Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 22:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 22:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2015, 22:18   #81
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Превью от Stopgame : https://www.youtube.com/watch?v=Q_scBVPul18
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 00:42   #82
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно.
Эти слова можно приставить чуть ли не к каждой игре.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Еще подумалось, что было бы забавно в качестве небольшой мини-игры реализовать вскрытие пришельцев. Мне кажется, многие могут легко вообразить, что я имею в виду: лежит такая себе тушка, мы делаем мышью надрезы, выбираем один из открывшихся органов, слышим комментарий лаборанта, че-нить вроде: "Интересно, для чего служит эта трубка?", отсекаем ее скальпелем, тут из разреза начинает хлестать кислота и расплавляет к хренам всю оставшуюся нутрянку алиена. Тушка потеряна, начинай заново. Ну, к примеру. И визуально, и геймплейно это было бы довольно весело, на мой взгляд. Опять же, потом надоело бы. Но первое время занятно.
Эх, чет я размечтался.
Как это по-твоему, визуально, это должно выглядеть? Насколько детализированными должны быть внутренности алиена? Сделают слишком простенько - всем надоест, будет назойливым, надоедливым элементом, сделают слишком сложно.... кто-то до этого вскрывал прищельцев? Кто-то знает, как работает их организм так, чтобы узная как, нам не хотелось бы разбить себе лицо рукой? Чтобы эта работа укладывалась в хоть какие-то рамки логики, химии биологии. Слишком большая работа, оно того не стоит.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 00:47   #83
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно.
Ну разработчики очень сильно рекламируют возможности моддинга в XCOM2. Так что моддеры могут и запилить что-нибудь в этом стиле.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 01:28   #84
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Да когда уже ноябрь то)
Кстати, про дополнения уже говорили? Сейчас такие вещи в ходу, продал игру - следом парочка дополнений почти по цене игры.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 01:44   #85
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
По поводу самой игры мне очень интересен такой момент: в предыдущей части был такой параметр как "паника". Если в какой-то стране паника достигала критического уровня - страна выходила из проекта XCOM и дальше сами всё знаете. При выходе определённого количества стран - всё, гейм овер. Но в XCOM2 весь мир уже захвачен пришельцами и "паника" тут смысла не имеет. Так что мне интересно - будет ли в игре аналогичная возможность получить гейм овер из-за нерасторопности действий в глобальном режиме? На скриншотах с глобальной карты нет никаких намёков на что-то подобное.
Мы сами отчасти становимся на место пришельцев из первой части и должны своими действиями распространять панику среди коллаборационистов и воодушевлять угнетенные народы Земли на борьбу с инопланетными колонизаторами!
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно.
Как разрабы должны сочетать расчлененку и жестокость на экране с массовым рейтингом и некоторой мультяшностью графики(которая кстати поубавилась со времен первой части)?
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Еще подумалось, что было бы забавно в качестве небольшой мини-игры реализовать вскрытие пришельцев. Мне кажется, многие могут легко вообразить, что я имею в виду: лежит такая себе тушка, мы делаем мышью надрезы, выбираем один из открывшихся органов, слышим комментарий лаборанта, че-нить вроде: "Интересно, для чего служит эта трубка?", отсекаем ее скальпелем, тут из разреза начинает хлестать кислота и расплавляет к хренам всю оставшуюся нутрянку алиена. Тушка потеряна, начинай заново. Ну, к примеру. И визуально, и геймплейно это было бы довольно весело, на мой взгляд. Опять же, потом надоело бы. Но первое время занятно.
Эх, чет я размечтался.
Мне кажется, что для серьезной стратегии такие "мини-игры" были бы просто лишним одноразовым элементом.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Короче, возьми шевство над террористической организацией Интересный ракурс.
Не террористической, а повстанческой, или даже народно-освободительной)
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 14:56   #86
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
повстанческой, или даже народно-освободительной
Все террористы считают себя борцами за правое дело
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 17:19   #87
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Все террористы считают себя борцами за правое дело
Это и так понятно, но ведь мы, как игроки, знаем кто есть кто в этой игре на самом деле. Да и XCOM ведь не берет мирных жителей в заложники и жилые кварталы не взрывает.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 20:34   #88
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Короче, возьми шевство над террористической организацией Интересный ракурс.
Определение террорист - не террорист легко перепрокидываются. Т.е по факту любые партизаны - террористы. В теории. Но никтож не называет партизан времён второй мировой террористами. Хотя они поезда взрывали, дома взрывали.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 21:08   #89
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Партизаны - это диверсанты. Их цель - стратегические объекты врага. Оружие, транспорт, боевые единицы... всё, что может подорвать боеспособность врага.
Террористы - убийцы. Их цель - мирное население или значимые для мирного населения объекты.

XCOM - именно партизаны. Они не атакуют мирное население. Они не взрывают больницы и детские сады. Они наносят удары только по пришельцам.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2015, 22:02   #90
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Я понимаю, что все мы тут папки, но давайте не оффтопить.
В шапке темы дан исчерпывающий ответ, почему Земля проиграла войну.
Лично я считаю, что не было особой нужды делать официальным каноном поражение игрока на сложности "терминатор". Из него следует, что основная волна просто пришла на готовенькое. Какая разница, выиграло человечество бой с научным контингентом или проиграло, если после наступил истинный пати хард с основными силами?
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2015, 13:47   #91
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Тема для обсуждения XCOM 2, а не для клуба любителей истории. Прекращаем оффтоп.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2015, 14:05   #92
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
Есть новости о 5ом классе бойца?
Hupo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2015, 23:54   #93
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Игру перенесли на февраль 2016. Я даже рад, осенью выходит несколько интересных игр, времени на всех не хватило бы.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 00:37   #94
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Игру перенесли на февраль 2016. Я даже рад, осенью выходит несколько интересных игр, времени на всех не хватило бы.
Это и плохая и хорошая новость одновременно. Плохо - потому что перенос все-таки, никто не заставляет играть во все хиты сезона одновременно, при этом многие(в том числе и я) ждут именно эту игру, как один из главных хитов. Хорошо - потому что разработчики смогут допилить до совершенства все составляющие игры и в итоге мы получим прекрасную новую игру. Главное - чтобы этот перенос не произошел из-за лени и медлительности разрабов. В таком случае супер качества ждать не стоит.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 00:40   #95
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Главное - чтобы этот перенос не произошел из-за лени и медлительности разрабов. В таком случае супер качества ждать не стоит.
Ну они как раз пишут, что им нужно чуть больше времени, чтобы допилить игру.
Цитата:
Hello XCOM fans,

We want to give you an update on the release date for XCOM 2. We’ve set a high bar for the sequel and the entire team has been working hard to make sure we deliver a great follow-up to Enemy Unknown. We just need a little more time to make it the best possible game.

With XCOM 2, we want to have more depth, more replayability, and more investment in your soldiers and this extension will give us the time we need to deliver on our promise to you.

We appreciate your patience and continued support as we move towards February. Good luck, Commander!

-The XCOM 2 Dev Team
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 00:52   #96
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Игру перенесли на февраль 2016. Я даже рад, осенью выходит несколько интересных игр, времени на всех не хватило бы.
Да пусть пилят, лично я никуда не тороплюсь, лучше поиграть с комфортом, чем потом плеваться от багов и прочих проблем
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 12:39   #97
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
Друзья, я так понял, в этой части русской озвучки не будет?
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 14:14   #98
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
tusavip, Вроде нет. Но должна быть русская озвучка солдат из России. По крайней мере я где-то читал, что будет национальная озвучка у каждого солдата.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 14:36   #99
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
Avalanche, жалко, хотелось бы полную русскую озвучку.
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 14:54   #100
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
tusavip, в предыдущей части у каждого солдата была национальная озвучка, думаю в этой части разрабы продолжат традицию, хоть толку в этом мало. Какой смысл в том, что каждый солдат в твоей команде говорит на разном языке?
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования