Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Alek_Thunder - Infernal, Assassin's Creed, WARHAMMER 40K: DoW - DC 19 27.14%
Alexandep - The Longest Journey 10 14.29%
Aptimist - SWAT 4 17 24.29%
Aspir - Bad Day LA 12 17.14%
-Belorus- - Planescape: Torment 6 8.57%
DanteoSparda - Ведьмак 6 8.57%
flabertigon - Assassin’s Creed, World in Conflict 10 14.29%
FlameLord - Crysis 11 15.71%
Gro - GTA Vice Ciy Stories 5 7.14%
Herokiller - Tony Hawk`s Underground 2, SpellForce 2: Shadow Wars 11 15.71%
KEViN - UEFA Champions League 2006-2007, Virtua Tennis 3 7 10.00%
KILLU - Assassin's Creed Director's Cut Edition 9 12.86%
КING - Call of Duty 4: Modern Warfare 31 44.29%
ObiWanKenobi - Call of Duty 4: Modern Warfare, Clive Barker's Jericho 8 11.43%
Taylor - Guitar Hero III: Legends of Rock 15 21.43%
macht - Killzone Liberation 5 7.14%
P@ladiN - Восхождение на трон 9 12.86%
Rя$Nick - Titan Quest, John Woo presents: Stranglehold, TimeShift 24 34.29%
strаnnik - Assassin's Creed 10 14.29%
Vaultboy3000 - Devil May Cry 3 7 10.00%
VyV - Worms 2, Rapelay, Max Payne 2: The Fall of Max Payne 8 11.43%
Ymbart - SimCity Societies 5 7.14%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 70. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 07.03.2008, 22:40   #61
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Вот, наконец я вижу настоящую рецензию из под руки, так сказать, профессионала. Кауза финита, как говорится, разносам. Приступаю к подробной и относительно обьективной критике.

Сходу идет первая же претензия - графа "Жанр". Да, этот аспект успели озвучить неоднократно еще до меня, но у меня мнение несколько отличается. Это не есть хорошо лишь в контексте - автор не особо пытается острить и веселить читателя, а информативно и четко поведать ему об игре. По этому куда бы уместнее здесь смотрелось простое, но правильное RPG/Action. Вообще касательно жанровых распрей - я придерживаюсь мнения, что альтернативные названия стоит использовать лишь при разборе потенциального трэша, а вот Игры достойны иной участи. И Titan Quest это, несомненно, касается.

Цитата:
«всё уже придумано до нас»
Упоминаю не в вину, а в отличие за метко подобранное выражение.
Цитата:
«свой Фоллаут\NFS\Max Payne»
На мой взгляд, не самые удачные примеры. Нет, я не спорю, перечисленные игры являются несомненными шедеврами (а вот в серии Need For Speed надо таковые хорошо поискать), но их, за исключением, разве что, Fallout, копировать особо и не пытаются. И сразу же - "Фоллаут" . По моему, переводить название игры в транскрипцию - оскорбление.
Цитата:
относительно мало использованный
Ну, употребляли эту тематику не так уж и редко. Но на момент выхода - вполне возможно.
Цитата:
легендарного шмотья и левелом персонажа
Хорошо сказано. Особенно первое. Не солидно, не вполне взросло, но хорошо.
Цитата:
с монстрятником
Несмотря на легкую, позитивную форму преподнесения, такое словечко не вполне уместно. В принципе, как и предыдущие. Наш Великий и Могучий не может допустить таких словечек в последнем оплоте грамотности - профессиональных статьях.
Цитата:
хотя есть свои тонкости
Очень хотелось бы знать о этих самых тонкостях. Серьезно. Если есть фишка - ее надо раскрыть.
Цитата:
Теперь о ролевой системе
Честно скажу - для рецензии на RPG обьем описания главных особенностей непростительно мал. Честно назову, пожалуй, самой главной претензией к работе.
Цитата:
тотальной аннигиляции
Total Annihilation ?
Цитата:
выпиваемых одна за другой
Несколько засомневался в благозвучии на первый взгляд. Вроде и правильно, да несколько диссонансно.
Цитата:
Вещевой вопрос
Заголовок не до конца отражает написанное, или написанное не полностью соответствует заголовку.
Цитата:
но зато функционально
Что-то я упорно не могу понять, в чем состоит "функциональности" музыки.

В остальном все полностью устраивает, общих претензий нет, разве что некоторая недосказанность. Я имею в виду, если уж есть комические обороты, то их бы развить и размножить, а если есть хорошая игра, то описать лучше посерьезней и без отклонений. И второе - даже для мини-рецензий на RPG требуется несколько больше информации о ролевой системе. А так - очень положительные впечатления, читается легко и приятно, местами пробирает восхищение по поводу красоты нашего родного Языка. 8,5 / 10 баллов, надеюсь, удовлетворят твои профессиональные рецензентские запросы.

Добавлено через 30 минут
Разбор рецензии KEViN UEFA Champions League 2006-2007.

Начну сразу с излюбленного разбора каждого третьего слова.

Цитата:
ЕА каждый
Хм.. Может, вы расшифруете мне сие высказывание, г-н KEViN?
Цитата:
лицензией от многочисленных
Исключительно грамматическая ошибка.
Цитата:
геймеров, которые являются еще и спортивными фанатами
Лично по моим наблюдением, среди среднестатистических геймеров, которые упорно не желают подходить под описание "худых очкариков, зомбированно повторяющих вожделенное слово: "КОМП!!!""(c) спортивных фанов, как таковых, не совсем много. Я б уточнил - совсем немного. Здесь [b][b]Electronic Arts ориентируется на несколько другую аудиторию.
Цитата:
вносят трансферные изменения
Хотелось бы просто уточнить значение этого, скажем так, словца.
Цитата:
примерно так:...
Не совсем понравилась конструкция перечисления. Можно было бы подобрать побольше оригинальных и метких глаголов, ведь именно они делают нашу речь богатой, насыщенной и вечноживой.
Цитата:
они, ведь, не могут участвовать в Лиге Чемпионов
О запятых умолчу, хотел заметить то факт, что сначало стоило бы раскрыть тему этой самой Лиги. Ну, или вообще ракрыть.
Цитата:
что в очередной раз зря отдали деньги
Не стоит примеривать личную ситуацию на других, кому-то игра вполне могла понравиться.
Цитата:
пойдете играть в Pro Evolution Soccer
Однозначно не стоит. Мнения разные. И я, например, с вашим не согласен.
Цитата:
С первыми двумя все понятно
Не исключено, что ваш читатель далеко не знаток английского, поэтому осветить вышеупомянутые режимы было бы очень даже кстати. А, второй из них, по сути, режимом как таковым и не является.
Цитата:
является для меня важнейшей причиной
Не самое удачное вступление к описанию чего-либо. Обычно чувства выражают либо в скобках (хотя, после Gro я стал их ненавидеть), либо после описания, либо вообще держатся при себе.
Цитата:
бегают 22 паралитика
Очень метко сказано. Честное слово, долго смеялся. Но неуместно. Рецензия хочет казаться "вроде-как-взрослой", а вот именно такое атмофсеру солидности сгубляет. Но ведь можно писать исключительно с юмором. В таком деле золотая середина - не самое лучшее решение.
Цитата:
игроки время от времени перекрикивают этих самых фанатов
К слову "шикарный" такие непростительные изьяны уж никак нельзя отнести.
Цитата:
в меню играет лицензионный саундтрек
Лицензия - она у них везде. Бумажка за качество не отвечает, так что хотелось бы несколько поярче.
Цитата:
даже местная музыка
Акцент во фразе расставлен неверно, отчего несколько теряется смысл.
Цитата:
он получился несколько хуже...музыка нагоняет такую сонливость
Два несочетаемых выражения. Первое критично, второе говорит за красоту, но против атмосферности. Надо как-то визуально разделять такие фразы, дабы подобный симбиоз не вводил нас в замешательство.
Цитата:
В целом все ожидаемо
Для человека, ни разу до этого момента и не подозревавшего о существовании UEFA Champions League 2006-2007 данная фраза звучит как-то опустошающе. Все знали, он не знал.
Цитата:
Протухшая графика
Если это игра для PS2 - нельзя предьявлять такие претензии к графической стороне.

Теперь разберем рецензию в целом. За "Интерфейс и управление" у нас стоит аж восемь баллов. А это не подтверждено никакими аргументами. К тому же, у PS2 иная схема управления. Может вам попался более-менее качественный пиратский порт, но я сомневаюсь в этом факте.
"Претензии к канцеляризму и построению фраз..." Последний пункт вас не касается, но слова моего единственного учителя - редактора PC-игр Андрея "Первого" Яковлева по отношению к моим ранним работами применимы и к вам.
Быстрый переход от мысли к мысли. Слабоватые заголовки, текст абзацев подтверждает их с трудом. Выражения типа "футсим" мне, как ценителю русского языка, слух совсем не ласкают. Освещены далеко не все стороны игры. Хотя, вообще, это такой стиль. Я сам в нем писал раньше. Это свободный, общий стиль, где затрагивается в основном геймплей, геймдизайн и атмофсерность. В нем пишут PC-Игры и Навигатор игрового мира. Он приемлим, но я его оставил.
В итоге могу сказать, что рецензия довольно хлипкая. Стержней недостает явно. 4,5/10 балла. Мой вердикт - советую вам сидеть над планами рецензий ночами и выписывать основные моменты, а не только выделяющиеся. И еще: опять же, со слов человека, который мне "жизнь показал" - прочитайте книгу Норы Галь "Слово живое и мертвое". Теперь это нехудожественное произведение стало настольной книгой мне. И, насколько я изучал профили редакторов ИгроМании, эта книга пользуется большоу популярностью и разного рода журналистов, которым, в принципе, являюсь и я.

Последний раз редактировалось never agree; 07.03.2008 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение
never agree вне форума  
Старый 08.03.2008, 00:18   #62
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
John Woo presents: Stranglehold


Жанр: экшен от третьего лица
Разработчик: Midway studio Chicago
Издатель: Midway
Издатель в России\Локализатор: ND Games
Официальный сайт: www.strangleholdgame.com



Творчество гонконгского режиссёра-самородка Джона Ву оказало огромнейшее влияние на интерактивное искусство, в том числе и на компьютерные игры. Именно он придумал стрельбу по-македонски в рапиде, одним из первых начал фокусировать внимание зрителя на баллистике, задолго до «Матрицы» устремил камеры на разрушаемые под градом пуль стены и колонны.

Следы влияния творчества Ву можно с лёгкостью проследить в таких проектах как F.E.A.R., The Punisher, Enter The Matrix и другие. И вряд ли для кого-то будет секретом, что главным источником вдохновения Remedy были именно боевики Джона Ву. При этом всё это время сам режиссёр был в тени тех, кто умело пользовался его фирменными фишками.

Но вот настал час Икс. Джон Ву решил восстановить статус-кво и сделать собственную игру, взяв за основу свой главный шедевр – фильм «Круто сваренные». Он написал сценарий и выступил в качестве продюсера, а заодно для полной достоверности захватил с собой прозябающего без звёздных ролей актёра Чоу Юнь-Фата (последний раз был замечен в фильме «Пираты Карибского моря: На краю света» в роли барона китайских флибустьеров Сяо Феня). Игру согласилась сделать студия Midway Chicago. Что же получилось из этого дуэта – давайте выясним.

Китайский Макс Пейн

Начнём традиционно с сюжета. В главной роли у нас инспектор гонконгской полиции Йена по прозвищу Текила. Его дочь и жену, которая заодно является дочкой главаря преступной триады, похищают бандиты, а мы, стало быть, их выручаем, как положено правильному герою. Помимо конкурирующих кланов-триад в конфликте также принимает участия вездесущая русская мафия. Короче, всё вполне в духе старых фильмов Ву и, конечно Max Payne.

Кроме сюжета, Stranglehold старательно подражает механике небезызвестного шедевра Remedy. Беготня по уровню, отстрел врагов в замедлении, сражение с боссами… но давайте всё по порядку.

Сначала у нас идёт slo-mo. Выбор богатый – помимо заурядного макспейновского замедления у нас тут есть целых четыре приёма, применение которых требует специальных очков стиля, получаемых за убийства (чем зрелищнее убийство – тем больше очков). Первое умение - банальное лечение организма от свинца, три других вполне самобытны. После восстановления здоровья в списке открывается «Точный выстрел», который позволяет сделать один выстрел от первого лица, который обычно заканчивается кончиной противника, сопровождающейся сценкой «я так не хотел умирать». Следом идёт «Шквал», при котором Текила впадает в состоянии берсерка, проворно бегает и быстро стреляет. И, наконец, самое красивое умение, «Атака с вращением», когда Текила палит по очереди во всех находящихся врагов округе, а вокруг него эстетски летают белые голуби.

Теперь об уровнях. В отличие от Max Payne 2, где действие, как правило, проходило в довольно невыразительных и вселяющих тоску декорациях нуар-детектива, Stranglehold предлагает в большинстве своём яркие и жизнерадостные антуражи, среди которых милая портовая деревенька, богатый пентхаус, тихий китайский квартальчик и даже естественнонаучный музей. И игра потеряла бы наверно половину всего очарования, если бы не система Massive D. Практически все объекты на уровнях разрушаемые, что вкупе с самой сутью игры создаёт просто таки убойную смесь. Вспомните все, что вы видели в «Матрице». Вспомнили? Возведите в квадрат и вы получите описание эмоций, получаемых от тотального уничтожения игровых объектов. Ко всему прочему, в брифинге после миссии можно будет посмотреть на какую сумму вечнозелёных дензнаков вы всего порушили.
Раз уж дело дошло до описания таких вещей как физика и графика, то ещё раз поаплодируем движку Unreal 3, который сейчас впереди планеты всей по качеству выдаваемой картинки

Против жанра не попрёшь

Каноны гонконгского боевика и игры, старающейся походить на Max Payne, диктуют свои законы.

«Враги должны возникать из случайно заданных мест в большом количестве и при этом не обладать огромным запасом серого вещества и хитпоинтов» - так гласит первый закон.
Stranglehold вполне следует этой истине, доводя её до чрезмерно высокого градуса. Во-первых, места появления противников уж слишком непредсказуемы – они появляются просто со всех сторон, так что отсидеться за укрытием, как Gears of War, не получится, хотя такую возможность игра тоже предоставляет. Во-вторых, сами противники, цена которым пять юаней за пучок, совсем уж плохи – дохнут быстро, стреляют криво, зато орут громко. Уж лучше их количество было бы компенсировано качеством, но так уж получилось.

«В конце каждого уровня героя должен ждать толстокожий босс» - говорит второй принцип.
С этим Stranglehold вполне справляется. Боссы тут крепкие ребята и удар держат. Ближайшим примером тут может служить The Punisher, где каждая встреча с обладатель длиннющей полоски хитпоинтов – отдельный повод для разговоров.

Режиссерская хватка

Поскольку Джон Ву всё-таки режиссёр, то сама игра изобилует мелкими деталями, ситуациями, которые Ву посчитал необходимыми и перенёс из своих фильмов. Кроме вышеупомянутого сценария, белых голубей и театрально издыхающих врагов стоит упомянуть некоторые другие детали, которые делают из Stranglehold подобие фильма.

Часто в игре случается ситуация, когда Текилу обступают со всех сторон враги и нацеливают дула пистолетов (почему хоть раз не наставить ствол автомата нам невдомек). Тогда происходит небольшая интерактивная сцена, где нужно уворачиваться от пуль неприятелей и уничтожать их в порядке живой очереди. Как бы это странно не звучало, но если бы таких ситуация было бы чуть поменьше, то эффект был бы намного сильнее, поскольку одна и та же мизансцена за игру немного прискучивает, тем более качество её реализации находится не на самом высоком уровне.

Между прочим, в игре есть и сам дядюшка Ву. Он заправляет местным магазинчиком, в котором можно купить за очки стиля, полученные после выполнения миссий, различные арты, скетчи, скины персонажей для мультиплеера и так далее. Особенно стоит отметить видеоролики, показывающие ранние версии игры, а также раскрывающие отдельные её детали – анимацию, приёмы, уровни и многое другое. Даже есть ролик, в котором рассказывается, как сделать бумажного журавлика, фигурирующего у Ву (в том числе и в Stranglehold).

Все эти мелочи настолько греют душу, что кажется, что без них игра просто не должна существовать. Единственная парадоксальная претензия к Stranglehold состоит в том, что он… экшен. Красивый, дорогой, но бесконечный и беспросветный, а главное – бездумный. А без подключения серого вещества игра быстро надоедает, поэтому проходить игру советуется маленькими кусочками по часу – на неделю удовольствие вы себе обеспечите.

Вывод: не допрыгнув до трона Max Payne, John Woo’s Stranglehold радостно довольствуется званием «Самые красивые пострелушки от третьего лица». Если вас не заботит тактика и стратегия в экшене, а такие проекты как Painkiller и Serious Sam вы не воспринимаете – добро пожаловать в Stranglehold.

Реиграбельность – да
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 90%

Геймплей – 8,5
Графика – 9
Звук и музыка – 9
Интерфейс и управление – 8


Итого – 8,5
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось OldBoy; 08.03.2008 в 14:16.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 08.03.2008, 02:54   #63
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Проект "Пять П": первый пошел!(поехали...)

Worms 2

Жанр: мясо с элементами шахмат
Разработчик: Team 17
Издатель: -
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.worms2.com/

"Рожденный ползать - летать не может!"
М.Горький.

Реиграбельность…Какое манящее и нежное слово, не так ли? Оно обещает вам, что игра, за которую пришлось отстегнуть немало кровных деньжат, подарит множество приятных эмоций не только при первом прохождении. Что её не придется класть на полку, или, аккуратно завернув в красивую бумажку, дарить не самому близкому другу. И, наконец, что разработчики игры пошли против здравого смысла и убеждений маркетологов, требующих вставлять в заветную коробочку один-два полностью линейных уровня.
В мире вокруг нас реиграбельно любое состязание – футбол, прятки, кто-больше-выпьет-и-не-свалится, не говоря уже о шахматах, в которых даже теоретически нельзя отыграть все возможные ходы.
Но увы, в нашей родной игровой Вселенной (оставим за скобками online-games) полная реиграбельность неосуществима – рано или поздно геймер пройдет игру всеми способами, включая самые извращенные, вскроет все хинты и пасхалки – и диск на долгие годы отправится пылиться в стойку. Более-менее справляются с этой напастью лишь спортивные симуляторы – то есть те же игры, что и в реальном мире.
И все же есть одно, бесконечно гениальное в своей простоте творение Team17, сумевшее сбросить узы этого проклятия – Червяки 2! Сражаться в них не надоест никогда, и я могу подтвердить это личным знакомством с человеком, который отдавал кольчатым созданиям каждый вечер во временном промежутке между Episode One и Two (для таких, как он, есть даже особый термин – вормзятники).
Затягивает игра прежде всего тем, что во время схваток никогда не бывает «провисающих» моментов - игроку постоянно приходится по-шахматному просчитывать свои действия на несколько ходов вперед, с бильярдной точностью бить по врагам и определять, какое супероружие из имеющегося набора использовать прямо сейчас, а какое – приберечь напоследок.
Например: «Та-ак, вон на том мосту стоит бочечка…Надо бы подтолкнуть к ней побольше червячков, а чтоб не разбежались – взорвать мост там и там…только бочку не задеть раньше времени».
И вот что странно – ладно бы интересными были только поединки по сети с живыми противниками, но ведь и борьба с железным мозгом захватывает не меньше. Причина весьма проста – все дело в превосходном (и очень простом) балансе: у компьютера меньше оружия, зато стреляет он без промаха, бросая гранаты и паля из базуки по откровенно идеальным траекториям.
Оружию стоит пропеть отдельную балладу – таких веселых способов смертоубийства не встречается больше нигде, кроме старого доброго Earthworm Jim на Sega. Сбрасывая на врагов Аццкого Осла или накачанных напалмом овец, испытываешь прямо-таки неприличное удовольствие.
И да, чуть не забыл (привет Assasin’s Creed) – черви - превосходные паркурщики! В погоне за аптечками, оружием и просто добираясь до противников, они лихо скачут по обрывам над роковой для них водой, при этом отважно попискивая. Если же их все-таки настигнет вражья пуля, они не преминут напоследок взорваться и забрать с собой парочку супостатов. При этом, естественно, вокруг червячков – полностью разрушаемое окружение, что порой меняет ваши планы самым неприятным образом, прорывая непроходимую пропасть на пути к заветной корзине с Holy Grenade.
И последнее – игра действительно не повторяется. Ни в чем, как и шахматы – начало каждый раз одно и то же, но чем завершится партия – заранее не скажет никто.
В общем-то, найти разумное объяснение популярности Worms 2, как и многих других «нестареющих» проектов, невозможно. Разработчики просто случайно «попали в масть», и, как это часто бывает, сами не поняли, почему. Во всяком случае, Worms 3D оказались абсолютно неиграбельным маразмом.

Вывод:
Отличная игра для школ, университетов и маленьких офисов. Если вас заперли в комнате с компьютером 10-летней давности, Worms 2 помогут сойти с ума в 2 раза быстрее!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 9.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 4.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.0

------------------------------------------------------------
P.S. Пиши посерьезнее, пожалуйста!

Добавлено через 23 минуты

Проект "Пять П": просили посерьезнее - получите!

Rapelay

Жанр: симулятор ублюдка
Разработчик:Illusion Software
Издатель:Illusion
Издатель в России:-
Локализатор:-
Официальный сайт игры:http://www.illusion.co.jp


Эпиграф №1: http://www.bash.org.ru/quote/42738

Статья 131 п.1.

[Слово предоставляется обвинению].

Вспомните, когда вы в последний раз делали нечто такое, из-за чего ещё долго стыдились смотреть на себя в зеркало? Наверняка в жизни каждого человека случались подобные вещи, и они могли серьезно повлиять на его дальнейшую судьбу.
Прочитав первый абзац, вы принялись вспоминать свою реальную жизнь? Неплохо, но не забывайте о той части себя, что оживает в играх. Чаще всего она вселяется в «хорошего парня», спасителя человечества в целом или англосаксонских народов в частности, возможно – благородного мстителя, чьи руки обагрены кровью, но помыслы чисты; реже – в сложную, но все-таки положительную личность и уж совсем нечасто – в таких крайне неоднозначных типов, как Кейн и Линч.
Обычно мы радуемся, влезая в шкуру необычного, запоминающегося надолго героя, порой перенимаем его манеру поведения, внешность, словечки. Но я от всей души надеюсь, что в случае с Rapelay подобного не происходило. Почему? Да все очень просто – безымянный персонаж этой поделки от Illusion завоевал мой личный приз «Самый омерзительный герой компьютерных игр во всей множественной Вселенной»! Какую ещё награду стоило изобрести для насильника – я не знаю.
Да-да, вы совершенно верно поняли предыдущую фразу: в Rapelay нам предстоит играть роль того, кто является «персоной нон грата» даже среди преступников и воплощает собой все худшее, что может встретиться в человеке – самоутверждение за счет других, неспособность контролировать свои желания и трезво их оценивать.

Эпиграф №2:http://www.bash.org.ru/quote/56201

Статья 131 п.2.

Если вы думаете, что эта игра выпущена нелегально и сделана «на коленке», то здорово ошибаетесь. Illusion – серьезный и крупный по японским масштабам производитель игр в жанре Eroge, который никогда не имел проблем с цензорами и всевозможными комитетами по защите нравственности. Правда, продукты компании формально выпускаются только для японского рынка и, возможно, даже не проходят лицензирования ESRB. Забавно, не правда ли? Особенно когда вспоминаешь тонны помоев, выливаемые на Postal с Manhunt'ом и совсем недавнюю историю о «порнографии» в Mass Effect.
О самой игре рассказывать как-то даже не особенно противно – настолько непроходимо тупо, просто и однообразно она сляпана. Нам выдается «герой», обладающий невидимостью и потребностями на уровне фантазий мучимого прыщами 13-летнего подростка: «Полапать телок, тока шоб ничё за это не было». Иными словами, отключается последний сдерживающий фактор – риск получить по заслугам за свои проделки. Действие происходит в трех игровых зонах – на перроне следует заглядывать под юбку, в электричке – «трогать за всякое», ну а собственно цели игры достигать в парке. Персонажей-жертв в Rapelay «целых» трое (все девушки прорисованы в типичном аниме-стиле…ну вы понимаете, о чем я), и с каждой надлежит проделать одно и тоже.
Звуки в Rapelay представлены нечленораздельными междометиями на японском, которые встречаются во всех подобных играх. Похоже, они были записаны давным-давно, один раз на всех и одним человеком, которого долго пытали, заставляя взять микрофон.
Пара слов об управлении: если вы примерно знаете, где находится ЛКМ, то будьте уверены – сложностей вы не испытаете.
Лучшей характеристикой игры мне кажется следующая фраза, написанная в своем блоге одной американкой: «Я не боюсь людей, но когда я думаю о том, что где-то есть те, кому нравится Rapelay и подобные ему игры – мне хочется с головой залезть под одеяло!»
Короче говоря, за такое «творение» хочется не просто прибить разработчиков, а натравить на них ядовитых хедкрабов. Если вы вдруг окажетесь перед выбором – сыграть в Rapelay или «Инстинкт» - поддержите несчастное детище «Нового Диска»!

Статья 131 п.3.

[Слово предоставляется защите].
Впрочем, если вы уже пришли к выводу наподобие «А чего ещё ждать от типов, которые чуть что – выпускают себе кишки?» - не торопитесь. Статистика знает всё, и помимо прочего – то, что Япония является одной из самых безопасных стран в плане преступлений против личности, в том числе и тех, о которых повествует Rapelay. Возможно, сыны страны Ямато выпускают пар именно в таких играх или в просмотрах телешоу, вызывающих рвотные позывы у прочего населения Земли. Что ж, видимо, прав был старый британский разведчик Редьярд Киплинг: «Запад есть Запад, Восток есть Восток, и вместе им не сойтись!».


Приговор:если Вам понравилась эта игра – убейте сибя ап стену. Воплощение понятия «богомерзие» и превосходный образец для выставления оценок в диапазоне 0-2 балла.

Реиграбельность: Да. Холодными зимними вечерами.
Классный сюжет: Да. Лет на 8-10 потянет.
Оригинальность: Да. Нормальные люди до такого не додумаются.
Легко освоить: Да. Даже если мозг у вас - только спинной.
Оправданность ожиданий: 100 %*

*Чем хороши хентай-игры? Всегда получаешь то, чего ждешь!


Геймплей: 1.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 0.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 1.0

---------------------------------------------------------------
P.S. Прекрати прикалываться, получишь по полной программе!

Добавлено через 37 минут

Проект "Пять П": последнее произведение, похоже...

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Жанр:криминальная психоделическая мелодрама-экшен
Разработчик:Remedy Entertainment
Издатель:Rockstar Games
Издатель в России:Логрус
Локализатор:1С
Официальный сайт игры:http://www.rockstargames.com/maxpayne2/

"А память - из чего она состоит?
Как выглядит,и какой потом
Обретает вид
Эта память?"
Жак Превер.

Память – странная вещь, об этом говорят все. Ты никогда не знаешь, что она подберет для себя из бесконечного роя лиц, имен, событий, проносящегося мимо тебя в течение жизни. Правда, порой, очень редко, бывают моменты, когда ты четко и ясно понимаешь – вот это останется с тобой навечно, до последнего вздоха, последнего взгляда на этот мир.
Моменты триумфов и разгромов, бредовых видений и прекрасных картин, а может быть – чей-то мельком увиденный профиль в проезжающем автобусе, ускользающий, как сама жизнь. Осень 2003 года запомнилась мне по многим причинам – юность довольно-таки щедро раздает яркие впечатления – но в стороне ото всех стоит Max Payne 2. Шел дождь на экране монитора – шел он и за окном, столь же тихий и печальный. Нарисованный Макс решал сложнейшие вопросы, поставленные судьбой – я набивал первые настоящие шишки в жизни, пытаясь поскорее стать взрослым. В какой-то миг я понял, что эта игра останется со мной навсегда. И не ошибся.

О чем нам рассказали…

Игроки в России довольно долго вели странный спор – как все-таки правильнее перевести the Fall – «Осень» или «Падение». Но ведь здесь нет никакой двусмысленности – оба слова значат одно – замирание перед Зимой, перед Концом Времен.
Метель в душе Пэйна сменилась плачущим дождем, его сердце оттаяло – но не до конца. Месть – блюдо, которое стоит подавать холодным – было съедено, но Макс знал, что остался один, избежавший мести за гибель невинных женщины и ребенка – он сам. Показания Уодена, вернувшие Пэйну доброе имя и службу в полиции, спасшие его от тюрьмы, оказались медвежьей услугой. Ведь они вернули и пронзительное одиночество, которое хоть как-то скрашивал единственный друг – «перековавшийся» мафиози Владимир Лем. Макс с радостью хватался за все предлагаемые дела и, наконец, судьба свела его с человеком, до боли похожим на него – Моной Сакс, такой же одинокой и утратившей всех родных. Между полицейским-убийцей и женщиной-убийцей возникла…нет, не любовь, для любви они оба уже давно были потеряны, а самая обыкновенная нежность, которую «на самом интересном месте» прервал новый виток войны группировок. Вихрь, вновь подхвативший героев, с яростью бросил Макса вниз с безумной высоты – смерть Винтерсон, которую любил Лем, и которая воспитывала слепого ребенка-приемыша –> осознание того, что Уоден виновен в гибели жены и дочери –> смерть Владимира –> гибель Моны. Впрочем, последнего Макс подспудно хотел и сам – ведь в своих снах он чувствовал, что предает память родных, но не мог преодолеть своего чувства к ней.

Как все это показали…

Более кинематографичной игры я не видел никогда – ни прежде, ни после. Великолепное соединение комиксов, игровых сцен на движке, и, самое главное – сюжета и действия самой игры с лучшим в истории видом от третьего лица создали непревзойденную и приятную атмосферу, в которой любые, даже самые истертые штампы Святого Леса (Holy Wood’а) казались настоящими находками. Ну а самой главной находкой в геймплее, равной которых я не вижу до сих пор, стала сцена на стройке, базе Уборщиков. Пройти её сначала за Макса, на полдороге начав переговоры с Моной, а затем вернуться назад во времени и увидеть все глазами госпожи Сакс – это действительно нечто. Даже история с Вини Гоньити в костюме Капитана Baseball Bat и миссии в психоделическом жилище Моны ей здорово уступают.
Кроме того, Макс и прочие герои за время между первой и второй частями сменили маски на неплохо анимированные лица. Мелочь, но приятно видеть на лицах персонажей не стандартную эмоцию, а хоть какое-то переживание. Что же до озвучки, то с ней вновь не было никаких проблем, а переводчики очень аккуратно обошлись с самой главной частью работы – комиксами.
Ах да, чуть не забыл: в игре целая гора очень симпатичных пасхалок. Впрочем, там их особо искать не приходится – сами бросаются в глаза.

И во что завернули…

Несколько подпортила впечатление от игры её чрезмерная простота. Возможно, дело в том, что, в отличие от первой части, The Fall была мультиплатформенной – в первую очередь для PC (о, доброе старое время!) но также для Xbox и PS2, а на консолях, как известно, автоприцеливания ещё не было, а Quick Save нет и посейчас. Так, bullet-time возрастало непрерывно, словно Макс прокачал бесконечную ману, добавилась куча возможностей, связанных с перезарядкой, стрельбой с разворота и многое другое. Правда, все мелкие недочеты компенсировал великий и ужасный Havok 2.0, наконец-то обеспечивший шутерам вменяемую физику. И самое главное – Максу дали АКМ!



Вывод: игра, в которую легко влюбиться, почти не постаревшая с годами и манящая прекрасной атмосферой. Игра о Дружбе, Любви, Мести и Предательстве. Странно, что фильм «по мотивам» начали снимать только сейчас.

Реиграбельность: да*
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

*ИМХО, разумеется.


Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9.5
---------------------------------------------
P.S. Похоже, приплыли...Пока!
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.

Последний раз редактировалось VyV; 08.03.2008 в 04:22. Причина: Добавлено сообщение
VyV вне форума  
Старый 08.03.2008, 07:47   #64
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
VyV
Цитата:
Звук и музыка: 8.5
ВОСЕМЬ С ПОЛОВИНОЙ ЗА ЗВУК И МУЗЫКУ??? Минимум 10, ИМХО. Все оружие звучит идеально, озвучка великолепна (я проходил и оригинал, и локализацию - везде озвучка крутая), ну а музыка, просто нет слов. Песню из титров я слушал раз 20.

Rя$Nick
Цитата:
Творчество гонконгского режиссёра-самородка Джона Ву оказало огромнейшее влияние на интерактивное искусство, в том числе и на компьютерные игры.
В том числе? А какие еще виды ИНТЕРАКТИВНОГО искусства ты знаешь? Подскажи, пожалуйта.

Последний раз редактировалось etcoon; 08.03.2008 в 07:50. Причина: забыл кое-что
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 08.03.2008, 12:17   #65
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Разбор рецензии flabertigon на Assassin’s Creed
.

Сразу скажу - рецензия на игру, которую когда-то я ждал, как, наверное, никто в мире. Вы можете себе представить себе ситуацию, когда человек бешено увлекся легендарным кланом Ассасинов, а через несколько дней случился анонс Assassin’s Creed! Так что оценивать буду крайне строго, особенно фактику.

Сначала разбор по абзацам.

Вступление. Автору явно не хватило фантазии для вступления (а это, честно признаюсь, и моя большая проблема), и он стал затрагивать нестандартную тему. Все бы хорошо, да неуместно, и, к тому же, обозвать великое Братство Гашашинов (как звучало бы совсем по русски) киллерами! Принципа "Не навреди" у них никогда и в помине не было. Ассасины - мюрадиистская секта, цель ее - устранение неверных. В данном случае - высокопоставленных неверных.
Второй абзац. Я незнаю, какие фиолетовые грезы превиделись автору этой, с позволения сказать, рецензии, но таких правил у Ассасинов никогда не было. Это во-первых. Далее, он нарушил самый главный принцип - он не погиб. У Ассасинов смерть при выполнении задания считалось в разы почетнее, чем даже его выполнение. А Альтаир ничего не сделал и еще назад вернулся. Самый низкий ранг у ассасинов - не ученик. Ученик - человек, которого заметил Горный Старец, и еще не прошедший обряд посвящения. Остальную часть абзаца просто неприятно читать.
Пункт третий. Здесь все более-менее читабельно. Претензии к построению фраз и скучным перечислениям. И в конце в паре слов описаны чуть ли не важнейшие аспекты [b]Assassin’s Creed/b] - звук и графика. Не рассказать о next-gen`е и умолчать о Джеспере Киде - верх неприличия для рецензента.
Абзац четвертый. Рецензия как будто бы набирает обороты с каждой новой графой. Здесь относительно четко и подробно расписаны паркур и то, ради чего ее ждали миллионы - боевая система. Но очень скучно, вяло и все-таки немногословно.
Пятая, заключительная графа. Абсолютно сумасшедшее построение фраз - путаюсь моментально. И не хватает каких бы то ни было пояснений, о чем автор в данный момент говорит.
Вывод. Просто соглашусь. Лаконично, но серо.
Оценки. Оправданность ожиданий - 30%. Честно признаюсь. Так же графу "реиграбельность" можно убрать - она отсутствует.

Теперь мое любимое - выражения, которые мне больно резали глаза.

Цитата:
существую и исключения из правил.
Выражение абсолютно некстати. Это далеко не исключение, а во-вторых, никаких догм "корпоративных уставов", с позволения автора, не существует.
Цитата:
или Киллеров по-русски
Нисколько не смешно. Ассасин - гораздо более русское слово, нежели американское "киллер". Это самый настоящий интернационал, который даже и не переводится. Только в английском обиходе его обозвали "убийцей".
Цитата:
является «Не навреди!»
Как я уже заметил - это самый настоящий бред. Автор этих строк, чувствуется, прошел игру на одном дыхании, плюс к тому не потрудился заручиться дополнительной литературой, чтоб было на что опираться.
Цитата:
все 3(три) главных постулата Клана(Не убий беззащитного, будь скрытным и не перекидывай все свои проблемы на начальника)
Аналогично. Юмор абсолютно неуместный и несмешной.
Цитата:
существование таких злачных мест
Еще более-менее терпимо, но все равно - не смешно, а грустно.
Цитата:
а чуть позже, оживив
Как вы смотрели ролики - я не знаю, но несете вы явную чушь. Даже Старик не смог бы такое сделать. Хотя, еще неведомо, какими возможностями обладал сильнейший человек средневекового Востока...
Цитата:
восстановить себя в звании ген. директора
Неудачный юмор и непростительная фактическая ошибка. Лидер один - Горный Старик, все остальные - и стар и млад - рядовые ассасины.
Цитата:
какие булочки предпочитает – с кунжутом или без
Вот это можно было бы назвать смешным моментом, если б дух юмора пронизывал все строки рецензии.
Цитата:
Чтобы собрать ту самую информацию о своей цели, Альтаиру по ходу игры придётся выполнить парочку несложных квестов, вроде собрать десять флажков, разбросанных по всему городу, или взобраться на все башни, над которым летает орёл и с которых открывается замечательный вид на окружающий нас мир.
Запутанное перечисление, стоило бы разбить на два предложения или хотя бы вспомнить, что запятая - не единственный знак пунктуации.
Цитата:
живой мир, со своей неповторимой механикой
Была бы она раскрыта - поверил бы. А так - только в минус за неозвученную особенность.
Цитата:
живут отдельной жизнь
Города жизнь в принципе жить не могут. Путаетесь в словах, к тому же тафтология.
Цитата:
Прекрасная графика и звук создают именно такую атмосферу, а архитектурная красота и прорисовка малейших деталей зданий завораживает.
Вот было бы все эот великолепие расписано - плюс вам еще целый бал! А тут - как будто вам наплевать на визуальную сторону игры.
Цитата:
Впервые в игре представлен и долгожданный паркур, который, похоже, станет главной фишкой этого года, да и следующего, наверное, тоже
Явный перебор с запятыми. Стоило перестроить или разбить фразу.
Цитата:
и путешествие по крышам проходить достаточно плавно и все движения героя
О запятых я не буду говорить, скажу о несочетаемости фразочек в контексте.
Цитата:
Не вызывает трудностей и управление
Как будто вы до этого перечисляли какую-либо проблему. "И" здесь просто неуместно смотрится.
Цитата:
достаточно зажат одну кнопку...достаточно лишь задать направление движения
Два похожих оборота, почти противоположные друг другу. И еще жуткий канцеляризм.
Цитата:
не просто набор из сорока кнопок
Это не просто набор, его нету вообще. Четыре кнопки всего. А у вас звучит, будто их действительно сорок.
Цитата:
борьбы и бои
Плохо сочетаемы здесь и синонимы. Стоило либо разбить, либо подключить фантазию и лексические познания.
Цитата:
Но вот подача этого сюжета хромает на обе ноги.
А доказать свое утверждение?!
Цитата:
где беззащитного монаха будут избивать стражники, перебив которых,
Кхм... А почетче? Я даже не смог перестроить выражение, чтоб добраться до сути. Просто так бросаться деепричастными оборотами - потерять читателей.
Цитата:
В игре не хватает какой-то продуманности и изюминки
Вот как раз это в ней и присутсвует. Мелкие недоработки и промахи в сценарии квестов - основная проблема. А вот идея на высшем уровне и продумана, и реализована.

Ну, что я могу сказать... Обилие канцелярита, маленький обьем текста и нераскрытость ключевых моментов, особенно визуальной стороны, неуместный юмор, местами неверно построенне выражения, мысли опять же быстро сменяют друг друга... Все как в предыдущий раз. Только оценка - на полбалла выше. 5/10.
never agree вне форума  
Старый 08.03.2008, 12:18   #66
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Прям наплыв какой-то...
Десятитонная критика от Herokiller, рецензия от Рясника
Скрытый текст:
8.5?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Красивый, дорогой, но бесконечный и беспросветный, а главное – бездумный. А без подключения серого вещества игра быстро надоедает, поэтому проходить игру советуется маленькими кусочками по часу – на неделю удовольствие вы себе обеспечите.
И такой игре 8.5? Глупости.А так - все по ГОСТу.

И ещё 15 тонн от VyV.Сразу все и не съешь...
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 13:14   #67
Новичок
 
Аватар для flabertigon
 
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Herokiller

Цитата:
во-вторых, никаких догм "корпоративных уставов", с позволения автора, не существует.
Когда устроишься на работу, то у знаешь что практически у каждой уважающей себя компании есть Кодекс Корпоративной этики

Цитата:
является «Не навреди!»
В игре, если убить мирного жителя, то происходит частичная десинхронизация. Вот что я имел ввиду под фразой "Не навреди"

Цитата:
Как вы смотрели ролики - я не знаю, но несете вы явную чушь. Даже Старик не смог бы такое сделать. Хотя, еще неведомо, какими возможностями обладал сильнейший человек средневекового Востока...
А что он с ним сделал, если не оживил?! Убил, а потом сказал, что это то, что он хотел, чтоб Ассассин увидел!

Цитата:
живой мир, со своей неповторимой механикой

Была бы она раскрыта - поверил бы. А так - только в минус за неозвученную особенность.
Помойму дальше в рецензии я как раз-таки и описал живой мир!

Цитата:
не просто набор из сорока кнопок

Это не просто набор, его нету вообще. Четыре кнопки всего. А у вас звучит, будто их действительно сорок.
Я вообще не понимаю как ты читаешь? Я описал, что управление лёгкое, а не комбо из сорока кнопок!

Вообщем, просто процитирую сообщение Rя$Nick
Цитата:
Хм, прям вспоминается строчка из песни "не везёт мне в смерти - повезёт в любви". Не особо везёт в рецензировании - может повезёт в роли критика?
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece.

Последний раз редактировалось flabertigon; 08.03.2008 в 13:24.
flabertigon вне форума  
Отправить сообщение для flabertigon с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 13:29   #68
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Скрытый текст:
Aptimist
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Он говорит о том, что ты паясничаешь перед Рясником.
Не знаю, кому адресовалось данное высказывание, но если Herokiller'у, то я ничего такого не имел в виду.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 14:17   #69
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
VyV
А теперь вопрос - зачем было все рецки запихивать в ОДИН пост? Не, мне конечно так только удобнее добавлять ссылку в первый пост... %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 08.03.2008 в 14:23.
OldBoy вне форума  
Старый 08.03.2008, 14:20   #70
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Разбор рецензии Alek_Thunder на Infernal.

Сразу хочу сказать - я уважаю рецензии этого человека не меньше, чем Rя$Nick`а.
На первый взгляд - сильно бросаются заголовки. Они оригинальны, чувствуется, что цитаты из игры (а первая, если не ошибаюсь, у Linkin Park в On Step Closer ), но все же поначалу слишком непонятны.

Но разберу все по графам.

Вступление. Построено очень хорошо и живо, мне понравилось. Если бы дух первых строк пронизывал весь текст, то я бы в итоге приплюсовал еще не менее балла. Но, к сожалению, истинно "игроманский" настрой и стиль теряется с первыми же словами основного текста.
IN GOD WE TRUST Сразу же первое выражение портит впечатление о рецензии. Либо не хватает глагола, либо фразу стоило бы корректно поставить. А то сходу она ну никак уж не воспринимается адекватно. Сразу после этого идет лирическое отступление, обособленное скобочками. Юмора, честно говоря, не почувстовал. Второе же пояснение мне до сих пор остается непонятным. Далее хороший стиль качественного разноса а-ля "Навигатор" дает о себе знать и не отпускает до конца абзаца.
STOP FIRING, LENNOX, AND MAY BE YOU LEAVE, часть I Здесь слишком часто употребляется ненавистное мне словечко "уровень" и описываются чувства автора. Правда, с первым предложением текст не вполне вяжется.
STOP FIRING, LENNOX, AND MAY BE YOU LEAVE, часть II Словечки наподобие "бесят" никак не присущи серьезной рецензии. Дальше идет последовательный разнос каждого отдельно взятого умения. И слишком много чувств. Автор, конечно, не захлебывается словами от негодования, но близок к этому.
-WHAT BRINGS YOU HERE, SIR? THIS PLACE IS GOD FORSAKEN.
-THE WHOLE WORLD IS GOD FORSAKEN, GRANDPA.
Не понравилось перечисление графических качеств - уж больно блеклое. И построено так, будто все это присутсвует в "UE3"(а я, честно говоря, даже и не понял, что это). Обилие словечек "лишь", "совсем", "только" придает разбору лучшей стороны какую-то неуверенность. Следующее предложение так же не совсем верно построенно, поэтому тяжеловато читается. И снова перечисление, теперь эффектов с оригинальными названиями. Я то ладно, а как другие, не сведующие в девелоперстве читатели? И в конце факт об оптимизации очень некстати проскальзывает в очередной раз. Нет, было бы даже лучше, если бы он только здесь и присутствовал, в итоге.
[без названия] Звуковая сторона разобрана слабо, не каждый поймет наш молодежный сленг про "трэки". Довольно спорно звучит последнее предложение абзаца.
First-end Было бы на порядок разумнее использовать этот лаконичный итог в качестве вывода.
Вывод А нет - автор повторяет все тоже самое, слегка приукрасив избитым выражением про "белые нитки".


Общие впечатления : читается относительно легко и интересно, запутанных и громоздких фраз обнаружено не было. Вообщем, хорошо, довольно информативно, но язык несколько неживой. Да, он с долей юмора, но он очень обыден для Интернет-переписок и разного рода форумов, поэтому теряется всякая оригинальность.

Общие претензии: ни слова о геймплее и интерфейсе, не самые жизнерадостные перечисления, переизбыток чувств в третьем абзаце, местами неудачный юмор.

Итог: 6,5/10 баллов . Но рецензия понравилась, не смотря ни на что.
never agree вне форума  
Старый 08.03.2008, 15:38   #71
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Как радуется моё сердце, когда видит что в теме творится подобное оживление. А теперь непосредственно перейдём к тому, что написал нам VyV.

Если смотреть все статьи по отдельности, то очень даже слабовато:
1) Червяки 2: Оценка - 6,5\10ю Во-первых, сразу бросается в глаза "типасмешной заголовок" в графе "Жанр" (которые у нас здесь почётом не пользуются ибо "Мания" ими уже задолбала). Кроме того и издатель в России и локализатор у игры есть. Но это мелочи.
А главное в том, что половина текста идёт размышление автора о реиграбельности, а вторая - посвящена самому описанию игры. Это не дело - мы здесь не научные феномены рассматриваем и не художественные рассказы, а рецензии пишем. Потом отдельная мелкая придирка на фразу автора, что с "компьютерным мозгом играть интересно" - враки. Наверно процентов 80 играющих в Червяков играют только из-за мультиплеера (В т.ч. и за одним столом). А за то, что "Worms 3D - маразм" лично скостил полбалла - ибо сервера WormNet (это служба для игры в 3Д по сети) уже 4-ый год довольно неплохо заполнены (лично проверял). Короче, слабая реца. А на креативности далеко не уедешь.
2) Rapelay: Оценить не могу (примерный промежуток от 4\10 до 6,5\10. Много мыслей, много смысла - про игру НИЧЕГО. Ну то есть совсем ничего. Если бы не оригинальность построения статьи (правда общий смысл всё равно остаётся тайной для моего недалёкого и ограниченного мозга), то ставил бы от 2 до 5.
3)Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Наверно, лучшая рецензия из представленного триплета. 7,5\10 и было бы 8, если бы.. ну хоть бы про игру побольше рассказал, ё-моё!

Общий итог: опять же общая оценка зависит от отношения к автору и принятию его стиля. Если рассматривать его творения, как рецензии, то итог неутешительный - 5,5\10, поскольку о самих играх толком ничего и не рассказано (особенно про некий "Рейплей"). Если же оценивать, как некие творческие работы, то наверно 7,5\10. Точной оценки дать невозможно, ибо это заходит за все грани объективного.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 08.03.2008, 15:47   #72
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Herokiller
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
Общие претензии: ни слова о геймплее и интерфейсе
насколько помню, я описывал геймплей.Просто может факт в том, что описывать нечего.Насчет интерфейса я действительно ничего не упомянул.
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
переизбыток чувств в третьем абзаце
Это я специально.Честно.
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
местами неудачный юмор
Не нашел такового.Infernal не та игра, на которую нужно писать хорошую рецензию.К тому же не могу избавться от.
Как бы то ни было, все равно спс за критику.В стане критиков прибавилось.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 18:52   #73
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
VyV
А теперь вопрос - зачем было все рецки запихивать в ОДИН пост? Не, мне конечно так только удобнее добавлять ссылку в первый пост... %)
Ты удивишься, но именно поэтому (и ещё ради того, чтобы тот, кто, не дай Бог, решится их прочесть, сделал это за один раз и ушел успокоенный).
Rя$ник
Хм...В отношении GoW,если мне память не изменяет, ты заявил о неприемлемости запихивания в эту тему "помеси FAQ и прохождения".
И вообще, ты слишком серьезно относишься к конкурсу, на мой взгляд.
-----------------------------------------------------------
P.S. 0_о почитал историю ноябрьского конкурса. Вот это был накал эмоций, буря страстей, эпическая битва Rя$ника и OldBoy против Gro и его наемной армии фрейков... Сейчас, конечно, все гораздо желейнее.
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.
VyV вне форума  
Старый 08.03.2008, 19:25   #74
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Столько рецензий понаписано... постараюсь попозже покритиковать все, а пока только "ВуВовские"
VyV
1) Worms 2
Первое, что бросается в глаза - выпендреж. Автор всё время пытается чем-то выделиться, излишнее написать, вообщем повыпендриваться. Получается, честно говоря, глупо (например про развлечение: кто кого перепьёт)... Такими "словечками" и "фразочками" наполнены все три рецензии.
Хотя, впринципе, написано неплохо. Некоторые моменты даже очень хороши. Описано всё на уровне.
Вообщем средняя оценка за рецензию - 6.5/10, и она лучшая из всех трёх.
Rapelay
Вообще плохо. Куча выпендрежа, а о игре по сути ничего не описано. Лично я не играл, но об игре ничего нового и не узнал. Особенно мне не понравился абсолютно тупой вывод. В среднем - 4.5/10, очень неприятная статья...
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Чем-то статья понравилась, но опять же - отрывками. Об игре ужасно мало написано. Макс не заслужил такого
Итог: 6/10
В целом средняя оценка за все три рецензии - холодная шестёрка
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 19:33   #75
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Разберу по порядку(
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
И тишина. %)
После такой брутальности даже я растерялся(
Gro
GTA VCS
Так себя рецензия. Рваное "повествование", язык скудноватый, ну и главное я так и не понял, чем же хороша GTA VCS.
Rя$Nick
Titan Quest
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
С монстрятником разобрались. Теперь о ролевой системе.
Вот как думаешь, если убрать будет лучше?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Напоследок хочется отметить само исполнение игры.
cм.выше.
На твоём месте ещё бы расписал подробнее сюжет с локациями.


В целом хорошо. На Titan Quest особо не распишешься. Читать было интересно, язык занимательный и бла-бла-бла. Молодец

KEViN


Тоже самое что и Гро(

Серо. Вроде бы и расписано всё, а в чём суть... Хотя для начала хорошо, у меня было хуже(


flabertigon

Цитата:
Сообщение от flabertigon Посмотреть сообщение
Пример тому – Клан Ассассинов, или Киллеров по-русски
Не совсем по-русски(
Цитата:
Сообщение от flabertigon Посмотреть сообщение
вот-вот будет сослан в Сибирь
Не самая удачная острота, надо сказать
Цитата:
Сообщение от flabertigon Посмотреть сообщение
вании ген. директора
Опять

Маленькие какие-то рецензии пошли. Я считаю, что AC можно и подробнее описать. На минусах внимании не заостренно, их там хватает, надо сказать... Ну и слишком беглое описание, подробнее товарищи, подробнее. Способности есть, при должном усердии может получиться очень не плохо.

Alek_Thunder

Цитата:
Сообщение от Alek_Thunder Посмотреть сообщение
человекоподобных людей.
...
Опять же серо. Написано без изюминки. Всё вспоминал "стёбную" рецензию с прошлого конкурса. Вот там действительно яркое, живое описание игры, а не сухое перечисление, что же в игре плахово. Язык бедноват, со знанием мат. части всё в порядке...

Остальное потом
КING вне форума  
Старый 08.03.2008, 20:27   #76
Новичок
 
Аватар для R.I.P.per
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Rя$Nick

Раз уж дело дошло до описания таких вещей как физика и графика, то ещё раз поаплодируем движку Unreal 3, который сейчас впереди планеты всей по качеству выдаваемой картинки.

Что-то в Black Site я этого не заметил. Вообще-то говоря, движок Crysis (CryEgine) выглядит лучше.

Herokiller


Все бы хорошо, да неуместно, и, к тому же, обозвать великое Братство Гашашинов (как звучало бы совсем по русски) киллерами!

"ГАШИШШИНЫ", дословно "травоеды".

Ассасин - гораздо более русское слово, нежели американское "киллер"

Ассасин -это исковерканное европейцами слово "гашишшин".
__________________
Если бы другие не были дураками, мы были бы ими.
Уильям Блейк

Говорите правду и вы будете оригинальны.
Александр Вампилов
R.I.P.per вне форума  
Отправить сообщение для R.I.P.per с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 21:15   #77
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
КING
Насчет человекоподобных людей.Не слышал о таких приемах, как гротеск и ирония?
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Всё вспоминал "стёбную" рецензию с прошлого конкурса. Вот там действительно яркое, живое описание игры, а не сухое перечисление, что же в игре плахово.
Вот именно, описание, а не анализ.Общий смысл можно свести к тому, что "го..но потому, что нет души".
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 09.03.2008, 00:25   #78
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Rя$ник
Aptimist

OMFG, ребята, вы что, на полном серьезе оценивали тот бред,
что я накатал вчера вечером за час с хвостиком?
Невооруженным глазом же видно, что это полное гуано и помои!
Вас что, так легко, извините за выражение, развести?
Я ведь даже оставил подсказку (Пять П = Приколоться По-полной, Поддразнив Почтенную Публику). Нельзя же быть настолько корректными, вы должны были прямо сказать, что этому порождению больного разума место на помойке!
Кошмар. 6,0 (почти "хорошо" по-игромански) меня добили. Я даже не буду выкладывать "нормальную" рецензию на The Club, пусть полежит до апреля.
OldBoy
Если можно, оставь эту неудачную шутку в голосовании. Мне просто интересно, найдется ли хоть один д*тел, который её поддержит.
PS. Никого не хотел обидеть, и, если честно, думал, что здесь собрались люди,
Цитата:
"...понимающие намеки более тонкие, чем летящий прямо в лицо кирпич". Т.Пратчетт, Feet of Clay.
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.
VyV вне форума  
Старый 09.03.2008, 04:34   #79
Новичок
 
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
VyV
А нафиг ты тут выкладываешь
Цитата:
тот бред,
что накатал вчера вечером за час с хвостиком?
Выкладывай у себя на компе его на рабочий стол ярлыком и читай сам, когда делать [мат]. Зачем здесь его кому-то читать?

Мат на форуме запрещен.

Последний раз редактировалось _Revan_; 09.03.2008 в 07:34.
Tired Horse вне форума  
Старый 09.03.2008, 11:12   #80
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Доброго времени суток, г-н flabertigon. Если вам высказали свое мнение, это значит, что о этике надо забыть? И "тыканье" здесь неуместно.
Критика критики. Превосходно. А я напишу критику критики критики, с вашего позволения.

Цитата:
Когда устроишься на работу, то у знаешь что практически у каждой уважающей себя компании есть Кодекс Корпоративной этики
Попрошу мне не грубить. Я сказал, что нету догм уставов. А если нету стандарта в чем-либо, то как может быть искючение?
Цитата:
В игре, если убить мирного жителя, то происходит частичная десинхронизация. Вот что я имел ввиду под фразой "Не навреди"
Тогда выражайтесь точнее. Я изучал секту Ассасинов и прекрасно знаю ее законы.
Цитата:
А что он с ним сделал, если не оживил?! Убил, а потом сказал, что это то, что он хотел, чтоб Ассассин увидел!
От переизбытка чувств люди обязательно захлебываются в словах. Живой пример того. Пока вы четко не проговорите это, чтоб хоть кто-то понял, я не намерен обсуждать данный момент.
Цитата:
Помойму дальше в рецензии я как раз-таки и описал живой мир!
Я имел в виду "неповторимую механику". Живой мир я у вас обнаружил, а вот комментарий к вышеупомянутой "механике" - нет.
Цитата:
Я вообще не понимаю как ты читаешь? Я описал, что управление лёгкое, а не комбо из сорока кнопок!
Еще раз попрошу не "тыкать" мне. Я читаю внимательно, не упуская ни буквы. И поэтому я заметил, что фраза построена таким образом, будто действительно сорок кнопок, если на которые нажимать вместе - ничего, по отдельности - что-то разное получится.
Цитата:
Вообщем, просто процитирую сообщение Rя$Nick
Критиков, повторюсь, не любят все. А вот не слушают лишь идиоты. К тому же, это мнение не только мое, но и профессионалов. Так что я советую вам просто прислушаться к критике и не оскорблять других. Нам здесь конфликты не нужны. И просто знайте - я уважаю труд каждого, отдаю предпочтения лишь немногим. Давайте не будем ссориться, это ни вам, ни мне не нужно.

Добавлено через 20 секунд
Разбор рецензии KEViN на Virtua Tennis 3.

Начну, как и всегда, с разбора по абзацам. Бывает так, что авторы просто разносят различные аспекты игры по всему тексту и рассказывают о них в подробностях.

Вступление.
Два раза повторяем одно и то же выражение, что не положительно сказывается на благозвучии. А так же - непростительная логическая ошибка, так что получается, что "Top Spin 2 и Virtua Tennis 3 являются слабоиграбельным шлаком. Со вторым утверждением не могу согласиться ну никак. А так мысль про платформы - довольно хорошая завязка, но непродуманная до нельзя.
Fun Anyone ?
Как говорится в самом первом и самом главном посте этого топа, никогда не перескакивай с мысли на мысль. Г-н KEViN, по-моему, этого даже в глаза не видел, ибо второй и самый большой абзац является самозабвенной помесью всех впечатлений, включая пару фраз о графике и о звуке. Очень некстати виднеются упоминания о других проэктах разработчика, абсолютно неудавшаяся шутка про Нео и Тарзана. Но в общих чертах все, что касается геймплея, расписано. А вот о камне преткновений всех игровых неофитов - визуальном аспекте - лишь пара фраз. Прямо мода пошла какая-то, о графике не говорить..
Радость побед и горечь поражений
Третий абзац получился довольно крепким, здесь идет описание режимов, которое занимает места чуть ли не столько же, сколько геймплей. Видимо, автор пока не научился находить главного в рецензиях и в играх.
Абзац последний.
Здесь идет краткий вывод об атмосфере игры и отношения ее разработчиков к растаманской субкультуре. Довольно меткие фразочки, как итог смотрится неплохо.
Вывод.
Вывод лаконичен, правилен, но одна единственная криво построенная фраза впечатление все же портит.
Оценки.
Меня смущает тот факт, что за "Интерфейс и управление" стоит чистокровная девятка, а в тексте о самом, как я понял, выдающемся аспекте ни слова.

Общее впечатление: малоинформативно, не все предложения радуют слух, довольно серо, без особого креатива, быстрые переходы от мысли к мысле. Избавляйтесь. И никогда не пишите рецензии в один присест, как многие тут. Может, это считается знаком профи, но новичку подобный подход лишь навредит. Сначала делаете план, выписываете ключевые моменты, особенности упомянываете, потом делаете вывод, и, в самом конце, придумываете интересное вступление. Затем, ровно через день, окидываете рецензию глазами корректора, долго сидите и избавляете рецензию от тафтологий, неточных словечек и некрасивых фраз. И самое главное - не теряйте стиль, он тут многое значит. В обще сложности рецензию необходимо писать около трех дней. С перерывом на сутки.

Последний раз редактировалось never agree; 09.03.2008 в 11:12. Причина: Добавлено сообщение
never agree вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования