17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
28.01.2010, 00:21 | #2141 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Поддерживаю. |
||
|
28.01.2010, 17:39 | #2142 | ||
Юзер
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Не дом и не улица...
Сообщений: 173
Репутация: -12
|
Я конечно далеко не гениальный стратег, но мне игра показалось слишком хардкорной. Хорошей, но тяжелой. Я могу играть только та "легком" уровне сложности. Пытался на "нормальном", так в первой же миссии за Империю случился косяк. Я поиграл минут 10-15, сделал буквально пару ходов, как на карту прискакал герой-эльф (куда мощнее меня), "вынес" всех моих стражей на ключевых точках и моего героя вдогонку. Игру на "нормальном" уровне сложности с моими навыками игры в стратегии пройти нереально (хотя я думал, что неплохо играю). Возникает вопрос: тут кто-нибудь прошел игру на сложности, выше "легкой"? Не считая читеров?
__________________
Понимаю, пост глупый, но надо же как-то счетчик набивать ------------------------------------------------------------------------------------------ Огромное количество русификаторов - www.ruson.3dn.ru |
||
|
29.01.2010, 00:36 | #2144 | ||
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
ViJey
На среднем сильных героев рано не встречал, но мне повезло, так не у всех было. И это касается только первой миссии, дальше можно использовать одни лишь автобои за редчайшим исключением. Кампания за империю очень легкая, Ламберт со своими спецспособностями жутко несбалансированный. |
||
|
29.01.2010, 07:45 | #2145 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Цитата:
|
||
|
29.01.2010, 23:41 | #2146 | ||
Юзер
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Не дом и не улица...
Сообщений: 173
Репутация: -12
|
Щас снова попробовал после ваших слов включить "среднюю"... И опять ничего не вышло) На шестом ходу (нереально развить героя за это время) приходит упакованный эльф и прокатывается по мне катком
__________________
Понимаю, пост глупый, но надо же как-то счетчик набивать ------------------------------------------------------------------------------------------ Огромное количество русификаторов - www.ruson.3dn.ru |
||
|
30.01.2010, 00:44 | #2147 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
ViJey, может быть ты как то уныло играешь? Не хочу хвастаться, но прошел две кампании за людей и демонов на сложном без излишних нервов. Хотя если посудить что различаются сложности только планкой опыта, ничего выдающегося в этом нет и быть не может.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
30.01.2010, 15:08 | #2148 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
-=ch@$ovoi=-,
только планкой опыта? я для сравнения пробовал легкую и среднюю на первой карте за империю, количество вражеских юнитов меняется, свитки бутылки и прочая фигня также, на легком набрал - не знал куда девать, юзать не на ком, а выкинуть жалко ViJey, в первой миссии я ставил стража на пути эльфа, обегал все таверны и прочее..после как эльф выносил стража я кидался его добивать, не давая ему хильнуться, ламберт там выруливал практически один, по крайней мере он выжил точно, другие не помню |
||
|
30.01.2010, 15:33 | #2149 | ||
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
В кампании за демонов же на ранних порах руны иногда очень помогали. |
||
|
30.01.2010, 20:21 | #2150 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Lumiere, каким составом армии проходил империю, демонов? я сейчас закончил империю, начал за демонов и задумался....кого брать.
В империи все было просто: чит-лекарь Иноэль, 2 мага, 4 рыцаря с неутомимостью, во главе Ламберт превращая боле-мене опасных вражин в крестьян, но есть опасность заснуть на средней сложности после может на тяже пройду...."косится на MASS EFFECT2" хотя, кто знает... |
||
|
30.01.2010, 21:49 | #2151 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
потомок, 4 рыцаря? Ололо! Они если два уже бесят говорят одинаково, а 4 это же ппц. И какая неутомимость че за бред? Может разгон?
З.Ы: вторую миссию за эльфов весь день сегодня упорно пытался пройти. Трех демонов когда на замок нападают ещё снес, но потом когда приходят 10лвл сначала герцог потом ещё арбалетчик с армией такой не слабой буквально на след день, после того как от тех трех отбился...и у меня в армии все первого лвла за исключением героя, который нихера не имба как ламберт или хархус хотя бы. Возникает такой вопрос-разработчики вообще играли сами в эту игру? Как можно двумя разведчиками, героем 5лвл, лечилкой 1лвл и горе-воином на единороге убить герцога 10лвл, оникс горгулью, падшего ангела и двойника?
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
30.01.2010, 22:14 | #2152 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Цитата:
подробнее о умениях: Анафема - Снижает сопротивляемость юнита к воздушным атакам Благословение рощи - Добавляет союзнику %d сопротивляемости ко всем стихиям Благословение Солнца - Добавляет союзникам %d сопротивляемости к огню Бычья выносливость - %d к выносливости Взор орла - Увеличивает сноровку выбранного союзника Воин света - В светлое время суток сила существа увеличина Воскрешение - Воскресить павшего союзника Выставить преграду - Вызвать магическую преграду на поле боя Двойная атака - Данный юнит наносит два удара за атаку Дитя солнца - В светлое время суток интеллект существа увеличен Заговор Ветра - Добавляет союзникам %d сопротивляемости к воздуху Замедлить - Переместить противника назад по панели инициативы Защита от магии воды - %d к Защита от магии воды Защита от магии воздуха - %d к Защита от магии воздуха Защита от магии земли - %d к Защита от магии земли Защита от магии огня - %d к Защита от магии огня Защита от магии разума - %d к Защита от магии разума Защита от магии смерти - %d к Защита от магии смерти Землетрясение - Наносит земляной урон всем юнитам врага Иммунитет к обычному оружию - Иммунитет к обычному оружию Кошачья ловкость - %d к ловкости Крадущийся в тенях - В темное время суток ловкость существа увеличена Кража - Попытка обокрасть цель Круговой удар - Жертвуя силой удара, воин атакует всех врагов вокруг себя Ледяной выстрел - Обмораживает выбранного противника; замерзший противник каждый ход теряет %d жизней и замедляется Миазмы - Существо выпускает вокруг себя облако ядовитого газа Молниеносный рефлексы - %d к инициативе Невероятная сила - %d к силе Непоколебимость - На данного юнита не действуют заклинания и умения превращения, телепортации и перемещения. Однако юнит и его соратники не могут сбежать из битвы Неустанный защитник - Восстанавливает очки прикрытия у выбранного члена отряда. Неутомимость - Даёт возможность на следующий ход атаковать дважды Неуязвимость - Наделяет выбранного союзника полной неуязвимостью Нечеловеческая сноровка - %d к сноровке Ночной охотник - В темное время суток сноровка существа увеличина Обездвиживание - Лишает противника возможности перемещаться Огненная стрела - Поджигаетет выбранного противника. Горящий противник каждый ход теряет %d здоровья Огненный бич - Поджигаетет выбранного противника. Горящий противник каждый ход теряет %d здоровья Огненный Шар - Отправляет в группу врагов взрывающийся шар из пламени Оживление мертвеца - Оживить павшего союзника Ослабление - Снижает силу, интеллект и сноровку Отравление - Уменьшение всех характеристик отряда противника на %d Оттолкнуть - Оттолкнуть выбранного противника Парализация - Парализует выбранного противника; Парализованный противник не может передвигаться и атаковать Поднять мертвеца. - Поднимает из-под земли мертвеца Пожирание - Ритуал, восстанавливающий здоровье за счет жизненной силы цели Превратить - Превращает выбранного противника в волка Превратить - Превращает выбранного противника в крестьянина Превратить - Превращает выбранного противника в импа Превратить - Превращает противников в определенной области в импов Превратить в камень - Выбраный противник окаменеет. Окаменевший противник не может передвигаться и атаковать Превратить в камень - Противник в области окаменеет. Окаменевший противник не может передвигаться и атаковать Призвать адскую гончую - Призывает адскую гончую под управление заклинателя Призвать воздушного элементаля - Призывает воздушного элементаля под управление заклинателя Призвать Оживший Доспех - Призвать Оживший Доспех Призвать помощника - Призывает единорога под управление заклинателя Призвать помощника - Призывает голема под управление заклинателя Призвать помощника - Призывает Белиарха под управление заклинателя Прирождённый лидер - %d к показателю лидерства Проводник - %d к очкам передвижения на глобальной карте Разгон - Добавляет %d очков движения на следующий ход Рассеять отрицательные эффекты - Рассеять отрицательные эффекты с цели Рассеять положительные эффекты - Рассеять положительные эффекты с цели Регенерация - Восстанавдивает %d очков здоровья за ход Ржавчина - Снижает броню Слепая телепортация - Телепортация заклинателя в случайную точку на поле боя Сменить форму - Юнит изменяется, копируя цель Сменить форму - Превращает выбранного союзника в Единорога Сменить форму - Превращает выбранного союзника в живой доспех. Сменить форму - Превращает выбранного союзника в Беса Смертельный удар - Мощная атака в ущерб своему здоровью. Спровоцировать дуэль - Спровоцировать лидера отряда на дуэль Стальная кожа - %d к броне Статуя - Превращает на время юнит в неподвижную, но очень прочную статую Тактический манёвр - %d к очкам передвижения на тактической карте Телепортация - Телепортация заклинателя в любую точку на поле боя Телепортировать противника - Телепортировать противника в любую точку на поле боя Телепортировать союзника - Телепортировать союзника в любую точку на поле боя Удалить преграду - Удалить магическую преграду с поля боя Удар Молнии - Наносит противнику удар молнией Ускорить - Переместить союзника вперёд по панели инициативы Цепкий разум - %d к интеллекту Яд - Отравляет выбранного противника. Отравленный противник каждый ход теряет %d жизней Ядовитый выпад - Отравляет выбранного противника. Отравленный противник каждый ход теряет %d жизней |
||
|
30.01.2010, 23:36 | #2153 | ||
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Помимо Иноэль лекарь с одной целью, стрелок, два мага, два рыцаря. У Ламберта специально не развивал превращение в крестьян, это уже слишком. В принципе состав особой роли не играет, с Ламбертом невозможно проиграть.
У демонов каждый раз что-нибудь новое беру. Сейчас у меня 5, кажется, миссия, три высокоуровневых отряда выдано почти изначально, остальное место забил магами, которые станут для разнообразия двойниками. Инкубы и суккубы с их воздействием на площадь ну очень читерные. Один раз взял себе 3 инкуба, потом даже пожалел немного, у противников ни малейшего шанса не осталось. |
||
|
31.01.2010, 02:14 | #2154 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут заметил, что нейтральные юниты если их долбануть магией, через неск. ходов здоровье не восстанавливают, это плохо! Последний раз редактировалось 5p74; 31.01.2010 в 02:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.01.2010, 05:42 | #2155 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
Цитата:
гы! да я скок не пыхтел всё равно одинаково анриал пройти на сложном. придётся заново на среднем...хотя нет сегодня ещё последний раз попробую
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
31.01.2010, 09:10 | #2156 | ||
Игрок
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 772
Репутация: 166
|
Просто надо было в первой миссии на все деньги накупить нужных рун, тогда в начале второй проблем не будет даже на тяжёлом уровне.
|
||
|
31.01.2010, 10:27 | #2157 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
Самаритянин, да я уже думал об этом. Сейвов блин не осталось с первой миссии.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
31.01.2010, 19:50 | #2158 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
|||
|
03.02.2010, 06:12 | #2159 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29
|
в д2 поиграл впервые незадолго до выхода д3,как только вышло д3,сразу на него перескочил и забил после пару миссий)сейчас запустил д2 и в него реально хочется играть(д3 такое унылое(((и баги тут не при чем или тот же аддон,ничего не изменит
разрабы были правы,это совсем новая игра))) |
||
|
04.02.2010, 16:54 | #2160 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: -12
|
Итак с "игрой" вроде разобрались на страницах 105-106, с ложным? или не ложным? бето-тестом еще не совсем разобрались так как дискутер сам слился вопрос впринципе еще открытый, можно побеседовать на эту тему, ну а сегодня на повестке дня следующий вопрос:
Из игры были убраны герои-жезловики, тем самым уничтожена отлаженная, продуманная характерная черта серии, которая играла огромную роль в тактике и стратегии и делала геймлей и механику игры неповторимой. В каком то интервью "разработчики" обьяснили ето примерно так: " у нас тут типа "геймплей" "другой"", вы увидите нечто совершенно новое и гораздо более интересное". Ввиду многих факторов, перечислять их думаю не стоит, доверие к словам "разработчиков" стремится к нулю, но это не главное,сейчас важно понять почему на самом деле отрезали эту часть геймлея. Что это бездарность, откровенная ничем неприкрытая ложь, невозможность реализовать эту часть так как нужно или же действительно гениальное нововведение? У кого какие мнения по этому поводу? с аргументами конечно Далее мы рассмотрим вопрос о качестве кода утечке памяти, но пока разберемся с вышесказанным. "Риальные пацаны" с мировозрением : "ты ваще кто такой?" и "семки есть?" могут даже не отписываться, дабы опять не прослыть клоунами. |
||
|
|