Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Alek_Thunder - Infernal, Assassin's Creed, WARHAMMER 40K: DoW - DC 19 27.14%
Alexandep - The Longest Journey 10 14.29%
Aptimist - SWAT 4 17 24.29%
Aspir - Bad Day LA 12 17.14%
-Belorus- - Planescape: Torment 6 8.57%
DanteoSparda - Ведьмак 6 8.57%
flabertigon - Assassin’s Creed, World in Conflict 10 14.29%
FlameLord - Crysis 11 15.71%
Gro - GTA Vice Ciy Stories 5 7.14%
Herokiller - Tony Hawk`s Underground 2, SpellForce 2: Shadow Wars 11 15.71%
KEViN - UEFA Champions League 2006-2007, Virtua Tennis 3 7 10.00%
KILLU - Assassin's Creed Director's Cut Edition 9 12.86%
КING - Call of Duty 4: Modern Warfare 31 44.29%
ObiWanKenobi - Call of Duty 4: Modern Warfare, Clive Barker's Jericho 8 11.43%
Taylor - Guitar Hero III: Legends of Rock 15 21.43%
macht - Killzone Liberation 5 7.14%
P@ladiN - Восхождение на трон 9 12.86%
Rя$Nick - Titan Quest, John Woo presents: Stranglehold, TimeShift 24 34.29%
strаnnik - Assassin's Creed 10 14.29%
Vaultboy3000 - Devil May Cry 3 7 10.00%
VyV - Worms 2, Rapelay, Max Payne 2: The Fall of Max Payne 8 11.43%
Ymbart - SimCity Societies 5 7.14%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 70. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 09.03.2008, 11:18   #81
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
VyV
А чего ты удивляешься? Выложил на обозрение - жди отзывов. У нас так принято.
Also: провокатор месяца, ч0.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.03.2008, 11:21   #82
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Herokiller
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
Критиков, повторюсь, не любят все.
Все? Многие, но не все.Критика важна и глупо катить бочку на критиков, которым не понравился твой проект.Ну только если они все не сговорились.
А насчет твоей критики - мне кажется ты очень подробно разбираешь рецензию, чуть ли не каждое предложение.Это не недостаток, но может стоит разделить на "интересность|информативность|стиль| и т.д."?То есть не по предложениям\абзацам, а по общим чертам?Хотя тебе, конечно, виднее.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 09.03.2008, 11:59   #83
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
VyV
Бредовые шутки у тебя. Даже если ты пытался кого-либо "наколоть", то у тебя очень плохо получилось.
Лично я написал личное мнение. Рецензия на вторых червяков вполне на уровне даже для твоей тупой шутки.
Было бы еще смешно и прикольно если бы выложил действительно какой-нить бред, а тут ты на полном серьезе рассказываешь об игре.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 09.03.2008, 12:09   #84
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Alek_Thunder
Очень ценное замечание. Спасибо, приму к сведению.))
never agree вне форума  
Старый 09.03.2008, 12:46   #85
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Выкладываю свою рецензию. Давненько читаю этот раздел, но выложить решил только сейчас. Моя первая рецензия.


SimCity Societies (Город с характером)

Жанр: Градостроительный симулятор
Разработчик: Tilted Mill Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://simcity.ea.com/

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система: Windows 2000/XP/Vista
- Процессор: Pentium® IV 2,4 ГГц для Vista, 1,7 ГГц для XP
- Оперативная память: 512 MБ (XP), 1 Гб (Vista)
- Видеокарта: GeForce 7300 256 МБ или ATI Radeon X1300 256 МБ
- HDD: 2,1 Гб свободного места на жестком диске
- Звук: DirectX 9.0-совместимая звуковая карта
- Устройство для чтения компакт-дисков: 4-х скоростной DVD-ROM
- Управление: клавиатура, мышь

SimCity один из самых популярных и известных градостроительных симуляторов. Что не удивительно, до сих пор ниша этого жанра остается довольно пустой и особой конкуренции не наблюдается, по видимому из-за того что SimCity практически не оставляет места остальным.
Концепция игр этой серии всегда была одной, мы парим над землей, и отстраиваем город приближенный к современному (ну где-то отставал, где-то обгонял таковые, в технологичном плане), по средством строительства дорог, жилых районов и тд. Однако строительство зданий и коммуникаций не были само-целью, конечно нам хотелось видеть на экране город, но что бы город развивался, строились все новые и новые районы, а жители молились на своего мэра нужен был один единственный ресурс, деньги. И именно этот канон “город с характером” изменил…

Город и его быт.
Но обо всем по порядку. Первое же что броситься в глаза это маленький, да просто мизерный размер карты. Если в СимСити 3000 можно было отстроить Юго-Запад Москвы, а в СимСити 4 так вообще всю Москву, то здесь размеры такие что “не развернуться”, а при том что разработчики отказались от идеи четвертой части, где все территории под строительство городов были объединены в один крупный “штат” (что собственно и позволяло выстроить город размером с Москву) размеры пятой части просто смешны. Второе что броситься в глаза, уже при строительстве города- отцувствие строительной “сетки”. Помните, в предыдущих частях да бы, допустим, построить спальный район нужно было обвести некую территорию строительной сеткой, это было, так сказать, разрешение мера (то есть вас) строить на этой территории дома, и от того на сколько благополучно это место (а это зависело от многих, очень многих факторов), настолько хорошо территория “обрастала” домами. Такая система всегда заставляла поддерживать город в тонусе, ведь ухудшаться условия жизни, и на месте вооон того любовного выращенного небоскреба появиться черная, заколоченная досками “Хрущева”. Теперь же все здания возводятся в “ручную”, игрок сам выбирает из списка наиболее подходящий домик, который тут же появиться где вам заблагоросудиться. Стоит сказать, что домиков этих довольно много, на самый разный вкус.
Строительство отдельная песня. Суть песни этой заключается в такой закладке как “зоны отдыха”. В списке этом чего только нет. Вперемешку с ресторанами и пабами там имеются такие, без условно, “зоны отдыха” симов как полицейские участки, пожарные службы, тюрьмы, психушки… а все дело в новой системе назначений зданий, есть здания приносящие деньги, есть здание досуга (вот тюрьмы и пожарные службы к ним относиться), есть спальные, декоративные и тд, а вот подраздела допустим “социальные” нет... похоже разработчики просто не смогли определиться, рабочие это здания или какие и впихнули их в “зоны отдыха”…
В патятой части так же жители стали куда менее требовательны к мэру. Во первых водокачек и водопровода в игре теперь нет вообще. Так же жители научились стопроцентному употреблению продуктов, организовывать мусорки теперь совсем не нужно. Обходиться без электричества, правда, симы ещё не научились. Однако достаточно поставить электростанцию где ни будь в углу карты и навсегда про неё забыть. По-видимому симам важен сам факт её присутствия, никаких электролиний выстраивать не нужно.
Дороги в игре были жестко, очень жестко обрезаны. Забудьте о том широком выборе что нам давали предыдущие части. Никаких много-полосных дорог, односторонних, всякого рода развязок, магистралей и тд… только двуполостная дорожка, точней две, отличающиеся только видом и ценой (других различий не замечено). И даже с этой кране важной частью городской жизни разработчики не смогли справиться. Дорога упорно не хочет строиться так как нужно, все время пытается как-то совершенно не нормально вывернуться. Признает она только геометрически выверенный город, остальные упорно пытается изуродовать.
Так же можете забыть о всякого рода пробках и тд, нет что-то подобное конечно иметься но на гемплей и на город совершенно не влияет. Хотя, в общем-то, горожанам будет по боку да же отцувствие дорог вообще…

Я очень Злой!
Главная же идея игры – “характеры” городов. Такого в серии ещё не было и это действительно ново. Каждое здание в игре производит или/и жрет один или несколько моральных ресурсов. Допустим полицейский участок кушает ресурс “порядок”, или же рекламные уличные экраны производят “процветание”. Обычно здание только потребляющие ресурсы делают что-то полезное (банально деньги производят или же улучшаю настроение горожан).Что же это дает? Это дает возможность создавать совершенно разные города. Помешанный на “процветании” город похож на лес из небоскребов, а город изобилующий ресурсом “знания” смахивает на футуристчный город будущего. И это действительно создает атмосферу. Отстроив полицейский город-антиутопию вдоль дорог появляются столбы с видеокамерами, а у вас в колонках начинает играть атмосферная, соответствующая музыка. А если совместить это с тем как выглядит такой город: охранные вышки, криогенные тюрьмы, люди в одинаковой одежде, по дорогам ездят практически только полицейские машины, муниципальные дома и везде красно-черно-белая символика…
Так же да же сама логика городов различна и влияет на гимплей (эх, не будь он так прост, а так это влияние ни на что и не влияет) если город “счастья” стремиться к максимально хорошему настроению горожан, то полицейский город делает все что бы у людей оно было нейтральным, без эмоциональным (что очень естественно!).
От характера города так же зависит описание зданий. Одна и та же постройка имеет разные вариации описания, хотя сильно они не различаются. Именно в описании построек создатели игры простибались практически над всеми режимами, это встречается не так часто, как хотелось бы, но юмор присутствует (а это одна из особенностей серии).

Деньги навсегда.
Ахиллесова пята игры – экономика. В пятой части она совершенно, абсолютно бездарна. Можно просто сказать одну простую вещь: разницы между режимом с бесконечными деньгами, и “нормальными” практически нет… и это на фоне потрясающей экономики четвертой части, в которой город развивался не просто “там хатью домик”, а так как это действительно нужно. Вся система серии в “характере” была изменена и пересмотрена. Теперь не мэр ради города, а город ради мэра. Строй дома где хочешь и какие хочешь. Жители да же в самых ужасных условиях особо не бунтуют. Самое страшное – пожары которые сами собой проходят.
Разработчики явно, не стесняясь, отправляют игрока в песочницу, дают ему кучу игрушек и говорят “делай что хочешь”. Это позволяет создать город на вид таким, каким вы захотите, то есть творческая жилка вполне себя раскрывает. Однако это да же сложно назвать игрой, так как наставив пару домиков можно смело уходить пить чай. Ничего с городом не произойдет, будьте уверены.

Красота требует жертв.
Графика в игре не “НексГен”, но вполне симпатичная. К тому же игра теперь в полном три-де, камеру можно крутить как хочешь. Анимация- довольно слабая, но для градостроительного симулятора это дело десятое в общем-то. Совершенно не ясно другое. Ну как с такой графикой можно иметь такие требования к компьютеру?! Железо, на котором комфортно можно играть в Crysis, с явным непониманием относиться к SimCity Societies. Что-что, а вот оптимизаторы явно на работу забили и делать её пришлось, по видимому, уборщице бабе Клаве…
Музыка в игре создает нужную атмосферу. Возможно она вам да же запомнится. Гениальной её не назвать, но с задачей своей она справляется.
Интерфейс добротный. Все понятно, кнопки в зависимости от открытой закладки выполняют разные функции, оставаясь на своих местах (правда в начале это и мешает, просто и не думаешь что вон так иконка при открытии меню строительства, оказывается, сортирует здания).

Вывод:
Это сложно назвать градостроительным симулятором, это скорее такой особый редактор по созданию открытки с красивым городом. Строим как вздуматься, включаем графику на максимум, фоткаем и идем хвалиться. Это не пятая часть серии, это её альтернативный вариант. Или да же не так, вариант СимСити для тех кто отключает мозг на время игры.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40%

Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 7
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.

Последний раз редактировалось OldBoy; 09.03.2008 в 12:58.
Ymbart вне форума  
Старый 09.03.2008, 13:00   #86
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Ymbart
Орфографию и пунктуацию надо бы подятнуть. Подробно разберут другие, но в целом очень средненько.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.03.2008, 13:29   #87
Новичок
 
Аватар для flabertigon
 
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Herokiller
Просто критик должен разбираться в том, что он критикует...А Вы , судя про вашим рецензиям, такой же делитант как и все остальные, но гонора будто Вы в самой Игромании работаете...Тем более критика какая-то странная: "Я изучал Ассассинов - я знаю! а ты не спорь"...
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece.
flabertigon вне форума  
Отправить сообщение для flabertigon с помощью ICQ
Старый 09.03.2008, 13:36   #88
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Ymbart
Для первой рецензии довольно неплохо, старайся. Вот только написано довольно скучным языком, да и еще очень много, я аж устал читать. Половину можно было смело опустить. И еще много, как указал OldBoy, орфографических ошибок, таких как "в патятой" и "отцуцтвие". И еще:
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
есть спальные, декоративные и тд
Не пиши никогда "и тд", выглядит ужасно. Лучше заменить на "и другие".
Итого оценка - 6.5\10.
Aspir вне форума  
Старый 09.03.2008, 13:38   #89
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
flabertigon
Я не спорю, мой навык письма не очень высок. Но критика есть критика. Я делаю все в беспристрастной форме. И если я наблюдаю какую-либо фактическую ошибку, уж недопустимую донельзя, я об этом говорю.

А вообще стоит прекратить распри и просто не ссориться.
never agree вне форума  
Старый 09.03.2008, 13:43   #90
Новичок
 
Аватар для flabertigon
 
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
flabertigon

А вообще стоит прекратить распри и просто не ссориться.
Herokiller
Ладно, и вправду хватит уже...МИР! ДРУЖБА! ЖВАЧКА!
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece.
flabertigon вне форума  
Отправить сообщение для flabertigon с помощью ICQ
Старый 09.03.2008, 13:45   #91
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
А вообще, за жесткую критику извини, я просто когда-то очень-очень ждал Assasin`s Creed, а в последнее время возненавидел всей душой..
never agree вне форума  
Старый 09.03.2008, 14:27   #92
Новичок
 
Аватар для flabertigon
 
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Herokiller
Да я сам, когда в видеомании посмотрел рассказ об игре, немного разочаровался...а сейчас играю - вроде ничего
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece.
flabertigon вне форума  
Отправить сообщение для flabertigon с помощью ICQ
Старый 09.03.2008, 15:20   #93
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Творчество гонконгского режиссёра-самородка Джона Ву оказало огромнейшее влияние на интерактивное искусство, в том числе и на компьютерные игры.
Под другими имеются ввиду видеоигры?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
И вряд ли для кого-то будет секретом
...После статьи в мании
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
что главным источником вдохновения Remedy были именно боевики Джона Ву.
Опять мания...
Вполне может быть фины брали вдохновение из комиксов Миллера, но никак уж не из кинофильмов Ву.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Вывод: не допрыгнув до трона Max Payne
Какой же идиот написал что игра уделывает Пейна...
Ну да, тоже slow-mo. Почему тогда не сравнивать Hot Pursuit 2 c Пейном?
Две совершенно разные игры.

И опять же чувство недосказанности. Неужели такой игре нельзя было уделить больше внимания?

Последний раз редактировалось КING; 09.03.2008 в 15:31.
КING вне форума  
Старый 09.03.2008, 15:47   #94
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Разбор творения Rя$Nick по мотивам Stranglehold.

Меняю стиль критики. Оценивать буду по критериям, которые вы все прекрасно знаете со статей ИгроМании.[ То есть: как расписана графика, геймплей, звук и интерфейс, это ладно. Еще введу пункты: "стиль","информативность", "фактика и логика", "владение языком" и "сюжет". (все по десятибальной шкале) и плюс еще несколько граф да\нет: руководство (то есть может ли эта рецензия стать полезной при выборе игр), юмор (я про хороший и уместный), оригинальность (необычный формат статьи) и так называемая "интересная фактика".

Вообщем,

(Описание) графики и физики - 6.0.
Геймплей - 9.5.
Звук и музыка - 2.0.
Интерфейс и управление - 1.0.
Сюжет - 7.0.
--- --- ---
Стиль - 8.5.
Информативность - 8.0.
Фактика и логика - 7.5.
Владение языком - 9.0
--- --- ---
Руководство - да
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - да

По фразам разбирать уже надоело, к тому же, подобного рода изьянов не заметил. Ну, что я могу сказать.. Почерпал о Stranglehold немало, узнал много интересных фактов. Почувствовал дух "ИгроМании". Ничего, к сожалению, не узнал о музыке (хотя композитор, писавший саундтрек - мастер своего дела), как сложно будет мне управляться инспектором Текиллой. Но рецензия крепкая, информативная и очень общая - о всем понемногу, о геймплее - максимум.

Итог - 7,5/10. Не обижайся. Я далеко не профессионал, а твои рецензии уважаю. Но предыдущая была лучше.
never agree вне форума  
Старый 09.03.2008, 15:56   #95
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Ymbart

Читая твою статью у меня возникло странное чувство ностальгии... по своей позапрошломесячной рецензии . Похожее строение, похожий местами язык... упоминание про то, что оптимизация никакая (и Crysis там тоже звучал)... если честно, не мудрствуя лукаво, а заодно забыв про скромность могу сказать, что это всё наталкивает на мысль о творческом переосмыслении.

6\10

Herokiller
Цитата:
Не обижайся. Я далеко не профессионал, а твои рецензии уважаю. Но предыдущая была лучше.
ни капельки. Всегда интересно знать, что о тебе ( и о твоих работах) думают другие. А то, что эта реца послабее - это да. Ничего. На конец месяца у меня приготовлена экспериментальная единица - на TimeShift. Полный разнос и вынос вперёд ногами.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 09.03.2008 в 16:01.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 09.03.2008, 22:22   #96
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Rя$Nick
Это ты меня так в плагиате обвинил? По мойму с такими аргментами можно каждую третью стать обвинять... а уж Крайзис это просто эталон нексгена, с крутой графикой и тупым сюжетом.
К стати да ту рецензию я читал, но особой схожести кроме как там разбираемой игры и этого крайзиса не вижу... а уж про лаги, мне что теперь не писать о каком-то недостатке игры только из-за того что кто-то до меня про них написал в своей рецензии?
Если хочеш развить эту тему то давай уж тогда привлечем ковнибдуь не заинтересованного и разбирающегося.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 10.03.2008, 00:49   #97
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Ymbart
Цитата:
По мойму с такими аргментами можно каждую третью стать обвинять
напрямую в плагиате на моей памяти я обвинял раза два. Сейчас же я говорю же о сильном сходстве. Не стоит утрировать
Цитата:
хочеш развить эту тему то давай уж тогда привлечем ковнибдуь не заинтересованного и разбирающегося
можно - и призываю всех сравнить мою старую рецензию и рецензию Ymbart. Параллелей можно провести много.
Цитата:
уж про лаги, мне что теперь не писать о каком-то недостатке игры только из-за того что кто-то до меня про них написал в своей рецензии?
дело не в этом, а в том, что подать материал можно по разному. Повторять (пусть даже не специально) то, что сказано до тебя почти слово в слово не делает много чести.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 10.03.2008, 01:22   #98
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
остается довольно пустой
Довольно пустой? Напрашивается вопрос - если она пустая, то как может быть довольно заполненной?
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
днако строительство зданий и коммуникаций не были само-целью, конечно нам хотелось видеть на экране город, но что бы город развивался, строились все новые и новые районы, а жители молились на своего мэра нужен был один единственный ресурс, деньги.
Мне кажется, имеет смысл разбить предложение на несколько
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
можно было отстроить Юго-Запад Москвы, а в СимСити 4 так вообще всю Москву
Несмотря на кажущуюся очевидность сравнения, понять - много это или мало лично мне сложно
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Помните, в предыдущих частях да бы, допустим, построить спальный район нужно было обвести некую территорию строительной сеткой, это было, так сказать, разрешение мера (то есть вас) строить на этой территории дома, и от того на сколько благополучно это место (а это зависело от многих, очень многих факторов), настолько хорошо территория “обрастала” домами.
Опять же, слишком сложное предложение. Нужно поделить на несколько более простых
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Суть песни этой
1. Лучше сделать инверсию "Суть этой песни", к тому же сам оборот какой-то..Странный
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
психушки
Разговорный сленг совершенно не красит статью
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
научились стопроцентному употреблению
Человеку не в теме тяжело понимать о чем речь
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
По-видимому симам важен сам факт её присутствия
Мне понравилось, весьма удачная ирония
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Главная же идея игры – “характеры” городов.
Ставить дефис в этом контексте неуместно. Фактически говорится "идея это характеры" О_о
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
соответствующая музыка
Сильно не хватает разнообразия в лексике, тут напрашивается вставить какой-нибудь хитрый оборот, поясняющий тип музыки, а не отмахиваться от любознательности читателя
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
описание зданий
Дальше идет тавтология слова "описания". вообще, повторение одних и тех же слов заметно по ходу всей статьи, но тут сильно бросается в глаза.
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
экономика. В пятой части она совершенно, абсолютно бездарна
Бездарная экономика... Не думаю что существует одаренная экономика
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Можно просто сказать одну простую вещь
И сложно сказать одну сложную
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
с явным непониманием относиться к SimCity Societies
Интересная метафора получилась, мне понравилось.
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Что-что, а вот оптимизаторы
Такой профессии пока что не придумали ). программисты - да, а вот оптимизаторы - едва ли
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
вариант СимСити для тех кто отключает мозг
То есть тут автор говорит "Ребята, если вы играете в СимСити, то у вас отключен мозг"?

В целом работа весьма понравилась, главные минусы - орфография+пунктуация, слишком сложные или неуместные конструкции и обороты, а также невнимание к окончаниям. Но "искра" есть
S_word вне форума  
Старый 10.03.2008, 14:17   #99
Заблокирован
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Город Краснотурьинск
Сообщений: 9
Репутация: -9 [+/-]

Предупреждения: 400
Need for Speed“Легальная” аркада


Совсем недавно в рецензии на SEGA Rally: Dirt мы писали, что SRD является чем-то средним между аркадой до самых костей Need for Speed и таким же симулятором Colin McRae. Видимо, в скором времени всем придется пересмотреть свои взгляды по поводу эталона аркады, ведь новая ProStreet доказывает, что NFS уже не собирается оставаться той гонкой, которой была раньше.

С ног да на голову

Вот уже десятки лет ценители аркадных гонок трепещут перед словами Need for Speed. Эта великая серия зародилась еще в девяностых годах, хотя статус культовой она приобрела только после выхода NFS Underground. Именно благодаря своей запредельной скорости, ультрановой графике, качественно подобранному плейлисту и десятку крутых тачек название Need for Speed стало широко узнаваемым. Ошарашенные таким успехом разработчики ринулись ковать железо, вместе с тем продвигая на рынок тему нелегальных ”андерграундовых” состязаний. Вскоре появились и гонки с полицией, и схватки с уличными бандами, и просто свободная езда по городу. Казалось бы, дела пошли – работа кипит, продажи идут. И все бы было хорошо, если бы не геймеры, которым подавай каждый день по новому хиту. Всем хотелось чего-то нового, уникального, захватывающего, хотя чего именно, никто толком сказать не мог. Вот в Electronic Arts и решили сделать ход конем, открестившись от незаконных ночных гонок в пользу вполне легальных дневных состязаний. А вот что из этого вышло…

Меняем имидж

Весь сюжет в игре закручен вокруг начинающего гонщика по имени Район Купер, мечтающего поскорее попасть на вершину турнирной таблицы, где восседает местный уличный король Рио Катанаби. Для того, чтобы удостоится чести сразиться с номером один, вам, а вернее Куперу, совсем не обязательно будет побеждать в каждой схватке, достаточно просто набирать нужное количество очков. Баллы в NFS можно заработать в одном из четырех основных режимов: drag, grip, drift, speed challenge. Пофантазировали разработчики с драгом – вдобавок к стандартному заезду на пол или четверть мили перед каждым рейсом нужно будет разогревать шины, для этого достаточно просто как можно дольше удерживать стрелку спидометра машины на зеленом отрезке. В худшую сторону был переделан drift, заносы в котором уже не сравнишь с теми, что были в “Карбоне”. Grip так и остался обычной кольцевой гонкой. Ну и напоследок порцию приятных ощущений оставил speed challenge. Самым большим и вместе с тем наиболее ругаемым геймерами изменением стало отсутствие свободной езды. В ProStreet уже нельзя как раньше гонять по улицам города, удирая на своем Porsche Carrera от полицейских. Ну не то чтобы запрещено… просто-напросто здесь нет ни улиц, ни полиции. Закрытые гоночные трассы США, Японии, Германии, Ирландии, толпы зрителей на трибунах, MC, заводящий всю собравшуюся тусовку – вот что такое NFS образца 2007 года. Число доступных машин в игре не оставит равнодушным ни одного, даже самого прихотливого пользователя. Тут тебе и Nissan Skyline S15, и Mazda RX-8, и Ford Shelby GT 500, и Audi TT 3.2 Quattro, и еще порядка 50 автомобилей. Некоторые авто будут вам доступны с самого начала, другие откроются после нескольких пройденных трасс. Всего для успешной игры вам потребуется минимум четыре машины (по одной на каждый режим гонки). Заработанные на турнирах деньги можно, и даже нужно, потратить на покупку нового автомобиля или же просто апгрейд и раскраску старого. Кстати, уж слишком неудобной стала навигация для разрисовки рейскара. Если с первой машиной еще можно ради интереса поэкспериментировать, то со временем вся эта возня с выбором цветов и наклеек изрядно надоедает. Тем не менее, тюнинг здесь уже нужен не только как способ проявить свои дизайнерские качества, но и для улучшения характеристик автомобиля. К примеру, тот же спойлер теперь помогает прижимать машину к земле, тем самым увеличивая ее скорость и облегчая управляемость. А сколько было разговоров о системе повреждений! Разработчики так и воспевали свои наработки, хвастаясь реалистичностью царапин, вмятин, треснутого стекла. И ради чего? Все эти “реалистичные” повреждения мы уже видели в той же Colin McRae: Dirt. Конечно, если бы ЕА презентовали свою игру, скажем, только в начале года, то и оценка была бы другая, а так – в конце 2007 года все эти повреждения не выглядят уж такими удивительными, как это нам обещали в Electronic Arts. Да и сам “эффект разбитости” только и остается эффектом и почти никоим образом не влияет на скорость или управляемость рейскара. Если, несмотря на перехваленную реалистичность повреждений, сама детализация автомобилей более-менее приемлема, то от пейзажей начинает тошнить уже после нескольких часов езды. Все эти однотипные “красоты“ со временем так приедаются, что перестаешь замечать ту самую приемлемую детализацию. Невзирая на то, что графику в играх от EA бросает то в жар, то в холод, музыка здесь всегда на высоком уровне. То же касается и ProStreet. Во время гонки можно услышать много динамичных песен в исполнении артистов со всего мира. Помимо самых треков захватывают и аудиоэффекты: шум двигателя, свист ветра, грохот столкнувшихся автомобилей – все это звучит именно так, как нужно.

“Барбаросса“ или “как всегда”?

Наверное, первое, с чем ассоциируются у геймера слова Need for Speed, это бесшабашные ночные гонки по городу на крутых тюнингованых тачках, но так было раньше… Сейчас же это обычные раллийные состязания без особого адреналина. А может, это новый тактический план “Барбаросса“? Может, в ЕА и рассчитывали на то, что все начнут спорить о том, вернется ли NFS к аркаде или будет продолжать наступление на рынок симуляторов. Вот после года споров EA и выпустит новую, уже двенадцатую по счету НФСку, и все побегут в магазин, чтобы проверить, кто был прав. Или, может, гейммекеры просто хотели сделать как лучше, а получилось как всегда. По крайней мере, ясно одно, что ProStreet – это игра, в которой можно под отличную музыку ехать по гоночной трассе среди однотипных пейзажей на красивом автомобиле с нереалистичными повреждениями. И все это очень быстро надоедает.



--------------------------------------------------------------------------------

Геймплей [8]
Графика [7]
Звук и музыка [9]
Удобство [7]
Оригинальность [7]
Общий балл [7]

Последний раз редактировалось MED; 10.03.2008 в 18:02. Причина: дел
MED вне форума  
Старый 10.03.2008, 14:29   #100
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
MED
1. Оформление неудовлетворительно - переделывайте, если хотите участвовать в конкурсе.
2. Как прокомментируете данную ссылку?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования