Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2007, 18:31   #1
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
The Precursors (Предтечи) - обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.04.2009 в 15:06.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 18:45   #2
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Надеюсь что The Precursors будет лучше чем Xenus.
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 19:49   #3
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
http://www.deep-shadows.com/ru/pictures/43.jpg
скрины смотри в посте №4
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и ледянящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.

Интервью:
Скрытый текст:
Три в одном
к игре
Смесь "шутера" и ролевой игры, получившая название "Ксенус", оказалась весьма противоречивым продуктом. Но ее авторы, студия Deep Shadows, не оставили свои межжанровые эксперименты: к уже готовому коктейлю они решили добавить… космический симулятор. Результат этого опыта мы сможем оценить лишь в следующем году, когда "Предтечи" (английское название — The Precursors) появятся на магазинных полках. Пока же генеральный директор Deep Shadows Сергей Забарянский делится с поклонниками творчества студии подробностями об игре.
Давайте сразу определимся с жанровой направленностью проекта…
Сергей Забарянский: Правильно будет назвать жанр — "свободный шутер", хотя в игре есть и ролевые элементы, и космическая составляющая. Каждый игрок волен сам выбрать свой стиль прохождения: любители экшена могут пойти по "кровавой" дороге, а "ролевики" — по пути общения; фанаты же космического симулятора наверняка проведут большинство игрового времени за штурвалом. Для первых мы активно "обучаем" искусственный интеллект и разрабатываем систему разрушения объектов. Вторым придется по вкусу разветвленная сеть диалогов, возможность гибкого развития своего персонажа и система модернизации корабля и оружия. Наконец, третьи найдут себя в глобальных боях со множеством участников.
Охарактеризуйте, пожалуйста, боевую часть.
С.З.: Наземный бой в "Предтечах" — это, прежде всего, обычный шутер с проработанным искусственным интеллектом, разрушаемыми объектами и транспортными средствами. Воевать придется не только с враждебно настроенными людьми и инопланетными существами, но и с "невинными" цветами-людоедами и хищными деревьями. Немало внимания уделено и проработке оружия — его много и оно отличается как происхождением, так и балансом. Одни пушки — продукты высоких технологий, другие — живые создания, функции самозащиты которых можно с успехом применить для уничтожения врага. Космические бои — вообще отдельная история.
Любопытный ботаник погиб на рабочем месте.
Чуть подробнее о ролевых элементах, пожалуйста…
С.З.: Мы используем нашу собственную ролевую систему. Характеристики персонажа улучшаются не только банальной "прокачкой", но и с помощью так называемых "перков". Плюс в самом начале игры, буквально после выполнения пары сюжетных заданий, вы получите в наследство от отца свой собственный корабль, который тоже будет совершенствоваться. Предусмотрены как изменения внешности звездолета, так и его техническая модернизация. Помимо корабля модификации подлежит оружие и некоторые предметы инвентаря.
А теперь о летной модели — она ближе к аркаде или к серьезному симулятору?
С.З.: К симулятору. Хотя мы постарались облегчить жизнь игроку и не стали слишком сильно усложнять полеты.
А что вообще вдохновило вас на создание проекта?
С.З.: Идея появилась, прежде всего, под влиянием творчества Андре Нортон. Хотя ни сюжет, ни сама игра никак не связаны с ее произведениями — мы просто пытаемся воссоздать атмосферу приключений в космосе, блестяще переданную в книге "Королева Солнца".
Дорогу этот железный дровосек сам не уступит.
Какие расы будут представлены в игре? Нас опять ждут таинственные пришельцы и вечно голодные "чужие"?
С.З.: Доминирующей расой в мире "Предтеч" являются люди, которые и в космосе остаются разобщенными. Представители нечеловеческих рас, как правило, работают чернорабочими или живут на своих планетах, где высокие технологии сочетаются с первобытным образом жизни. Однако космос, как известно, хранит множество тайн, и никто не может сказать, с какими еще носителями разума вы встретитесь в своих межпланетных путешествиях.
Планируете ли вы реализовать нелинейность или хотя бы некоторый выбор вариантов действий на различных этапах?
С.З.: Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиями подвернувшейся по пути планеты будет всегда.
Будет ли в игре экономика и торговля?
С.З.: Предметы, добытые в бою, снятые с поверженных врагов и найденные на планете, а также конечности, зубы и шкуры монстров имеют свою цену. Она зависит от отношения продавца к вам и опыта игрока. Кроме того, возможна межпланетная перевозка грузов и торговля ими.
Где мы будем проводить основное время — на поверхности планет или в космосе?
С.З.: Первое. При этом игроку будет доступно более 15 видов ручного оружия и целый ряд транспортных средств — бронированные колесные машины, планетолеты и шагающие боевые роботы. Стационарные орудия, думаю, можно даже не упоминать.
В аэропорту их встречали… явно не члены Политбюро ЦК КПСС.
Можем ли мы надеяться на действительно умных соперников?
С.З.: В "Предтечах", как и в "Ксенусе", существует "боевой" и "небоевой" AI. Первый основан на виртуальном "слухе" и "зрении", что позволяет создать огромный спектр моделей поведения (врагов можно "выманивать" звуками выстрелов и привлекать внимание прочими "человеческими" способами). Что же касается второго, то здесь предусмотрена градация отношения персонажей к игроку в зависимости от его поступков. Помимо этого противники при необходимости могут позвать помощь, спрятаться для перезарядки оружия или убежать в случае ранения.
Какова примерная продолжительность игры?
С.З.: От 30 до 40 часов, в зависимости от того, какой стиль прохождения вы выберете.
На какой стадии сейчас находится разработка?
С.З.: Можно сказать, что основная часть уже сделана — полностью проработана сюжетная линия, созданы практически все персонажи, модели оружия и большинство уровней. На данный момент перед нами стоит задача отладки, балансировки и тестирования этого огромного мира. Как показал опыт "Ксенуса", этому нужно уделить особое внимание.
Когда запланирован выход игры и что вы от него ждете?
С.З.: Релиз намечен на четвертый квартал 2007 года. Надеемся, да что там, — практически уверены, что никто не будет разочарован.

Последний раз редактировалось WinSerg; 26.02.2007 в 12:15.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 13:28   #5
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Serg369
А я не понял какой масштаб локации?
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 13:44   #6
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Cool

Наверняка многие надолго запомнили Xenus. Ведь это глубокая игра с элементами многих жанров, в которую интересно играть, жить в ней... Но она была настолько забагована, только после, наверное, патча пятого в нее можно было играть, а не мучиться! Я также не хочу вспоминать глобальную тормознутость игры почти на всех компах (даже превосходящих рекомендуемые требования!), из-за которой я собственно нормально и не поиграл в этот украинский хит. И вот анонсы Xenus 2 и Precursors. И если с первым все понятно (как никак сиквел), то во второй игре нас ждет масса сюрпризов. Мало украинцам из Deep Shadows показалось со смешением RPG и шутера от первого лица. Решили добавить космический симулятор! Кажется это будет эпическая игра!!! Надеюсь, что к неплохо связанными РПГ и шутеру умело и к месту присоединят космосим, и тогда нас ждет Игра, от которой невозможно будет оторваться, своеобразная ядерная смесь! Главное, чтобы все получилось! Я верю в украинскую команду! Еще бы движок и оптимизация не подкачала, хотя вроде бы Deep Shadows учла свои ошибки. Как бы хотелось, чтобы не получилось второго "Xenus. Точка кипения" - гениальной, но неиграбельной игры! Я надеюсь после выхода Предтеч на перестанет быть обидно за нашу индустрию (нашу - СНГ)! Еще одной недоигры мы не стерпим! Но как всегда по русской традиции надеемся на лучшее!!!
Скрытый текст:
P.S. Меня что-то разнесло... Что Вы думаете по поводу игры и моих мыслей. Пишите отзывы.


Цитата:
Сообщение от @D$ Посмотреть сообщение
Serg369
А я не понял какой масштаб локации?
тебе в Ксенусе было мало пространства? Я думаю, в Предтечах общая игровая площадь будет не меньше (мы сможем путешествовать на планетах и в космосе)

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 26.02.2007 в 23:18.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 13:58   #7
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
1.
Цитата:
Сообщение от Serg369 Посмотреть сообщение
Игра, от которой невозможно будет оторваться, своеобразная ядерная смесь!
Смесь гремучая это точно.
2.
Цитата:
Сообщение от Serg369 Посмотреть сообщение
тебе в Ксенусе было мало пространства? Я думаю, в Предтечах общая игровая площадь будет не меньше (мы сможем путешествовать на планетах и в космосе)
Мне мало! Согласен ! Надеюсь, планет пять будет в Предтечи!
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 16:23   #8
Новичок
 
Аватар для ramyn
 
Регистрация: 17.02.2007
Сообщений: 89
Репутация: 9 [+/-]
Если игра от создателей XENUSA то можно поиграть в нее.
ramyn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 18:12   #9
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Игра от создателей XENUSA .
Но как она получится ? Вопрос времени.
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 23:16   #10
Новичок
 
Аватар для _fixes)
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 12
Репутация: 16 [+/-]
Чем то по скринам на Halo походит
_fixes) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 13:47   #11
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Неа, на UT больше!
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 13:51   #12
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
_fixes)
@D$

конкурс: на что похожи скрины из игры!
Главный приз: снижение репутации!
В добрый путь!

P.S. Обсуждаем игру ПРЕДТЕЧИ!
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 21:04   #13
Новичок
 
Аватар для ramyn
 
Регистрация: 17.02.2007
Сообщений: 89
Репутация: 9 [+/-]
НЕ если честно больше похоже на HALo
ramyn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 10:49   #14
Новичок
 
Аватар для Intelighent!
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 33
Репутация: 6 [+/-]
Думаю что по геймплейной части The Precursors будут похожи на углубленный и расширенный Xenus.
А вот стиль скорее всего будет похож UT. Та же монструозная броня, похожий дизайн зданий, баги (машина).
А вот на Halo... тоже похож. Но это потому что Halo сам похож UT (или наоборот).
__________________
Интилигент
Intelighent! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 11:36   #15
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Стиль, хм... футуристический (т.е. и Анрил и Хало и т.п.), а по геймплею - правильно Intelighent! - углубленный и расширенный Ксенус (только с добавкой космосима). Не стоит забывать, что сейчас разработчики из Deep Shadows работают и над сиквелом Ксенуса (Белое золото): похоже они делают почти одинаковые игры, отличающиеся только сеттингом, и как бы нам не было обидно, но высока вероятность, что погнавшись за двумя зайцами украинцы не поймают ни одного... Хотя лично я верю в обратное!
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 19:06   #16
Новичок
 
Аватар для Intelighent!
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 33
Репутация: 6 [+/-]
Главное что-бы в этом огромном мире предтечей было чем заниматься, что бы не получилось как с Джаст кост, много места а все равно скучно.
__________________
Интилигент
Intelighent! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 18:24   #17
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Не бойся в Ксенусе было чем заняться, я думаю уж этого они не испортят...
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 23:36   #18
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
У меня такое ощущение, что космическая часть игры будет походить на Freelancer. то есть, куча планет и звёздных систем, торговля (Ну это и так будет), а также похожая боёвка (хотя как можно сделать её по другому?). Ну, а за сюжет я не переживаю. Канешно в Ксенусе он был не то чтобы гениальным, как в Халфе, но зато он прост, понятен и к концу игры раскрывается полностью! Нет никаких недомолвок. Вот только слишком много стрельбы, куда не придёшь, везде тебя ждёт компашка с автоматами наперевес. А ещё жалко, что если ты поссорился с какой-либо группировкой, то никак с ней не поговорить, пока не помиришься.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2007, 13:48   #19
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lord dryan Посмотреть сообщение
А ещё жалко, что если ты поссорился с какой-либо группировкой, то никак с ней не поговорить, пока не помиришься.
Фигово согласен.
Но в предтечи обещают что ошибки xenusа будут убраны.
В общем, за наземную часть беспокоится, не придется, а что насчет космоса то ...
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2007, 13:53   #20
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @D$ Посмотреть сообщение
Фигово согласен.
Но в предтечи обещают что ошибки xenusа будут убраны.
В общем, за наземную часть беспокоится, не придется, а что насчет космоса то ...
Ошибки Ксенуса будут убраны в Ксенусе 2
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования