08.10.2007, 21:56 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200
|
Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме. Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm Жанр: RTS Разработчик: Iron Lore Издатель: THQ Выход зарубежом:4 марта 2008г. Издатель в России/Локализатор: Бука Выход в России:13 марта 2008г. Сайт Игры: www.thq.com Мультиплеер: до 8 человек. Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes. Системные требования: Цитата:
От издателя «Warhammer 40 000: Dawn of War — Soulstorm» — третье по счету, полностью самостоятельное дополнение для получивший множество наград стратегии «Warhammer 40 000: Dawn of War» включает в себя две абсолютно новые расы: жутких Темных Эльдаров, способные забирать души павших противников и использовать их в своих мрачных ритуалах, и таинственных Сестер Битвы, а также масштабную однопользовательскую кампанию, действие которой разворачивается на поверхности четырех планет и трех лун, и инновационную систему наград и медалей для сетевых игроков. Особенности
Демоверсия Скриншоты Dawn of Skirmish v3.0 правка AI Патч Дополнительно Расы Космодесант (Space Marines) Космодесант Хаоса (Сhaos Space Marines) Орки (Orks) Эльдары (Eldar) Имперская гвардия (Imperial Guard) Некроны (Necrons) Тау (Tau) Темные Эльдары (Dark Eldar) Сёстры Битвы(Sisters of Battle) *** Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение Made by Mr.X Последний раз редактировалось Mr.X; 24.10.2008 в 09:30. |
||
|
04.09.2010, 15:20 | #1521 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
и ксм при грейде неплохо дамажит по технике и пехоте. У орков неплохо тоже. делается воздух моментально, и теч моментальный, стоит дешевле чем техника любая, можно убить врага пока тот зевает сидит в другой стороне карты.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
04.09.2010, 15:35 | #1522 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115
|
Цитата:
А у орков я как-то без авиации обходился. |
||
|
05.09.2010, 13:47 | #1525 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
SCHOOLMAYCRY
Орочьи боммы отлично разбрасывают толпы пехоты, собственно они и предназначены для этого) Если ракета попадет в хорошую толпу, то суммарный дамаг вполне приличный.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! Последний раз редактировалось Empire Scout; 05.09.2010 в 13:54. |
||
|
05.09.2010, 18:25 | #1526 | ||
Зинеб Нора
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420
|
Вы, батенька, в старкрафт не играли. Быстрая, мобильная, летающая техника может облететь базу врага и расстрелять главное строение или подпортить экономику. На сколько мне известно, мало что из пехоты на такое способно. А радиус стрельбы орковских бомбовозов позволяет определять подходящие войска противника еще до того как те попадут в зону видимости
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман "Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split." Рисуем вместе |
||
|
06.09.2010, 21:02 | #1528 | ||
Зинеб Нора
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420
|
еще скажи что выносить захваченные точки влияния бесмысленно, а уничтожать генераторы, не трогая основного строения - не по феншую. Да и при небольшом контроле те же некроны даже подойти к авиации не смогут. Плюс типичные тактики - впереди мясо, позади тощие стрелки или артиллерия очень хорошо контрятся авиацией, облетевшей ближников с тылов.
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман "Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split." Рисуем вместе |
||
|
06.09.2010, 21:20 | #1529 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта
|
Старкрафт и Dow - игры, не только практически идентичные в стилистике, но и в балансе. А именно - баланс сил равен. Нет перевеса. И, естественно, на счету абсолютно все. От кол-ва отрядов гвардейцев на первых трех минутах игры, до кол-ва энергии, затраченной на них, и кол-ва генераторов и контрольных точек, которые к этому времени у тебя есть. Поэтому о чем-либо забывать, как ты сказал, тупо глупо и бездарно. Да еще и советовать забывать, а не самому дрочиться со своей тактикой.
|
||
|
07.09.2010, 07:40 | #1530 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
Хаха, я хоть и не люблю старкрафт, и также я - фан дова, но скажу, что в ск баланс намнооого лучше чем в сс)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! |
||
|
07.09.2010, 14:33 | #1531 | ||
Зинеб Нора
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420
|
Логично - на старик близзарды потратили кучу времени для оттачивания баланса. В СК всего 3 стороны, в СК другая механика(нет шанса промазать, а следовательно меньше случайностей), СК имеет большую аудиторию игроков высокого уровня, а результаты игр всегда доступны близзардам, что упрощает сбор статистики. Вобщем от Вахи глупо ожидать идеального баланса, тут скорее работает принцип Камень-Ножницы-Бумага-Камень и немного удачи.
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман "Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split." Рисуем вместе |
||
|
07.09.2010, 16:10 | #1532 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94
|
В дове очень даже можно все отбалансировать, только вот у Реликов на этот счет другие мысли. Они каждый год клепают аддон, забивая на поддержку предыдущего аддона/игры.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft! |
||
|
16.02.2011, 14:41 | #1535 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3
|
говоря про баланс, что вы думаете по поводу эльдар? Слабы или сильны они?
|
||
|
16.02.2011, 16:51 | #1537 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3
|
Qvaetsu, Хоть и коротко, но содержательно, а не мог бы ты по подробней расписать. Я знаю лишь, что они требуют большего микро контроля(напомню мы говорим про Соулшторм, а не ДоВ 2, ну эт так на всякий случай)
|
||
|
17.02.2011, 15:17 | #1538 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Цитата:
p.s. ты кэп чтоли, вроде бэ тема про сс? не?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
11.04.2011, 12:37 | #1539 | ||
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
А СС еще актуален в наше время? Я имею в виду, если взять Варкрафт например, то в него еще много народу играет(заметьте не ДОТА и не ВОВ, а вара на развитие), а как дела обстоят у СС? Можно ли поиграть в него на пиратке по сети?
|
||
|
|