Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 21:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2015, 17:42   #161
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Скорее всего такая органидация в любом случае не долюна существовать, т.к. если даже допустить, что они уцелели, то пришельцы один фиг должны были ее полностью поглотить. Они полностью захватили Землю и пересобрали все свои войска с применением нового "материала". Нафига им нужны какие-то мутные отщепенцы?
Значит по-вашему XCOM пришельцы добить не смогли, а еще более секретный и скрытный (с очень древней историей, кстати) EXALT выявили и уничтожили? И причем здесь то, что они "не нужны" пришельцам? Они друг другу враги, как и XCOM. Вот только EXALT по крайней мере люди, пусть и радикальные трансгуманисты, также враждебны к пришельцам. Я был бы рад, если бы нам дали возможность в новой игре забыть старые межчеловеческие распри и начать временное сотрудничество с EXALT и даже перенимать некоторые их технологии и умения.

Кстати, Землю пришельцы захватили не полностью. Их власть сильна в основном в крупных городах и многонаселенных территориях. На окраинах их власть довольно призрачна, а в заброшенных городах и селах и вовсе никакая.

Последний раз редактировалось VasekShepard; 23.12.2015 в 17:47.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2015, 18:16   #162
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Я был бы рад, если бы нам дали возможность в новой игре забыть старые межчеловеческие распри и начать временное сотрудничество с EXALT и даже перенимать некоторые их технологии и умения.
Ну фиг знает. Мне как-то фиолетово, тк. эта организация не удалась. Штурм базы был какой-то фейловый. Ни тебе там лабораторий ни ученых, те же гопники бегали. И даже никакого сюжетного ролика не было. Ну то есть интереса к ним примерно нуль.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 10:27   #163
Новичок
 
Регистрация: 24.12.2015
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну фиг знает. Мне как-то фиолетово, тк. эта организация не удалась. Штурм базы был какой-то фейловый. Ни тебе там лабораторий ни ученых, те же гопники бегали. И даже никакого сюжетного ролика не было. Ну то есть интереса к ним примерно нуль.
Да, тот момент не был проработан. Видимо, решили не нагромождать лишние декорации для уровня ради одной миссии. Всё-таки акцент игры был сделано именно на соперничество с пришельцами, а EXALT нужны больше для привлечения разнообразия, чтобы было интересно заново проходить кампанию.
GameFarm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 12:45   #164
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Штурм базы был какой-то фейловый.
Это разве их база была? Я думал главный офис типа, где все шишки заседают. А лабы в других местах. Тогда всё логично.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 17:58   #165
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Earth2Space,
Ну шишек тоже не было. Расфигачили то же мясо и что, спрашивается? Нде ответственные-то? Кого судим? Вообще непонятно. Завалились к ним в хоромы, коллекционные вазы побили и все - победили, летим домой.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 20:37   #166
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну шишек тоже не было. Расфигачили то же мясо и что, спрашивается? Нде ответственные-то? Кого судим? Вообще непонятно. Завалились к ним в хоромы, коллекционные вазы побили и все - победили, летим домой.
Вот вам и еще один довод в пользу утверждения о том, что EXALT имел все шансы выжить и скрыться. XCOM лишила их главной базы и материальных ресурсов, сломила, но не уничтожила организацию.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2015, 08:24   #167
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Да просто не показали, как шишек криссалидам на растерзание отдавали. Игра по жестокости не прошла бы)
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 04:09   #168
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
DLC платное будет кто знает?
Hupo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 05:45   #169
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Показали нового врага : https://youtu.be/GOGq39FBZEY
И пару скриншотов :
Скрытый текст:







Новый класс - Пси-оперативник . https://www.youtube.com/watch?v=GjE_...ature=youtu.be

Последний раз редактировалось роуч; 07.01.2016 в 18:27.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 06:42   #170
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Кибердиск эволюционировал в киберсферу с тентаклями?
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 08:21   #171
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
роуч, да это же дикий микс из сектопода и эфириала с абилкой оживлять трупы, жесть.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 16:57   #172
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
An Early Look at XCOM 2
Выглядит все очень интересно.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 18:05   #173
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Показали нового врага : https://youtu.be/GOGq39FBZEY
И пару скриншотов :
Скрытый текст:





Графен хоть с виду и не сильно ушел от предыдущей игры, но количество объектов и деталей на них несомненно впечатляет
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2016, 14:36   #174
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
АЛ про начало игры.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2016, 17:46   #175
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Час игрового процесса XCOM 2 на легендарной сложности : https://www.youtube.com/watch?t=223&v=6PsSVUcgUvM

Новый Сектопод -
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось роуч; 08.01.2016 в 20:15.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 08:52   #176
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
роуч, Сектопод после нескольких лет на диете и фитнесе - как похудел и вытянулся!
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 18:10   #177
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
да я посмотрю в игре вражины прям лютейшие будут, месиво на карте будет интересное.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 18:21   #178
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Как прожить 3 недели и не умереть?
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 05:31   #179
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Вот смотрю я на это великолепие и в очередной раз думаю, какой же офигенный у XCOM 2 арт-дизайн.

Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Как прожить 3 недели и не умереть?
Осваивай пока Endless Legend
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 08:59   #180
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Посмотрел несколько видео с геймплеем и кое-что смущает. Мне кажется или в предыдущей части бойцы гораздо реже палили сквозь стены и прочие препятствия? Имеется в виду чисто визуальное оформление атак.
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования