04.11.2008, 22:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
28.11.2011, 23:42 | #4341 | ||
Юзер
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Russian Federation
Сообщений: 466
Репутация: 4
|
|
||
|
28.11.2011, 23:47 | #4342 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Меня Скайрим цепляет миром и атмосферой, исследовательским духом. На мой взгляд, это не тот тип РПГ, который должен цеплять сюжетом.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
28.11.2011, 23:47 | #4343 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Проблема в том, что по параметру "интерактивная книга" большинство РПГ обходят серию ТЕС наголову. Ну не в этом ее сила. Что бы был интересный сюжет, а так же его развитие(!) на протяжении игры - сюжет должен быть центральной осью повествования, на который нанизывается все остальное. В ТЕСах такого нет. Морровинд еще отчасти следовал этому принципу, хотя все равно в этом отношени сильно проигрывал играм-предшественникам и современникам.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 29.11.2011 в 00:37. |
||
|
28.11.2011, 23:53 | #4345 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Домик в Рифтене, который покупаешь? Если покупаешь у ярла, он, вроде, стрелкой помечается.
Город-то небольшой, так сложно найти?
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
29.11.2011, 00:09 | #4346 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Наиграл 35 часов уже, даже 1-2 Ведьмак не казался таким увлекательным, а Обливион и рядом не стоял. А что до квестов и сюжетки, так даже вовсе без них Скайрим все равно был бы крут, за счет этой готичности мира, иследовать тут и правда есть что. Да и пока что не встречал ни одного похожего подземелья, крепости и тп.
Особенно радуют хорошо припрятанные сокровища и тайные локации по миру ) Единственное что бросается в глаза так это не ахти текстурки, хоть и все на ультра и дополнительно в ини все выкручено на максимум, благо модмейкеры на нексусе уже устраняют этот недостаток потихоньку. Может такое из за консольных версий игры, типо не хотели себя перетруждать морочась с более качественными текстурами на пс версию. С балансом пока все ок, на максимальной сложности тот же Обливион был куда проще. Последний раз редактировалось Enzо; 29.11.2011 в 00:19. |
||
|
29.11.2011, 00:10 | #4347 | ||
Юзер
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 104
Репутация: 22
|
Сейчас пыталась подстрелить из призванного лука моба, который стаял за кольями, так куча стрел зависла в пустоте, застряв в косячной коллизии заборчика. Моба таки завалила, а, поставив гг напротив висящих в воздухе светящихся стрел, получила отличный скрин в духе матрицы
Цитата:
А кто-нибудь знает, как долго промахнувшиеся призванные стрелы не исчезают и исчезают ли они вообще? Я встретила расписную корову О_о Она вся символами какими-то разукрашена. Идёт за крестьянином. Опа, он привёл её в лагерь великанов Сонное дерево. Наверное, это жертвенная корова. Последний раз редактировалось css0101; 29.11.2011 в 00:53. |
||
|
29.11.2011, 00:13 | #4348 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 85
Репутация: 18
|
Цитата:
Цитата:
В Скае же есть замечательная возможность пробежать сто километров в сторону заката и прикорнуть в заброшенной лачуге, которую и на карте-то находить необязательно. И это тоже здорово. Хотя со всей этой беготней запросто так и по побочным квестам как-то забываешь и кто ты, и зачем. Выходит - кому что милее. |
||
|
29.11.2011, 00:35 | #4349 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Различайте РПГ с ориентацией на персонажей/ГГ и с ориентацией на мир.
И таки да, это не экшн-РПГ, экшн-РПГ - это Дарк Соулс (привет, консоли). Здесь по сути диалоги не столь важны даже, хотя я до сих пор лью слезы по диалогам Морра, но на современном рынке такая игра бы вряд ли удержалась (с подобной диалоговой системой). А мэйнквест после Обловского уныния, которое я так и не заставил себя пройти дальше храма Правителя облаков, отличный. Не на уровне Морра, конечно, но тоже с большим упором на местный lore и историю мира. А у сами-знаете-кого в его рецензии в принципе вполне четко указаны как явные плюсы, так и явные минусы игры. Другое дело, что 78% - это и в правду не совсем то, чего ждут для такой игры. Но это его мнение, вполне имеющее право на существование; если нет заранее пиетета перед именем ТЕС, вполне вероятно, что диапазон вокруг 80/100 покажется вполне оптимальным. У меня этот пиетет есть, как и любовь к некоторым играм серии, но это не мешает мне видеть недочеты, баги и глюки. Просто я акцентирую внимание не на этом. Человек более привередливый именно к вылизанности игры, обратит внимание в первую очередь на глюки, вполне логично. Неправильным было бы как орать, что это 100/100, так и называть любителей серии говноедами. Как-то так, хотя на этом форуме меня уже ничто не удивляет.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
29.11.2011, 00:40 | #4350 | ||
Юзер
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: Russian Federation
Сообщений: 466
Репутация: 4
|
у меня самая первая игра что я поиграл был Морровинд, может из за этого так полюбил эту серию. скайрим очень похож на морровинд мне кажется, я бы даже сказал что скайрим это рпг с открытым миром а ведьмак это рпг где все крутится вокруг персонажей
|
||
|
29.11.2011, 00:45 | #4351 | ||
Игрок
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303
|
Некоторые говорят что дисбаланс таки есть, вроде лучники стали очень мощными при верной прокачке, а маги уже более не такие "вышибалы".
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/ http://www.playfire.com/alex_blank http://myshows.ru/alex_blank |
||
|
29.11.2011, 00:51 | #4352 | ||
Юзер
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600
|
Колдуну-разрушителю легко живется в скайриме, так как атронахи сделаны слишком сильными. Ну и часто обсуждаемый крафт позволяет сделать из ГГ настоящего монстра, провоцируя игроков заниматься этим нудным занятием.
__________________
Говори правду, и тогда не прийдется ничего запоминать.© |
||
|
29.11.2011, 00:54 | #4353 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
не знаю, как у вас, но моего огненного фалмеры сносили за пару ударов. На адепте.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
29.11.2011, 00:55 | #4354 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Луки в стелсе наносят какой-то неприличный урон. Добавь к этому зачарование и получишь машину смерти. Мамонты валятся с 4 выстрелов. У меня стелс прокачан на 60 + какой-то предмет на +10 и бесшумные сапоги. Почти всегда получается (в пещерах) подойти к врагу, если он стоит лицом ко мне, зайти за спину и убить кинжалом. С 100 даже не знаю что будет. И так в упор не видят. Ну и магия ОЧЕНЬ сильная. А с зачаровавшем вообще имба. Так что да, баланс не самая сильная сторона. |
||
|
29.11.2011, 00:56 | #4355 | ||
Юзер
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600
|
The_Shrike, это самый слабый атронах. Ледяной уже хорошо танчит, а спаренные Лорды выносят целые поселения без всякой огневой поддержки.
__________________
Говори правду, и тогда не прийдется ничего запоминать.© |
||
|
29.11.2011, 00:57 | #4356 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
29.11.2011, 01:01 | #4357 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Надеюсь пофиксят баг/фитчу/чит с зачарованием и зельями, когда можно улучшать предметы до бесконечности. Что-бы было максимум +20% к предметам улучшающим навык кузнеца и зачарования. Ибо уж больно очевидная уловка. Всплывает на 5 часу игры.
Скайрим это Экшен-РПГ или Экшен с РПГ элементами, но уж точно не чистокровная РПГ. Тут все в большей степени зависит от навыка игрока. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 29.11.2011 в 01:04. |
||
|
29.11.2011, 01:02 | #4358 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
Стэлс всегда был легким и наименее замороченным.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
29.11.2011, 01:04 | #4359 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
Сегодня для PlayStation 3 был выпущен патч, обновляющий The Elder Scrolls V: Skyrim до версии 1.2, о чем было сообщено в официальном блоге Bethesda. Версии патчей для ПК и Xbox 360 станут доступны для загрузки предположительно в эту среду, 30 ноября. Полный список исправлений можно прочесть ниже:
Скрытый текст: http://www.elderscrolls.net/ |
||
|
29.11.2011, 01:06 | #4360 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
|
|