Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.09.2009, 08:55   #1
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Ultra Street Fighter IV

ウルトラストリートファイター IV


Super Street Fighter 4
Скрытый текст:
スーパーストリートファイター IV


Жанр: Fighting
Дата выхода: В продаже
Разработчик: Dimps, Capcom
Издатель: Capcom
Платформы: PS3, Xbox 360
Официальный сайт


Информация:

Цитата:
Структура боевой системы аналогична той, что использовалась в оригинальной игре. Как и в SFIV, здесь присутствуют возможность фокус-атак и две отдельных энергетических шкалы — одна отведена под выполнение фокус-атак, улучшенных версий спецприёмов и суперприёмов (Super Combo), и другая также под суперприёмы, называемые Ultra Combo, которые ещё более мощные, чем Super Combo. Как и в SFIII: 2nd Impact и SFIII: 3rd Strike, броски выполняются сочетанием кнопок лёгких ударов, а таунты — сочетанием кнопок мощних ударов.

Главная цель боя — победить своего оппонента в бою, состоящем из определённого числа раундов за определённый период времени. Игрок считается победившим, если здоровье персонажа его оппонента сведено к нулю, либо если здоровье персонажа игрока на момент окончания отведённого времени было больше чем у персонажа оппонента. Если же бойцы обоих игроков нанесли друг другу нокаут, либо их здоровье на момент окончания времени было равным, то игрокам засчитывается, соответственно, «двойной нокаут» (англ. Double K.O.) либо победа в раунде. Если же победитель не определился и во время последнего раунда, то игрокам присуждается равная игра (в мультиплеере оба игрока теряют при этом одновременно определённое количество боевых очков и очков игрока).

В Super Street Fighter IV, у каждого персонажа теперь по два ультра-комбо (за исключением Гэня, который имеет 4 Ultra Combo, два для каждого из его стилей, Сакуры, которая имеет противовоздушную вариацию второго Ultra Combo, и Бланки, у которого тоже есть противовоздушная версия первой Ultra Combo). Однако, только Ultra Combo доступно в любой момент времени, так как оно выбирается в виде, подобном тому, который использовался при выборе суперприёмов в Street Fighter III.

Также, в игру из серий Street Fighter II и Street Fighter III вернулись мини-игры с разбиванием автомобиля и падающих бочек.
Скриншоты:
Скрытый текст:










Видео:


Список персонажей:
Скрытый текст:
Abel

Adon

Akuma (Gouki в японской версии)

Balrog

Blanka

Cammy

Chun-Li

Cody

Crimson Viper

Dan

Dee Jay

Dhalsim

Dudley

E. Honda

El Fuerte

Fei Long

Gen

Gouken

Guile

Guy

Hakan

Ibuki

Juri

Ken

Makoto

M. Bison

Rose

Rufus

Ryu

Sagat

Sakura

Seth

T. Hawk

Vega

Zangief


Список трофеев

Street Fighter 4
Скрытый текст:
ストリートファイター IV


Жанр: Fighting
Дата выхода: В продаже
Разработчик: Dimps, Capcom
Издатель: Capcom
Платформы: PS3, Xbox 360, PC
Официальный сайт


Информация:

Цитата:
Действие Street Fighter IV происходит несколько месяце спустя после событий Street Fighter II, таким образом, предшествуя событиям сюжета Street Fighter III. После возвращения считавшегося умерщвлённым Акумой в конце предыдущего турнира Байсона, таинственная оружейная корпорация S.I.N (аббревиатура от англ. sin — рус. грех) организует новый бойцовский турнир с целью собрать сильнейших бойцов мира для завершения проекта создания оружия массового поражения BLECE (аббревиатура от англ. Boiling Liquid Expanding Cell Explosion). У всех бойцов свои причины для участия в турнире, но особенный интерес S.I.N проявляют к Рю, полагая, что имеющаяся в нём сила сацуи-но-хадо может оказаться достаточной для завершения BLECE. Корпорация публично занимается организацией турнира, явно используя системы предварительной квалификации и начисления очков для определения наиболее достойных бойцов для дальнейшего прохождения [3]. Таким образом, можно предположить, что только участники турнира (не включая Сета) являются играбельными персонажами в Street Fighter IV.

В целом, Street Fighter IV представляет собой двухмерный файтинг с сел-шейдерной трёхмерной графикой, выполненной в манере, близкой к суми-э. Традиционная шестикнопочная схема управления, использовавшаяся в предыдущих играх, вернулась в Street Fighter IV.
Главными же нововведениями, введёнными в Street Fighter IV, стали фокус-атаки и ультра-комбо. Несмотря на то, что в целом боевая система Street Fighter IV во многом наследует принципам, заложенным в играх подсерии Street Fighter II, некоторые вновь появившиеся элементы были ранее в играх подсерии Street Fighter III. В частности, из SFIII в SFIV перешли улучшенные версии спецприёмов. Как и SFIII, броски в SFIV выполняются нажатием кнопок лёгких ударов рукой и ногой, тогда как нажатие кнопок мощных ударов рукой и ногой используется для выполнения насмешек и уникальных анимаций для персонажа. Нажатие кнопок средних ударов рукой и ногой инициирует фокус-атаку. Также в игру вернулись возможности рывка для быстрого перемещения по арене и быстрого подъема при падении. Возможность высокого прыжка в игре имеется только у Краймсон Вайпер и Дэна (у последнего - вместе с возможностью выполнения насмешки в воздухе). В игре присутствуют две отдельные энергетические шкалы, одна из которых - шкала супер-комбо (англ. Super Combo gauge) разделена на четыре деления и предназначена под выполнение супер-комбо (Super Combo, требуют полной шкалы), улучшенных версий спецприёмов (требуют одного деления шкалы) и прерываний обычных или спецприёмов в фокус-атаку (Focus Cancel, требует двух делений шкалы), а другая, официально называемая шкалой мщения (англ. Revenge Gauge), разделена на две части и расходуется на выполнение ультра-комбо (подробнее смотри ниже).
Также, разработчики намечали включение в игру бонусных мини-игр, но от этой идеи решили отказаться. Позднее продюсер игры Есинори Оно отметил, что бонусные мини-игры не будут присутствовать в аркадной версии, так как при прохождении этих уровней у игроков нет возможности проиграть, что таким образом отнимает деньги у операторов аркадных автоматов.
Скриншоты:
Скрытый текст:










Видео:


Список персонажей:
Скрытый текст:
Abel

Crimson Viper

El Fuerte

Rufus

Seth

Akuma (Gouki в японской версии)

Balrog

Blanka

Cammy White

Chun-Li

Dan Hibiki

Dhalsim

E. Honda

Fei Long

Gen

Gouken

Guile

Ken Masters

M. Bison

Rose

Ryu

Sagat

Sakura Kasugano

Vega

Zangief


Специальные издания:
Скрытый текст:
Коллекционное издание:





Список трофеев

Super Street Fighter 4 Arcade Edition
Скрытый текст:
スーパーストリートファイター IV アーケードエディション


Жанр: Fighting
Дата выхода: В продаже
Разработчик: Dimps, Capcom
Издатель: Capcom
Платформы: PS3, Xbox 360, PC
Официальный сайт


Информация:

Цитата:
Проект развивает идеи и принципы Street Fighter IV — блистательного файтинга, с восторгом принятого журналистами и поклонниками жанра во всем мире.
В игре представлена первоклассная подборка персонажей — как знакомых по предыдущим эпизодам Street Fighter, так и новых, — которые примут участие в классических двухмерных боях в лучших традициях серии. Т. Хоук, ДиДжей, Гай, Коди, Адон — на аренах в жестоких поединках сойдутся все бойцы из Super Street Fighter IV, а компанию им составят четыре новых героя: братья Юн и Ян, Óни и злая сущность Рю.

Однако Super Street Fighter IV Arcade Edition это не только новые герои. Многие ключевые особенности оригинальной Street Fighter IV и Super Street Fighter IV в этой игре доведены до совершенства. Без сомнения, поклонники легендарной серии файтингов по достоинству оценят продвинутый онлайновый режим, улучшенную систему ультракомбинаций и другие прогрессивные изменения.

Arcade Edition можно приобрести как DLC к обычному Super Street Fighter 4, так и на отдельном диске.
Скриншоты:
Скрытый текст:










Видео:


Список персонажей:
Скрытый текст:
Abel

Adon

Akuma (Gouki в японской версии)

Balrog

Blanka

Cammy

Chun-Li

Cody

Crimson Viper

Dan

Dee Jay

Dhalsim

Dudley

E. Honda

El Fuerte

Fei Long

Gen

Gouken

Guile

Guy

Hakan

Ibuki

Juri

Ken

Makoto

M. Bison

Rose

Rufus

Ryu

Sagat

Sakura

Seth

T. Hawk

Vega

Zangief

Yun

Yang

Oni

Evil Ryu


Список трофеев


Жанр: Fighting
Дата выхода: начало 2014
Разработчик: Dimps, Capcom
Издатель: Capcom
Платформы: PS3, Xbox 360, PC, PS4
Официальный сайт


Информация:

Цитата:
Проект развивает идеи и принципы Street Fighter IV — блистательного файтинга, с восторгом принятого журналистами и поклонниками жанра во всем мире.
В игре представлена первоклассная подборка персонажей — как знакомых по предыдущим эпизодам Street Fighter, так и новых, — которые примут участие в классических двухмерных боях в лучших традициях серии. Т. Хоук, ДиДжей, Гай, Коди, Адон — на аренах в жестоких поединках сойдутся все бойцы из Super Street Fighter IV Arcade Edition, а компанию им составят пять новых героев: Хьюго, Пойзон, Роленто, Элена и абсолютно новый персонаж для серии.

Однако Ultra Street Fighter IV это не только новые герои. Многие ключевые особенности оригинальной Street Fighter IV, Super Street Fighter IV и Super Street Fighter IV Arcade Edition в этой игре будут доведены до совершенства.

Ultra SF4 можно приобрести как DLC к Super Street Fighter 4 и Arcade Edition, так и на отдельном диске. Причём дисковое издание включит в себя все вышедшие на сегодня DLC костюмы.
Скриншоты:
Скрытый текст:










Видео:
Скрытый текст:


Список персонажей:
Скрытый текст:
Abel

Adon

Akuma (Gouki в японской версии)

Balrog

Blanka

Cammy

Chun-Li

Cody

Crimson Viper

Dan

Dee Jay

Dhalsim

Dudley

E. Honda

El Fuerte

Fei Long

Gen

Gouken

Guile

Guy

Hakan

Ibuki

Juri

Ken

Makoto

M. Bison

Rose

Rufus

Ryu

Sagat

Sakura

Seth

T. Hawk

Vega

Zangief

Yun

Yang

Oni

Evil Ryu

Hugo

Poison

Elena

Rolento

???


Гайды по персонажам
Street Fighter x Tekken
Серия Street Fighter

За существование шапки спасибо Cold

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 13.12.2014 в 23:09.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2011, 09:34   #201
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Zakumi, да я честно говоря уже приноровился к крествине. По крайней мере при игре за Акуму никаких сложностей не испытываю уже. Ультры делаю на ура, комбо на 6 хитов уже получаются более менее. В общем тут можно играть на крестовине, по крайней мере мне удобно. Как я уже сказал, крестовина моё всё в файтингах. К стику я бы дольше привыкал =)
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2011, 23:07   #202
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Kung Lao, но вообще снимаю шляпу, закончить столько челленджей за Акуму... Я закончил 17 за Кэмми, дальше идут с фокус кэнселами. Не получается делать с геймпада. Вернее, сам кэнсел получается, но слишком долго. Дважды быстро качнуть стик в сторону проще, чем нажать кнопку. О том, чтобы такое комбо всегда работало в бою, вообще речь не идет.

Потихоньку осваиваю Они, отличный чар. Кстати, вопрос к играющим. Обе его ультры иногда проходят с полной, а иногда с неполной анимацией. От чего это вообще зависит?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 02:00   #203
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Обе его ультры иногда проходят с полной, а иногда с неполной анимацией. От чего это вообще зависит?
от расстояния до противника...
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Вернее, сам кэнсел получается, но слишком долго. Дважды быстро качнуть стик в сторону проще, чем нажать кнопку. О том, чтобы такое комбо всегда работало в бою, вообще речь не идет.
я на боксопаде на стике все спокойно делаю))
Просто привыкнуть надо.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 08:59   #204
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
что играть так в SSF4AE нужен навык, причём не просто навык, а выского уровня мастерства.
Чтобы играть в любой нормальный файтинг, он нужен.
И выполнение челенджей, далеко не показатель мастерства.
PS:У Акумы легкие челенджи кстати.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
О том, чтобы такое комбо всегда работало в бою, вообще речь не идет.
Большинство этих комбо из челенджей, никто не использует в бою, это просто челенджи и все.
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only

Последний раз редактировалось SleepingLion; 18.07.2011 в 09:02. Причина: Добавлено сообщение
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 11:23   #205
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Сейчас играю на боксовском паде, действительно, с его стика играется удобнее, чем с соневской крестовины. Сделал отчаянную попытку освоить Макото, но то ли лыжи не едут, то ли я... Продолжаю рубиться за Они. Оба его таргет комбо - зло
Цитата:
Большинство этих комбо из челенджей, никто не использует в бою, это просто челенджи и все.
Не просто. Ты хотя бы учишься, что с чем можно вязать. А потом ищешь свои комбинации, которые тебе удобно проводить. Без челленджей это бы заняло больше времени, особенно у игроков, которые до этого вообще не трогали игры серии SF.
Цитата:
от расстояния до противника...
Анимация происходит только в упор, насколько я понимаю. Сейчас смотрю, вторая ультра Они очень жесткая и, что важнее, удобная.

Последний раз редактировалось Zakumi; 18.07.2011 в 11:27.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 14:43   #206
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SleepingLion Посмотреть сообщение
Большинство этих комбо из челенджей, никто не использует в бою, это просто челенджи и все.
омг,каг-бэ это BnB комбы всех персов.
И используются если не все то 90%.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Анимация происходит только в упор, насколько я понимаю
да.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 15:19   #207
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Цитата:
Чтобы играть в любой нормальный файтинг, он нужен.
Это понятно. Но случай с SSF4AE для меня особенный. Тут мало того, что все комбо на диком тайминге строятся, дак ещё и скорость игры не маленькая. В том же Tekken 6 комбо/джагглы выполняются намного проще, в МК9 так же. В SSF4AE кстати ещё нет привычных для меня джаглов, что ещё задачу построения длинных комбо связок усложняет.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 18:19   #208
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Kung Lao, дело не в длине, а в эффективности. Какой толк с длинных связок, если никого не сможешь на них поймать?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 18:33   #209
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Какой толк с длинных связок, если никого не сможешь на них поймать?
Лао блок стринги имеет в виду,и тут уже чем больше хитов тем лучше. другой толк-хит конфирм, т.е. если ты будешь делать комбу,которая начинается с 1 безопасного удара а остальные уже не безопасны,но гарантированы в комбе,но ты сделаешь это в блок,то ты огребешь. Для того,чтоб такого не было,нужно разучивать длинные комбы,чтобы знать,попал ли удар по противнику или в блок,и исходить уже из этого.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 11:43   #210
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
омг,каг-бэ это BnB комбы всех персов.
И используются если не все то 90%.
Если брать конкретно харды, то большинство из них абсолютно дурацкие (например Вайпер хард -3, где нужно сделать хай джамп кенсл + ультра)и не имеют смысла в использовании в бою.ИТак же есть и незадрачиваемые на 100% выполнение.
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 16:35   #211
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SleepingLion Посмотреть сообщение
(например Вайпер хард -3, где нужно сделать хай джамп кенсл + ультра)
это имхо самые сложные комбы в ссф-е,мой друг,на FWI 2 место занявший,дооолго плевался от такого. Естественно я это в учет не беру).
но у того же Акумы все комбы из триалов делаются в бою,более того-это самое лучшее,что можно сделать. Разве что линка HK,d+LP нет.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 01:08   #212
Игроман
 
Аватар для G21K
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142 [+/-]
Ребят объясните плз какая разница между Super Street Fighter IV и Super Street Fighter IV: Arcade Edition и какой из них лучше брать ?
__________________
PSN ID:Heros4legacy
G21K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 01:16   #213
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Сообщение от G21K Посмотреть сообщение
Ребят объясните плз какая разница между Super Street Fighter IV и Super Street Fighter IV: Arcade Edition и какой из них лучше брать ?
В Arcade Edition 4 новых перса,2 из которых топ-таеры, и существенно переработанный баланс. Брать онли Arcade Edition т.к. это и ссф4 простой в одном флаконе, там в опциях можно переключать версию игры.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 07:39   #214
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
А челленджи для 4 новых персонажей собираются делать хотя бы DLC или ждать не стоит?
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 10:34   #215
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Kung Lao, они ж вроде уже продаются в PSN, или я что-то путаю?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 22:31   #216
Опытный игрок
 
Аватар для Kurt_911
 
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83 [+/-]
Вот не пойму.Скачал лиц. образ игры.Установил игру.Все нормально запускается только вот почти все персонажи заблокированы.Когда пытаешся выбрать заблокированного персонажа пишет типо в данной версии они заблокированы.Как их разблокировать?Версия полная все должно работать.
Kurt_911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 22:36   #217
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
Вот не пойму.Скачал лиц. образ игры.Установил игру.Все нормально запускается только вот почти все персонажи заблокированы.Когда пытаешся выбрать заблокированного персонажа пишет типо в данной версии они заблокированы.Как их разблокировать?Версия полная все должно работать.
Это консольный раздел. А вообще все персы должны быть сразу разблочены.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 04:44   #218
Новичок
 
Аватар для Йрт
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 56
Репутация: 10 [+/-]
Ну ёёёё...
Взял версию для ПС3. Специально прошел "супер квест" по подключению консоли к интернету. Залез в сетевые бои и... Выше двух полосок пинга нет.
Йрт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 14:28   #219
Игрок
 
Аватар для Elver
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Destiny Island
Сообщений: 581
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йрт Посмотреть сообщение
Залез в сетевые бои и... Выше двух полосок пинга нет.
2 полоски пинга - это почти идеал. Да даже с людьми, с которыми вообще 0, будет иногда играться идеально, как на одной консоли.
__________________
http://elver.tumblr.com/
http://twitter.com/Kelezis
http://myshows.ru/Elver

PS3 40GB, PSP-2004PB

1 death is a tragedy, 1 million is a statistic. (с) Joseph Stalin.
Elver вне форума  
Отправить сообщение для Elver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2011, 06:12   #220
Опытный игрок
 
Аватар для Дремлющий
 
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 1,064
Репутация: 95 [+/-]
Сюда все, все, все ДЛС встроены? Или что-то ещё докупать придётся?
__________________
PSN ID - Tarlidan
Steam ID - Rivend
Origin ID - QayzerSkype - efryjkoo
Дремлющий вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования