Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2012, 19:20   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Exclamation


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Дата выхода: 20.11.2014

Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса.
Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры.
Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий.

Ключевые особенности игры:
Цитата:
  • Dragon Age: Inquisition построена на движке Frostbite 3, что позволило разработчикам воплотить в жизнь обширный и разнообразный открытый мир с заснеженными вершинами гор, гиблыми болотами и обжигающими пустынями
  • Выбирайте персонажей, с которыми вы отправитесь в бой против драконов или демонических сил из потустороннего мира
  • Сделайте свое присутствие в этом мире ощутимым: сооружайте постройки, возводите сторожевые посты и меняйте ландшафты
  • Встаньте во главе компании из девяти уникальных персонажей, каждый из которых по-разному будет реагировать на ваш выбор и поддерживать сложные отношения как с вами, так и друг с другом
  • Создайте собственного персонажа, выбирая из множества рас, настроек внешнего вида, характеристик и способностей. Настройкам подчиняется все: от цвета ботинок вашего персонажа до характеристик вашей крепости
Скриншоты/Арты
Видео
Персонажи
Классы

Прочее:

__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 17:30   #701
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да не сложно, у DAO с этим же проблем не было
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
у BioWare с этим всегда все плохо было
Врекс, прошу тебя...
Вообще-то у биоваров есть наследие, в котором вся эта чепуха худо-бедно реализована.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Диалоговая система, проработка персонажей и качественные диалоги тоже очень важны, без этого не обходится ни одна игра сам знаешь какой серии, в которой есть то что нам нужно в играх BioWare.
С этим никто не спорил, и никто не утверждал обратное, так зачем мне про это говорить?
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 18:04   #702
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Врекс, прошу тебя...
Блин, ну теперь же очевидно, что говоря про не сложно я не имел в виду то что имел ввиду ты. Так что не знаю даже о чем ты просишь....

Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Вообще-то у биоваров есть наследие, в котором вся эта чепуха худо-бедно реализована.
Не помню я такого.... ну, чтобы навыки напрямую влияли на диалог и возможные варианты ответа в играх BioWare, может ты что-то другое имел в виду?

Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
С этим никто не спорил, и никто не утверждал обратное, так зачем мне про это говорить?
Ну так... что бы еще раз подчеркнуть что я имел в виду несколькими постами выше и чтобы показать тебе, что это и то что ты имел в виду связанно между собой и если хотя бы один элемент будет не достаточно проработан, вся затея тут же развалится. В общем ждем новый МЕ и надеемся на лучшее.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 18:18   #703
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ну так... что бы еще раз подчеркнуть что я имел в виду несколькими постами выше и чтобы показать тебе, что это и то что ты имел в виду связанно между собой и если хотя бы один элемент будет не достаточно проработан, вся затея тут же развалится.
Незачем концентрировать внимание на том, что и так очевидно. А за примерами далеко ходить не надо, на той же википедии можешь погуглить игры, которые биовары разрабатывали/издавали.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 18:40   #704
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
А за примерами далеко ходить не надо, на той же википедии можешь погуглить игры, которые биовары разрабатывали/издавали.
Я знаю их историю прекрасно, но вот хоть убей, не помню чтобы в их играх диалоги динамично менялись в зависимости от навыков, которые бы в свою очередь давали ГГ какое-то преимущество и влияние на развитие событий и персонажей как сам знаешь в какой серии игр. Помню только что в зависимости от каких-то твоих решений персонаж мог вообще покинуть партию, но это уж точно с навыками никак не связано.... скорее с мировоззрением персонажа (и это кстати тоже имело место быть сам знаешь где, помимо уже отлично реализованного влияния навыков на диалоги, персонажей, сюжет и даже концовку!)....

Впрочем, если бы они хотя бы это вернули в свои игры, уже было бы хорошо, но опять же, без нормальной и более развернутой системы диалогов и проработанных персонажей на которых тебе не наплевать (хотя бы как в ДАО), это ничего толком не изменит.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 30.05.2014 в 18:50.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 20:54   #705
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Ну раз ты так говоришь, Невервинтеры, например. В оригинале это слабо реализовано, но уже в аддонах хорошо сделано, мы можем запугивать, убеждать, в зависимости от навыков выигрывая или проигрывая в спасбросках против непися. Да, глобальных последствий и в корне меняющихся диалогов это не дает, но игру очень хорошо разнообразит, и это круто. Кроме того, сия тенденция активно перенималась мододелами, что, например, видно в Леворе, Элегии и куче других модулей. Обсидианы тоже неплохо это реализовали в сиквелах, в некоторых местах даже на порядок выше. Надеюсь, прекрасная память немного прояснилась.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 21:14   #706
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
SandroXXL, я играл только в оригинальный Neverwiter (который честно говоря мне не очень понравился) и уж точно адданы и никакие модули для него не ставил, но судя по тому что ты написал.... это скажем так лайт версия того что есть сам знаешь где и не совсем в том виде в котором хотелось бы видеть. Я бы кстати и такому тоже рад был (за не имением лучшего как говориться...), но не судьба. Почему интересно BioWare от всего этого отказались в своих будущих играх? Ведь очевидно же, что даже в таком виде это было скорее плюсом, нежели минусом. Даже в ДАО в которой не было никакого колеса диалогов все равно ничего подобного не было....

ПЭ.СЭ. Запугивать и убеждать мы сейчас и в МЕ можем что тоже зависит от прокачки навыка, но сам понимаешь, у всего этого есть лишь два пути развития которые по большому счету не очень-то на что-то влияют и уж точно из-за этого никто из твоей партии не уйдет, да и задавить кого-то интеллектом, переубедить кого-то в чем-то или заставить верить всему что ты скажешь и т.д. благодаря исключительно навыкам и развернутой системе диалогов в играх BioWare мы не можем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 30.05.2014 в 21:29.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 21:17   #707
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
SandroXXLПонятно, что новый ДА ничего не изменит в этом плане, но вот новый МЕ мы еще не видели... хотелось бы надеется конечно...
Bioware работают по принципу "не чинить, что не ломается", так что сомневаюсь, что МЕ будет чем-то кардинально новым.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 21:27   #708
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
"не чинить, что не ломается"
Вот только в случае с последним DA и МЕ, чинить им нужно многое.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 21:47   #709
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Wrex, ну в невере были не только запугивание и убеждение, там еще были дипломатия, знания, проверки на элайменты и на сами характеристики, на некоторые умения, плюс во второй проверки на отношение сопартийцев к гг. Но в невере все же отыгрыш как-то вплетен уже в ролевую систему. Например, воин может качать знания и успешно опознавать предметы и проходить оные проверки, как, например, в разговорах с Дикиином во второй части, но он не поднимет этот параметр до уровня барда. Если в одном случае какой-то чудо-меч приходится нести торговцу в ближайший город для опознания, то в другом, если у вас есть бард, проблем в опознании не возникнет, и оружие можно юзать уже сейчас. Вор слабый боец, но может юзать некоторые магические свитки, маг - ходячая артиллерия, но опять же он плохо убеждает, да и разные волшебники опираются на разные параметры - будь то интеллект или мудрость. Вот таких мелочей там много, еще есть мультиклассовость, что позволяет создать своего уникального героя, либо вообще к чертям все запороть. А павший паладин как вам? Я и сам многих фишек так до конца и не понял, но блин, как же я хочу подобную упоротую и сложную систему. В ДА, конечно, этого ждать не стоит, но хоть какие-то потуги на элаймент во второй части были для меня небольшим, но приятным сюрпризом.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 21:51   #710
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вот только в случае с последним DA и МЕ, чинить им нужно многое.
В МЕ на самом деле меньше, чем в ДА (которая провинилась значительно более сильно), но вообще, исправлять конечно есть что, не говоря уже о восстановлении доверия фанов.

SandroXXL, если кто и может что-то подобное сделать, то только Обсидиан (вот чес слово, лучше бы им доверили разработку Inquisition, пускай в итоге с тонной богов и глюков, но они куда лучше с персонажами, сюжетом и диалогами работают, что всегда собственно и было их фишкой и отличительной чертой, ну, помимо всего остального) или Бетезда в случае с Fallout, а на BioWare в этом плане почти никакой надежды нет к сожалению, особенно теперь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 30.05.2014 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 10:49   #711
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Новые скриншоты
Скрытый текст:









__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 12:40   #712
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
ГРАФОНА НЕТ УЖАС ПРОВАЛ!!!1
заканчивали бы они уже со скринами, если честно, так всю игру до релиза покажут :c
Лучше бы инфы по сопартийцам завезли.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 13:12   #713
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Fraze, Да ладно! Лучше чем в Вотч Догз же))) Там у Врекса новый объект ненависти.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 13:32   #714
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Лучше чем в Вотч Догз же))) Там у Врекса новый объект ненависти.
Бред же ж. Где ты тут ненависть увидел? Игру кстати почти прошел и.... она на самом деле лучше чем все AC вместе взятые (даже при наличии тонны минусов и малом кол-ве плюсов), но не лучшая игра этого года уж точно, пройти на раз можно, а потом забыть навсегда и никогда больше не вспоминать.

Цитата:
Сообщение от Fav0riT
Новые скриншоты
С PR компанией у игры все совсем плохо, только и могут что скриншоты десятками штамповать...
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.06.2014 в 15:43.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 15:31   #715
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Новые скриншоты
Растительность в игре никакая, у них все скриншоты это тупо пустые локации без действия, так нельзя. Местами атмосферно, а Тень вообще унылая.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 15:46   #716
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Лично мне понравились только снежные локации из всего того что до сего дня показали.

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
у них все скриншоты это тупо пустые локации без действия, так нельзя.
+1000
Складывается впечатление что все это было снято еще до того как мир игры наполнили персонажами, монстрами и т.д. Но вообще, если сравнивать с DAII.... небо и земля.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.06.2014 в 16:49.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 16:30   #717
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Wrex, Это была штука.. юмор называется)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2014, 10:58   #718
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Новые скриншоты
Цитата:
На новых кадрах можно увидеть более живые области игрового мира – Хинтерлэндс, они же внутренние земли, а также Редклифф. Движок Frostbite 3 явно пошел на пользу, так как виды просто очаровательны.
Скрытый текст:







__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2014, 11:01   #719
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
А если подойти к берегу, упрешься в невидимую стену как обычно?)
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2014, 11:16   #720
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Я так понял они решили пейзажи всех локаций ещё до Е3 показать. Виды кстати чумовые тут, уже мысленно представил как всё будет журчать и цвести в динамике.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования