Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2010, 12:37   #1
Няка-кавайняка
 
Аватар для Caress

 
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: this is not America
Сообщений: 147
Репутация: 239 [+/-]
DQicon What is Indie?

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" И "ПРАВИЛА ФОРУМА"




Итак, дорогие друзья, свершилось! Теперь и в нашем уютном разделе появилась не менее уютная тема, с помощью которой вы сможете ознакомиться с играми, которые независимы, как движение хиппи, инновационны, как планы большевиков и, как правило, маленькие, как мозг Джорджа Буша-младшего, - одним словом, с инди-играми. Для тех, кто не знает, что это за штука такая и с чем ее едят, мы сначала поясним, что питаться данным продуктом не стоит, т.к. это может плохо сказаться на вашем здоровье, а затем расскажем вам, что...

Инди-играми (indie games) называют любую игру, созданную независимо от больших издателей; с небольшим бюджетом, но с большим энтузиазмом. Термин «инди» (англ. indie) — короткая форма английского слова independent (рус. независимый). Такую игру делают из любви к искусству и ради создания своей мечты, независимо от потребностей и ожиданий потребителей. Как правило, инди имеют маленький размер (обычно от 10 до 30 мегабайт), что позволяет легко скачать их через Интернет и тут же начать игровой процесc. Поэтому инди-игры называют ещё и мини-играми (minigames).

Небольшой списочек действительно хороших инди-игр:
Aquaria
Audiosurf
Blueberry Garden
Braid
Cave Story
Downfall
Dwarf Fortress
Every Day The Same Dream
flOw
Gish
Knytt
Passage
Polcarstva
Samorost
Tasty Static
The Graveyard
The Path
Toribash
World of Goo

Знаменитые и просто интересные инди-ресурсы:
Experimental Gameplay Project
Independent Game Festival
Independent Games Blog
IndieCade Festival
IndieGames.com
Gamin.ru

И вот теперь, когда вы ознакомились с виновником торжества, можно наконец-таки объяснить, для чего же нужна данная тема:
  • Вы сможете прочесть обзоры на новые (и некоторые старые) инди-игры.
  • Вы узнаете о многочисленных фестивалях для независимых разработчиков.
  • Вы, в конце концов, сможете прочитать о важных событиях из мира независимых игр.
  • И узнать о самых выдающихся личностях в индустрии.
  • Также вы можете просто обсудить инди-индустрию и перечислить ваши любимые игры.
Вы спросите: "И кто этим станет заниматся?", - на что мы вам ответим: "Они!":Но помимо этих людей, мы даем шанс и вам проявить себя! Если вы прошли какую-нибудь интересную инди-игру, то вы можете поделиться своими впечатлениями с нами, учитывая данную форму:

Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b]

Лого игры (если таковое имеется)[/center]

[b]Дата выхода:[/b]
[b]Жанр:[/b]
[b]Тип:[/b]
[b]Ссылка на скачивание (Напоминаем, что ссылки на варез и варезники запрещены.) или на официальный сайт игры:[/b]

Текст обзора. Кол-во знаков не ограничено.

[b][size="3"]Оценка:[/size][/b]
(Наличие последней не обязательно)
Обзоры:
And Yet It Moves / Автор: benzopil
Beautiful Escape: Dungeoneer / Автор: Ballax
Blueberry Garden / Автор: benzopil
cubageddon / Автор: Arrrr
Eets: Hunger. It’s Emotional / Автор: Mishaman
Fetus/suteF / Автор: Сайлент
Iji / Автор: Jimmy_Belkof
Jables's Adventure / Автор: Caress
Knytt Stories / Автор: Ballax
Nano Ninja / Автор: Man1AK
One chance / Автор: Arrrr
Passage / Автор: Regiar
Polcarstva / Автор: Caress
Tin soldier, The / Автор: Caress
White Chamber, The / Автор: Caress

О...
...фестивале IGF / Информацию предоставил Man1AK
...финалистах IGF-2010 Student Showcase / Информацию предоставили Regiar и Dr. @gon
...о финалистах IGF-2010 и ее победителях / Информацию предоставили Сайлент и Regiar


Итак, добро пожаловать в "What is Indie?"! Enjoy!

Последний раз редактировалось Caress; 04.01.2011 в 00:55.
Caress вне форума  
Отправить сообщение для Caress с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 14:07   #41
Юзер
 
Аватар для Jimmy_Belkof
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Если продолжительность/увлекательность у игры на должном уровне - цена вполне оправдана. Тот же Defcon разработчики предлагают купить за цену в районе 20 долларов, и проект вполне неплохо разошелся.
Eets: Hunger. It’s Emotional, кстати, не стоит таких денег. Довольно примитивный паззл, не очень приятно играть. Не понимаю, почему разработчики никак не могут сделать нормальный клон TIMа? Обязательно им нужно как-нибудь выделиться и этим все испортить.
__________________
No brain - no pain.
Jimmy_Belkof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 10:52   #42
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Ага!

Объявлены финалисты IGF Student Showcase (напоминаем, что в рамках этой номинации, среди десятки лучших студенческих проектов, будет выбрана одна самая лучшая), которым предстоит побороться за главный студенческий приз фестиваля - титул "Best Student Game" и $2,500, и мы вам предлагаем ознакомится с теми самыми финалистами:
  • Boryokudan Rue
    Создатели: UCLA (Лос-Анджелес, США)
    Эта адвенчура представлена в очень интересном жанре - смесь научной фантастики со стилем нуар-фильмов. Сюжет игры будет представлен посредством двух разных историй, которые периодически соприкасаются, образуя цельную картину происходящих в мире игры событий. Первая история - история Азриеля Одина, полицейского, который должен отыскать на планете Барракус члена бандитской группировки, возжелавшего покинуть её при содействии полиции. Главный герой второй истории - некто Дельта-Шесть, человек, страдающий амнезией и находящийся в каком-то медицинско-научном здании. Его задача - выбраться из этого заведения и узнать-таки, для чего он здесь.
    Игра представляет из себя обычный point'n'click квест, за одним "но" - разработчики обещают что-то намудрить с интерфейсом, благодаря чему он станет очень удобным и интуитивно понятным.
    Также игра может похвастаться 80-ю задниками, нарисованными вручную, десятками анимированных персонажей и соответствующим нуар-стилистике музыкальным сопровождением. Игра разрабатывалась почти два года на основе бесплатного движка, Adventure Game Studio.
  • Continuity
    Создатели: Chalmers University of Technology / University of Gothenburg (Гётеборг, Швеция)
    Continuity - пазло-платформер, главная фишка которого в том, что все уровни разбиты на прямоугольные части, которые можно тасовать когда угодно, стоит только нажать «пробел», благодаря чему время остановится и наоборот. Для чего их надо тасовать? Для того, чтобы некий маленький человечек добрался до выхода, предварительно найдя ключик от двери. Простенькая графика и неплохой саундтрек прилагается.
  • Devil's Tuning Fork
    Создатели: DePaul University (Чикаго, США)
    Наверное, самая мрачная игра из всех, представленных здесь. Хотите ли вы попасть в подсознание умирающего ребенка? Студенты из DePaul University дадут вам такую возможность. Подсознание, правда, оказалось немного странным: пусто, темно, в каком-то смысле тихо - не очень подхоящие слова для описания внутреннего мира детей, но геймплей абсолютным образом это искупает. Видите ли, путешествовать нам предстоит в кромешной тьме и единственным ориентиром для нас станет звук. Разработчики, конечно, дали нам небольшую работу и для глаз: главный герой обладает способностью на несколько секунд освещать местность вокруг, благодаря тому самому камертону, вынесеному в название игры.
    Конечно, не обошлось без недостатков: игра сильно тормозит, встречаются различного рода баги, - но технические недостатки ни в коем случае не должны вас отпугивать от геймплейных достоинств и хотя бы ради нового опыта сыграть стоит.
  • Dreamside Maroon
    Создатели: DigiPen Institute of Technology (Редмонд, США)
    Эта игра позволяет игроку вырастить лозу до луны. На пути можно будет увидеть различного вида красоты, красивые лампы, которые нужно зажечь, и светлячки, которых нужно собрать. Ощущение свободы передвижения и путешествия. Вырастите лозу интересной формы и необычного цвета.
  • Igneous
    Создатели: DigiPen Institute of Technology (Редмонд, США)
    Короткая аркада, предоставляющая игроку шанс опробовать себя в роли индейского тотема, который пытается выбраться из храма в центре извергающегося вулкана. Игровая механика состоит из динамичных гонок из одного пункта в другой и уклонения от разного рода опасностей. Разработчики постарались на славу, так как написали графический и физический движки с нуля, но при этом игра выглядит достаточно хорошо и не менее хорошо справляется с "физическими" обязаностями.
  • Paper Cakes
    Создатели: Utrecht School of the Arts & University of Southern California (Хилверсюм, Нидерланды)
    Потрясающий воображение платформер, местом действия которого стал виртуальный кусочек бумаги.
    Проложите себе путь до торта, самостоятельно складывая уровень! Игра содержит 40 уровней, представляющих собой абсолютно новую игровую механику с планомерно возрастающим уровнем сложности.
    Эта игра - результат сотрудничества между студентами из Utrecht School of the Arts и студентами University of Southern California. Часть программы в сфере "Игрового дизайна и разработки" на четвертом году в Utrecht School of the Arts о том, как работать над проектом для реального клиента извне. В данном случае, клиентом таким является Wacom. Целью стала разработка нескольких приложений или игр для платформы Wacom Bamboo Mini. Этот проект из их числа.
  • Puddle
    Создатели: ENJMIN (Ангулем, Франция)
    Puddle - платформер, место действия которого - весь наш мир, начиная с человеческого тела и заканчивая космическим шаттлом.
    В Puddle под управление игрока попадет большое скопление жидких частиц, перетекающих из одной части уровня в другую.
    Управлять, кхм, подопечными напрямую Вам не позволено - в списке действий значится лишь наклон уровня влево или вправо.
    Физические свойства жидкости и дизайн уровней кардинальным образом меняются на каждом этапе, что добавляет разнообразия проекту и подталкивает игрока к дальнейшему прохождению.
    Достаточно низкая скорость наклона и практически полное отсутствие трения у жидкости - основные причины возникновения проблем, ко встрече с которыми игрок должен быть готов всегда.
    Перед игроком не ставят цель довести всю лужу из точки "А" в точку "Б" - задача состоит в том, чтобы "перелить" как можно больше жидкости, избегая огня, трещин в ландшафте и прочих опасностей.
  • Puzzle Bloom
    Создатели: The National Academy of Digital, Interactive Entertainment (Копенгаген, Дания)
    Puzzle Bloom - это инновационный экшен-паззл, в котором игрок будет управлять духом дерева Canotila, помогая ему в нелегком стремлении вернуть жизнь на остров. Для этого Canotila обращается за помощью к существам с других островов, чтобы уничтожить некие машины. Он путешествует от существа к существу, используя свои способности для управления ими. Остров засияет новыми красками, стоит только Canotila сломать машину, а герой становится все ближе к своей цели.
  • Spectre
    Создатели: USC Interactive Media (Лос-Анджелес, США)
    Одной тихой зимней ночью Джозеф Уилер устремляет взгляд в безупречно белый снег, пытаясь восстановить в памяти девять моментов, сформировавших его образ жизни. В Spectre Вы будете путешествовать по потокам сознания Джозефа с целью заново пережить те девять эпизодов, своими действиями решая, как герою запомнится его жизнь.
    Spectre - повествовательный платформер, в основе которого лежит рассказ о целой прожитой жизни. Места, в которых Вам предстоит побывать, нематериальны - но 73 года жизни Джозефа не могли пройти бесследно: моменты радости и страха, света и тьмы. По мере продвижения сквозь специфические воспоминания героя, связанные между собой события будут светиться все ярче. Если Вы последуете по светящемуся пути, он приведет Вас к теме, объединяющей все более мелкие переживания в один цельный жизненный опыт и чуть приподнимающей завесу тайны в памяти Джозефа. Если нет - ночная история закончится полной путаницей в сознании.
    В игре более сотни воспоминаний, привязанных к пятидесяти двум различным темам, что дает великое множество возможных вариантов повествования. Разные истории подсвечиваются разными оттенками, в которых отражены опыт и личность героя, выстраивая перед игроком убедительный рассказ об эмоциях человека, его месте в нашем мире - и о том, что он видит, глядя в падающий нескончаемым потоком снег.
  • Ulitsa Dimitrova
    Создатели: Kunsthochschule Kassel (Кассель, Германия)
    Главного героя зовут Пётр, это мальчик, он живёт в Санкт-Петербурге. Правда, "живёт" - слишком сильно сказано: он бездомный. Вдобавок, он заядлый курильщик, и ему постоянно нужны сигареты. Пётр ворует, попрошайничает, иногда навещает свою мать-проститутку и однажды даже влюбляется в девочку. Правда, ни к чему это не приведёт - жизнь Петра не изменится. И как только игроку надоест помогать маленькому бомжу, тот ляжет наземь, и холодная русская зима положит конец его существованию. Игра весит совсем немного, и ее можно скачать с сайта разработчика.


Огромное спасибо Dr. @gon'у, который помог составить около половины данного текста.
Без него, скорее всего, Вы бы увидели этот материал только к концу недели. %)

Последний раз редактировалось Regiar; 21.01.2010 в 09:14.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 11:11   #43
Юзер
 
Аватар для Jimmy_Belkof
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79 [+/-]
Ого, стена текста ) Спасибо. На Paper Cakes ссылки нет почему-то, так и должно быть?
__________________
No brain - no pain.
Jimmy_Belkof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 11:12   #44
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jimmy_Belkof Посмотреть сообщение
На Paper Cakes ссылки нет почему-то, так и должно быть?
Не нашли сайта. %)
Если кто-нибудь найдет, будем премного благодарны.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 05:43   #45
Юзер
 
Аватар для Jimmy_Belkof
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79 [+/-]
Решил начать разбирать стену текста выше, пока хватило меня только на Continuity. И я совершенно не пожалел! Шикарная игра. Графика не такая уж простенькая, вполне стильная, ничего лишнего и все красиво. Музыка очень хороша, этот эффект перехода от паззла к платформеру создает иллюзию двух игр в одной. Уровни хорошо продуманы, сначала кажется, что идея примитивна, но потом появляются действительно захватывающие места, чего стоит, например, уровень "прыжок веры", где все прохождение состоит из одного прыжка, который растягивается на десять экранов, или хитрые уровни, где решение спрятано на границе между экранами. Паззлы не слишком просты и не слишком сложны, только последний уровень отнял у меня довольно много времени из-за тонкого различия кусков паззла, но и он не вызвал усталости или излишнего напряжения. В общем, милая и легкая игра на час, завершенная, стильная как iPod и свежая, как Mirror's Edge. Не думаю, что она займет какое-нибудь место (хотя я еще не видел других участников), но вполне может получить приз за дизайн.

То ли у меня сегодня хорошее настроение, то ли действительно инди-раздел игр прогрессирует, но я еще попробовал Devil's Tuning Fork, и это инновация года. Давным-давно, после просмотра фильма "Сорвиголова" я мечтал стать слепым, ориентирующимся по звуку. И теперь моя мечта сбылась! В DTF мы играем за ходячий эхолот, владеющий тремя умениями - пускать среднечастотную звуковую волну, высвечивающую большие пространства, волну низкой частоты, которая просвечивает предметы насквозь, и направленный пучок высокочастотных волн, отражающийся от зеркал и вводящий в резонанс колокола. Этой малости и малой толики чисто платформенных удовольствий хватило, чтобы создать чистый сюр, мир, по атмосфере не уступающий American McGee's Alice, немного наивный в своей попытке напугать, но насыщенный и действительно странный. Конечно, это пока сырой продукт, мало паззлов (я бы добавил предметы, разрушающиеся от звука, и предметы, искажающие и отражающие волну во все стороны, для запутывания и пущей сложности), три уровня проходятся за полчаса, прохождение продлить может разве что древний баг цепляния за углы времен еще первой кваки. Движок явно самописный, так как проблему цеплючих углов в игрострое обсуждали и решали уже не раз. Здесь же эта проблема настолько остра, что даже подъем по лестнице (лестница, напомню, состоит из одних углов) становится нетривиальной задачей. В некоторых местах это становится челленджем похуже летающих платформ.
Напоследок повторю предупреждение, встречающее нас при запуске игры - если вы страдаете припадками, эпилепсией или слабым вестибулярным аппаратом, игру действительно лучше не запускать. Мне, как человеку, которого в автобусе по дороге на работу укачивает, пришлось после прохождения игры выйти на балкон и подышать свежим воздухом, чтобы удержать завтрак в желудке.
__________________
No brain - no pain.

Последний раз редактировалось Jimmy_Belkof; 21.01.2010 в 06:59.
Jimmy_Belkof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 19:32   #46
Schlaukopf

 
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572 [+/-]
А я попробывал Улицу Димитрова. = D
Вот это, я понимаю, арт-хаус. %D
Deppy вне форума  
Отправить сообщение для Deppy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 19:41   #47
Юзер
 
Аватар для Jimmy_Belkof
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deppy Посмотреть сообщение
А я попробывал Улицу Димитрова. = D
Вот это, я понимаю, арт-хаус. %D
Мне лично захотелось хорошенько врезать создателям кирпичом )

Обязательно поиграйте в Igneous! Аркада, но какая! Огонь, лава, камни, разрушение, скорость, просто сплошной адреналин и наслаждение физическим движком. Особенно на сложности impossible. Всего три уровня, но все разные, да и какая разница! Пролетаешь уровень на одном дыхании, чудом проскальзывая между огромными валунами, успеваешь заметить только калейдоскоп цвета и формы.
__________________
No brain - no pain.
Jimmy_Belkof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 07:02   #48
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jimmy_Belkof Посмотреть сообщение
Мне лично захотелось хорошенько врезать создателям кирпичом )
Аналогично, потому что у меня игра вообще не пошла, ошибку выдает! >_<
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 13:17   #49
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Заинтриговала каждая инди-игра из финалистов,уже хочется опробовать каждую.Особенно понравились Igneous,Ulitsa Demitrova и Paper Cakes.Инди с каждым годом становится всё лучше и лучше.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:43   #50
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Инди с каждым годом становится всё лучше и лучше.
Скорее не лучше, а больше.

Последний раз редактировалось Regiar; 22.01.2010 в 15:12.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 16:42   #51
Schlaukopf

 
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Аналогично, потому что у меня игра вообще не пошла, ошибку выдает! >_<
у тебя, наверное, на пути к файлу есть русский
из-за этого не может найти нужный файл
у меня тоже самое было
исправил - помогло
Deppy вне форума  
Отправить сообщение для Deppy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 17:36   #52
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Скорее не лучше, а больше.
Ну вообщем-то да,но инди серьёзно стали воспринимать совсем недавно.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 20:27   #53
Юзер
 
Аватар для Jimmy_Belkof
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79 [+/-]
Кстати, ваши предположения по поводу победителя? Кто из них выиграет? Я думаю, Spectre неплох. Хотя геймплея там толком нет.
__________________
No brain - no pain.
Jimmy_Belkof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 21:08   #54
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jimmy_Belkof Посмотреть сообщение
Кстати, ваши предположения по поводу победителя?
Тоже склоняюсь больше к "Спектру", потому что во время перевода описания ну очень понравилась концепция. =3 Хотя ищо не играл и сужу чисто по тексту. Как вариант - Континьюти очень интересна по задумке.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 03:49   #55
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deppy Посмотреть сообщение
у тебя, наверное, на пути к файлу есть русский
А ведь точно. Спасибо!
Цитата:
Сообщение от Jimmy_Belkof Посмотреть сообщение
Кстати, ваши предположения по поводу победителя?
Я надеюсь на победу Devil's Tuning Fork, Paper Cakes или Spectre: у каждой из них есть достоинства, выделяющие их из остальной массы, но в то же время в каждой из них присутствуют недостатки, которые дают возможность бороться между собой:
Devil's Tuning Fork - интересный геймплей, но большое количество багов.
Paper Cakes - интересный визуальный стиль, но отсутствие рабочего билда.
Spectre - интересная, вдохновляющая идея, но немного однообразно.
Думаю, жюри будет долго решать, кто же победит.

Последний раз редактировалось Regiar; 23.01.2010 в 11:25.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 12:09   #56
Новичок
 
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Russian Indie

В России жанр Indie ещё не рождён.
Вот сделал я игру. За неделю. Куда мне её деть? Выложить на собственном сайте? Есть. Ну..сообщество любителей квестов? Допустим. А дальше что? Ведь нету же сообщества любителей аркад, платформеров и шутеров. Нету нашего Experimental Gameplay Project. Даже Steam ориентирован всё равно на США. Российские издатели же не ищут маленьких игр, которые влезают на дискету - потому что на дискету не поставишь Starforce. Куда податься? Вокруг жанра квестов вообще, по-моему сформировалась такая внутренняя тусовка,в которой циркулируют игры. Они пишут для себя и всё это в мир не выходит. Негде выходить. Бюджет у таких игр маленький, и на рекламу денег не хватает.
Я вот не встречал русских Indie шутеров и платформеров (не на Флеше). Где они? Где их искать? Неужели все разработчики страны сидят и делают Вконтакте-игры и MMORPG?
Oreolek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 12:39   #57
Новичок
 
Аватар для FUNtast
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Я вот не встречал русских Indie шутеров и платформеров
Ну есть как минимум Hammerfight, уж про него-то все слышали, причем не только в России
__________________
Профиль в Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561197996322849
FUNtast вне форума  
Отправить сообщение для FUNtast с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 12:50   #58
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Oreolek, в некотором смысле вы правы, отсутствие каких-либо инди-фестивалей и подобающей индустрии удручает, но, возможно, это к лучшему, так как остается только податься за границу со своими проектами, а там, если повезет, вас может заметить какая-нибудь действительно стоящая компания.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 14:41   #59
Юзер
 
Аватар для Jimmy_Belkof
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79 [+/-]
Россия никогда не была и не будет важной фигурой в мире игр вообще и инди в частности. Пока у нас проще скачать игру с торрентов, чем купить, Россию за страну-участницу игрооборота считать не будут. Если даже "икона" нынешней массы геймеров, товарищ Гоблин, лицемерит вовсю, распинаясь по поводу вреда пиратства и жадных детей... Помните, что Game.exe писал про него?

1999 г.

Вы, верно, человек с Интернетом, так загляните на любой околоигровой рунетовский сайт, к примеру, на "довольствующийся малым" (в смысле не гнушающийся любить и жаловать ворованное) www.quake.spb.ru, где местный геймостар Гоблин буквально кипятком фонтанирует, расписывая прелести только что украденной неиграбельной версии Quake 3. Кажется, прежде товарищ служил в милиции. (Это я к вопросу о пресловутом правовом сознании, а не о том, что вы, возможно, подумали. Бывший законник, а... как бы это помягче... а не "западло". Печально.)

Так что инди у нас вообще не при делах.
__________________
No brain - no pain.
Jimmy_Belkof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 04:34   #60
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Ага! У нас появилась возможность поиграть и в Paper Cakes!
Как это сделать: заходим сюда, нажимаем на "Search", набираем "Paper Cakes", появляется картинка из игры, жмем на нее, затем на стрелочку в правом нижнем углу, затем на "Get This Mini!", потом на "Get Bamboo Dock" и если все сделано правильно, то начнется загрузка некой программы, которая потом закачает саму игру. Поздравляю! %)

Последний раз редактировалось Regiar; 24.01.2010 в 04:38.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования