае какой-то чудо-меч приходится нести торговцу в ближайший город для опознания, то в другом, если у вас есть бард, проблем в опознании не возникнет, и оружие можно юзать уже сейчас. Вор слабый боец, но может юзать некоторые магические свитки, маг - ходячая артиллерия, но опять же он плохо убеждает, да и разные волшебники опираются на разные параметры - будь то интеллект или мудрость. Вот таких мелочей там много, еще есть мультиклассовость, что позволяет создать своего уникального героя, либо вообще к чертям все запороть. А павший паладин как вам? Я и сам многих фишек так до конца и не понял, но блин, как же я хочу подобную упоротую и сложную систему. В ДА, конечно, этого ждать не стоит, но хоть какие-то потуги на элаймент во второй части были для меня небольшим, но приятным сюрпризом.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
30.05.2014, 21:51 | #710 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
В МЕ на самом деле меньше, чем в ДА (которая провинилась значительно более сильно), но вообще, исправлять конечно есть что, не говоря уже о восстановлении доверия фанов.
SandroXXL, если кто и может что-то подобное сделать, то только Обсидиан (вот чес слово, лучше бы им доверили разработку Inquisition, пускай в итоге с тонной богов и глюков, но они куда лучше с персонажами, сюжетом и диалогами работают, что всегда собственно и было их фишкой и отличительной чертой, ну, помимо всего остального) или Бетезда в случае с Fallout, а на BioWare в этом плане почти никакой надежды нет к сожалению, особенно теперь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 30.05.2014 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.06.2014, 13:32 | #714 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Бред же ж. Где ты тут ненависть увидел? Игру кстати почти прошел и.... она на самом деле лучше чем все AC вместе взятые (даже при наличии тонны минусов и малом кол-ве плюсов), но не лучшая игра этого года уж точно, пройти на раз можно, а потом забыть навсегда и никогда больше не вспоминать.
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.06.2014 в 15:43. |
||
|
02.06.2014, 15:31 | #715 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Растительность в игре никакая, у них все скриншоты это тупо пустые локации без действия, так нельзя. Местами атмосферно, а Тень вообще унылая.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
02.06.2014, 15:46 | #716 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Лично мне понравились только снежные локации из всего того что до сего дня показали.
+1000 Складывается впечатление что все это было снято еще до того как мир игры наполнили персонажами, монстрами и т.д. Но вообще, если сравнивать с DAII.... небо и земля.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.06.2014 в 16:49. |
||
|
05.06.2014, 10:58 | #718 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Новые скриншоты
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
05.06.2014, 11:01 | #719 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
А если подойти к берегу, упрешься в невидимую стену как обычно?)
|
||
|
05.06.2014, 11:16 | #720 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Я так понял они решили пейзажи всех локаций ещё до Е3 показать. Виды кстати чумовые тут, уже мысленно представил как всё будет журчать и цвести в динамике.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|