Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?..
Alchiemist - Overlord 10 19.23%
@lex423 - Call of Duty4: Modern Warfare, Lord of the Rings: Return of the King 9 17.31%
Aptimist - Call of Cthulhu: DCotE, Marc Ecko’s Getting Up: CUP, Silent Hill 2 13 25.00%
Aspir - Call of Duty 4: Modern Warfare 8 15.38%
benzopil - Crysis 5 9.62%
Commander_ke - The Movies: Stunts & Effects 4 7.69%
Darth Maul - Painkiller: Overdose 4 7.69%
dreaming - Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War 17 32.69%
dRmumby - Infernal 12 23.08%
prowler86 - Severance: Blade of Darkness, Star Wars - Pit Droids 7 13.46%
Rя$Nick - Mafia: The City of Lost Heaven, Bioshock, SimCity Societies 24 46.15%
strаnnik - Полный привод: УАЗ 4х4, Fahrenheit 5 9.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.01.2008, 19:38   #61
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
benzopil
Ну что ж, заметно интереснее и оригинальнее, хотя за рецензирование "сапёра" на моей памяти уже кто-то брался (Адмирал наверно помнит)... не размером единым конечно... ну пусть будет 7\10
Aptimist
А я вот слыхал про Инфернал и даже имел счастье наблюдать (минут 10 - больше не выдержал) Редкостное чудо. По сравнению с ним TimeShift (в который я сейчас играю и с большим трудом пытаюсь получить удовольствие, иногда - получается) просто шедевр.

Скрытый текст:
P.S. С первой звездой (а точнее после любого поста - чтобы не было два сообщения подряд) увидите мою работку.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.01.2008, 19:41   #62
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
ноябе

dRmumby
Довольно круто, с задоринкой. Читать интересно. Язык довольно интересен, зачёт вообщем.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
P.P.S. Рецка на Bioshock (не могу не написать большими буквами) готова, сегодня вечером опубликую ))
ну-ну
benzopil
Плохо. Не интересно. Прочти рецензию Deetz'а на ту же игру. Поймёшь почему у тебя плохо.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:43   #63
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
А мне демка иНфернала понравилась)
наверное поэтому не увидел недостатков Крайзиса)
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:58   #64
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Bioshock


Жанр: FPS (first person shooter)\RPG
Разработчик: Irrational Games (2K Boston и 2K Australia)
Издатель: 2К Games
Издатель\локализатор в России: 1С

Bioshock был одной из самых ожидаемых игр ушедшего года. И не обманул надежд – благодаря своей стилистике, глубине (во всех смыслах слова), оригинальности идей и геймплея его уже по праву можно назвать шедевром. И, несмотря на некую вторичность, в BIOSHOCK мы будем играть ещё довольно долго. И вот почему.


Нам бы, нам бы, нам бы, нам бы всем на дно…

Советский деятель и промышленник Эндрю Райан (не удивляйтесь, его настоящее имя наверняка Андрей), покинул СССР, разочаровавшись в обществе, где «человек принадлежит всем» и отправился в США. Но и там он не нашёл внутреннего покоя, а главное – возможности творить. И у него возникла идея – создать свой собственный город, где учёный мог не бояться за судьбу своих открытий; музыкант, писатель и художник - не страшиться критика, а каждый мог реализовать себя в творчестве, которому никто не смел бы мешать. Так и появился на свет Rapture – подводный город грез.

По его прочным стеклянным куполом нашли приют лучшие представители всей творческой интеллигенции мира, которая находила в этом месте возможность самореализации, чего не смогла добиться на родине.

В созидании нового, свободного общества прошло несколько лет. Пока учёные не обнаружили вещество Адам, принимая которое человек проходил серию мутаций и делался умнее, сильнее, красивее остальных. За реализацию технологии «сплайса» (того самого мгновенного генетического изменения) сразу началась борьба между Фрэнком Фонтейном, контрабандистом, и самим Эндрю Райаном. Фактически они и подсадили весь город на иглу Адам, а число «сплайсеров» (тех, кто потребляет Адам) катастрофически возросло. Получив немыслимые способности, они утратили всё (или почти всё) человеческое, а весь смысл их бытия превратился в добычу Адама. В ночь с 31 декабря 1958 на 1ое января 1959 года город окончательно попрощался с крышей…

1960 год. над Атлантикой терпит крушение самолёт, в котором выживает лишь один человек… более того, по невероятному стечению обстоятельств, авария случилась недалеко от острова, на котором стоит маяк. Несколько минут – и главный герой уже спускается в батисфере на дно океана, не подозревая, что его ждёт там…


Там бы, там бы, там бы, там бы пить вино…

Что сразу потрясает, когда впервые попадаешь в Рапчур – это ВОДА. Она здесь повсюду – изливается из потрескавшихся иллюминаторов, стекает по стенам, лестницам, капает с потолка, расплескивается широкими потоками и ползёт скупыми ручейками по полу. Неумолимо природа берёт своё – водная стихия неспешно и расчётливо возвращает отобранное у неё амбициозным промышленником.

А когда-то наверно это было прекрасное место – даже вандализм сплайсеров и воздействие воды не может скрыть того величия, что вложил когда-то в своё творение Райан.

Рапчур оформлен в редком стиле ар-деко (если проще – ретро-футуризм) – вычурной эстетике 50-ых, где хрипящий из динамиков джаз удивительным образом сочетается с автоматическими турелями на улицах и чёрно-белыми юмористическими зарисовками о пользе плазмидов от «Ryan Industries”. То есть все, кто когда-либо играл в Fallout, непременно поймут, о чём здесь идёт речь – кругом царит та изумительная, пугающая и одновременно чарующая атмосфера.

Но любоваться ей особо некогда – ведь сплайсеры никуда не делись. Они всё так же рыщут по городу в поисках свежих трупов, которые являются главным источником Адама. И вооружены они могут быть чем угодно – от почти безвредного обломка трубы до автомата Томпсона и коктейля Молотова включительно. Ну и то, что некоторые из них умеют исчезать и швырять огнём тут как бы само собой разумеющееся.


-Look, Mister Bubbles, angel!

Особое место в экосистеме Рапчура занимают Маленькие Сестрички (Little Sisters), жуткая придумка доктора Тенненбаум, задумавшая применить детей в качестве добытчиков Адама (потом она одумается, и даже будет давать подарки герою за спасение Сестричек). Эти девчушки умеют перерабатывать уже употребленный Адам из трупов в чистый – поистине чудовищный рационализм. И этих Сестричек бы давно перебили, если бы к каждой не был приставлен телохранитель, которого зовут Большой Папочка (Big Daddy). Среднестатистический Большой Папочка похож на громадного водолаза, сошедшего с иллюстрации к роману Жюля Верна. И к Сестричке, пока её оберегает этот страж, подступиться не получится.

Папочки бывают двух типов – у первого (по прозвищу Баунсиер) нет оружия кроме дрели, но зато он чрезвычайно быстро бегает (даже не вериться, что такая железка так стремительно может носиться) и умеет издавать звуки, которые оглушают и замедляют героя. У второго (его кличут Рози) есть пневморужьё и он умеет бросать мины…

При этом Папочка никогда не тронет без надобности героя – лишь при условии открытой угрозы для него или Сестрички. Вообще очень трогательно наблюдать за этой искусственной, сублимированной, но всё-таки любовью между Папочками и Сестричками.


Уколоться и забыться

Но наша цель – скорее покинуть этот город, что сделать очень нелегко, особенно когда у тебя в руке есть только разводной ключ. И тут на подмогу герою приходят достижения местной науки и промышленности, а именно пресловутой “Ryan Industries”. За генетическую валюту (как вы понимаете, тот самый Адам, который Джек может извлечь лишь из Сестричек и получить от доктора Тенненбаум в подарок за спасение её подопечных) мы приобретаем себе плазмиды – боевые улучшения. С их помощью герой превращает своё тело в оружие – один плазмид позволяет высекать искры из пальцев как император Палпатин, второй – притягивать предметы на дистанции, третий – обращать врага в сосульку. Есть и совсем экзотические, которые дают возможность выпускать прям из рук героя стаи пчёл или вынуждают Большого Папочку полагать, что вы – Маленькая Сестра. При использовании плазмидов тратиться Ева (под этим именем банально скрывается мана), которая пополняется инъекциями, которые тут именуются «Хайп». Всего у героя шесть ячеек под плазмиды , но в любой момент их можно бесплатно поменять на особых станциях, которые называются «Генетические банки».

Кроме этого в BioShock ещё есть тоники – плазмиды, которые не требуют маны и функционируют перманентно. Они делятся на физиотоники, инженерные и боевые. Их комбинаций бесчисленное множество - есть где разгуляться и любителям ближнего боя, и хакерам, и поклонникам «чикагской пишущей машинки».

Тоники можно заработать как в награду за фотосессии с врагами (кроме того, при фотографировании повышается урон запечатлённому на камеру противнику), так могут быть найдены в укромных местах или приобретены на станциях.


Зайка моя, я твой ключик!

Поскольку Bioshock всё-таки шутер, без оружия здесь обойтись совершенно нельзя. Помимо уже упомянутого разводного ключ джентльменский набор вмещает: револьвер, дробовик, автомат Томпсона, ракетница, фотоаппарат, арбалет и неповторимый холодо-электро-огнемёт.

Оружие можно два раза апгрейдить на специальных станциях «Power to the people!» - обычно в первое улучшение входит понижение отдачи, а во второе – увеличение урона. Каждая «плюшка» визуально отображается на самом оружии и служит ещё эстетическим целям.

К каждому виду вооружения есть три типа боеприпасов, которые эффективны против разных врагов. При этом патроны подбираются либо с трупов, либо вручаются в награду, либо покупаются у специальных автоматов. Боеприпасов, особенно редких, почти всегда будет не хватать, поэтому пользоваться выпадет всем.

И кстати об автоматах. Было бы нелепо, если бы аптечки, «хайп», патроны и плазмиды просто бы валялись на улицах и сваливались с трупов. Поэтому по городу расставлены всевозможные торговые автоматы, с которыми нужно рассчитываться деньгами (в Рапчуре почему-то в ходу доллары США… эх Эндрю, Эндрю…). Одни торгуют всем по мелочи – разными патронами, аптечками и хайпом. Другие (я их зову «Бандито-Гангстерито») – лишь патронами, в том числе и редкими. Третьи – из разнообразных батареечек, трубочек и прочих скобяных изделий создают нам редкие тоники и боеприпасы. Четвёртые (за Адам) отдают новые плазмиды и улучшения для героя (полоску Евы подлиней, хитпоинтов побольше). При этом почти любой автомат можно… взломать.

После взлома (который обставлен в виде незатейливой головоломки, где необходимо соединить кусочки трубы за время) автомата, как правило, расширяется ассортимент, и падают цены. Расплата за неудачный взлом – потеря здоровья. В худшем случае поднимается тревога и на сцене возникают охранные боты.

И их тоже разрешено взламывать, правда, предварительно нужно устраивать им короткое замыкание. Кроме того, можно завербовать охранные турели и даже камеры. Именно за это многие любят Bioshock – здесь систему можно обернуть против неё самой, а в это время наслаждаться действием.

О вреде пластикового костюма

И несмотря на то, что это лишь вершина айсберга, лишь малая толика того прекрасного, что есть в BioShock (ни слова не было мной сказано про развитие сюжета, которое тут совершенно непредсказуемо - после персональной встречи с Райаном я минут пять сидел за монитором, с трудом подбирая с пола упавшую челюсть – схожее мы могли лишь видеть в последнем эпизоде Half-Life 2) его нельзя назвать совершенным. К Bioshock можно предъявить ряд вполне обоснованных претензий.

Во-первых, несмотря на изумительную проработку антуража, и всех агрегатных состояний воды, во внешнем оформлении есть маленький недочет. А именно модели персонажей. Их текстурам немного (чуть-чуть) не хватает полигонов, а пластиковый бамп превращает зловещего Большого Папочку в огромную китайскую детскую пластмассовую фигурку (похожую на ту, что лежит в коллекционном издании игры), что отнюдь не добавляет атмосферности.

Во-вторых, как я уже когда-то писал и сейчас повторюсь – движку Unreal 3 не по силам зрелищные и реалистичные смерти. Наблюдать за гибелью сплайсера от тока очень комично – в момент смерти плавная анимация сменяется отрывочной и несуразно помахивая руками, супостат шлепается, как будто весит килограмма три, не больше. Ещё смешнее выглядит смерть Большого Папочки, который валится как мешок с картошкой.

В-третьих, очень удивляет наплевательское отношение к смерти героя – после гибели мы мгновенно появляемся с половиной здоровья и Евы (а заодно и со всей амуницией) в одной из специальных кабинок, которые заботливо расставлены в самых удобных местах (это даёт знать мультиплатформенность проекта – казуалы-приставочники всегда ищут лёгких путей). Мало того и весь урон, полученный противником, остается. Так что вся задача героя сводится к тому, чтобы отыскать и добить неубитых вражин с предыдущей «реинкарнации».

И последнее, что порядком нервирует – респавн монстров. Фактически каждые 3-5 минут противник возрождается, что при условии дефицита патронов выглядит сущим наказанием (или радостью, особенно с сочетанием тоников и плазмидов, позволяющих дважды обыскивать врага и направлять на них Папочек и ботов). При этом все эти изъяны некритичны – играть в Bioshock всё равно очень увлекательно и занимательно. Ну, уж пройти Bioshock пару раз (с тем, чтобы увидеть две из трёх концовок) стоит точно. Would you kindly?


Вывод: глубокий, увлекательный, атмосферный nextgen-шутер, бесспорно, один из хитов 2007 года. Прекрасный, как "Вальс цветов" П.И. Чайковского, Bioshock обладает несколькими небольшими изъянами, которые мешают назвать его идеалом.

Реиграбельность – да
Классный сюжет – да
Легко освоить – да
Оригинальность – да

Оправданность ожиданий – 95%

Геймплей – 9,0
Графика – 9,5
Звук и музыка – 9,5
Интерфейс и управление – 9,5

Атмосферность – 10

Итог – 9,0
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 16.01.2008 в 23:11.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.01.2008, 20:41   #65
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Bioshock был одной из самых ожидаемых игр ушедшего года. И не обманул надежд – благодаря своей стилистике, глубине (во всех смыслах слова), оригинальности идей и геймплея его уже по праву можно назвать шедевром. И, несмотря на некую вторичность (всё, что там было реализовано, мы фактически уже видели), в BIOSHOCK мы будем играть ещё довольно долго.
Во первых это вывод, а во вторых ненужные пояснения в скобках притом не один раз - это плохо.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
(не удивляйтесь, его настоящее имя наверняка Андрей)
Зачем НАМ твои домыслы? Ты б еще отчество вписал ейбогу.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
музыкант, писатель и художник - не страшиться критика
о_О Гениальная фраза. Типа бойтесь критиков - они вселенское зло.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
на иглу Адам
Опять же, зачем это?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
За реализацию технологии «сплайса» (того самого мгновенного генетического изменения) сразу началась борьба между Фрэнком Фонтейном, контрабандистом, и самим Эндрю Райаном. Фактически они и подсадили весь город на иглу Адам, а число «сплайсеров» (тех, кто потребляет Адам) катастрофически возросло. Получив немыслимые способности, сплайсеры утратили всё (или почти всё) человеческое, а весь смысл их бытия превратился в добычу Адама. В ночь с 31 декабря 1958 на 1ое января 1959 года город окончательно попрощался с крышей…
Сплайсеры сплайсерял сплплайсовый сплайс.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
окончательно попрощался с крышей…
Съехала штоли? Мне кажется или сленг тут неуместен?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
(сами догадываетесь кто)
Неужели? И че тогда это писать?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
авария случилась недалеко от острова, на котором стоит маяк. Несколько минут – и главный герой уже спускается в батисфере на дно океана, не подозревая, что его ждёт там…
Человек неигравший в биощок не поймет при чем тут маяк.
И кстати поменьше употребляй многоточие. Раздражает.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Что сразу потрясает, когда впервые попадаешь в Рапчур – это ВОДА.
Че вы так любите про воду рассказывать? Вы сначала про игру расскажите а потом уж про воду. А то получается "Главное что есть в кризисе это ЛИСТЬЯ! Листья повсюду, вон там листья, и они такие красивые!". Кстати предложение про воду насквозь вторичное.
Честно говоря просто глупость начинать рассказывать об игре с графики и атмосферы. Прикинь если я не слышал о Биошоке. Сейчас читаю и ниче не понимаю ЧТО ЗА ИГРА. Зато узнаю что она красива и ВАУ!
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
(коим в принципе может стать и главгерой)
Тоже, да, зачем это?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
У второго (его кличут Рози) есть пневморужьё и он умеет бросать мины…
Пикантная недосказанность? У тя она не получилась.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Уколоться и забыться
Блин, одни скобочки с ненужными пояснениями отбивают желание читать этот абзац. А теперь, когда мы узнали что такое Рапчур, как он красив, какие есть враги и оружия, друзья и стулья, перейдем к тому что же такое Биошок. Не бред ли?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Счастье хакера.
Полный идиотизм ЭТО выделять в абзац.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
(ни слова не было мной сказано про развитие сюжета, которое тут совершенно непредсказуемо - после персональной встречи с Райаном я минут пять сидел за монитором, с трудом подбирая с пола упавшую челюсть – схожее мы могли лишь видеть в последнем эпизоде Half-Life 2)
Клише про челюсть, первое лицо - плолный набор "непризнанного гения".
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
китайскую детскую пластмассовую
... коричневую симпатичную веселую забавную большую - че не добавил ешще парочку эпитетов?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Во-вторых, как я уже писал в рецензии к Medal of Honor: Airborne
Эмм. Два вопроса. А читатель вообще читал эту рецензию, и не пофиг ли ему на твои бывшие рецензии?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
респавн монстров
А если я нубоватый геймер 13 лет, мне надо лезть вангло-русский словарь, подбирать че значит это слово, потом найти в интернете его настоящее значение в играх...
Вообще последняя глава - убога. Это можно было аккуратно расфасовать по нормальным главам. НО НЕТ! Надо было пожаловаться в самом конце - так интереснее.
Кстати оценка сильно завышена. В целом статья с ужасающе неправильной разбивкой на главы. Чтобы нормально прочитать стоит сначала собрать как должно быть. Местами прямо таки глупейшие ошибки и примечания в скобочках аля комменты режиссера не дают нормально читать.
Мне не понравилось. Вобщем личный незачет.

АПД: Тащи сюда свою лучшую рецензию как обещал. А то разрекламировал, а выложил это.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 20:54   #66
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Rя$Nick
Статья ОООчень многословная. Последние две главы я буквально с трудом проглотил. Очень много воды...
Ошибки с пунктуацией иногда очень бросаются в глаза. И еще, если бы ты писал статью для журнала, вряд-ли твои ВВ коды туда попали... Оценки сильно завышены, особенно поразило следующее:
Цитата:
Реиграбельность: да
Какая реиграбельность в линейном шутере?
Несмотря на многословность многое (в том числе и важное) не сказано.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 21:05   #67
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Rя$Nick
за меня уже всё расписал пративный адми. Так что просто скажу про рецензию.

Тебе надо категорично, пользуясь всеми спосабами, бороться с главной проблемой - читать не интересно. Жутко не интересно. Я сам этим страдаю
Но в данном случае читать ещё ужасно мешают скобки, которыми ты перебаловался. Так же, троеточия.
Потом -черезчур много лишнего сказано, при этом опущено самое главное. Не порядок.
Ну и в третьих, на оценки я внимания не обращаю, но они действительно завышенны. Хотя лично для меня это не минус.

Короче, понятно что обьективно - зачёт. Но мне лично - не понравилось.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 21:14   #68
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Адмирал
У каждого своё понимание. Кое с чем я могу осгласиться. Но на некоторые нападки (которые совершены лишь бы для того чтобы) у меня есть вполне обоснованные доводы
Цитата:
о_О Гениальная фраза. Типа бойтесь критиков - они вселенское зло.
если ты не знаешь, то многие музыканты, писатели и художники покончили жизнь самоубийством или забросили творчество лишь из-за критиков. Тонкие натуры не терпят непонимания, а когда знаешь, что на любое твоё творение выльется в очередной раз литр грязи, то больше писать\рисовать\творить не хочется. И я вижу в этой фразе большой ЛИЧНЫЙ смысл.
Цитата:
Сплайсеры сплайсерял сплплайсовый сплайс.
если я три раза употребил слово, котрое нельзя заменить на три огромных предложения это не значит, что это тавталогия.
Цитата:
И кстати поменьше употребляй многоточие. Раздражает.
опять же насчёт тавталогии - многоточие а)бесит только тебя б)их совсем немного. Чем я злоупотребляю - это скобками, а вот многоточий - вполне хватает.
Цитата:
Че вы так любите про воду рассказывать? Вы сначала про игру расскажите а потом уж про воду
Цитата:
глупость начинать рассказывать об игре с графики и атмосферы
а что лучше всего в Биошоке? - ВОДА. И с этим не поспоришь. Это главное впечатление от первых минут игры (да и до последних тоже). А графика и атмосфера - это в Биошоке главное. Ты же в своей рецке к СТАЛКЕРУ описывал в первую очередь атмосферу со всеми своими "закурил шестую сигарету, кинул бычок в жухлую траву" - или я не прав?
Цитата:
Блин, одни скобочки с ненужными пояснениями отбивают желание читать этот абзац
можешь читать - я убрал ПОЧТИ все скобочки
Цитата:
Полный идиотизм ЭТО выделять в абзац.
опять несогласен. Добрая треть геймплея построена именно на хакерстве.
Цитата:
коричневую симпатичную веселую забавную
дело в том, что не просто "пласмассовую" а "китйскую пластмассовую". Чувствуешь разницу?? А она есть и при том довльно весомая.
Цитата:
Эмм. Два вопроса. А читатель вообще читал эту рецензию, и не пофиг ли ему на твои бывшие рецензии?
ну я надеялся... убрал от греха, спс
Цитата:
А если я нубоватый геймер 13 лет, мне надо лезть вангло-русский словарь, подбирать че значит это слово, потом найти в интернете его настоящее значение в играх...
я лично здесь не вижу нубоватых геймеров, а слово "респавн" встречается уже во всех игровых журналах лет как 10. Почитай лучше. Или тогда попробуй заменить, чтобы органично вписать в текст.
Цитата:
НО НЕТ! Надо было пожаловаться в самом конце - так интереснее.
Кстати оценка сильно завышена
да, так интереснее. Читатель уже думает что игра идеальная и БАЦ. Ну тебя-то уже не удивишь, авось другим понравится. Насчёт завышенности оценки - это всё ИМХО (но на полбалла снизил, согласен)

А так всё равно спасибо (всё-таки кое-что я всё же исправил). Острее критики всё равно не будет.

Aptimist
Кстати, проблем с пунктуацией (кроме пресловутых многоточий) я не заметил... тыкни пальчиком плз... ) И кстати - не так уж и линеен Биошок. Особенно если сравнить его с тем же КоД4
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 06.01.2008 в 21:30.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.01.2008, 21:37   #69
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Кстати, проблем с пунктуацией (кроме пресловутых многоточий) я не заметил... тыкни пальчиком плз
Мне лень...
Вот, например, только-только глянул, уже заметил
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Она здесь повсюду – изливается из потрескавшихся иллюминаторов, стекает по стенам, лестницам, капает с потолка, расплескивается широкими потоками и ползёт скупыми ручейками по полу.
Там двоеточие должно быть вместо тире, или я ошибаюсь? И таких "ляпов" еще несколько штук

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
И кстати - не так уж и линеен Биошок. Особенно если сравнить его с тем же КоД4
Если сравнить его с КоД 4, то возможно, но в целом это коридорный шутер. Да, тут можно пройти уровень разными способами, но простора нет, биошоку мешают его собственные стены.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 22:03   #70
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
если ты не знаешь, то многие музыканты, писатели и художники покончили жизнь самоубийством или забросили творчество лишь из-за критиков.
Глупости. Ну покончили они жизнь самоубийством, это все равно не означает что от критиков нужно бегать. Творчество без критики это отсутствие самосовершенствования.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
И я вижу в этой фразе большой ЛИЧНЫЙ смысл.
О сорре ты не выносишь критики.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Это главное впечатление от первых минут игры
Нам оно надо? Нам надо объективное (!) описание ИГРЫ а не субьективных впечатлений.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ты же в своей рецке к СТАЛКЕРУ описывал в первую очередь атмосферу со всеми своими "закурил шестую сигарету, кинул бычок в жухлую траву"
Теплое с мягким, да.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
опять несогласен. Добрая треть геймплея построена именно на хакерстве.
Так и опиши это в главе про геймплей. Этому не место отдельно. Особенно когда про это три предложения.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
дело в том, что не просто "пласмассовую" а "китйскую пластмассовую". Чувствуешь разницу?? А она есть и при том довльно весомая.
Нагромождение эпитетов является ошибкой. Вот чрезмерное употребление существительных в родительном падеже не в том стиле такая же негрубая ошибка. Читать можно но глаз режет.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
я лично здесь не вижу нубоватых геймеров, а слово "респавн" встречается уже во всех игровых журналах лет как 10. Почитай лучше. Или тогда попробуй заменить, чтобы органично вписать в текст.
Тоже, да, употребление терминов без объяснений это ошибка. Употребление транскрипции вместо нормального термина тоже ошибка. Неправильное раскрытие транскрипции - третья ошибка.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
да, так интереснее. Читатель уже думает что игра идеальная и БАЦ. Ну тебя-то уже не удивишь, авось другим понравится.
Когда ты полчаса льешь сахарную воду и усаживаешь биошок на трон становится ясно что игра шедевр и точка. А тут в конце как ушат воды. Равномерно бы расписал то в течении чтения становилось бы ясно что из себя представляет игра. А так сначла плюы, потом минусы. Детская схема в букваре ейбогу.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Насчёт завышенности оценки - это всё ИМХО (но на полбалла снизил, согласен)
Ну если уж говорить про ИМХО я бы восьмерочку отвесил, ну максимум 8,5.
Кстати что ни говори Биошок хоть и линейный шутер у него главный минус - это именно ПОДАЧА линейности. В КоДе как то бежишщь и бежишь, как в кино единственная дорога. А тут монотонный как по рельсам шутер и это не скрывается.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 22:27   #71
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Rя$Nick
Да, статейка водная, читать реально не интересно. В "Мании" читаешь рецензии и затягиваешься, так там хорошо написано, а эту рецу прочитал через силу.
И ещё - ты что ли не знаешь как переводится "RPG"?
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 22:35   #72
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Адмирал
Цитата:
Глупости. Ну покончили они жизнь самоубийством
сразу видно - бездушный человек )) ( Жизнь стольких людей оборвались из-за критики (подчас и справделивой, но нередко и пустой), а он "ну покончили"
Цитата:
Творчество без критики это отсутствие самосовершенствования.
Может и так. Но критика должна быть глубокой и конструктивной, а главное - не должна подавлять личность. Именно от пустой и жестокой критики люди стрелялись и вешались, а в Биошок - сбежали в Рапчур.
Цитата:
О сорре ты не выносишь критики.
я не выношу ПУСТОЙ критики. К конструктивной я претензий не имею, даже двумя руками.
Цитата:
Нам надо объективное (!) описание ИГРЫ а не субьективных впечатлений.
Этот тот случай когда объективным становится субъективное - ВОДА в Бишоке цепляет ВСЕХ. Покажите того, кому она не понравилась. Почему об этом не написать?
Цитата:
Теплое с мягким, да
тронули больное - и никакого ответа, кроме этого не нашлось. Ха-ха.
Цитата:
Так и опиши это в главе про геймплей. Этому не место отдельно. Особенно когда про это три предложения
вот это другое дело. Это звучит конструктивно - с этим спорить нельзя. Менять правда не буду ибо что написано пером...
Цитата:
Тоже, да, употребление терминов без объяснений это ошибка. Употребление транскрипции вместо нормального термина тоже ошибка. Неправильное раскрытие транскрипции - третья ошибка.
вот ты говоришь про самосовершенствование от критики. При этом уже втрой пост не можешь сказать как заменить "респавн"
Цитата:
Когда ты полчаса льешь сахарную воду и усаживаешь биошок на трон становится ясно что игра шедевр и точка. А тут в конце как ушат воды
А разве это плохо? БАЦ и всё
Ладно, всем счастливого Рождества
P.S. Чобы реабилитирваться придётся запустить давно придерживаемую мной маленькую и простую рецку на СимСити. Выудили, гады
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.01.2008, 22:40   #73
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Rя$Nick
Тебе что нравится так много писать?
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 23:02   #74
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
@lex423
На большие игры нужно много писать. На незначительные игры нужно мало писать. НА такие игры как Мафия, Half-life 2, Bioshock, Hitman, S.T.A.L.K.E.R меньше чем на 5 тысяч знаков писать - значит чего-то обязательно недосказать. Иногда это получается, но лучше описать так полностью (оставив лишь совсем мелие детали)
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.01.2008, 23:05   #75
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
сразу видно - бездушный человек )) ( Жизнь стольких людей оборвались из-за критики (подчас и справделивой, но нередко и пустой), а он "ну покончили"
Я не о том если что. ПРосто самоубийство из за критики так же глупо как самоубийство из-за неудачи или прокола. Слабые люди. Так с этим закончили, это надо в КП идти)
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Этот тот случай когда объективным становится субъективное - ВОДА в Бишоке цепляет ВСЕХ. Покажите того, кому она не понравилась. Почему об этом не написать?
Даже если так - впечатления в топку, описание основных составляющих - в рецензию. Именно так.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
тронули больное - и никакого ответа, кроме этого не нашлось. Ха-ха.
Бездушный человек)) Кстати я щитаю своего сталкера редкостной дрянью, четыре раза садился переписывать. Ответ кстати был очень точным. Имеено это я и хотел сказать. Ты сравниваешь повествование с описанием. Теплое с мягким. В сталкере надо было нагнать на читателя ощущение повествования чтобы остальное читалось в нужном русле. Так лучше передается стиль текста - эдакий мистическо-депрессивный.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
что написано пером...
То легко правится после критики. Не знал чтоли?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
вот ты говоришь про самосовершенствование от критики. При этом уже втрой пост не можешь сказать как заменить "респавн"
Ой сорри, я не заметил что ты просил заменить. (Кто ваще рецку пишет, я или ты?). Кстати респаун легко заменяется на перерождение, пересоздание и т.п.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
А разве это плохо? БАЦ и всё
Плохо. Я не понимаю когда читаю че в игре плохого. Я ж говорю выглядит как конспект. Вот плюсы, вот минусы.
Цитата:
Сообщение от @lex423 Посмотреть сообщение
Тебе что нравится так много писать?
Блин. Так долго формулировал большую витьеватую фразу, а он взял и всю мою мылсь в трех словах изложил
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 23:16   #76
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Адмирал
Цитата:
ПРосто самоубийство из за критики так же глупо как самоубийство из-за неудачи или прокола.
это с объективной точки зрения. А на сторону тех кто это совершил ты себя не пробовал ставить. Я пробовал. Действительно печально. Глупо, но печально. Всё.
Цитата:
Даже если так - впечатления в топку, описание основных составляющих - в рецензию. Именно так.
По этому пунку спор закончен. Ибо в этом деле спорить бесполезно, ибо - у каждого свой взгялд на то, как должна выглядеть рецензия
Цитата:
ощущение повествования
сам-то понял что сказал? я по правде не совсем
Цитата:
То легко правится после критики. Не знал чтоли?
"согласис что первое впечталение от прочитанной рецки в сто раз сильнее, чем потом даже грамотно переделанная?" - говорю я и убираю к чёрту заголовок "счастье хакера" и включаю в общий текст рцензии ))
Цитата:
заменяется на перерождение, пересоздание и т.
могу со стопроцентной уверенностью сказать, что ты бы этим тоже уколол. Причём я даже знаю как примерно выглядело бы обвинение: "Порывшись в англо-русском словаре 13-тилетний
Скрытый текст:
(почему кстати именно 13?? )
нуб геймер нашёл слабый русский аналог слову respawn и решил что оно прокатит. Не прокатило". Разве не так?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.01.2008, 00:06   #77
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
это с объективной точки зрения. А на сторону тех кто это совершил ты себя не пробовал ставить. Я пробовал. Действительно печально. Глупо, но печально. Всё.
Типа точку поставил - кто последний тот и прав? Пусть так.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
По этому пунку спор закончен. Ибо в этом деле спорить бесполезно, ибо - у каждого свой взгялд на то, как должна выглядеть рецензия
Тогда я тоже поставлю точку. Если чучуть посмотреть подальше то большое количество впечатлений превращается в пресловутый "Пацаны вчера такую игру установил. Там такая ВОДА , а еще там стулья и плакаты!". Немного утрирую но это лишь для того чтобы лучше показать что такое впечатление и нафига их в топку
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
сам-то понял что сказал? я по правде не совсем
Я да, это же я писал. Как те сказать... Короче, это надо было чтобы читатель читал именно так как я и задумывал. Хотелось чтобы читалось имеено напряженно, немного депрессивно. Для этого сначала нагонял "атмосферу" а потом начал рассказывать.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
(почему кстати именно 13?? )
Че ты к словам придираешься? Ну пусть будет 64-летний или 14-летний. Не суть.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
"Порывшись в англо-русском словаре 13-тилетний нуб геймер нашёл слабый русский аналог слову respawn и решил что оно прокатит. Не прокатило". Разве не так?
Ты опять придираешься. Ничего я бы не сказал. Просто геймерские термины не все знают. Представь что ты только начал играть, еще ниче не знаешь. Решил почитать рецензию чтобы ознакомиться какая игра лучше, какая хуже. Читаешь про Биошок а там "респаун". Че за респаун? С чем едят? Куда засовывают? Рецензия затем и нужна.

АПД: Посты начали сокращаться
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 07.01.2008, 00:45   #78
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Адмирал
И да пребудет этот пост последним )
Цитата:
Типа точку поставил - кто последний тот и прав? Пусть так.
нет. Дело в том, что эта тема называется "Игровые рецензии пользователей", а не "А вот однажды Рясник с Адмиралом поспорили..." Я высказал своё мнение. Ты своё - и разошлись...
Цитата:
чучуть посмотреть подальше
а вот это любимое твоё занятие - смотреть подальше. Из мухи делать слона, а из мыши - гору. Не стоит так часто это делать. Потому что утрировать (именно так это называется) - это лучший способ сделать из чего-то незначительного и невесомого что-то злостное и противное. Вот пример. Все видели Путина по ТВ в новогоднюю ночь? Он был очень серъёзен и лыс. А ещё у него был чёрный костюм и крансый галстук. Если утрировать то он Хитмэн.
Цитата:
Я да, это же я писал. Как те сказать... Короче, это надо было чтобы читатель читал именно так как я и задумывал. Хотелось чтобы читалось имеено напряженно, немного депрессивно. Для этого сначала нагонял "атмосферу" а потом начал рассказывать.
тоже самое делал и я. Описывая атомсферу я пытаюсь заставить читателя оказаться в этом городе. Пусть получилось незамысловато, но как получилось... уж извините...
Цитата:
геймерские термины не все знают
ты знаешь? Я знаю? Прцентов 85 посетителей сайта "МАнии" знают (про постоянных читателей я вообще не говорю)? Почему тогда не написать?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.01.2008, 01:15   #79
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
И да пребудет этот пост последним )
И да не пребудет ибо не люблю людей которые думают что сказав последними они поставили точку в споре.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
тоже самое делал и я. Описывая атомсферу я пытаюсь заставить читателя оказаться в этом городе. Пусть получилось незамысловато, но как получилось... уж извините...
Разница только в том, что у меня это было НЕОБХОДИМО а у тебя нет. У меня было повествование где атмосфера чтения важна, у тебя описание, где это не надо. Мое дело - передать настроение,, твое - описать игру. Лично мне не помогло твое нагоняние атмосферы.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
ы знаешь? Я знаю? Прцентов 85 посетителей сайта "МАнии" знают (про постоянных читателей я вообще не говорю)? Почему тогда не написать?
Мпроси у википедии и она те скажет что цель рецензии стандартно и чеотко описать и дать оценку чему-либо. Попробуй дать почитать своему преподавателю по русскому это почитать. Она же не поймет. Вот для этого и нужна рецензия. Чтобы составить чоткое описание и оценку а не вооружаться словарями и сидеть уточнять каждое слово.
Насчет утрирования. Понимаешь, раздувать из мухи слона иногда помогает чтобы понять предмет. Так кажется "ну описал я впечатление чо такого?". А попробуй увеличить. Получится то что я сказал. Тогда ты поймешь что между ними один шаг. А про хитмена это глупые догадки и отмазки.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 07.01.2008, 01:29   #80
Юзер
 
Аватар для Forester
 
Регистрация: 21.06.2006
Сообщений: 208
Репутация: 26 [+/-]
Все бы хорошо, но с чего вы взяли, что объективность существует? Ее, вообще-то, не существует. Это касается и оценок. А вот реиграбельности у BS и правда нет. Правда, в линейном шутере она бывает, поверьте.
Forester вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования