29.04.2007, 22:23 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума” Жанр Походовая стратегия Разработчик Nival Interactive Издатель Nival Interactive /1С/Бука Издатель за рубежом Ubisoft Дата выхода 19 октября 2007 года Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды Об игре: Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды. Ключевые особенности: Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени. Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие. Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения. Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием. Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 16:42. |
||
|
13.05.2007, 17:09 | #101 | ||
† Magna et Veritas †
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: N0N - ExIs†eNcE
Сообщений: 1,052
Репутация: 445
|
__________________
[SIGPIC]Призрак Оперы[/SIGPIC]
真実のために死ぬのは困難だが、真実のために生きることよりは容易い。
ФРПГ The Elsgorn Dreams от Ордена RPG Guards Perfume - you feel this smell ?! |
||
|
14.05.2007, 11:24 | #103 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Некрополис
Сообщений: 72
Репутация: 10
|
Народ нашел еще немножко о орде:
Повелители Орды Новая раса, которя будет доступна лишь в новом дополнении: Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East (Повелители Орды) Орки - раса с явно выраженной ориентации "Сила" с героями-варварами. Оркам вообще недоступна боевая магия, они могут применять лишь походную. Герои орков - варвары - обладают уникальным расовым умением Боевая Ярость, повышающим боевой потенциал орочьих войск. Варвары также обладают умениями и навыками, ослабляющими действие вражеской магии. Оркам необходимо двигаться и атаковать, чтобы не терять бонусов от Боевой Ярости. (Это уже было в 4 героях там варвар должен был ходить каждый ход...) Существа Юниты Орды (с 1-го по 7-й уровень, соответственно): гоблины, кентавры, орки-воины, орки-шаманки, орки-вожди, виверны, циклопы. Гоблины служат "расходным материалом" для других воинов: ими кидаются, приносят в жертву и т.п. Кроме того, гоблины злопамятны и трусливы, так что если их численность упадет до четверти от первоначальной, то оставшиеся в живых переметнутся на сторону противника (причем повторный переход не возможен ни при каких условиях). В городе Орды несколько уникальных строений: в одном из них можно менять юниты на ресурсы, другое строение дает бонус к умению Боевая Ярость. P.S. мне особо понравилось что они сделали гоблинов злопамятными и трусливыми, вот ведь воистину так было и будет всегда... Последний раз редактировалось Game Ower; 14.05.2007 в 13:39. |
||
|
14.05.2007, 13:26 | #104 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
Действительно интересно, оригинальный подход. Приятно, что Ниваловцы не боятся экспериментировать и освежать серию!
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
15.05.2007, 07:54 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
ну походу чё-то типа того. кстати а чё там за слух прошёл что циклопы могут гобами кидаться? разъясните кто-нить плз
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
15.05.2007, 10:39 | #108 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Некрополис
Сообщений: 72
Репутация: 10
|
-=ch@$ovoi=-
Пока никто не знает может их можно будет перекинуть на другую сторону поля что бы досаждать вражеским лучникам и магам (вот было бы здорово), а может можно будет усилить атаку циклопа (тоже хорошо). |
||
|
15.05.2007, 10:43 | #109 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2006
Сообщений: 325
Репутация: 66
|
Цитата:
|
||
|
15.05.2007, 11:22 | #110 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Некрополис
Сообщений: 72
Репутация: 10
|
Но ведь как было написано в статье. Что гоблинами кидаются, приносят в жертву и т.п. (типа магию шаманов усиливают) так что такое расточительство может быть неоправданным (ведь они наверное неособо сильные, а сила их будет в большом количестве а судя по такому к ним отношению то большого количества не наберешь), и что мешает им перейти на другую сторону допустим было 1000 гоблинов, 250 перешли, немаленькая армия если битва почти в самом разгаре а юнитов почти нет.
|
||
|
15.05.2007, 11:36 | #111 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2006
Сообщений: 325
Репутация: 66
|
Цитата:
|
||
|
15.05.2007, 11:58 | #112 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Некрополис
Сообщений: 72
Репутация: 10
|
Согласен. Их сила только в количестве (как и у всех юнитов 1-2 уровня). У варваров они как пушечное мясо в прямом смысле, так что я думаю в бой их кидать только в последний момент, и мое мнение о переходе да пусть идут, поидее польза от них только в жертву принести сотню-другую или на ресурсы обменять (конечно многое может поменятся к выходу игры). Но на этом скриншоте гоблины (если это они) осмелились ударить минотавра...
Но как было написано выше зачем гадать нужно дождатся выхода игры и самим все увидеть. Последний раз редактировалось Game Ower; 15.05.2007 в 12:18. |
||
|
15.05.2007, 21:56 | #114 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
Черт, с каждым вашим постом дополнение начинает мне нравиться больше и больше!
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
15.05.2007, 21:59 | #115 | ||
† Magna et Veritas †
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: N0N - ExIs†eNcE
Сообщений: 1,052
Репутация: 445
|
Меч не плохо смотриться, хотя ядовитая зелень меня прикалывала, ну в принципе не плохо, хотя ничего координального.
__________________
[SIGPIC]Призрак Оперы[/SIGPIC]
真実のために死ぬのは困難だが、真実のために生きることよりは容易い。
ФРПГ The Elsgorn Dreams от Ордена RPG Guards Perfume - you feel this smell ?! |
||
|
16.05.2007, 14:46 | #119 | ||
Игрок
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267
|
|||
|
|