Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

/games/ Деревянные игрушки, прибитые к чугунному потолку

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 22:56   #1
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Day Z

годный мод для Армы2, для игры необходим лицензионный ключ от Армы2: Операция Арроухед(Стрела тобиш). Но для самой игры надо установить и оригинальную вторую Арму(хоть пиратку). Устанавливалпо этому гайду, проблем не ощутил.
Скрытый текст:
Цитата:
Для начала несколько важных моментов:
для игры нужен лицензионный ключ Arma 2: Operation Arrowhead
купить Arma 2: Operation Arrowhead можно в следуюших местах (375p, 399p, 400p, Steam - везде можно купить, смотри ссылку выше)
1. Качаем и устанавливаем Arma 2 (Когда просит ключ - вводим нули)
2. Качаем и устанавливаем Arma 2: Operation Arrowhead (Тут нужен лицензионный ключ).
* стрела пропатчит АРМУ 2 до 1.6
5. Устанавливаем патчи с офф. сайта (700Мб), обновляем АРМА 2 до версии 1.11 и Стрелу до 1.60
6. Установка мода DayZ. В корневой директории игры создаем папку "@dayz" а в ней папку "Addons".
Скачиваем все файлы с офф. сайта и извлекаем в папку "Addons"

* должно выглядеть примерно так: "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\@dayz\Addons"

7. Запуск игры. Нужно создать ярлык:

Цитата:
ПКМ на Arma 2 OA > свойства > установить параметры запуска > там пишем -mod=@DayZ.
Я создал .bat файл с параметрами запуска (лежать он должен в корневой директории игры, т.е., в нашем случае: "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2").
Скачать его можно ниже во вложении, или создать самому и написать туда:

Цитата:
arma2oa.exe -nosplash -winxp -cpuCount=2 -maxmem=4094 -mod=@dayz;Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion



Мод из себя представляет такую ммог, на огромном острове с кучей зомби, где главная задача выживать. есть разные показатели: еда, питье, температура, здоровье и пр. все это надо поддерживать, типа того как разжигать костры и греться возле них.

время в нем идет в реальном времени и соответствует расположению сервера. .е. если в Росии ночь, то и на всех российских серверах тоже ночь. Мало кому нравится натыкаться в темноте носом на зомби, поэтому по вечерам многие игроки играют на западных серверах, где день.

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Сегодня первый раз попробовал - очень интересная и затягивает, но одному очень тяжело, ведь опасность представляют не только зомби, но и дугие игроки, которые могут вам как помочь, так и застрелить, забрав все ваше добро.

играют:
я - JohnyBoy
OT_BuHTA - OT_BuHTA
Майлз - Mailz (скайп: D4-Art)
Lordvadix - Fear_Про (скайп: sayntex1)
Valentin01 - AirController
Ирагорн - Iragorn (steam_id: iragorn; skype: IragornStalker)
HARiton153

Полезное(используйте на свое усмотрение, по сути игра не подразумевает, чтобы пользовались сторонней помощью ):
Карта, ещё карта.
Вики
вводный курс(не смотрел, за качество не ручаюсь =))

на затравку вот вам геймплей

Советы:
от от_винта:
Цитата:
На первых порах важно найти спички, топор и нож, это позволит рубить дрова, разводить костер, и освежевать животное. Жареное мясо дает 800 крови, это самый лучший способ восстанавливать кровь играя в одиночку.
Решил поживится в деревне, сначала осмотрись, если на расстоянии 400-500 метров от деревни ходят мертвяки, значит в деревне уже есть кто то, кто скорее всего подарит тебе свинцовых леденцов, если зомби респятся при подходе к деревне метров за 100-150, значит тебе повезло и лут ждет только тебя.
Долго не ковыряйся с лутом, старайся открыв окно инвентаря видеть вход в помещение, не один смельчак сложил свою голову ковыряясь в вещичках.
от меня:
Цитата:
В лесах зомби почти нет - хорошее место для хлопотных дел: костер, еда, подсчет патронов и пр.
В лесах часто можно встретить такие маленькие крепости, в них много патронов, а если повезет, ещё и оружие найдете.
Не выкидывайте пустые фляги, их можно заполнять у колонок с водой.
Не плавайте в воде - потеряете весь свой лут.
Заходя в город приметьте хотя бы один дом, в который можно зайти, во-первых там, конечно, лут, в-вторых - если привлечете внимание зомби, можете туда забежать, прижаться к стене и отстреливаться: в здании они очень медленные.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!

Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 19.06.2012 в 19:39. Причина: Добавлено сообщение
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 16:32   #181
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
блин ну капец, нафиг так жить посоны.
соединились уже втроем, нашли кучу стафа, оружия и прочего и тут вдруг бац какая-то фигня, нам продемонстрировали ссылку. потом экран потемнел и хоп, все на серваке умерли.

Это что такое? Штуки админов? Хакеры?

бугурт.
кстате название сервера если что DE #47
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 17:02   #182
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Bad Gateway
Нет к сожалению, это патч мода Day Z, а сегодня ночью вышла новая версия бета патча для АRMA2_OA_Build_93825.zip, ченжлог там есть но на английском, не все ясно 8(
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 17:26   #183
Юзер
 
Аватар для Lordvadix

 
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Где-то там
Сообщений: 366
Репутация: 541 [+/-]
Rambo J.J., я врубил наушники чуть-ли не на полную чтобы Спектра услышать, ужас. По самой ситуации уже ясно, в самом начале Ярик был какой-то не такой, странный, ну и ладно, надеюсь Шустрила вольется в компанию.
__________________
*

А Вадикс - подлый и гнусный предатель, и его постигнет святая кара. (с) Ewig Custos
спойлер
Lordvadix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 17:48   #184
Опытный игрок
 
Аватар для Voby


 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 1,034
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сноходец Посмотреть сообщение
енжлог там есть но на английском, не все ясно
Скинь сюда.
__________________
Пушкин любил кидаться камнями.
Как увидит камни, так и начнет ими кидаться.
Иногда так разойдется, что стоит весь красный, руками машет, камнями кидается, просто ужас!
Voby вне форума  
Отправить сообщение для Voby с помощью ICQ Отправить сообщение для Voby с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 18:05   #185
Юзер
 
Аватар для Lordvadix

 
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Где-то там
Сообщений: 366
Репутация: 541 [+/-]
Voby,

Много текста

Скрытый текст:
(current patch candidate)
[93821] Changed: Authentication Timeout is distinguished from bad CD key
[93812] Fixed: Restrict gamma value set by profile
[93809] Fixed: Restrict brightness value set by profile
[93722] Fixed: Effects of setDamage to buildings different on clients and server (https://dev-heaven.net/issues/23915#change-136685)
[93701] Fixed: Changing gear in briefing screen is not working reliable in MP (https://dev-heaven.net/issues/16421)
[93680] Optimized: MP: attachTo no longer sends a message when the attachment does not change.
[93672] Fixed: Unable to access AI soldier's gear in map
[93670] Fixed: Prone units stop engaging (https://dev-heaven.net/issues/32475)
[93664] Fixed: Damage of buildings synchronization in MP after JIP (https://dev-heaven.net/issues/25659, https://dev-heaven.net/issues/23915, https://dev-heaven.net/issues/18492)
[93657] Fixed: Target is no longer stored in the long-term target list when forgotten for the second time (https://dev-heaven.net/issues/27895)
[93654] Improved: Tone mapping
[93652] New: Scripting functions visiblePositionASL and nearestBuilding position
[93648] New: Scripting functions ASLToATL and ATLToASL to convert between coordinate systems.
[93624] Changed: Scripting function weaponDirection returns a primary weapon direction when empty string is used as a weapon name.
[93622] New: Scripting function eyeDirection.
[93598] New: Scripting functions eyePos object and aimPos object
[93583] Fixed: Player-created markers not synchronised with JIP clients (see https://dev-heaven.net/issues/6337)
[93575] Fixed: StringLoad command reads unicode
[93570] Fixed: Player-made map markers disappearing in MP under certain circumstances (https://dev-heaven.net/issues/32160)
[93542] New: MP Statistics screen (key I) contains the Server hostname
[93528] Fixed: Max distance for DirectChat raised from 20m to 40m
[93415] Fixed: empty weaponHolder is not deleted when used by remote player
[93398] New: System chat like player connected/disconnected switched to CCSystem=6 channel. New configuration opportunity disableChannels[]={chan1,chan2,...}; in mission description.ext file possible.
[93294] Fixed: Multiple Object not found problems such as Server: Object 6:4 not found (message 124)
[93276] New: terrainIntersect command
[93273] New: lineIntersects, lineIntersectsWith commands
[93156] Changed: increased gear MP messages priority
[93146] Fixed: LOD blending
[93120] Fixed: JIP connecting players less affect other players network bandwith
[93117] Fix: Crash: https://dev-heaven.net/issues/31784 - caused by fix: "LOD blending not working reliably (rev. 93017)
[93017] Fixed: LOD blending not working reliably
[92956] Fixed: Sound: Music often stop playing after window focus is lost and regained
[92925] Fixed: switching backpack with dead unit in MP
[92821] Fixed: Joining unit in the vehicle to a different side group did not change the perceived side of the unit.
[92781] Fixed: SelectPlayer makes direct communication unreliable (see https://dev-heaven.net/issues/30991)
[92754] Fixed: scaling icons with grenade cursor
[92706] TBB 4.0 update 4, (tbb40_20120408oss, http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=185)
[92705] Fixed: Possible crash when in out of VRAM conditions because of a race condition.
[92679] Fixed: A Javelin missile often did not lock a target when playing with a Veteran or harder difficulty (https://dev-heaven.net/issues/28865)
[92612] Fixed: SelectPlayer in MP can break the Direct Chat or cause other MP issues.
[92582] Fixed: AI detection after load
[92463] Fixed: AToC ATi 77xx
[92071] Changed: Observer RPT messages now once per 60 sec, https://dev-heaven.net/issues/29985
[92061] Fixed: AtoC on nVidia for CSAA
[92059] PPAA pars tweak & SMAA use color edge detection method
[91173] New: Registry driven mod can contain list of required mods in its REQUIRE string value (the same syntax as for LOADAFTER). Moreover, the reg.value CANDISABLE="0" can be used to make the Disable button disabled.
[91055] Fixed: Respawn with backpack
[90909] Fixed: crash of Linux server when player with custom face connects
[90901] New: setUnitRecoilCoefficient command
[89964] Fixed: Linux servers were never green in server list.
[89899] Fixed: Helicopter is more accurate with unguided rockets
[89898] Fixed: Secondary gunner tracks enemies
[89603] Fixed: A possible crash when textures were loading too slow from the disk.
[89523] Fixed: Crash during engine termination from multiplayer game.
[89361] Fixed: Linux server slow startup
[89205] New: Player can look up/down using a mouse while driving land/water vehicles.
[89201] New: SMAA antialiasing introduced, use PPAA=3, PPAALevel=0..3 in Arma2OA.cfg.
[89104] New: Implemented automatic looking intro turns when driving a car with a mouse.
[89086] Experimental: A different way to handle mouse steering is implemented for cars, tanks, boats and bikes.
[89079] Fixed: Multiple reload sounds in mp (see https://dev-heaven.net/issues/28201)
[89011] New: A cursor is shown to provide a visual feedback when steering a car.
[88975] Fixed: Multiple reload sounds in MP (see https://dev-heaven.net/issues/28201)
[88948] Improved: Airplane thrust and brakes can now be applied at the same time.
[88947] New: Full joystick axis can be mapped by mapping both positive and negative part of the same axis (map negative first to use the axis inverted) (https://dev-heaven.net/issues/3546)
[88918] Improved: AI scanning for the target more when a visual contact is lost.
[88890] Improved: AI vehicles scanning area with their weapons when target position is not known exactly.
[88870] Fixed: AI vehicles sometimes see player outside their field of view (https://dev-heaven.net/issues/28203)
[88850] Fixed: AI was sometimes able to reveal a unit which has detonated a satchel (https://dev-heaven.net/issues/11610)
[88726] Fixed: Frequent client/server crashes in MP (when merging multipacket messages)
[88269] Changed: Application name changed to "ArmA 2 OA" for "ArmA 2 Reinforcements".
[88195] Improved: -beta mods now always loaded first (https://dev-heaven.net/issues/27762)
[88147] Add: Optional FXAA sharp filter, *.cfg "FXAASharp"
[88119] Improved: AI spotting reducing in high speed moving vehicles more accurate now (movement direction is considered).
[88111] Fixed: Unguided rockets no longer explode when passed by the target (https://dev-heaven.net/issues/27772)
[88110] Fixed: AI gunner hits the ground with manually guided missile when "Auto guided AT" is disabled (https://dev-heaven.net/issues/14297)
[88015] Fixed: Aircraft gunner firing even when manual fire was selected by a pilot (https://dev-heaven.net/issues/27689)
[87963] Optimized: Reduced memory footprint in complex missions.
[87840] New: Added scripting command productVersion (https://dev-heaven.net/issues/25580)
[87837] Changed: Addons config value requiredVersion ignored for easier addon sharing between various products (A2, TOH).
[87824] Changed: Removed support for config parameter nightVision (https://dev-heaven.net/issues/26117)
[87768] Fixed: AI vehicles crews seeing targets badly (https://dev-heaven.net/issues/23388)
[87755] Fixed: Player automatically reveals targets which AI would never see (https://dev-heaven.net/issues/27493)
[87746] Fixed: Looking around no longer possible when combat mode changes in vehicle (https://dev-heaven.net/issues/17777)
[87745] New: Cheat Shift+Minus+FPS to allow artificially limit FPS for testing to 40,20,10,5.
[87740] Improved: Targeting and firing always commanded by observer. (http://dev-heaven.net/issues/2353)
[87706] Improved: AI laser target detection at large distances improved.
[87692] Fixed: Manual guidance not working for a helicopter gunner (http://dev-heaven.net/issues/12025, http://dev-heaven.net/issues/27418)
[87659] Fixed: AI was unable to engage invisible laser targets used for SSM (http://dev-heaven.net/issues/26317)
[87658] Fixed: Command doTarget on friendly unit did not work (http://dev-heaven.net/issues/22724)
[87655] Fixed: Text parameter file parsing not reliable (http://dev-heaven.net/issues/27403)
[87654] Improved: A behaviour of the leader player is now assumed to be the most restrictive behaviour of his subordinates (http://dev-heaven.net/issues/11699)
[87652] Fixed: AI always turned out when player is effective commander in cargo (http://dev-heaven.net/issues/2733)
[87646] Fixed: MP: Bullet hits of remote units not visible over large distance (http://dev-heaven.net/issues/12973)
[87645] Changed: Default memory allocator is now tbb4malloc_bi instead of tbb3malloc_bi
[87643] Fixed: Manually guided missiles lost control when reaching 1500 m distance (http://dev-heaven.net/issues/12101)
[87640] New: RVExtension dll interface implemented (http://community.bistudio.com/wiki/callExtension)
[87640] Improved: AI sometimes did not start firing at enemy which passed quickly just in front of it. Fixed: AI unable to target crew in vehicles other than tracked ones (http://dev-heaven.net/issues/25847) Improved: AI units now give more preference to close targets (http://dev-heaven.net/issues/25847)
[87497] Changed: Default maxPacketSize reduced from 1490 to 1400 to improve compatibility with exotic MTU settings (http://dev-heaven.net/issues/9719)
[87496] Fixed: Player state transferred corrently even for distant players (http://dev-heaven.net/issues/27200)
[87495] New: -malloc=system can be used to force using Windows allocator even when allocator dlls are present.
[87410] Fixed: Missing reloading sound while reloading animation from another player in Multiplayer (http://dev-heaven.net/issues/18754)
[87357] Fixed: Failed to load TextureHeaderManager from file on Linux servers
[87274] Improved: Airborne airplanes now rendered in larger distances.
[87273] Changed: AI airplane always using lights during landing, taxiing and takeoff.
[87270] Fixed: Lens flares positioned badly when 3D resolution different from 2D resolution.
[87077] New: Ground effect computed for airplanes (0-10% depending on height)
[87075] New: Ground effect computed for helicopters (based on http://www.cybercom.net/~copters/aer...nd_effect.html)
[87073] Fixed: Helicopter autohover was wobbling a lot (http://dev-heaven.net/issues/4478)
[87067] New: Commandline -checkSignatures to provide thorough test of all signatures of all loaded banks at the start game. Output is in rpt file.
[86971] New: -beta=xxxx as alternative to -mod=xxxx to allow using beta files without affecting mod handling.
[86965] Changed: Mod list configured by ModLauncher is saved inside game config instead of user profile.
[86944] Added: HitPart event now contains Ammo type name
[86925] Fixed: CWR2 Camel was unable to takeoff (flew close to stall after take off, never recovering).
[86916] New: Player name validation when editing a profile name.
[86882] New: Scripting command visiblePosition to obtain object position as visible on screen (http://dev-heaven.net/issues/26591)
[86880] Fixed: Helicopter slow after GET OUT waypoint when CYCLE was used as well.
[86876] New: Editor: Visual indication of the selected target for CYCLE waypoint.
[86851] Fixed: Vehicles attached on ships attached to objects sometimes destroyed (http://dev-heaven.net/issues/26668)
[86839] Fixed: Cannot manipulate doors after game was aborted with doors in transit. (http://dev-heaven.net/issues/26702)
[86737] New: Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), http://community.bistudio.com/wiki/arma2oa.cfg
[86704] Fixed: "Direct" chat sometimes not working (http://dev-heaven.net/issues/26422)
[86702] Fixed: Dead body temperature was not saved (http://dev-heaven.net/issues/25466)
[86647] MP: Fixed: When a player was JIP-ing, traffic for all other players was significantly reduced (http://dev-heaven.net/issues/26408#note-48)
[86643] Fixed: Massive network traffic optimization during Join in Progress (http://dev-heaven.net/issues/26408#note-48)
[86620] Fixed: Searchlight turning itself off for non-server clients (http://dev-heaven.net/issues/4449)
[86566] Fixed: Action taking magazine from a backback has sometimes failed (http://dev-heaven.net/issues/25927)
[86520] Fixed: Gamespy Server signature list contains often twice "bi" (http://dev-heaven.net/issues/23752)
[86491] Improved: MP: Diary statistics not available in MP when NetStats is disabled (http://dev-heaven.net/issues/26435)
[86484] Improved: Dedicated server console now supporting Unicode and long output (using Rich Edit Control).
[86431] Fixed: Issues with v2 signatures - causing random check to fail (http://dev-heaven.net/issues/26323)
[86296] Changed: AI gunner is no longer firing at friendly units when ordered to target them.
[86271] Fixed: Locked MP role slots after BattlEye kick.
[86257] Fixed: MP: Countermeasures released automatically for a player commanded tank (http://dev-heaven.net/issues/17458) Fixed: MP: Countermeasures released by AI were multipled by the number of other connected players.
[86233] Fixed: MP: Loosing gear due to water no longer multiplied for each player (http://dev-heaven.net/issues/26162)
[86217] Improved: Thermal imaging for models with no TI data (http://dev-heaven.net/issues/16673)
[86159] Fixed: Server response unreliable with long keys (e.g. mod lists) (http://dev-heaven.net/issues/23389)
[86128] Fixed: Soldier running instead of crawling through holes (http://dev-heaven.net/issues/25348)
[86122] Fixed: AI without weapon stuck when crouched (http://dev-heaven.net/issues/16229)
[86114] Prevent crouched AI from sprinting (http://dev-heaven.net/issues/24405)
[86060] New: A command line argument -par=filename can be specified to provide a parameter file (http://dev-heaven.net/issues/26103)
[86059] New: Window title includes player name when running windowed to make testing with multiple instances easier.
[86035] Fixed: Tanks were not damaged under water when fps was very high (http://dev-heaven.net/issues/25835)
[85998] Improved: Improved AI/autopilot landing abilities (http://dev-heaven.net/issues/25419)
[85882] Fixed: Trigger "Detected by" sometimes did not fire when unit was only known about indirectly, e.g. because of a kill (http://dev-heaven.net/issues/25768)
[85881] Fixed: AI sometimes has forgotten a recently seen kill (http://dev-heaven.net/issues/25768) (result of http://dev-heaven.net/issues/2067#note-12)
[85871] New: Custom memory allocator support (http://community.bistudio.com/wiki/A...mory_Allocator)
[85823] Fixed: Shadows were not cast on on-surface objects, like helipads.
[85747] Changed: attachTo with the same object no longer resets attached object orientation (http://dev-heaven.net/issues/25272)
[85746] Fixed: There was no debriefing after MP game ends after saving the game.
[85741] Fixed: MP: Bullet tracers of remote vehicles not reliable (http://dev-heaven.net/issues/25601).
[85737] Fixed: SaveVar did not work in MP Campaign.
[85653] New: Scripting command reveal has a new variant, group reveal [target, accuracy]. To reveal target side use 1.5 (default reveal used accuracy=1).
[85595] Fixed: Crash or game corruption when loading a game with clients already connected (http://dev-heaven.net/issues/24676)
[85594] New: Server admin can check build numbers of clients using #userlist.
[85588] Fixed: magazinesTurret [-1] sometimes returning wrong list or even crashing.
[85533] Changed: MP: BLUFOR roles are now assigned before OPFOR by default.
[85529] Fixed: Reassign allowed clients to use a role reserved for a host.
[85520] Optimized: Faster preload in multiplayer ("Receiving" mission, switching from map).
[85497] Fixed: Remote units init event handle is no longer run before fully initialized (http://dev-heaven.net/issues/25225)
[85489] Changed: Init handlers executed immediately, not queued for later execution like other events.
[85488] Changed: MP: Units are no longer moved to a new group when they timeout getin (http://dev-heaven.net/issues/25095#note-75)
[85448] Fixed: Scripting command "Reveal" left target side as unknown, requiring visual confirmation (http://dev-heaven.net/issues/25266#note-8)
[85440] Fixed: Bullets damage reduced too much over distance (http://dev-heaven.net/issues/11479)
[85429] Fixed: Global event handlers (including onPlayerDisconnected and onMapSingleClick) cleaned when MP debriefing starts (http://dev-heaven.net/issues/16261)
[85428] New: Window title includes Host or Admin status when running windowed to make testing with multiple instances easier.
[85424] Fixed: in config parameter initTurn in turrets work again
[85420] Improved: Direct damage is no longer artificaly reduced for lying soldiers (http://dev-heaven.net/issues/20441)
[85337] Optimized: Unknown targets no longer saved, significantly reducing savegame size.
[85330] Optimized: No longer saving "visionPars" and "magazineSlotsOpticsModes" when not used.
[85300] Fixed: Group names were not reused after deleteGroup (http://dev-heaven.net/issues/11483)
[85280] Improved: AI smarter in using binoculars.
[85244] Fixed: Objects close to bushes or trees sometimes ignored during visibility testing (http://dev-heaven.net/issues/25230)
[85199] Fixed: Order of init event handlers and init commands was reversed since 1.57 beta (http://dev-heaven.net/issues/14766)
[85032] Fixed: script command FOR (BASIC) can use capital characters in variable
[84977] Optimized: MP: Improved server performance in complex missions.
[84957] Optimized: MP: Reduced number of messages send during JIP to complex missions.
[84874] Fixed: Slight cursor offset when selecting items in the listboxes (like mission selection).
[84871] Improved: MP: Smoother motion of distant units (Default value of MinErrorToSend changed to 0.001, introduced new value MinErrorToSendNear with a default value of 0.01).
[84865] Fixed: MP game crashed after loading a save from a complex mission (http://dev-heaven.net/issues/24676)
[84692] Fixed: AI was often not watching unidentified targets (causing http://dev-heaven.net/issues/24631)
[84632] Fixed: turret tug after crew turn-in
[84478] Improved: loading of binarized bikb files now supported.
[84464] Improved: MP: Remote units should move a lot smoother.
[84453] Fixed: DisableSerialization breaks spawn script variables after Load.
[84388] New: New entry requiredBuild=xxxxx; in server.cfg preventing obsolete clients to connect. Not reliable until 1.60, clients are still able to connect.
[84374] Optimized: MP: Reduced bandwidth used by standing AI soldiers.
[84285] Fixed: MP: Remote units jumping back when stopping (http://dev-heaven.net/issues/24034)
[84271] Fixed: MP: Reduced bandwith usage in missions with many soldiers.
[84266] Improved: Better error message shown when memory allocation fails because of too small page file.
[84265] Improved: Abnormal program termination by an error message is now more robust, less likely to cause a bogus crash report or to miss the message box.
[84259] Fixed: Weapons on pylons changed positions after fireAtTarget (http://dev-heaven.net/issues/24046)
[84221] Fixed: Tanks sometimes braking too much or even reversing a bit when slowing down.
[84209] Fixed: AI subordinates sometimes slowing down too much when navigating around obstacles.
[84057] Fixed: Possible crash after calling joinSilent and deleteVehicle.
[83810] Fixed: Rare problem of AI fleeing when all enemies mounted vehicles.
[83759] Fixed: AI not engagign through glass and other penetrable surfaces (http://dev-heaven.net/issues/4438).
[83726] Fixed: Lipsync for radio not working.
[83721] Fixed: AI no longer seeing through dense grass (http://dev-heaven.net/issues/5785)
[83597] Fixed: Attached objects no longer causing slow car movement.
[83544] Improved: AI skill settings in difficulty options easier to use.
[83530] Improved: Soldier movement more natural when doing "scan horizon".
[83496] Changed: Danger FSM event DCFire is now sent only when unit not in the combat mode yet (http://dev-heaven.net/issues/23160)
[83471] Fixed: AI units often not engaging close enemies (http://dev-heaven.net/issues/18951, http://dev-heaven.net/issues/22935)
[83400] New: scripting function "assignedTeam xxx" returns colored team to which a commander of given vehicle belongs to.
[83390] Fixed: Most units had maximum skill, ignoring values set in the mission (http://dev-heaven.net/issues/4483)
[83310] Fixed: More space for GameSpy QR2 signature key answer.
[83308] Fixed: low game fps causing innacurate AI weapon aiming (see also http://dev-heaven.net/issues/22974)
[83273] Changed: Temporarily abandoned vehicles are no longer considered neutral (AI continues engaging them).
[83258] Fixed: tugging tracks on tanks
[83156] Fixed: AI units no longer firing at empty enemy vehicles (http://dev-heaven.net/issues/5183)
[83137] Fixed: Walking no longer causes prone-style recoil to be used. (http://dev-heaven.net/issues/22828)
[83122] Fixed: AI no longer considering a car horn as a threat.
[83118] Fixed: AI no longer using AA against ground targets or guided missiles against soft targets unless desperate (http://dev-heaven.net/issues/7578)
[83100] Fixed: Enemy fire no longer reported by units which cannot be aware of it.
[83088] Fixed: Units equipped with NVG no longer turn on the flashlights on their own (http://dev-heaven.net/issues/13041)
[83085] Fixed: setMimic working, acceptable mimics are: "neutral", "dead", "danger", "hurt", "aware", "safe", "combat" (http://dev-heaven.net/issues/6638)
[83077] Improved: AI considering threats uphill from it a bit more when planning a path.
[83076] Fixed: Object variable space was not cleared reset between missions (http://dev-heaven.net/issues/13620)
[83062] Fixed: Sky sometimes changing abruptly (http://dev-heaven.net/issues/8072)
[82969] Improved: AI is less able to detect enemies in forests (improved estimation on "disappearing in a pattern" for forests).
[82939] Fixed: AI vehicles could spot previously known targets even out of their visual cone (http://dev-heaven.net/issues/18846)
[82928] Fixed: Occasional visual artifacts caused by rabbit animation interpolation since 79670 (thanks to Sniperwolf572 and F2k Sel for finding the repro).
[82899] Fixed: Signature checking of BAF/PMC addons.
[82874] New: Command line option -nosound to run the game without accessing audio devices.
[82699] Optimized: Some background file operations are faster, esp. with low fps (should fix http://dev-heaven.net/issues/22227)
[82654] Optimized: Visual state interpolation fully enabled. (http://www.bistudio.com/index.php/en...ing-the-future)
[82621] Fixed: Weapons no leaving hands while turning when prone
[82590] Fixed: Message "Creating debriefing" no longer appearing in the rpt file.
[82484] Improved: AI helicopter attempt to land when hit during an attach run.
[82476] Fixed: Crash opportunity when camera object was deleted.
[82464] Improved: AI landing more reliable with broken back rotor.
[82451] New: AI FSMs can be disabled using unit disableAI "FSM".
[82342] Fixed: AI road vehicle avoidance improved.
[82295] Fixed: PMC videos flashing (since 80298).
[82163] Fixed: No longer display names of buildings hidden by accuracy (http://dev-heaven.net/issues/20503)
[82130] Fixed: Occasional fps drop when AI was getting in a vehicle.
[82117] Optimized: Much faster visibility testing when many units are around, esp. when they are not moving a lot.
[81995] Fixed: AI planes were climing/diving wildly during formation flying.
[81956] Improved: AI takeoff improved, L-39 or Su-34 can now lift from all Chernarus airfields.
[81286] Fixed: Airplane control surfaces position could reach impossible values with keyboard controls (http://dev-heaven.net/issues/2314)
[80336] Optimized: Reduced frame rate drops caused by texture loading (http://dev-heaven.net/issues/14397)
[79768] New: Mods can be configured using Windows Registry.
[79670] Fixed: AI warping at distance in singleplayer (http://dev-heaven.net/issues/1915)
[79645] New: parameter "angle" for reflectors
[79509] Fixed: Possible freeze after alt-tab in window mode.
[79500] New: Helipads can be placed on a carrier deck and AI helicopter can land on them.
[79462] Fixed: Airplane sometimes crashed after landing autopilot was activated.
[79441] Fixed: Crash when assembling GMG, L2A1 crew served weapons.
[79432] New: AI able to STOL on runways shorter than 500 m.
[79412] Impoved: Aircraft can be placed on carrier deck in the editor.

(changes in data)
fixed :[OA] SC 48 Sector Control is missing ammo for Mk17 EGLM RCO and Mk17 TWS SD
__________________
*

А Вадикс - подлый и гнусный предатель, и его постигнет святая кара. (с) Ewig Custos
спойлер
Lordvadix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 21:41   #186
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сноходец Посмотреть сообщение
Нет к сожалению, это патч мода Day Z
всмысле? я не понял
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 22:24   #187
Юзер
 
Аватар для Lordvadix

 
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Где-то там
Сообщений: 366
Репутация: 541 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
всмысле? я не понял
То что ты писал, это патч Day-z, а есть еще бета-патч для самой армы(тоже самое что и автоматическое обновление TF2), но он не обновляется само через стим, потом сделают они такое , ну и не важно это. Вот тут все патчи которые есть: http://www.arma2.com/beta-patch.php (можно кстати в шапку запилить)
В самом вверху - ссылка на самую последнюю версию, и там же ссылка на Changelog(типа что измелилось) Вот он и про это))

В общем, почитай тут http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=8676 как ставить патч и все такое(тоже можно в шапку)
__________________
*

А Вадикс - подлый и гнусный предатель, и его постигнет святая кара. (с) Ewig Custos
спойлер
Lordvadix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 22:25   #188
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Bad Gateway, в посте по ссылке описнаие изменений мода дей з, а он хочет изменения касаемые патча всей армы2.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 22:32   #189
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
и что же при каждом новом патче все будут умирать?
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 01:38   #190
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Bad Gateway
Никто не умирает, дальше играют и бета патч надо ставить всем, потому что с выходом 1.7.1 у всех у кого нет бета патча, не смогут играть.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 01:43   #191
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
Сноходец,
я тебе говорю мы сегодня всем сервером умерли, ты говоришь это патч и как тогда понимать, что никто не умрет при следующем патче?
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 02:07   #192
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
А второе видео показывает его настоящее отношение к бывшим товарищам.
За что Ярослав обозлился на Блека?
Ребят тут никто с форума вместе не собирается? Было бы здорово делать совместные ходки, организовать сбор транспорта и лагеря.
Вместе играть веселее
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 02:32   #193
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,697
Репутация: 1180 [+/-]
У меня знакомый на стримеров охотится, лол.
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 04:12   #194
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Bad Gateway
Вы умерли из за глюков или читаков, я уже несколько дней играю с ним все ок и еще если ты одеваешь камо или костюм снайпера то тебя кидает в море, а весь твой лут тю тю, а с бета патчем такого нет 8) и после того как выйдет 1.7.1 все должны будут перейти на бета патч, потому что без него играть не получится уже.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 11:23   #195
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
За что Ярослав обозлился на Блека?
все, что известно, есть выше в ссылках. Блек говорит, что Ярослав читерил много и использовал баги себе на выгоду(поэтому у них крутые винтовки, куча пнв и много патронов к ним), это несмотря на то, что он отрывался от коллектива и проявлял некоторую самодеятельность, ну и решили разойтись.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 11:32   #196
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
Он как был нубом так им и остался. Смотреть вообще не интересно. Тупит, не смотрит на экран (в рюкзаке лежит не нужная ему СВД а он слоупочит), берёт М4А1 заместо СВД это вообще жесть. Половину нормального лута пропускает... Чувство будто играет 1-2 дня.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 12:33   #197
Мёртвый гость
 
Аватар для KeFEAR
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 1,796
Репутация: 316 [+/-]
Ссылку на этот бета-патч дайте.
__________________
The man in black fled across the desert, and the gunslinger followed.

ГЕТЕВЕЙ МОЙ БРО

это беда прямо, что тебя больше завлекают похождения придурковатых копов, чем похищение девочки призраком через телевизор. (с) МИШАМАН
KeFEAR вне форума  
Отправить сообщение для KeFEAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 13:25   #198
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
берёт М4А1 заместо СВД это вообще жесть
он это объяснил вообще-то в видео. а так да, часто тупит.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 14:03   #199
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
он это объяснил вообще-то в видео. а так да, часто тупит.
Ну да объяснил, что-то типа: макаров лучше потому, что там больше патронов. Зомбей можно валить с М9 ПБС, против людей использовать СВД. Просто один нормальный снайпер убъёт их двоих с 2-3 выстрелов.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 14:54   #200
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Palach, он сказал, что на дальних дистанциях не очень да и бои так не ведет, больше на средних. А обзор и так неплохой, да и бинокль есть для этого(это уже от меня).
Сколько играл, снайперов никогда не встречал, да и у них уже много серий вышло и за все время на снайперов не натыкались(кроме Ярослава). Ну и меры предосторожности никто не отменял.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования