| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?.. | |||
Alchiemist - Overlord | 10 | 19.23% | |
@lex423 - Call of Duty4: Modern Warfare, Lord of the Rings: Return of the King | 9 | 17.31% | |
Aptimist - Call of Cthulhu: DCotE, Marc Ecko’s Getting Up: CUP, Silent Hill 2 | 13 | 25.00% | |
Aspir - Call of Duty 4: Modern Warfare | 8 | 15.38% | |
benzopil - Crysis | 5 | 9.62% | |
Commander_ke - The Movies: Stunts & Effects | 4 | 7.69% | |
Darth Maul - Painkiller: Overdose | 4 | 7.69% | |
dreaming - Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War | 17 | 32.69% | |
dRmumby - Infernal | 12 | 23.08% | |
prowler86 - Severance: Blade of Darkness, Star Wars - Pit Droids | 7 | 13.46% | |
Rя$Nick - Mafia: The City of Lost Heaven, Bioshock, SimCity Societies | 24 | 46.15% | |
strаnnik - Полный привод: УАЗ 4х4, Fahrenheit | 5 | 9.62% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
06.01.2008, 19:38 | #61 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Ну что ж, заметно интереснее и оригинальнее, хотя за рецензирование "сапёра" на моей памяти уже кто-то брался (Адмирал наверно помнит)... не размером единым конечно... ну пусть будет 7\10 Aptimist А я вот слыхал про Инфернал и даже имел счастье наблюдать (минут 10 - больше не выдержал) Редкостное чудо. По сравнению с ним TimeShift (в который я сейчас играю и с большим трудом пытаюсь получить удовольствие, иногда - получается) просто шедевр. Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
06.01.2008, 19:41 | #62 | ||
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
dRmumby Довольно круто, с задоринкой. Читать интересно. Язык довольно интересен, зачёт вообщем. Цитата:
benzopil Плохо. Не интересно. Прочти рецензию Deetz'а на ту же игру. Поймёшь почему у тебя плохо. |
||
|
06.01.2008, 19:58 | #64 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Bioshock Жанр: FPS (first person shooter)\RPG Разработчик: Irrational Games (2K Boston и 2K Australia) Издатель: 2К Games Издатель\локализатор в России: 1С Bioshock был одной из самых ожидаемых игр ушедшего года. И не обманул надежд – благодаря своей стилистике, глубине (во всех смыслах слова), оригинальности идей и геймплея его уже по праву можно назвать шедевром. И, несмотря на некую вторичность, в BIOSHOCK мы будем играть ещё довольно долго. И вот почему. Нам бы, нам бы, нам бы, нам бы всем на дно… Советский деятель и промышленник Эндрю Райан (не удивляйтесь, его настоящее имя наверняка Андрей), покинул СССР, разочаровавшись в обществе, где «человек принадлежит всем» и отправился в США. Но и там он не нашёл внутреннего покоя, а главное – возможности творить. И у него возникла идея – создать свой собственный город, где учёный мог не бояться за судьбу своих открытий; музыкант, писатель и художник - не страшиться критика, а каждый мог реализовать себя в творчестве, которому никто не смел бы мешать. Так и появился на свет Rapture – подводный город грез. По его прочным стеклянным куполом нашли приют лучшие представители всей творческой интеллигенции мира, которая находила в этом месте возможность самореализации, чего не смогла добиться на родине. В созидании нового, свободного общества прошло несколько лет. Пока учёные не обнаружили вещество Адам, принимая которое человек проходил серию мутаций и делался умнее, сильнее, красивее остальных. За реализацию технологии «сплайса» (того самого мгновенного генетического изменения) сразу началась борьба между Фрэнком Фонтейном, контрабандистом, и самим Эндрю Райаном. Фактически они и подсадили весь город на 1960 год. над Атлантикой терпит крушение самолёт, в котором выживает лишь один человек… более того, по невероятному стечению обстоятельств, авария случилась недалеко от острова, на котором стоит маяк. Несколько минут – и главный герой уже спускается в батисфере на дно океана, не подозревая, что его ждёт там… Там бы, там бы, там бы, там бы пить вино… Что сразу потрясает, когда впервые попадаешь в Рапчур – это ВОДА. Она здесь повсюду – изливается из потрескавшихся иллюминаторов, стекает по стенам, лестницам, капает с потолка, расплескивается широкими потоками и ползёт скупыми ручейками по полу. Неумолимо природа берёт своё – водная стихия неспешно и расчётливо возвращает отобранное у неё амбициозным промышленником. А когда-то наверно это было прекрасное место – даже вандализм сплайсеров и воздействие воды не может скрыть того величия, что вложил когда-то в своё творение Райан. Рапчур оформлен в редком стиле ар-деко (если проще – ретро-футуризм) – вычурной эстетике 50-ых, где хрипящий из динамиков джаз удивительным образом сочетается с автоматическими турелями на улицах и чёрно-белыми юмористическими зарисовками о пользе плазмидов от «Ryan Industries”. То есть все, кто когда-либо играл в Fallout, непременно поймут, о чём здесь идёт речь – кругом царит та изумительная, пугающая и одновременно чарующая атмосфера. Но любоваться ей особо некогда – ведь сплайсеры никуда не делись. Они всё так же рыщут по городу в поисках свежих трупов, которые являются главным источником Адама. И вооружены они могут быть чем угодно – от почти безвредного обломка трубы до автомата Томпсона и коктейля Молотова включительно. Ну и то, что некоторые из них умеют исчезать и швырять огнём тут как бы само собой разумеющееся. -Look, Mister Bubbles, angel! Особое место в экосистеме Рапчура занимают Маленькие Сестрички (Little Sisters), жуткая придумка доктора Тенненбаум, задумавшая применить детей в качестве добытчиков Адама (потом она одумается, и даже будет давать подарки герою за спасение Сестричек). Эти девчушки умеют перерабатывать уже употребленный Адам из трупов в чистый – поистине чудовищный рационализм. И этих Сестричек бы давно перебили, если бы к каждой не был приставлен телохранитель, которого зовут Большой Папочка (Big Daddy). Среднестатистический Большой Папочка похож на громадного водолаза, сошедшего с иллюстрации к роману Жюля Верна. И к Сестричке, пока её оберегает этот страж, подступиться не получится. Папочки бывают двух типов – у первого (по прозвищу Баунсиер) нет оружия кроме дрели, но зато он чрезвычайно быстро бегает (даже не вериться, что такая железка так стремительно может носиться) и умеет издавать звуки, которые оглушают и замедляют героя. У второго (его кличут Рози) есть пневморужьё и он умеет бросать мины… При этом Папочка никогда не тронет без надобности героя – лишь при условии открытой угрозы для него или Сестрички. Вообще очень трогательно наблюдать за этой искусственной, сублимированной, но всё-таки любовью между Папочками и Сестричками. Уколоться и забыться Но наша цель – скорее покинуть этот город, что сделать очень нелегко, особенно когда у тебя в руке есть только разводной ключ. И тут на подмогу герою приходят достижения местной науки и промышленности, а именно пресловутой “Ryan Industries”. За генетическую валюту (как вы понимаете, тот самый Адам, который Джек может извлечь лишь из Сестричек и получить от доктора Тенненбаум в подарок за спасение её подопечных) мы приобретаем себе плазмиды – боевые улучшения. С их помощью герой превращает своё тело в оружие – один плазмид позволяет высекать искры из пальцев как император Палпатин, второй – притягивать предметы на дистанции, третий – обращать врага в сосульку. Есть и совсем экзотические, которые дают возможность выпускать прям из рук героя стаи пчёл или вынуждают Большого Папочку полагать, что вы – Маленькая Сестра. При использовании плазмидов тратиться Ева (под этим именем банально скрывается мана), которая пополняется инъекциями, которые тут именуются «Хайп». Всего у героя шесть ячеек под плазмиды , но в любой момент их можно бесплатно поменять на особых станциях, которые называются «Генетические банки». Кроме этого в BioShock ещё есть тоники – плазмиды, которые не требуют маны и функционируют перманентно. Они делятся на физиотоники, инженерные и боевые. Их комбинаций бесчисленное множество - есть где разгуляться и любителям ближнего боя, и хакерам, и поклонникам «чикагской пишущей машинки». Тоники можно заработать как в награду за фотосессии с врагами (кроме того, при фотографировании повышается урон запечатлённому на камеру противнику), так могут быть найдены в укромных местах или приобретены на станциях. Зайка моя, я твой ключик! Поскольку Bioshock всё-таки шутер, без оружия здесь обойтись совершенно нельзя. Помимо уже упомянутого разводного ключ джентльменский набор вмещает: револьвер, дробовик, автомат Томпсона, ракетница, фотоаппарат, арбалет и неповторимый холодо-электро-огнемёт. Оружие можно два раза апгрейдить на специальных станциях «Power to the people!» - обычно в первое улучшение входит понижение отдачи, а во второе – увеличение урона. Каждая «плюшка» визуально отображается на самом оружии и служит ещё эстетическим целям. К каждому виду вооружения есть три типа боеприпасов, которые эффективны против разных врагов. При этом патроны подбираются либо с трупов, либо вручаются в награду, либо покупаются у специальных автоматов. Боеприпасов, особенно редких, почти всегда будет не хватать, поэтому пользоваться выпадет всем. И кстати об автоматах. Было бы нелепо, если бы аптечки, «хайп», патроны и плазмиды просто бы валялись на улицах и сваливались с трупов. Поэтому по городу расставлены всевозможные торговые автоматы, с которыми нужно рассчитываться деньгами (в Рапчуре почему-то в ходу доллары США… эх Эндрю, Эндрю…). Одни торгуют всем по мелочи – разными патронами, аптечками и хайпом. Другие (я их зову «Бандито-Гангстерито») – лишь патронами, в том числе и редкими. Третьи – из разнообразных батареечек, трубочек и прочих скобяных изделий создают нам редкие тоники и боеприпасы. Четвёртые (за Адам) отдают новые плазмиды и улучшения для героя (полоску Евы подлиней, хитпоинтов побольше). При этом почти любой автомат можно… взломать. После взлома (который обставлен в виде незатейливой головоломки, где необходимо соединить кусочки трубы за время) автомата, как правило, расширяется ассортимент, и падают цены. Расплата за неудачный взлом – потеря здоровья. В худшем случае поднимается тревога и на сцене возникают охранные боты. И их тоже разрешено взламывать, правда, предварительно нужно устраивать им короткое замыкание. Кроме того, можно завербовать охранные турели и даже камеры. Именно за это многие любят Bioshock – здесь систему можно обернуть против неё самой, а в это время наслаждаться действием. О вреде пластикового костюма И несмотря на то, что это лишь вершина айсберга, лишь малая толика того прекрасного, что есть в BioShock (ни слова не было мной сказано про развитие сюжета, которое тут совершенно непредсказуемо - после персональной встречи с Райаном я минут пять сидел за монитором, с трудом подбирая с пола упавшую челюсть – схожее мы могли лишь видеть в последнем эпизоде Half-Life 2) его нельзя назвать совершенным. К Bioshock можно предъявить ряд вполне обоснованных претензий. Во-первых, несмотря на изумительную проработку антуража, и всех агрегатных состояний воды, во внешнем оформлении есть маленький недочет. А именно модели персонажей. Их текстурам немного (чуть-чуть) не хватает полигонов, а пластиковый бамп превращает зловещего Большого Папочку в огромную китайскую детскую пластмассовую фигурку (похожую на ту, что лежит в коллекционном издании игры), что отнюдь не добавляет атмосферности. Во-вторых, как я уже когда-то писал и сейчас повторюсь – движку Unreal 3 не по силам зрелищные и реалистичные смерти. Наблюдать за гибелью сплайсера от тока очень комично – в момент смерти плавная анимация сменяется отрывочной и несуразно помахивая руками, супостат шлепается, как будто весит килограмма три, не больше. Ещё смешнее выглядит смерть Большого Папочки, который валится как мешок с картошкой. В-третьих, очень удивляет наплевательское отношение к смерти героя – после гибели мы мгновенно появляемся с половиной здоровья и Евы (а заодно и со всей амуницией) в одной из специальных кабинок, которые заботливо расставлены в самых удобных местах (это даёт знать мультиплатформенность проекта – казуалы-приставочники всегда ищут лёгких путей). Мало того и весь урон, полученный противником, остается. Так что вся задача героя сводится к тому, чтобы отыскать и добить неубитых вражин с предыдущей «реинкарнации». И последнее, что порядком нервирует – респавн монстров. Фактически каждые 3-5 минут противник возрождается, что при условии дефицита патронов выглядит сущим наказанием (или радостью, особенно с сочетанием тоников и плазмидов, позволяющих дважды обыскивать врага и направлять на них Папочек и ботов). При этом все эти изъяны некритичны – играть в Bioshock всё равно очень увлекательно и занимательно. Ну, уж пройти Bioshock пару раз (с тем, чтобы увидеть две из трёх концовок) стоит точно. Would you kindly? Вывод: глубокий, увлекательный, атмосферный nextgen-шутер, бесспорно, один из хитов 2007 года. Прекрасный, как "Вальс цветов" П.И. Чайковского, Bioshock обладает несколькими небольшими изъянами, которые мешают назвать его идеалом. Реиграбельность – да Классный сюжет – да Легко освоить – да Оригинальность – да Оправданность ожиданий – 95% Геймплей – 9,0 Графика – 9,5 Звук и музыка – 9,5 Интерфейс и управление – 9,5 Атмосферность – 10 Итог – 9,0
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 16.01.2008 в 23:11. |
||
|
06.01.2008, 20:41 | #65 | ||||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Зачем НАМ твои домыслы? Ты б еще отчество вписал ейбогу. о_О Гениальная фраза. Типа бойтесь критиков - они вселенское зло. Опять же, зачем это? Цитата:
Съехала штоли? Мне кажется или сленг тут неуместен? Неужели? И че тогда это писать? Цитата:
И кстати поменьше употребляй многоточие. Раздражает. Че вы так любите про воду рассказывать? Вы сначала про игру расскажите а потом уж про воду. А то получается "Главное что есть в кризисе это ЛИСТЬЯ! Листья повсюду, вон там листья, и они такие красивые!". Кстати предложение про воду насквозь вторичное. Честно говоря просто глупость начинать рассказывать об игре с графики и атмосферы. Прикинь если я не слышал о Биошоке. Сейчас читаю и ниче не понимаю ЧТО ЗА ИГРА. Зато узнаю что она красива и ВАУ! Тоже, да, зачем это? Пикантная недосказанность? У тя она не получилась. Блин, одни скобочки с ненужными пояснениями отбивают желание читать этот абзац. А теперь, когда мы узнали что такое Рапчур, как он красив, какие есть враги и оружия, друзья и стулья, перейдем к тому что же такое Биошок. Не бред ли? Полный идиотизм ЭТО выделять в абзац. Цитата:
... коричневую симпатичную веселую забавную большую - че не добавил ешще парочку эпитетов? Эмм. Два вопроса. А читатель вообще читал эту рецензию, и не пофиг ли ему на твои бывшие рецензии? А если я нубоватый геймер 13 лет, мне надо лезть вангло-русский словарь, подбирать че значит это слово, потом найти в интернете его настоящее значение в играх... Вообще последняя глава - убога. Это можно было аккуратно расфасовать по нормальным главам. НО НЕТ! Надо было пожаловаться в самом конце - так интереснее. Кстати оценка сильно завышена. В целом статья с ужасающе неправильной разбивкой на главы. Чтобы нормально прочитать стоит сначала собрать как должно быть. Местами прямо таки глупейшие ошибки и примечания в скобочках аля комменты режиссера не дают нормально читать. Мне не понравилось. Вобщем личный незачет. АПД: Тащи сюда свою лучшую рецензию как обещал. А то разрекламировал, а выложил это. |
||||
|
06.01.2008, 20:54 | #66 | ||
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Rя$Nick
Статья ОООчень многословная. Последние две главы я буквально с трудом проглотил. Очень много воды... Ошибки с пунктуацией иногда очень бросаются в глаза. И еще, если бы ты писал статью для журнала, вряд-ли твои ВВ коды туда попали... Оценки сильно завышены, особенно поразило следующее: Цитата:
Несмотря на многословность многое (в том числе и важное) не сказано.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
06.01.2008, 21:05 | #67 | ||
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Rя$Nick
за меня уже всё расписал Тебе надо категорично, пользуясь всеми спосабами, бороться с главной проблемой - читать не интересно. Жутко не интересно. Я сам этим страдаю Но в данном случае читать ещё ужасно мешают скобки, которыми ты перебаловался. Так же, троеточия. Потом -черезчур много лишнего сказано, при этом опущено самое главное. Не порядок. Ну и в третьих, на оценки я внимания не обращаю, но они действительно завышенны. Хотя лично для меня это не минус. Короче, понятно что обьективно - зачёт. Но мне лично - не понравилось. |
||
|
06.01.2008, 21:14 | #68 | |||||||||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Адмирал
У каждого своё понимание. Кое с чем я могу осгласиться. Но на некоторые нападки (которые совершены лишь бы для того чтобы) у меня есть вполне обоснованные доводы Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А так всё равно спасибо (всё-таки кое-что я всё же исправил). Острее критики всё равно не будет. Aptimist Кстати, проблем с пунктуацией (кроме пресловутых многоточий) я не заметил... тыкни пальчиком плз... ) И кстати - не так уж и линеен Биошок. Особенно если сравнить его с тем же КоД4
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 06.01.2008 в 21:30. |
|||||||||||
|
06.01.2008, 21:37 | #69 | ||
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Цитата:
Вот, например, только-только глянул, уже заметил Цитата:
Если сравнить его с КоД 4, то возможно, но в целом это коридорный шутер. Да, тут можно пройти уровень разными способами, но простора нет, биошоку мешают его собственные стены.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
06.01.2008, 22:03 | #70 | ||||||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
О сорре ты не выносишь критики. Нам оно надо? Нам надо объективное (!) описание ИГРЫ а не субьективных впечатлений. Цитата:
Так и опиши это в главе про геймплей. Этому не место отдельно. Особенно когда про это три предложения. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати что ни говори Биошок хоть и линейный шутер у него главный минус - это именно ПОДАЧА линейности. В КоДе как то бежишщь и бежишь, как в кино единственная дорога. А тут монотонный как по рельсам шутер и это не скрывается. |
||||||
|
06.01.2008, 22:27 | #71 | ||
Игрок
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118
|
Rя$Nick
Да, статейка водная, читать реально не интересно. В "Мании" читаешь рецензии и затягиваешься, так там хорошо написано, а эту рецу прочитал через силу. И ещё - ты что ли не знаешь как переводится "RPG"? |
||
|
06.01.2008, 22:35 | #72 | ||||||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Адмирал
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ладно, всем счастливого Рождества P.S. Чобы реабилитирваться придётся запустить давно придерживаемую мной маленькую и простую рецку на СимСити. Выудили, гады
__________________
Twit-ch |
||||||||
|
06.01.2008, 23:02 | #74 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
@lex423
На большие игры нужно много писать. На незначительные игры нужно мало писать. НА такие игры как Мафия, Half-life 2, Bioshock, Hitman, S.T.A.L.K.E.R меньше чем на 5 тысяч знаков писать - значит чего-то обязательно недосказать. Иногда это получается, но лучше описать так полностью (оставив лишь совсем мелие детали)
__________________
Twit-ch |
||
|
06.01.2008, 23:05 | #75 | |||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Цитата:
Бездушный человек)) Кстати я щитаю своего сталкера редкостной дрянью, четыре раза садился переписывать. Ответ кстати был очень точным. Имеено это я и хотел сказать. Ты сравниваешь повествование с описанием. Теплое с мягким. В сталкере надо было нагнать на читателя ощущение повествования чтобы остальное читалось в нужном русле. Так лучше передается стиль текста - эдакий мистическо-депрессивный. То легко правится после критики. Не знал чтоли? Цитата:
Плохо. Я не понимаю когда читаю че в игре плохого. Я ж говорю выглядит как конспект. Вот плюсы, вот минусы.Блин. Так долго формулировал большую витьеватую фразу, а он взял и всю мою мылсь в трех словах изложил |
|||
|
06.01.2008, 23:16 | #76 | |||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Адмирал
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
|||||
|
07.01.2008, 00:06 | #77 | |||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Цитата:
Я да, это же я писал. Как те сказать... Короче, это надо было чтобы читатель читал именно так как я и задумывал. Хотелось чтобы читалось имеено напряженно, немного депрессивно. Для этого сначала нагонял "атмосферу" а потом начал рассказывать. Че ты к словам придираешься? Ну пусть будет 64-летний или 14-летний. Не суть. Цитата:
АПД: Посты начали сокращаться |
|||
|
07.01.2008, 00:45 | #78 | ||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Адмирал
И да пребудет этот пост последним ) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||||
|
07.01.2008, 01:15 | #79 | ||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
И да не пребудет ибо не люблю людей которые думают что сказав последними они поставили точку в споре.
Цитата:
Цитата:
Насчет утрирования. Понимаешь, раздувать из мухи слона иногда помогает чтобы понять предмет. Так кажется "ну описал я впечатление чо такого?". А попробуй увеличить. Получится то что я сказал. Тогда ты поймешь что между ними один шаг. А про хитмена это глупые догадки и отмазки. |
||
|
|