25.11.2009, 06:45 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent Название в России: Амнезия: Призрак прошлого Платформа: PC (игра поддерживает Windows, Linux и Mac) Жанр: Adventure/Horror Дата выхода: 8 сентября 2010 года Способ дистрибуции: цифровой ($19.99) Разработчик: Frictional Games Издатель: Frictional Games Издатель в России: Snowball Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Когда я проснулся, у меня расскалывалась голова и очень сильно болело горло. Где я? Как я очутился здесь? В голове невольно возникают мысли о боли и страданиях, пока я пытаюсь узнать, где я нахожусь. Это место мне кажется очень знакомым. Внезапно меня захлестнул страх, по телу побежали мурашки, а в голове осталась одна мысль: Мне нужно выбраться отсюда! Перед вами новый хоррор от создателей трилогии "Penumbra"! Фирменный геймплей, проработанный сюжет, невероятная атмосфера ужаса - все это вас ждет уже во втором квартале 2010 года. Игроков ждет 18-й век и главный герой, исследующий заброшенный замок 14-го века. Даже в те времена недвижимость по пустякам не забрасывали, поэтому у ненаселенности замка найдется какое-то очень серьезное объяснение. А вот какое именно придется выяснять протагонисту. Судя по жанру игры, ему предстоит хлебнуть с этим выяснением столько горя, что пользователям мало не покажется. Разработчики обещают пугать игроков какими-то очень оригинальными приемами, в которые в нужных пропорциях будет намешано геймплейных фич, графических эффектов, звука и музыки. Вспоминая «Пенумбры», девелоперам почему-то верится, так что если Amnesia: The Dark Descent входит в список ваших ожиданий, то валидолом запасайтесь заранее. Обзоры и интервью: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Как настроить английскую озвучку и русские субтитры: Скрытый текст: Это интересно! Официальный сайт Полное видеопрохождение игры
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось Emix; 19.02.2012 в 17:48. |
||
|
12.09.2010, 22:25 | #501 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111
|
|
||
|
12.09.2010, 22:35 | #502 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92
|
ПОЛНОЕ ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Ссылка тут: http://www.frictionalgames.com/forum/thread-3969.html Уверен, что кому-нибудь потребуется! А лучше добавить эту ссылку в начало страницы. В шапку! |
||
|
12.09.2010, 22:36 | #503 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 300
Репутация: -30
|
Можно услышать адекватное мнение об игре? Просто всюду визги недоразвитых и черезмерная раскрутка. Такое ощущение что разрабы больше денег потратили на рекламу, чем на игру.
Вообще на что похожа?
__________________
Бака гайдзино боксу аццтой _______________________________ From now on, call me Big Boss |
||
|
12.09.2010, 22:43 | #505 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 300
Репутация: -30
|
А можно подробнее? Ктулху под конец превратилась в аццкий трэшак с пулеметами и шотганами.
Как тут с оружием и колличеством врагов?
__________________
Бака гайдзино боксу аццтой _______________________________ From now on, call me Big Boss |
||
|
12.09.2010, 22:47 | #506 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92
|
Цитата:
|
||
|
12.09.2010, 23:19 | #507 | ||
Новичок
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
13.09.2010, 09:30 | #509 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Игра прям очень сильно местами пугает, особенно уровень с темницей, я прям даж пожалел что месяц назад купил лучшие наушники. Вот ток не пойму баг или че нашел. Когда спасаешься от Тени (или как там это тело бродячее называется), если по пути бросить на дорогу бочку, то в большинстве случаев этот чудик к ней подбегает и останавливается и просто стоит, можно даже в упор подойти и ничего не произойдет. А через несколько секунд он просто исчезает. Так я весьма нечестно прошел некоторые фрагменты игры.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
13.09.2010, 09:56 | #510 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Вообще в наушниках 7.1 в темной комнате играть практически не могу, уж не знаю, что это, но страх стоит комком где то в зобу (: Сделано очень целостно. Пока одолел до окончания момента с "водяным", долго играть сложно.
__________________
|
|||||||
|
13.09.2010, 12:34 | #513 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83
Предупреждения: 400
|
Ну что же, после многообещающей демоверсии я очень ждал эту игру и вот теперь могу сказать мнения после приличного знакомства с игрой.
Я как и предлагают разработчики выставил яркость(на 1) и начал участвовать в истории ученого - Даниеля. Начало отличалось от начала в демоверсии, но я решил играть также безбашенно, как проходил демоверсию(а в ней, я вместо пряток от монстра в винном погребе подбежал к нему и... он исчез, не нанеся ГГ никакого вреда) и понял ,что ТАк играть неправильно. мало того, что ГГ очень слаб и труслив, так еще и враги довольно сильны и могут бегать за нами по всему замку. И вот за счет своей беспомощности все трюки Frictional Games срабатывают, как единый, отлаженный мехнизм. В этой игре действительно страшно, страшно не из-за ужасных монстров или явлений(скажу по честному такими монстрами с подобной графикой меня не напугать), а страшно умереть, хотя смерть не возращает вас к предыдущему сохранению, но мир вокруг становится намного агрессивнее и страшнее. В игре отличный звук, мурашки по коже пробегают, хороший левлдизайн, хотя да, сразу приходит мысль, что если бы ребятам хорошего издателя дали и кучу денег на разработку мы бы получили самую страшную игру в истории. Пока игра тянет на 8,5 из 10 по личной шкале оценок и со скидкой на бюджетность, по строгим рамкам сюжет/графика и прочее игра получила бы не более 7 баллов от меня. |
||
|
13.09.2010, 12:35 | #514 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Во, интересный комментарий, хочется узнать, кого и где что-то сильно напугало в этой игре. Делитесь впечатлением от увиденного, ну, кроме вопросов о прохождении
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
13.09.2010, 13:28 | #515 | ||
Юзер
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 123
Репутация: 33
|
Меня сильно напугал тот момент, когда после видения гг., какой-то ключ надо найти, заходишь в комнату не большую там два шкафа один шкаф я открыл, он пустой вроде был и вдруг кто-то с другой стороны начал выламывать этот шкаф, а с верху написанно - быстро прячтесь в соседний шкаф! я подбежал к шкафу открыл две двери, залез в шкаф, поворачиваюсь, а это чудище уже c зади меня стоит! вот тогда меня и кинуло в холодный пот! наверно седым стану пока пройду её) Жду темноты и сново продолжу свой путь!!
Последний раз редактировалось Gang Man; 13.09.2010 в 14:42. |
||
|
13.09.2010, 14:16 | #516 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
ALEXEVIAN, меня больше всего пока прибил один момент
Скрытый текст: Цитата:
Вот тоже заметил, когда у студии не хватает денег на крутую графику они нажимают на звук, и в отношении хорроров и по моим личным ощущениям, это работает гораздо круче любых графических изворотов. Звук (и музыка само собой) очень важный элемент хоррора. Это знали даже создатели самого первого Alone in the Dark, где звук был записан так, что был полноценным даже при отсутствии звуковой карты (для не олдфагов, встроенных звуковых карт тогда не было, а сами звуковухи стояли не на каждом компе, поэтому звук и музыка шли через бипами). Ну а в Амнезии со звуком все в порядке.
__________________
|
|||||||
|
13.09.2010, 14:33 | #517 | ||
Новичок
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 7
Репутация: 6
|
Ну что же: поиграв в эту игру хочется сказать только одно - ЭТО лучший хоррор. Сама по себе игра без звуков не имеет в себе никакого страха , но стоит ей заиграть своими красками в виде звука, и даже ближайший камушек может напугать, а если уж на вас внезапно нападает монстр то тут сразу начинаешь нервно дышать, руки дрожат, холодный пот. А какая в игре темнота! И самое приятное что ты погружаешься в эту темноту вместе с героем. Я думаю игра займет первое место по звуковому сопровождению, собственно звук- это главное в игре, хотя и сюжет тоже довольно таки интересный. Я не помню игру в которой я бы с таким наслаждением находил одну из записок и т.п. и начиная нервно прочитывать, как будто очень хорошую книгу. Frictional games умеют делать такие игры, такие завораживающие, страшные, умопомрачительные - какая еще игра так вас напугает как Амнезия? Браво Frictional games - мои апплодисменты!!!
__________________
MMJEMSTR Последний раз редактировалось Demonyga; 13.09.2010 в 18:14. |
||
|
13.09.2010, 14:36 | #518 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Меня впечатлили
Скрытый текст: Может лучше хоррор/приключение или хоррор/квест? А так согласен. Это лучшая хоррор игра. Потрясающая атмосфера. Приличная графика. Изумительный звук. Геймплей основанный на буквально физическом взаимодействии с окружающими объектами. Лучшая ПК игра этого года для меня. Последний раз редактировалось SLowRider; 13.09.2010 в 14:40. |
||
|
13.09.2010, 15:04 | #519 | ||
Om nom nom nom
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679
|
Эпизод с "водяным", вне всяких сомнений, самый трепещущий. На втором месте - темница. Когда ходячий труп выковылял из угла под какофонию криков, стонов и мольб о помощи.
|
||
|
13.09.2010, 15:19 | #520 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А я как только понял, что на ящиках он тебя тронуть не может, бояться перестал. Неотвратимость потерялась, а запрыгнуть на ящик очень просто.
__________________
|
||||||
|
|