Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2013, 23:16   #1
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2013
Сообщений: 5
Репутация: -9 [+/-]
Что вас раздражает в компьютерных играх?

Специально лазил по гуглу искал подобный форум по играм. Вопрос такой что вас раздражает в компьютерных играх? Я вот геймер и замечаю мельчайшие недоработки которые меня бесят.
Допустим когда враги застревают в текстурах, разве нельзя было сделать скрипты что-бы враги не падали на эти текстуры?
Раздражает когда дверные ручки, кодовые замки, окна, плакаты. Нарисованы на стенах\дверях а не выполнены полигонами как положено.
Так-же раздражает то что во многих играх нельзя выполнить те тактические манёвры которые чисто теоретически выполнит можно, допустим в таких играх как калл оф дути и баттлефилед почему-то нельзя пролезть допустим под машиной или вместо двери залезть в окно (если это не предусмотрено сюжетом) А когда коробка или ящик с пальмой загораживают проход и пройти дальше нельзя то это совсем смешно. Такое чувства что все игры даже хиты делают по типу тяп-ляп возьмите игру хитман 5 масса недоработок в одной из миссий герой берёт снайперскую винтовку и поднимается с ней по лестнице и почему-то ствол винтовки проходит сквозь перила как такой глюк могли проглядеть тестеры?
kapral29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 02:32   #2
Новичок
 
Аватар для ALIEN_6
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 90
Репутация: 25 [+/-]
Людей много - каждый замечает что-то свое.
И тут можно строчить целые тома про сотню другую игр.

Это мое личное (субъективное) мнение , у вас может быть и другое, по поводу игр, которые я буду описывать ниже.

Скрытый текст:

Мне, например, не нравиться в играх не отзывчивое управление, возьмем к примеру, как в AvP2010: два морпеха на карте. Один другого подловил за углом, Стрельнув ему в корпус из пистолета, а тот, остановившись, словно окоченел от НЕожиданности! Что это за Морпех несчастный? Какого черта он остановился? Причем в момент этого "стопа" ничего сделать нельзя: ни развернуться, ни стрельнуть, вообще ничего. Это как-то подозрительно, с моей точки зрения. Вот в КоДе, в тебя стрельнули в корпус из Барета, так это не мешает твоему движению.

Другое, в том же AvP, ближняя/рукопашная система боев. Она там какая-то упрощенная, в каких-то строгих рамках. короче, как в детском садике - "я тебя ударил - ты замираешь! И я могу делать с тобой все что захочу!" Вот к примеру (это все в мультиплеере): Встретились Хищник и чужой. Чужой сделал блок из своих, голых и ничем не защищенных, рук. А хищник, у него же стальные, острые ножи, ударил ими по этому блоку чужого, если здраво рассудить, то чужой должен остаться без рук! но тут, надо же! У чужого руки оказываются стальнее ножей хищника и прекрасно отражают его ножевой, режущий удар! Аж прям искры полетели! Хищник оглушен, ничего сделать не может. Чужой его тяпает легким ударом по балде. Тот падает, еще более беспомощный делается. И ты лежишь, такой, на асфальте и смотришь эпическую картину, как чужой доканчивает тебя вторым, уже более мощным, ударом. Вот эта вся резня.

Фильм посмотришь - "ну там колбасня..." - думаешь такой. А здесь, сделать ничего нельзя: ни в сторону, ни отразить – ничего.

А все остальное в этой игре, в принципе, нормально.


Далее.

Раздражает телепатическое поведение AI. Это я заметил, в первые, когда начал проходить кампанию или доп.задания Cull of Duty, Может быть есть и другие игры "с этим". Поиграв в компанию, посражавшись с этим интеллектом, можно выкинуть мнение. Но так как там полно всяких разных ситуаций, и сосредоточится на одном как-то... невыгодно, так что лучше будет придумать более точную.

Представьте себе ситуацию:

Ночь. Светит луна. В воздухе никакой техники не летает. Большой микрорайон, кругом разрушенная техника. Среди всего этого нужно прокрасться и добраться до точки эвакуации, попутно истребив попавшихся противников. Действовать нужно тихо. Но любая неосторожность - заставляет активизировать смертоносное оружие противника - телепатия.
Пример: у вас снайперская винтовка с глушителем. В дали стоят двое противников. Одного вы удачно снесли, а второй, блеснув своей
живучестью, нырнул под автомобиль и сию же секунду об звякнул своих дружков по всему микрорайону. Теперь у вас начинается истерическая паника с мыслю, что вас прикончат не по честному. Я перепугался,
дернул, куда глаза глядят, ужасаясь несчетным количеством противников на радаре. Пробежал километров 20 :-) , заскочив в первую попавшуюся Гостиную, и защемлившись между двумя диванами. Надеешься, что они тебя потеряли? - Это не говорит ни о чем. Они меня все дружненько нашли, и заглянули прям вот за эти два дивана. - Возмущениям, моим, нет предела.
Я в мультиплеере КоДа так не возмущаюсь, как в самой компании.


Цитата:
Сообщение от kapral29 Посмотреть сообщение
в одной из миссий герой берёт снайперскую винтовку и поднимается с ней по лестнице и почему-то ствол винтовки проходит сквозь перила как такой глюк могли проглядеть тестеры?

Ну это уж через чур вы сильно обращаете, на такую мелочь, внимание. Такое время щас , что есть-то есть. Другое дело, если вражеский AI замечает эту, торчащую из стены, винтовку и поднимает тревогу по все базе!
Или как например, в сегодняшних играх, в мультиплеере: Идешь себе по улице, а тут из стены, двух этажного дома, торчат ноги противника, - видимо этот в углу защемился и лежит, всех
поджидает. Нет ничего лучше, чем отстрелить ему ноги, решить эту внезапную проблему и получить очки опыта. - то надо уже обращять на это внимание.
__________________
Хоккейную змею - задушу.
ALIEN_6 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 14:31   #3
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kapral29 Посмотреть сообщение
Допустим когда враги застревают в текстурах, разве нельзя было сделать скрипты что-бы враги не падали на эти текстуры?
Нет, бывает что коллизия из-за ЛОДов некорректно просчитывается, типичный баг физических движков, или спавн происходит ниже заданного уровня. Бывает что пути рассчитываются неверно, порой из-за бага движка, а иной раз из-за кривизны рук левелдиза или геймдиза.

Цитата:
Сообщение от kapral29 Посмотреть сообщение
Раздражает когда дверные ручки, кодовые замки, окна, плакаты. Нарисованы на стенах\дверях а не выполнены полигонами как положено.
Наоборот, они выполнены как положено, т.е. максимально экономно, потому что являются объектами второго плана и дополнительная детализация им не требуется, так как игрок в 90% случаев лишь проскользит по ним взглядом.


Цитата:
Сообщение от kapral29 Посмотреть сообщение
Так-же раздражает то что во многих играх нельзя выполнить те тактические манёвры которые чисто теоретически выполнит можно, допустим в таких играх как калл оф дути и баттлефилед почему-то нельзя пролезть допустим под машиной или вместо двери залезть в окно (если это не предусмотрено сюжетом)
Потому что это типичные коридорные тиры, а в тире надо стрелять, а не лазить под машинами и окнам, такая вот логика.

Цитата:
Сообщение от kapral29 Посмотреть сообщение
А когда коробка или ящик с пальмой загораживают проход и пройти дальше нельзя то это совсем смешно.
Банальная экономия, зачем тратить деньги на моделинг руин для какого там угла в самом краю карты, куда игрок в 95% случаев максимум заглянет, когда можно набросать в кучу уже готового контента?

Цитата:
Сообщение от kapral29 Посмотреть сообщение
Такое чувства что все игры даже хиты делают по типу тяп-ляп возьмите игру хитман 5 масса недоработок в одной из миссий герой берёт снайперскую винтовку и поднимается с ней по лестнице и почему-то ствол винтовки проходит сквозь перила как такой глюк могли проглядеть тестеры?
Потому что это не глюк, а самая обыкновенная условность давно уже принятая всеми. К тому же, все выше описанные элементы делают разные люди - аниматор анимирует персонажа, моделлер моделит лестницу. Цель аниматора сделать анимацию подъёма по лестнице и он её делает, но не учитывает оружие за спиной, но его цель выполнена и даже если та же винтовка будет чуть заходить в модель, никто переделывать не станет, потому что опять же это стоит денег, да и вообще поезд ушёл - всё уже утверждено и план двигается дальше, а фиксы вносят лишь для серьёзных багов, а это даже и за баг не считается.


Цитата:
Сообщение от ALIEN_6 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Вот к примеру (это все в мультиплеере): Встретились Хищник и чужой. Чужой сделал блок из своих, голых и ничем не защищенных, рук. А хищник, у него же стальные, острые ножи, ударил ими по этому блоку чужого, если здраво рассудить, то чужой должен остаться без рук! но тут, надо же! У чужого руки оказываются стальнее ножей хищника и прекрасно отражают его ножевой, режущий удар! Аж прям искры полетели! Хищник оглушен, ничего сделать не может. Чужой его тяпает легким ударом по балде. Тот падает, еще более беспомощный делается. И ты лежишь, такой, на асфальте и смотришь эпическую картину, как чужой доканчивает тебя вторым, уже более мощным, ударом. Вот эта вся резня.
Попытка родить баланс, ведь не будешь же ты давать 100% преимущество Хищнику? У чужого тоже должны быть шансы противостоять его атакам. Из описания следует что пытались их сбалансировать - сделать равными, но с косметическими фишками, так что ничего страшного, просто лень : )


Цитата:
Сообщение от ALIEN_6 Посмотреть сообщение
Раздражает телепатическое поведение AI. Это я заметил, в первые, когда начал проходить кампанию или доп.задания Cull of Duty, Может быть есть и другие игры "с этим". Поиграв в компанию, посражавшись с этим интеллектом, можно выкинуть мнение. Но так как там полно всяких разных ситуаций, и сосредоточится на одном как-то... невыгодно, так что лучше будет придумать более точную.
Там его нет, 100% скрипты, по крайней мере во всех MW и до него.


Цитата:
Сообщение от ALIEN_6 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Представьте себе ситуацию:

Ночь. Светит луна. В воздухе никакой техники не летает. Большой микрорайон, кругом разрушенная техника. Среди всего этого нужно прокрасться и добраться до точки эвакуации, попутно истребив попавшихся противников. Действовать нужно тихо. Но любая неосторожность - заставляет активизировать смертоносное оружие противника - телепатия.
Пример: у вас снайперская винтовка с глушителем. В дали стоят двое противников. Одного вы удачно снесли, а второй, блеснув своей
живучестью, нырнул под автомобиль и сию же секунду об звякнул своих дружков по всему микрорайону. Теперь у вас начинается истерическая паника с мыслю, что вас прикончат не по честному. Я перепугался,
дернул, куда глаза глядят, ужасаясь несчетным количеством противников на радаре. Пробежал километров 20 :-) , заскочив в первую попавшуюся Гостиную, и защемлившись между двумя диванами. Надеешься, что они тебя потеряли? - Это не говорит ни о чем. Они меня все дружненько нашли, и заглянули прям вот за эти два дивана. - Возмущениям, моим, нет предела.
Я в мультиплеере КоДа так не возмущаюсь, как в самой компании.
Суть в том, что тебя геймдизы решили забороть "по честному", т.е. не высвечивать идиотскую табличку, что мол тебя обнаружили и в итоге анально покарали, а задавить именно врагами, типа по честному. Чтобы враги эффективно тебя наказали сделали скрипт, чтобы они всегда знали твоё местоположение, такие дела : )




Ну это уж через чур вы сильно обращаете, на такую мелочь, внимание. Такое время щас , что есть-то есть. Другое дело, если вражеский AI замечает эту, торчащую из стены, винтовку и поднимает тревогу по все базе!
Или как например, в сегодняшних играх, в мультиплеере: Идешь себе по улице, а тут из стены, двух этажного дома, торчат ноги противника, - видимо этот в углу защемился и лежит, всех
поджидает. Нет ничего лучше, чем отстрелить ему ноги, решить эту внезапную проблему и получить очки опыта. - то надо уже обращять на это внимание.[/quote]
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 03.02.2013 в 14:48. Причина: Добавлено сообщение
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 12:42   #4
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2013
Сообщений: 5
Репутация: -9 [+/-]
Так-же забыл добавить что разборы совсем обленились, уже почти во всех играх нету крови и пулевых ранений. Почему-то когда я стреляю во врага из автомата то на теле не остаются дырок от пуль, а так-же луж крови хотя у игр рейтинг 18+ даже в старых играх это было. а теперь всё меньше и меньше.
kapral29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 17:56   #5
Юзер
 
Аватар для Seriously?
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 166
Репутация: 21 [+/-]
kapral29, Мдаа чел я думал ты тут закатишь про сиквелы, отсутствие новых идей, платные длс, упрощение, а ты...
Seriously? вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 18:03   #6
Новичок
 
Аватар для Soborna
 
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
вот платные длс меня точно раздражают, неужели нельзя сразу выпустить всю игру?
Soborna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 22:46   #7
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2013
Сообщений: 5
Репутация: -9 [+/-]
Платные длс мне не интересны, так как я пират. Вот я играю практически во все игры которые выходят, но не разу в жизни не покупал лицензии только пиратки качаю. Так что скачиваю игру со всеми длс.
kapral29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 22:48   #8
Новичок
 
Аватар для Commander_ke
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 95
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Soborna Посмотреть сообщение
вот платные длс меня точно раздражают, неужели нельзя сразу выпустить всю игру?
Проблема не в том, платные они или нет, а в том, что, по-хорошему, их содержимое уже должно быть в игре.
Если приводить примеры, то наиболее известный - Mass Effect 3, точнее - его концовка. Без длц director's cut и Leviaphan она вызвала у меня чувство недоуменя из разряда "wtf?!", а с ними - только один вопрос: почему игру сразу не сделали такой.
А так - если длц лишь дополняет уже законченную игру, то можно и заплатить (в пределах разумного, конечно)
__________________
Хочешь мира - готовься к войне
Commander_ke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2013, 00:06   #9
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Soborna Посмотреть сообщение
вот платные длс меня точно раздражают, неужели нельзя сразу выпустить всю игру?
Смотря какие - шмотки и прочий мусор ещё ладно, кто хочет тот и покупает, а вот когда за сюжетное продолжение на 2 часа дерут деньги как за пол игры это да, бесит изрядно. Тут уже цель наварить горячего бабла на инерции успешности проекта, что печально.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2013, 18:54   #10
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,805
Репутация: 427 [+/-]
Мне кажется, что это проблема не игр, а индустрии в целом. Другая тема немного.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 13:36   #11
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Только компьютерные или консольные тоже?

Жутко раздражает day-one dlc. Кусок раскаленного железа засунуть тому умнику, который придумал этот маразм. Докатились - теперь даже уровень сложности продают отдельно.

Еще микротранзакции. Донат в ни разу не бесплатных играх - ни разу не нормально.

Мне начинает казаться, что это нездоровое стремление выжать из потребителя последний цент - это чисто явление игровой индустрии. Автоиндустрия никогда не визжала против втор.рынка, так же как и киноиндустрия никогда не увлекалась обрезанием продуктов для дальнейшего профита.

Чесслово, как последний день живут.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 13:41   #12
Юзер
 
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 140
Репутация: 25 [+/-]
больше всего раздражает разная скорость движения у игрока и нпс, особенно в моменты "следуй за мной"
RostHero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 17:11   #13
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
В смысле? То что NPC медленно волокётся или скачкообразное выравнивание скорости?
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 17:54   #14
Юзер
 
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 140
Репутация: 25 [+/-]
lYXl, в разных играх по-разному - где-то непись идет слишком медленно, где-то слишком быстро
RostHero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 21:56   #15
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,148
Репутация: 106 [+/-]
К DLC нужно относиться нормально. Надо же разработчикам деньги возвращать за игру или вы готовы платить за игру на 10 долларов больше? Я думаю, что нет. И никто не заставляет их покупать. Мне, например, приятно после прохождения любимой игры зайти в стим/лайв/псн, купить дополнение за 5-10 баксов и снова вернуться в любимую игру хотя бы на часок.
Раздражает отсутствие внимания к саундтреку. Конечно, у многих есть хорошие композиции, но у большинства или купленные, или плохие.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 14:47   #16
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Фишка в том, что DLC это уже дойка издателем успешной игры, но никак не что-то там особо хорошее для разработчиков.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 19:03   #17
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,148
Репутация: 106 [+/-]
lYXl, так только у Актвижн и иногда у ЕА. В большинстве случаев, ДЛС нужны для полного возврата денег и прибыли.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 21:56   #18
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ఆల్
Сообщений: 9,554
Репутация: 1216 [+/-]
При такой графике простоту еще бы старую. неа. Счас так просто не просто.
Я вот думаю, стоит ли вновь стваить ГТА4 (он стоял, но я утром решил вернуть первый акронис без игр, с прогами, но чисатый)
Ну Стим и гонки я поставлю, а вот 4 ставить или 5 подождать?
Насчет 4 у меня есть все наборы страниц сейва.
Мне б Си Джея в ХД и его о_О
__________________
"ほとんどの子供たちは自分の運転免許証を得るために待つことができない"
モトラマ/ 5億ドルを狙え!(C)1991
<a href=http://www.radikal.ru target=_blank><a href=http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif target=_blank>http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif</a></a>
Юбку новую порвали и подбили левый глаз, не ругай меня маманя, я ...
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2013, 00:03   #19
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,186
Репутация: 678 [+/-]
Игроки.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2013, 21:17   #20
Новичок
 
Регистрация: 02.02.2013
Сообщений: 5
Репутация: -9 [+/-]
Вот недавно прошёл новое метро, и в самом начале игры когда у героя сон и он убивает свою команду, то почему-то нож героя проходит "СКВОЗЬ" шею человека не оставляя на ней не раны, не крови. Тоже самое было в начале игры Call of Duty Black Ops 2, там тоже ты ударяешь мачетом в шею врага на первом уровне и у него тоже почему-то нету раны на шее.
kapral29 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования