Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:09   #2081
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Жуть как давно играл в первую часть... И возник такой вопрос: в главном меню игры должна ли присутствовать музыка, а то что-то подзабыл? Просто у многих возникала проблема со звуком на Win7.
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:12   #2082
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Skull007
Да там должна играть главная тема. Фикс есть. Скачай и поставь.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:13   #2083
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Skull007, и будет возникать. Там с форматами аудио что-то не так. Найди патч, который это правит и да... В главном меню музыка быть должна, в конце концов, зайди далее по игре и увидишь, что не всё в звуках так, как оно задумывалось.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:45   #2084
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Скачай и поставь.
По данной ссылке находится не рабочий архив.
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:48   #2085
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Skull007, а зайти в соответствующую ветку Steam и чуть-чуть приложить усилия для современных людей безумно сложно... Чем больше даётся для использования, тем меньше человек использует. =_=
http://forums.steampowered.com/forum...d.php?t=848215
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 14:39   #2086
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
В 1 части вообще никак сабы не сделать ? если играть без них, многое потеряю читая только комиксы?
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 15:21   #2087
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
если играть без них, многое потеряю читая только комиксы?
Не очень. Основное в комиксах, в кат сценах и по ходу игры интермедии своеобразные и мизансценки, они клёвые, но жить без них можно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 20:45   #2088
Юзер
 
Аватар для HARiton153
 
Регистрация: 13.02.2011
Адрес: Нижневартовск (Сибирь)
Сообщений: 105
Репутация: 10 [+/-]
Эх... Какие ностальгические воспоминания, в первый раз сыграл в него в лет 8-9 .
Я тогда еще боялся пройти миссию где у Макса вроде бы 3 глюк, где еще бегать за своим отражением. Старший брат еще купил. В первую часть не играл, увы D:
HARiton153 вне форума  
Отправить сообщение для HARiton153 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2012, 22:31   #2089
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Начал проходить вторую сразу после прохождения первой и в преддверии третьей. Блин, это очень круто. Офигенная игра, по сравнению с первой многое изменено и улучшено. Как-будто фильм смотришь, многое видел в трейлерах МР3 и думал, что это только в нём появилось. Пока нравится намного больше первой.

Да он просто офигенен, МР2. Вообще не оторваться. Механику буллет-тайма серьёзно допилили, регдолл тоже, когда влетаешь в комнату и устраиваешь там мясо с пятью-шестью коммандос или уборщиками, они отлетают в стороны, задевая и раскидывая всё вокруг, при этом ещё включается замедленная камера... Крутотенюшка. Сам Макс стал каким-то более приятным и понятным, сюжет стал хоть немного интересным, декорации классные. Дать под управление игроку Мону тоже отличная идея. Саундтрек пока приятный, тут особых различий с МР1 не заметил.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 19.05.2012 в 14:19.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 16:09   #2090
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Купил МП3 на стиме. Вроде бы должны были дать первую и вторую в нагрузку, но ни в инвентаре ни в библиотеке игр нет. Я что-то не правильно понял?
F.o.x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 16:28   #2091
Юзер
 
Аватар для Kreig
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 162
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F.o.x Посмотреть сообщение
Я что-то не правильно понял?
Это временно было. В софтклабе например, надо было успеть оформить заказ до 14 мая, чтобы получить первые две части.
__________________
Хобби - это то, где ты отдыхаешь душой. Занятие, за которым расслабляешься. Увлечение, которое развивает тебя как личность. Игры - это точно такое же хобби. Во многом лучше и уж точно не хуже других. А в плане саморазвития игры и вовсе - истинный клад. © Алексей Макаренков, главный редактор.
Kreig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 16:48   #2092
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
F.o.x, слоупок, последняя возможность получить 1 и 2 были при покупке третьей, если я не ошибаюсь, числа эдак тринадцатого мая.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 22:09   #2093
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Прошёл вторую часть Вот тут другое дело, продолжительность игры именно такая, какая надо. Плюс много доп. режимов и сложности. Классно. Финал понравился. Всё как-то более осмысленно, понятней для восприятия. Макса можно на цитаты разобрать просто.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 12:02   #2094
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Ezio_12345, Но морда Макса в комиксовых вставках во второй части лучше - Сэм Лейк там такие рожи корчит .
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 14:19   #2095
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Перепрошёл первую часть сейчас, после того как при предзаказе третьей в Стиме дали первые две. Чего-то тут отписывались недавно, что, мол, она затянутая очень, а вторая короче значительно, и это ей типо в плюс. Но лол, 7,5 часов затянутым считается? По меркам тех лет так она и вообще коротка. Раньше не засекал время прохождения никогда, но вторая вообще за 5-6 часов проходится что ли?
Ну и вопрос: есть, собственно, способ выставить нормальные пропорции экрана? А то у меня монитор 16:10, и картинка заметно сплющенная. Первую часть так прошёл, т.к. графика примитивненькая, всё и без того игрушечное, но вот вторую не хотелось бы.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 17:46   #2096
Новичок
 
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
А зачем первая и вторая? Для наличия пары лишних болванок? Или кто-то ещё не играл?
Wizard_1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 19:15   #2097
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wizard_1 Посмотреть сообщение
А зачем первая и вторая? Для наличия пары лишних болванок? Или кто-то ещё не играл?
[sarcasm]Ну это определённо игры на одно прохождение и через годы в такую классику играть точно не потянет, так что действительно непонятно.[/sarcasm]
И да, 100% кто-то ещё не играл.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 19:41   #2098
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ну и вопрос: есть, собственно, способ выставить нормальные пропорции экрана? А то у меня монитор 16:10, и картинка заметно сплющенная. Первую часть так прошёл, т.к. графика примитивненькая, всё и без того игрушечное, но вот вторую не хотелось бы.
Можно поиграться со значением "DefaultFOV" в файле MP2_init.ras.

DefaultFOV = 70
DefaultFOV = 85

Честно говоря, особой сплющенности вообще не вижу ни там ни там =)
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 19:45   #2099
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
mr. StevenS, от монитора зависит. Если у тебя монитор квадратный, то для старых игр - это супер и отлично. Если широкоформатный, выглядит всё "сплющенно".
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 19:54   #2100
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
mr. StevenS, от монитора зависит. Если у тебя монитор квадратный, то для старых игр - это супер и отлично. Если широкоформатный, выглядит всё "сплющенно".
Ну можно ж на размер скриншотов посмотреть - 1680x1050 = 16x10. Хз, может, привык к "сплющенности" при прохождении.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования