| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
07.03.2008, 22:40 | #61 | |||||||||||||||||||||||||||||
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Сходу идет первая же претензия - графа "Жанр". Да, этот аспект успели озвучить неоднократно еще до меня, но у меня мнение несколько отличается. Это не есть хорошо лишь в контексте - автор не особо пытается острить и веселить читателя, а информативно и четко поведать ему об игре. По этому куда бы уместнее здесь смотрелось простое, но правильное RPG/Action. Вообще касательно жанровых распрей - я придерживаюсь мнения, что альтернативные названия стоит использовать лишь при разборе потенциального трэша, а вот Игры достойны иной участи. И Titan Quest это, несомненно, касается. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В остальном все полностью устраивает, общих претензий нет, разве что некоторая недосказанность. Я имею в виду, если уж есть комические обороты, то их бы развить и размножить, а если есть хорошая игра, то описать лучше посерьезней и без отклонений. И второе - даже для мини-рецензий на RPG требуется несколько больше информации о ролевой системе. А так - очень положительные впечатления, читается легко и приятно, местами пробирает восхищение по поводу красоты нашего родного Языка. 8,5 / 10 баллов, надеюсь, удовлетворят твои профессиональные рецензентские запросы. Добавлено через 30 минут Разбор рецензии KEViN UEFA Champions League 2006-2007. Начну сразу с излюбленного разбора каждого третьего слова. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь разберем рецензию в целом. За "Интерфейс и управление" у нас стоит аж восемь баллов. А это не подтверждено никакими аргументами. К тому же, у PS2 иная схема управления. Может вам попался более-менее качественный пиратский порт, но я сомневаюсь в этом факте. "Претензии к канцеляризму и построению фраз..." Последний пункт вас не касается, но слова моего единственного учителя - редактора PC-игр Андрея "Первого" Яковлева по отношению к моим ранним работами применимы и к вам. Быстрый переход от мысли к мысли. Слабоватые заголовки, текст абзацев подтверждает их с трудом. Выражения типа "футсим" мне, как ценителю русского языка, слух совсем не ласкают. Освещены далеко не все стороны игры. Хотя, вообще, это такой стиль. Я сам в нем писал раньше. Это свободный, общий стиль, где затрагивается в основном геймплей, геймдизайн и атмофсерность. В нем пишут PC-Игры и Навигатор игрового мира. Он приемлим, но я его оставил. В итоге могу сказать, что рецензия довольно хлипкая. Стержней недостает явно. 4,5/10 балла. Мой вердикт - советую вам сидеть над планами рецензий ночами и выписывать основные моменты, а не только выделяющиеся. И еще: опять же, со слов человека, который мне "жизнь показал" - прочитайте книгу Норы Галь "Слово живое и мертвое". Теперь это нехудожественное произведение стало настольной книгой мне. И, насколько я изучал профили редакторов ИгроМании, эта книга пользуется большоу популярностью и разного рода журналистов, которым, в принципе, являюсь и я. Последний раз редактировалось never agree; 07.03.2008 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
08.03.2008, 00:18 | #62 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
John Woo presents: Stranglehold Жанр: экшен от третьего лица Разработчик: Midway studio Chicago Издатель: Midway Издатель в России\Локализатор: ND Games Официальный сайт: www.strangleholdgame.com Творчество гонконгского режиссёра-самородка Джона Ву оказало огромнейшее влияние на интерактивное искусство, в том числе и на компьютерные игры. Именно он придумал стрельбу по-македонски в рапиде, одним из первых начал фокусировать внимание зрителя на баллистике, задолго до «Матрицы» устремил камеры на разрушаемые под градом пуль стены и колонны. Следы влияния творчества Ву можно с лёгкостью проследить в таких проектах как F.E.A.R., The Punisher, Enter The Matrix и другие. И вряд ли для кого-то будет секретом, что главным источником вдохновения Remedy были именно боевики Джона Ву. При этом всё это время сам режиссёр был в тени тех, кто умело пользовался его фирменными фишками. Но вот настал час Икс. Джон Ву решил восстановить статус-кво и сделать собственную игру, взяв за основу свой главный шедевр – фильм «Круто сваренные». Он написал сценарий и выступил в качестве продюсера, а заодно для полной достоверности захватил с собой прозябающего без звёздных ролей актёра Чоу Юнь-Фата (последний раз был замечен в фильме «Пираты Карибского моря: На краю света» в роли барона китайских флибустьеров Сяо Феня). Игру согласилась сделать студия Midway Chicago. Что же получилось из этого дуэта – давайте выясним. Китайский Макс Пейн Начнём традиционно с сюжета. В главной роли у нас инспектор гонконгской полиции Йена по прозвищу Текила. Его дочь и жену, которая заодно является дочкой главаря преступной триады, похищают бандиты, а мы, стало быть, их выручаем, как положено правильному герою. Помимо конкурирующих кланов-триад в конфликте также принимает участия вездесущая русская мафия. Короче, всё вполне в духе старых фильмов Ву и, конечно Max Payne. Кроме сюжета, Stranglehold старательно подражает механике небезызвестного шедевра Remedy. Беготня по уровню, отстрел врагов в замедлении, сражение с боссами… но давайте всё по порядку. Сначала у нас идёт slo-mo. Выбор богатый – помимо заурядного макспейновского замедления у нас тут есть целых четыре приёма, применение которых требует специальных очков стиля, получаемых за убийства (чем зрелищнее убийство – тем больше очков). Первое умение - банальное лечение организма от свинца, три других вполне самобытны. После восстановления здоровья в списке открывается «Точный выстрел», который позволяет сделать один выстрел от первого лица, который обычно заканчивается кончиной противника, сопровождающейся сценкой «я так не хотел умирать». Следом идёт «Шквал», при котором Текила впадает в состоянии берсерка, проворно бегает и быстро стреляет. И, наконец, самое красивое умение, «Атака с вращением», когда Текила палит по очереди во всех находящихся врагов округе, а вокруг него эстетски летают белые голуби. Теперь об уровнях. В отличие от Max Payne 2, где действие, как правило, проходило в довольно невыразительных и вселяющих тоску декорациях нуар-детектива, Stranglehold предлагает в большинстве своём яркие и жизнерадостные антуражи, среди которых милая портовая деревенька, богатый пентхаус, тихий китайский квартальчик и даже естественнонаучный музей. И игра потеряла бы наверно половину всего очарования, если бы не система Massive D. Практически все объекты на уровнях разрушаемые, что вкупе с самой сутью игры создаёт просто таки убойную смесь. Вспомните все, что вы видели в «Матрице». Вспомнили? Возведите в квадрат и вы получите описание эмоций, получаемых от тотального уничтожения игровых объектов. Ко всему прочему, в брифинге после миссии можно будет посмотреть на какую сумму вечнозелёных дензнаков вы всего порушили. Раз уж дело дошло до описания таких вещей как физика и графика, то ещё раз поаплодируем движку Unreal 3, который сейчас впереди планеты всей по качеству выдаваемой картинки Против жанра не попрёшь Каноны гонконгского боевика и игры, старающейся походить на Max Payne, диктуют свои законы. «Враги должны возникать из случайно заданных мест в большом количестве и при этом не обладать огромным запасом серого вещества и хитпоинтов» - так гласит первый закон. Stranglehold вполне следует этой истине, доводя её до чрезмерно высокого градуса. Во-первых, места появления противников уж слишком непредсказуемы – они появляются просто со всех сторон, так что отсидеться за укрытием, как Gears of War, не получится, хотя такую возможность игра тоже предоставляет. Во-вторых, сами противники, цена которым пять юаней за пучок, совсем уж плохи – дохнут быстро, стреляют криво, зато орут громко. Уж лучше их количество было бы компенсировано качеством, но так уж получилось. «В конце каждого уровня героя должен ждать толстокожий босс» - говорит второй принцип. С этим Stranglehold вполне справляется. Боссы тут крепкие ребята и удар держат. Ближайшим примером тут может служить The Punisher, где каждая встреча с обладатель длиннющей полоски хитпоинтов – отдельный повод для разговоров. Режиссерская хватка Поскольку Джон Ву всё-таки режиссёр, то сама игра изобилует мелкими деталями, ситуациями, которые Ву посчитал необходимыми и перенёс из своих фильмов. Кроме вышеупомянутого сценария, белых голубей и театрально издыхающих врагов стоит упомянуть некоторые другие детали, которые делают из Stranglehold подобие фильма. Часто в игре случается ситуация, когда Текилу обступают со всех сторон враги и нацеливают дула пистолетов (почему хоть раз не наставить ствол автомата нам невдомек). Тогда происходит небольшая интерактивная сцена, где нужно уворачиваться от пуль неприятелей и уничтожать их в порядке живой очереди. Как бы это странно не звучало, но если бы таких ситуация было бы чуть поменьше, то эффект был бы намного сильнее, поскольку одна и та же мизансцена за игру немного прискучивает, тем более качество её реализации находится не на самом высоком уровне. Между прочим, в игре есть и сам дядюшка Ву. Он заправляет местным магазинчиком, в котором можно купить за очки стиля, полученные после выполнения миссий, различные арты, скетчи, скины персонажей для мультиплеера и так далее. Особенно стоит отметить видеоролики, показывающие ранние версии игры, а также раскрывающие отдельные её детали – анимацию, приёмы, уровни и многое другое. Даже есть ролик, в котором рассказывается, как сделать бумажного журавлика, фигурирующего у Ву (в том числе и в Stranglehold). Все эти мелочи настолько греют душу, что кажется, что без них игра просто не должна существовать. Единственная парадоксальная претензия к Stranglehold состоит в том, что он… экшен. Красивый, дорогой, но бесконечный и беспросветный, а главное – бездумный. А без подключения серого вещества игра быстро надоедает, поэтому проходить игру советуется маленькими кусочками по часу – на неделю удовольствие вы себе обеспечите. Вывод: не допрыгнув до трона Max Payne, John Woo’s Stranglehold радостно довольствуется званием «Самые красивые пострелушки от третьего лица». Если вас не заботит тактика и стратегия в экшене, а такие проекты как Painkiller и Serious Sam вы не воспринимаете – добро пожаловать в Stranglehold. Реиграбельность – да Классный сюжет – нет Оригинальность – нет Легко освоить – да Оправданность ожиданий – 90% Геймплей – 8,5 Графика – 9 Звук и музыка – 9 Интерфейс и управление – 8 Итого – 8,5
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось OldBoy; 08.03.2008 в 14:16. |
||
|
08.03.2008, 02:54 | #63 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39
|
Проект "Пять П": первый пошел!(поехали...)
Worms 2 Жанр: мясо с элементами шахмат Разработчик: Team 17 Издатель: - Издатель в России: - Локализатор: - Официальный сайт игры: http://www.worms2.com/ "Рожденный ползать - летать не может!" М.Горький. Реиграбельность…Какое манящее и нежное слово, не так ли? Оно обещает вам, что игра, за которую пришлось отстегнуть немало кровных деньжат, подарит множество приятных эмоций не только при первом прохождении. Что её не придется класть на полку, или, аккуратно завернув в красивую бумажку, дарить не самому близкому другу. И, наконец, что разработчики игры пошли против здравого смысла и убеждений маркетологов, требующих вставлять в заветную коробочку один-два полностью линейных уровня. В мире вокруг нас реиграбельно любое состязание – футбол, прятки, кто-больше-выпьет-и-не-свалится, не говоря уже о шахматах, в которых даже теоретически нельзя отыграть все возможные ходы. Но увы, в нашей родной игровой Вселенной (оставим за скобками online-games) полная реиграбельность неосуществима – рано или поздно геймер пройдет игру всеми способами, включая самые извращенные, вскроет все хинты и пасхалки – и диск на долгие годы отправится пылиться в стойку. Более-менее справляются с этой напастью лишь спортивные симуляторы – то есть те же игры, что и в реальном мире. И все же есть одно, бесконечно гениальное в своей простоте творение Team17, сумевшее сбросить узы этого проклятия – Червяки 2! Сражаться в них не надоест никогда, и я могу подтвердить это личным знакомством с человеком, который отдавал кольчатым созданиям каждый вечер во временном промежутке между Episode One и Two (для таких, как он, есть даже особый термин – вормзятники). Затягивает игра прежде всего тем, что во время схваток никогда не бывает «провисающих» моментов - игроку постоянно приходится по-шахматному просчитывать свои действия на несколько ходов вперед, с бильярдной точностью бить по врагам и определять, какое супероружие из имеющегося набора использовать прямо сейчас, а какое – приберечь напоследок. Например: «Та-ак, вон на том мосту стоит бочечка…Надо бы подтолкнуть к ней побольше червячков, а чтоб не разбежались – взорвать мост там и там…только бочку не задеть раньше времени». И вот что странно – ладно бы интересными были только поединки по сети с живыми противниками, но ведь и борьба с железным мозгом захватывает не меньше. Причина весьма проста – все дело в превосходном (и очень простом) балансе: у компьютера меньше оружия, зато стреляет он без промаха, бросая гранаты и паля из базуки по откровенно идеальным траекториям. Оружию стоит пропеть отдельную балладу – таких веселых способов смертоубийства не встречается больше нигде, кроме старого доброго Earthworm Jim на Sega. Сбрасывая на врагов Аццкого Осла или накачанных напалмом овец, испытываешь прямо-таки неприличное удовольствие. И да, чуть не забыл (привет Assasin’s Creed) – черви - превосходные паркурщики! В погоне за аптечками, оружием и просто добираясь до противников, они лихо скачут по обрывам над роковой для них водой, при этом отважно попискивая. Если же их все-таки настигнет вражья пуля, они не преминут напоследок взорваться и забрать с собой парочку супостатов. При этом, естественно, вокруг червячков – полностью разрушаемое окружение, что порой меняет ваши планы самым неприятным образом, прорывая непроходимую пропасть на пути к заветной корзине с Holy Grenade. И последнее – игра действительно не повторяется. Ни в чем, как и шахматы – начало каждый раз одно и то же, но чем завершится партия – заранее не скажет никто. В общем-то, найти разумное объяснение популярности Worms 2, как и многих других «нестареющих» проектов, невозможно. Разработчики просто случайно «попали в масть», и, как это часто бывает, сами не поняли, почему. Во всяком случае, Worms 3D оказались абсолютно неиграбельным маразмом. Вывод: Отличная игра для школ, университетов и маленьких офисов. Если вас заперли в комнате с компьютером 10-летней давности, Worms 2 помогут сойти с ума в 2 раза быстрее! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.0 Графика: 5.0 Звук и музыка: 4.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 8.0 ------------------------------------------------------------ P.S. Пиши посерьезнее, пожалуйста! Добавлено через 23 минуты Проект "Пять П": просили посерьезнее - получите! Rapelay Жанр: симулятор ублюдка Разработчик:Illusion Software Издатель:Illusion Издатель в России:- Локализатор:- Официальный сайт игры:http://www.illusion.co.jp Эпиграф №1: http://www.bash.org.ru/quote/42738 Статья 131 п.1. [Слово предоставляется обвинению]. Вспомните, когда вы в последний раз делали нечто такое, из-за чего ещё долго стыдились смотреть на себя в зеркало? Наверняка в жизни каждого человека случались подобные вещи, и они могли серьезно повлиять на его дальнейшую судьбу. Прочитав первый абзац, вы принялись вспоминать свою реальную жизнь? Неплохо, но не забывайте о той части себя, что оживает в играх. Чаще всего она вселяется в «хорошего парня», спасителя человечества в целом или англосаксонских народов в частности, возможно – благородного мстителя, чьи руки обагрены кровью, но помыслы чисты; реже – в сложную, но все-таки положительную личность и уж совсем нечасто – в таких крайне неоднозначных типов, как Кейн и Линч. Обычно мы радуемся, влезая в шкуру необычного, запоминающегося надолго героя, порой перенимаем его манеру поведения, внешность, словечки. Но я от всей души надеюсь, что в случае с Rapelay подобного не происходило. Почему? Да все очень просто – безымянный персонаж этой поделки от Illusion завоевал мой личный приз «Самый омерзительный герой компьютерных игр во всей множественной Вселенной»! Какую ещё награду стоило изобрести для насильника – я не знаю. Да-да, вы совершенно верно поняли предыдущую фразу: в Rapelay нам предстоит играть роль того, кто является «персоной нон грата» даже среди преступников и воплощает собой все худшее, что может встретиться в человеке – самоутверждение за счет других, неспособность контролировать свои желания и трезво их оценивать. Эпиграф №2:http://www.bash.org.ru/quote/56201 Статья 131 п.2. Если вы думаете, что эта игра выпущена нелегально и сделана «на коленке», то здорово ошибаетесь. Illusion – серьезный и крупный по японским масштабам производитель игр в жанре Eroge, который никогда не имел проблем с цензорами и всевозможными комитетами по защите нравственности. Правда, продукты компании формально выпускаются только для японского рынка и, возможно, даже не проходят лицензирования ESRB. Забавно, не правда ли? Особенно когда вспоминаешь тонны помоев, выливаемые на Postal с Manhunt'ом и совсем недавнюю историю о «порнографии» в Mass Effect. О самой игре рассказывать как-то даже не особенно противно – настолько непроходимо тупо, просто и однообразно она сляпана. Нам выдается «герой», обладающий невидимостью и потребностями на уровне фантазий мучимого прыщами 13-летнего подростка: «Полапать телок, тока шоб ничё за это не было». Иными словами, отключается последний сдерживающий фактор – риск получить по заслугам за свои проделки. Действие происходит в трех игровых зонах – на перроне следует заглядывать под юбку, в электричке – «трогать за всякое», ну а собственно цели игры достигать в парке. Персонажей-жертв в Rapelay «целых» трое (все девушки прорисованы в типичном аниме-стиле…ну вы понимаете, о чем я), и с каждой надлежит проделать одно и тоже. Звуки в Rapelay представлены нечленораздельными междометиями на японском, которые встречаются во всех подобных играх. Похоже, они были записаны давным-давно, один раз на всех и одним человеком, которого долго пытали, заставляя взять микрофон. Пара слов об управлении: если вы примерно знаете, где находится ЛКМ, то будьте уверены – сложностей вы не испытаете. Лучшей характеристикой игры мне кажется следующая фраза, написанная в своем блоге одной американкой: «Я не боюсь людей, но когда я думаю о том, что где-то есть те, кому нравится Rapelay и подобные ему игры – мне хочется с головой залезть под одеяло!» Короче говоря, за такое «творение» хочется не просто прибить разработчиков, а натравить на них ядовитых хедкрабов. Если вы вдруг окажетесь перед выбором – сыграть в Rapelay или «Инстинкт» - поддержите несчастное детище «Нового Диска»! Статья 131 п.3. [Слово предоставляется защите]. Впрочем, если вы уже пришли к выводу наподобие «А чего ещё ждать от типов, которые чуть что – выпускают себе кишки?» - не торопитесь. Статистика знает всё, и помимо прочего – то, что Япония является одной из самых безопасных стран в плане преступлений против личности, в том числе и тех, о которых повествует Rapelay. Возможно, сыны страны Ямато выпускают пар именно в таких играх или в просмотрах телешоу, вызывающих рвотные позывы у прочего населения Земли. Что ж, видимо, прав был старый британский разведчик Редьярд Киплинг: «Запад есть Запад, Восток есть Восток, и вместе им не сойтись!». Приговор:если Вам понравилась эта игра – убейте сибя ап стену. Воплощение понятия «богомерзие» и превосходный образец для выставления оценок в диапазоне 0-2 балла. Реиграбельность: Да. Холодными зимними вечерами. Классный сюжет: Да. Лет на 8-10 потянет. Оригинальность: Да. Нормальные люди до такого не додумаются. Легко освоить: Да. Даже если мозг у вас - только спинной. Оправданность ожиданий: 100 %* *Чем хороши хентай-игры? Всегда получаешь то, чего ждешь! Геймплей: 1.0 Графика: 5.0 Звук и музыка: 0.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 1.0 --------------------------------------------------------------- P.S. Прекрати прикалываться, получишь по полной программе! Добавлено через 37 минут Проект "Пять П": последнее произведение, похоже... Max Payne 2: The Fall of Max Payne Жанр:криминальная психоделическая мелодрама-экшен Разработчик:Remedy Entertainment Издатель:Rockstar Games Издатель в России:Логрус Локализатор:1С Официальный сайт игры:http://www.rockstargames.com/maxpayne2/ "А память - из чего она состоит? Как выглядит,и какой потом Обретает вид Эта память?" Жак Превер. Память – странная вещь, об этом говорят все. Ты никогда не знаешь, что она подберет для себя из бесконечного роя лиц, имен, событий, проносящегося мимо тебя в течение жизни. Правда, порой, очень редко, бывают моменты, когда ты четко и ясно понимаешь – вот это останется с тобой навечно, до последнего вздоха, последнего взгляда на этот мир. Моменты триумфов и разгромов, бредовых видений и прекрасных картин, а может быть – чей-то мельком увиденный профиль в проезжающем автобусе, ускользающий, как сама жизнь. Осень 2003 года запомнилась мне по многим причинам – юность довольно-таки щедро раздает яркие впечатления – но в стороне ото всех стоит Max Payne 2. Шел дождь на экране монитора – шел он и за окном, столь же тихий и печальный. Нарисованный Макс решал сложнейшие вопросы, поставленные судьбой – я набивал первые настоящие шишки в жизни, пытаясь поскорее стать взрослым. В какой-то миг я понял, что эта игра останется со мной навсегда. И не ошибся. О чем нам рассказали… Игроки в России довольно долго вели странный спор – как все-таки правильнее перевести the Fall – «Осень» или «Падение». Но ведь здесь нет никакой двусмысленности – оба слова значат одно – замирание перед Зимой, перед Концом Времен. Метель в душе Пэйна сменилась плачущим дождем, его сердце оттаяло – но не до конца. Месть – блюдо, которое стоит подавать холодным – было съедено, но Макс знал, что остался один, избежавший мести за гибель невинных женщины и ребенка – он сам. Показания Уодена, вернувшие Пэйну доброе имя и службу в полиции, спасшие его от тюрьмы, оказались медвежьей услугой. Ведь они вернули и пронзительное одиночество, которое хоть как-то скрашивал единственный друг – «перековавшийся» мафиози Владимир Лем. Макс с радостью хватался за все предлагаемые дела и, наконец, судьба свела его с человеком, до боли похожим на него – Моной Сакс, такой же одинокой и утратившей всех родных. Между полицейским-убийцей и женщиной-убийцей возникла…нет, не любовь, для любви они оба уже давно были потеряны, а самая обыкновенная нежность, которую «на самом интересном месте» прервал новый виток войны группировок. Вихрь, вновь подхвативший героев, с яростью бросил Макса вниз с безумной высоты – смерть Винтерсон, которую любил Лем, и которая воспитывала слепого ребенка-приемыша –> осознание того, что Уоден виновен в гибели жены и дочери –> смерть Владимира –> гибель Моны. Впрочем, последнего Макс подспудно хотел и сам – ведь в своих снах он чувствовал, что предает память родных, но не мог преодолеть своего чувства к ней. Как все это показали… Более кинематографичной игры я не видел никогда – ни прежде, ни после. Великолепное соединение комиксов, игровых сцен на движке, и, самое главное – сюжета и действия самой игры с лучшим в истории видом от третьего лица создали непревзойденную и приятную атмосферу, в которой любые, даже самые истертые штампы Святого Леса (Holy Wood’а) казались настоящими находками. Ну а самой главной находкой в геймплее, равной которых я не вижу до сих пор, стала сцена на стройке, базе Уборщиков. Пройти её сначала за Макса, на полдороге начав переговоры с Моной, а затем вернуться назад во времени и увидеть все глазами госпожи Сакс – это действительно нечто. Даже история с Вини Гоньити в костюме Капитана Baseball Bat и миссии в психоделическом жилище Моны ей здорово уступают. Кроме того, Макс и прочие герои за время между первой и второй частями сменили маски на неплохо анимированные лица. Мелочь, но приятно видеть на лицах персонажей не стандартную эмоцию, а хоть какое-то переживание. Что же до озвучки, то с ней вновь не было никаких проблем, а переводчики очень аккуратно обошлись с самой главной частью работы – комиксами. Ах да, чуть не забыл: в игре целая гора очень симпатичных пасхалок. Впрочем, там их особо искать не приходится – сами бросаются в глаза. И во что завернули… Несколько подпортила впечатление от игры её чрезмерная простота. Возможно, дело в том, что, в отличие от первой части, The Fall была мультиплатформенной – в первую очередь для PC (о, доброе старое время!) но также для Xbox и PS2, а на консолях, как известно, автоприцеливания ещё не было, а Quick Save нет и посейчас. Так, bullet-time возрастало непрерывно, словно Макс прокачал бесконечную ману, добавилась куча возможностей, связанных с перезарядкой, стрельбой с разворота и многое другое. Правда, все мелкие недочеты компенсировал великий и ужасный Havok 2.0, наконец-то обеспечивший шутерам вменяемую физику. И самое главное – Максу дали АКМ! Вывод: игра, в которую легко влюбиться, почти не постаревшая с годами и манящая прекрасной атмосферой. Игра о Дружбе, Любви, Мести и Предательстве. Странно, что фильм «по мотивам» начали снимать только сейчас. Реиграбельность: да* Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % *ИМХО, разумеется. Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9.5 --------------------------------------------- P.S. Похоже, приплыли...Пока!
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот". ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред. Последний раз редактировалось VyV; 08.03.2008 в 04:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.03.2008, 07:47 | #64 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
VyV
Цитата:
Rя$Nick Цитата:
Последний раз редактировалось etcoon; 08.03.2008 в 07:50. Причина: забыл кое-что |
||
|
08.03.2008, 12:17 | #65 | |||||||||||||||||||||
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Разбор рецензии flabertigon на Assassin’s Creed .Сразу скажу - рецензия на игру, которую когда-то я ждал, как, наверное, никто в мире. Вы можете себе представить себе ситуацию, когда человек бешено увлекся легендарным кланом Ассасинов, а через несколько дней случился анонс Assassin’s Creed! Так что оценивать буду крайне строго, особенно фактику. Сначала разбор по абзацам. Вступление. Автору явно не хватило фантазии для вступления (а это, честно признаюсь, и моя большая проблема), и он стал затрагивать нестандартную тему. Все бы хорошо, да неуместно, и, к тому же, обозвать великое Братство Гашашинов (как звучало бы совсем по русски) киллерами! Принципа "Не навреди" у них никогда и в помине не было. Ассасины - мюрадиистская секта, цель ее - устранение неверных. В данном случае - высокопоставленных неверных. Второй абзац. Я незнаю, какие фиолетовые грезы превиделись автору этой, с позволения сказать, рецензии, но таких правил у Ассасинов никогда не было. Это во-первых. Далее, он нарушил самый главный принцип - он не погиб. У Ассасинов смерть при выполнении задания считалось в разы почетнее, чем даже его выполнение. А Альтаир ничего не сделал и еще назад вернулся. Самый низкий ранг у ассасинов - не ученик. Ученик - человек, которого заметил Горный Старец, и еще не прошедший обряд посвящения. Остальную часть абзаца просто неприятно читать. Пункт третий. Здесь все более-менее читабельно. Претензии к построению фраз и скучным перечислениям. И в конце в паре слов описаны чуть ли не важнейшие аспекты [b]Assassin’s Creed/b] - звук и графика. Не рассказать о next-gen`е и умолчать о Джеспере Киде - верх неприличия для рецензента. Абзац четвертый. Рецензия как будто бы набирает обороты с каждой новой графой. Здесь относительно четко и подробно расписаны паркур и то, ради чего ее ждали миллионы - боевая система. Но очень скучно, вяло и все-таки немногословно. Пятая, заключительная графа. Абсолютно сумасшедшее построение фраз - путаюсь моментально. И не хватает каких бы то ни было пояснений, о чем автор в данный момент говорит. Вывод. Просто соглашусь. Лаконично, но серо. Оценки. Оправданность ожиданий - 30%. Честно признаюсь. Так же графу "реиграбельность" можно убрать - она отсутствует. Теперь мое любимое - выражения, которые мне больно резали глаза. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну, что я могу сказать... Обилие канцелярита, маленький обьем текста и нераскрытость ключевых моментов, особенно визуальной стороны, неуместный юмор, местами неверно построенне выражения, мысли опять же быстро сменяют друг друга... Все как в предыдущий раз. Только оценка - на полбалла выше. 5/10. |
|||||||||||||||||||||
|
08.03.2008, 12:18 | #66 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Прям наплыв какой-то...
Десятитонная критика от Herokiller, рецензия от Рясника Скрытый текст: И ещё 15 тонн от VyV.Сразу все и не съешь...
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
08.03.2008, 13:14 | #67 | ||||||
Новичок
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Herokiller
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообщем, просто процитирую сообщение Rя$Nick Цитата:
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece. Последний раз редактировалось flabertigon; 08.03.2008 в 13:24. |
||||||
|
08.03.2008, 13:29 | #68 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Скрытый текст:
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
08.03.2008, 14:17 | #69 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
VyV
А теперь вопрос - зачем было все рецки запихивать в ОДИН пост? Не, мне конечно так только удобнее добавлять ссылку в первый пост... %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 08.03.2008 в 14:23. |
||
|
08.03.2008, 14:20 | #70 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Разбор рецензии Alek_Thunder на Infernal. Сразу хочу сказать - я уважаю рецензии этого человека не меньше, чем Rя$Nick`а. На первый взгляд - сильно бросаются заголовки. Они оригинальны, чувствуется, что цитаты из игры (а первая, если не ошибаюсь, у Linkin Park в On Step Closer ), но все же поначалу слишком непонятны. Но разберу все по графам. Вступление. Построено очень хорошо и живо, мне понравилось. Если бы дух первых строк пронизывал весь текст, то я бы в итоге приплюсовал еще не менее балла. Но, к сожалению, истинно "игроманский" настрой и стиль теряется с первыми же словами основного текста. IN GOD WE TRUST Сразу же первое выражение портит впечатление о рецензии. Либо не хватает глагола, либо фразу стоило бы корректно поставить. А то сходу она ну никак уж не воспринимается адекватно. Сразу после этого идет лирическое отступление, обособленное скобочками. Юмора, честно говоря, не почувстовал. Второе же пояснение мне до сих пор остается непонятным. Далее хороший стиль качественного разноса а-ля "Навигатор" дает о себе знать и не отпускает до конца абзаца. STOP FIRING, LENNOX, AND MAY BE YOU LEAVE, часть I Здесь слишком часто употребляется ненавистное мне словечко "уровень" и описываются чувства автора. Правда, с первым предложением текст не вполне вяжется. STOP FIRING, LENNOX, AND MAY BE YOU LEAVE, часть II Словечки наподобие "бесят" никак не присущи серьезной рецензии. Дальше идет последовательный разнос каждого отдельно взятого умения. И слишком много чувств. Автор, конечно, не захлебывается словами от негодования, но близок к этому. -WHAT BRINGS YOU HERE, SIR? THIS PLACE IS GOD FORSAKEN. -THE WHOLE WORLD IS GOD FORSAKEN, GRANDPA. Не понравилось перечисление графических качеств - уж больно блеклое. И построено так, будто все это присутсвует в "UE3"(а я, честно говоря, даже и не понял, что это). Обилие словечек "лишь", "совсем", "только" придает разбору лучшей стороны какую-то неуверенность. Следующее предложение так же не совсем верно построенно, поэтому тяжеловато читается. И снова перечисление, теперь эффектов с оригинальными названиями. Я то ладно, а как другие, не сведующие в девелоперстве читатели? И в конце факт об оптимизации очень некстати проскальзывает в очередной раз. Нет, было бы даже лучше, если бы он только здесь и присутствовал, в итоге. [без названия] Звуковая сторона разобрана слабо, не каждый поймет наш молодежный сленг про "трэки". Довольно спорно звучит последнее предложение абзаца. First-end Было бы на порядок разумнее использовать этот лаконичный итог в качестве вывода. Вывод А нет - автор повторяет все тоже самое, слегка приукрасив избитым выражением про "белые нитки". Общие впечатления : читается относительно легко и интересно, запутанных и громоздких фраз обнаружено не было. Вообщем, хорошо, довольно информативно, но язык несколько неживой. Да, он с долей юмора, но он очень обыден для Интернет-переписок и разного рода форумов, поэтому теряется всякая оригинальность. Общие претензии: ни слова о геймплее и интерфейсе, не самые жизнерадостные перечисления, переизбыток чувств в третьем абзаце, местами неудачный юмор. Итог: 6,5/10 баллов . Но рецензия понравилась, не смотря ни на что. |
||
|
08.03.2008, 15:38 | #71 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Как радуется моё сердце, когда видит что в теме творится подобное оживление. А теперь непосредственно перейдём к тому, что написал нам VyV.
Если смотреть все статьи по отдельности, то очень даже слабовато: 1) Червяки 2: Оценка - 6,5\10ю Во-первых, сразу бросается в глаза "типасмешной заголовок" в графе "Жанр" (которые у нас здесь почётом не пользуются ибо "Мания" ими уже задолбала). Кроме того и издатель в России и локализатор у игры есть. Но это мелочи. А главное в том, что половина текста идёт размышление автора о реиграбельности, а вторая - посвящена самому описанию игры. Это не дело - мы здесь не научные феномены рассматриваем и не художественные рассказы, а рецензии пишем. Потом отдельная мелкая придирка на фразу автора, что с "компьютерным мозгом играть интересно" - враки. Наверно процентов 80 играющих в Червяков играют только из-за мультиплеера (В т.ч. и за одним столом). А за то, что "Worms 3D - маразм" лично скостил полбалла - ибо сервера WormNet (это служба для игры в 3Д по сети) уже 4-ый год довольно неплохо заполнены (лично проверял). Короче, слабая реца. А на креативности далеко не уедешь. 2) Rapelay: Оценить не могу (примерный промежуток от 4\10 до 6,5\10. Много мыслей, много смысла - про игру НИЧЕГО. Ну то есть совсем ничего. Если бы не оригинальность построения статьи (правда общий смысл всё равно остаётся тайной для моего недалёкого и ограниченного мозга), то ставил бы от 2 до 5. 3)Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Наверно, лучшая рецензия из представленного триплета. 7,5\10 и было бы 8, если бы.. ну хоть бы про игру побольше рассказал, ё-моё! Общий итог: опять же общая оценка зависит от отношения к автору и принятию его стиля. Если рассматривать его творения, как рецензии, то итог неутешительный - 5,5\10, поскольку о самих играх толком ничего и не рассказано (особенно про некий "Рейплей"). Если же оценивать, как некие творческие работы, то наверно 7,5\10. Точной оценки дать невозможно, ибо это заходит за все грани объективного.
__________________
Twit-ch |
||
|
08.03.2008, 15:47 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Herokiller
насколько помню, я описывал геймплей.Просто может факт в том, что описывать нечего.Насчет интерфейса я действительно ничего не упомянул. Это я специально.Честно. Не нашел такового.Infernal не та игра, на которую нужно писать хорошую рецензию.К тому же не могу избавться от. Как бы то ни было, все равно спс за критику.В стане критиков прибавилось.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
08.03.2008, 18:52 | #73 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39
|
Цитата:
Rя$ник Хм...В отношении GoW,если мне память не изменяет, ты заявил о неприемлемости запихивания в эту тему "помеси FAQ и прохождения". И вообще, ты слишком серьезно относишься к конкурсу, на мой взгляд. ----------------------------------------------------------- P.S. 0_о почитал историю ноябрьского конкурса. Вот это был накал эмоций, буря страстей, эпическая битва Rя$ника и OldBoy против Gro и его наемной армии фрейков... Сейчас, конечно, все гораздо желейнее.
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот". ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред. |
||
|
08.03.2008, 19:25 | #74 | ||
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Столько рецензий понаписано... постараюсь попозже покритиковать все, а пока только "ВуВовские"
VyV 1) Worms 2 Первое, что бросается в глаза - выпендреж. Автор всё время пытается чем-то выделиться, излишнее написать, вообщем повыпендриваться. Получается, честно говоря, глупо (например про развлечение: кто кого перепьёт)... Такими "словечками" и "фразочками" наполнены все три рецензии. Хотя, впринципе, написано неплохо. Некоторые моменты даже очень хороши. Описано всё на уровне. Вообщем средняя оценка за рецензию - 6.5/10, и она лучшая из всех трёх. Rapelay Вообще плохо. Куча выпендрежа, а о игре по сути ничего не описано. Лично я не играл, но об игре ничего нового и не узнал. Особенно мне не понравился абсолютно тупой вывод. В среднем - 4.5/10, очень неприятная статья... Max Payne 2: The Fall of Max Payne Чем-то статья понравилась, но опять же - отрывками. Об игре ужасно мало написано. Макс не заслужил такого Итог: 6/10 В целом средняя оценка за все три рецензии - холодная шестёрка
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
08.03.2008, 19:33 | #75 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Разберу по порядку(
После такой брутальности даже я растерялся( Gro GTA VCS Так себя рецензия. Рваное "повествование", язык скудноватый, ну и главное я так и не понял, чем же хороша GTA VCS. Rя$Nick Titan Quest Вот как думаешь, если убрать будет лучше? cм.выше. На твоём месте ещё бы расписал подробнее сюжет с локациями. В целом хорошо. На Titan Quest особо не распишешься. Читать было интересно, язык занимательный и бла-бла-бла. Молодец KEViN Тоже самое что и Гро( Серо. Вроде бы и расписано всё, а в чём суть... Хотя для начала хорошо, у меня было хуже( flabertigon Не совсем по-русски( Не самая удачная острота, надо сказать Опять Маленькие какие-то рецензии пошли. Я считаю, что AC можно и подробнее описать. На минусах внимании не заостренно, их там хватает, надо сказать... Ну и слишком беглое описание, подробнее товарищи, подробнее. Способности есть, при должном усердии может получиться очень не плохо. Alek_Thunder ... Опять же серо. Написано без изюминки. Всё вспоминал "стёбную" рецензию с прошлого конкурса. Вот там действительно яркое, живое описание игры, а не сухое перечисление, что же в игре плахово. Язык бедноват, со знанием мат. части всё в порядке... Остальное потом |
||
|
08.03.2008, 20:27 | #76 | ||
Новичок
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 4
|
Rя$Nick
Раз уж дело дошло до описания таких вещей как физика и графика, то ещё раз поаплодируем движку Unreal 3, который сейчас впереди планеты всей по качеству выдаваемой картинки. Что-то в Black Site я этого не заметил. Вообще-то говоря, движок Crysis (CryEgine) выглядит лучше. Herokiller Все бы хорошо, да неуместно, и, к тому же, обозвать великое Братство Гашашинов (как звучало бы совсем по русски) киллерами! "ГАШИШШИНЫ", дословно "травоеды". Ассасин - гораздо более русское слово, нежели американское "киллер" Ассасин -это исковерканное европейцами слово "гашишшин".
__________________
Если бы другие не были дураками, мы были бы ими. Уильям Блейк Говорите правду и вы будете оригинальны. Александр Вампилов |
||
|
08.03.2008, 21:15 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
КING
Насчет человекоподобных людей.Не слышал о таких приемах, как гротеск и ирония? Вот именно, описание, а не анализ.Общий смысл можно свести к тому, что "го..но потому, что нет души".
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
09.03.2008, 00:25 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39
|
Rя$ник
Aptimist OMFG, ребята, вы что, на полном серьезе оценивали тот бред, что я накатал вчера вечером за час с хвостиком? Невооруженным глазом же видно, что это полное гуано и помои! Вас что, так легко, извините за выражение, развести? Я ведь даже оставил подсказку (Пять П = Приколоться По-полной, Поддразнив Почтенную Публику). Нельзя же быть настолько корректными, вы должны были прямо сказать, что этому порождению больного разума место на помойке! Кошмар. 6,0 (почти "хорошо" по-игромански) меня добили. Я даже не буду выкладывать "нормальную" рецензию на The Club, пусть полежит до апреля. OldBoy Если можно, оставь эту неудачную шутку в голосовании. Мне просто интересно, найдется ли хоть один д*тел, который её поддержит. PS. Никого не хотел обидеть, и, если честно, думал, что здесь собрались люди, Цитата:
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот". ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред. |
||
|
09.03.2008, 04:34 | #79 | ||
Новичок
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
VyV
А нафиг ты тут выкладываешь Цитата:
Мат на форуме запрещен. Последний раз редактировалось _Revan_; 09.03.2008 в 07:34. |
||
|
09.03.2008, 11:12 | #80 | ||||||
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Доброго времени суток, г-н flabertigon. Если вам высказали свое мнение, это значит, что о этике надо забыть? И "тыканье" здесь неуместно.
Критика критики. Превосходно. А я напишу критику критики критики, с вашего позволения. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 20 секунд Разбор рецензии KEViN на Virtua Tennis 3. Начну, как и всегда, с разбора по абзацам. Бывает так, что авторы просто разносят различные аспекты игры по всему тексту и рассказывают о них в подробностях. Вступление. Два раза повторяем одно и то же выражение, что не положительно сказывается на благозвучии. А так же - непростительная логическая ошибка, так что получается, что "Top Spin 2 и Virtua Tennis 3 являются слабоиграбельным шлаком. Со вторым утверждением не могу согласиться ну никак. А так мысль про платформы - довольно хорошая завязка, но непродуманная до нельзя. Fun Anyone ? Как говорится в самом первом и самом главном посте этого топа, никогда не перескакивай с мысли на мысль. Г-н KEViN, по-моему, этого даже в глаза не видел, ибо второй и самый большой абзац является самозабвенной помесью всех впечатлений, включая пару фраз о графике и о звуке. Очень некстати виднеются упоминания о других проэктах разработчика, абсолютно неудавшаяся шутка про Нео и Тарзана. Но в общих чертах все, что касается геймплея, расписано. А вот о камне преткновений всех игровых неофитов - визуальном аспекте - лишь пара фраз. Прямо мода пошла какая-то, о графике не говорить.. Радость побед и горечь поражений Третий абзац получился довольно крепким, здесь идет описание режимов, которое занимает места чуть ли не столько же, сколько геймплей. Видимо, автор пока не научился находить главного в рецензиях и в играх. Абзац последний. Здесь идет краткий вывод об атмосфере игры и отношения ее разработчиков к растаманской субкультуре. Довольно меткие фразочки, как итог смотрится неплохо. Вывод. Вывод лаконичен, правилен, но одна единственная криво построенная фраза впечатление все же портит. Оценки. Меня смущает тот факт, что за "Интерфейс и управление" стоит чистокровная девятка, а в тексте о самом, как я понял, выдающемся аспекте ни слова. Общее впечатление: малоинформативно, не все предложения радуют слух, довольно серо, без особого креатива, быстрые переходы от мысли к мысле. Избавляйтесь. И никогда не пишите рецензии в один присест, как многие тут. Может, это считается знаком профи, но новичку подобный подход лишь навредит. Сначала делаете план, выписываете ключевые моменты, особенности упомянываете, потом делаете вывод, и, в самом конце, придумываете интересное вступление. Затем, ровно через день, окидываете рецензию глазами корректора, долго сидите и избавляете рецензию от тафтологий, неточных словечек и некрасивых фраз. И самое главное - не теряйте стиль, он тут многое значит. В обще сложности рецензию необходимо писать около трех дней. С перерывом на сутки. Последний раз редактировалось never agree; 09.03.2008 в 11:12. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
|