| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
03.02.2009, 14:19 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44. |
||
|
15.02.2009, 17:03 | #522 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Putin style
Мне просто интересно, что значит эта картинка? Типа таллас написал обычную для себя рецензию?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
15.02.2009, 17:09 | #523 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Sam_71
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
15.02.2009, 17:09 | #524 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Рясник в довольно обыденной для него форме показывает, что моя рецензия ничем не отличается от всех других. Помнишь, он еще любил приписывать "статья по ГОСТу №4567894564..."?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
15.02.2009, 17:40 | #525 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
15.02.2009, 19:35 | #526 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Я, кстати, вас обрадую - в марте ничего не будет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
15.02.2009, 19:37 | #527 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Надолго перерыв будет?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
15.02.2009, 19:38 | #528 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
OldBoy,
Конкурс окончательно закрывается или берёт паузу?
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
15.02.2009, 20:12 | #530 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Burnout Paradise Жанр: Аркадный автосимулятор Мультиплеер: Интернет, Hot-seat на 2-8 игроков Разработчик: Criterion Studios Издатель: Electronic Arts Дата релиза: 3 февраля 2009 Официальный сайт игры: www.criteriongames.com/burnout/paradise Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,4 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео Игровой франчайз Burnout по праву носит звание «интерактивного краш-теста». Если в остальных гонках аварии являются перерывами между процессом гонок, то здесь гонки – это перерыв между авариями. Повреждений, аналогичных творению Criterion, не было нигде, разве что Bugbear порадовала серией Flatout. Однако все омрачала одна немаловажная проблема: тайтл оставался консольным эксклюзивом на протяжении 8 лет. Но на этот раз ЕА оказалась благосклонна к РС-игрокам, решив портировать проект на компьютеры. Вполне возможно, канадцы захотели восстановить свой авторитет в глазах покупателей после провала NFS: Undercover. Разработчики сильно изменили концепцию Paradise по отношению к предыдущим частям франчайза. Во-первых, нам стал доступен целый город, который называется, конечно же, Paradise City. Чтобы выбрать гонку, достаточно стать у любого светофора и зажать газ с тормозом. Если хотите выбыть из соревнования, то нужно просто остановить транспортное средство на несколько секунд. Однако есть один интересный нюанс: «финишей» всего восемь. Поэтому запомнить приблизительное направление легко, в крайнем случае, на помощь всегда готова прийти карта. Но в разгаре гонки переключаться на нее не всегда удобно из-за бешеного ритма игры, поэтому «вэйпоинты» присутствуют и приходят на помощь с завидным постоянством. Выполнены они достаточно оригинально, такого раньше нигде не было – с помощью поворотников на автомобиле, т.е. Территория, которая нам доступна, довольно разнообразна. Город сделан более натурально, нежели в других гоночных проектах. Главное, что нагромождения небоскребов, как это было в Undercover, здесь нет и в помине. Paradise City можно даже условно разбить на несколько районов: промышленный, спальный и другие. Ездить по нему довольно интересно, главное, найти себе занятие по душе. Можно поставить цель установить рекорды скорости на улицах, либо разбивать рекламные щиты с символикой проекта или сбивать ограждения, хотя зачем все это – непонятно, пусть поначалу и забавляет. Автопарк включает в себя 75 автомобилей, довольно внушительная цифра. Главное, чего добились девелоперы, так это желание опробовать каждый автомобиль. Под «опробовать» мы подразумеваем, естественно, возможность вдребезги разнести дорогущий суперкар, а не проверить скорость или, простите, работу трансмиссии. И в этом разработчики преуспели. Аварии в игре превосходны. Разумеется, все машины в проекте нелицензированные: за тот беспредел, что здесь творится, разработчикам оторвали бы не только головы, но и другие части тела мировые автогиганты. Правда, это не значит, что транспортные средства совсем не похожи на «прототипы» из реальной жизни, например Cadillac 60-х годов или Jaguar Тype-E один к одному похожи на реальные. Разбивать такие роскошные автомобили – сплошное удовольствие. Новые машины прибывают на свалку(Junk Yard) только после того, как вы найдете их в городе и разобьете. Задача осложняется тем, что искомое транспортное средство очень ловко уворачивается от ваших ударов и все время норовит свернуть в какой-нибудь переулок и затеряться, впечатав вас при этом в стену. Автомобили поделены на несколько классов: «гонщик», «агрессор» и «трюкач». Машины, которые относятся к первому классу, самые быстрые, но нитро в них можно активировать только если его полный «бак». На гонке без «ускорения» вы быстро станете аутсайдером, поэтому эти авто практически не используются. «Агрессоры» лучше всего подходят для «Разрушений», они не столь быстрые, как «гонщики», но имеют внушительный запас прочности, ну а «трюкачи» являются универсальными транспортными средствами, это что-то среднее между другими классами. В игре также присутствуют мотоциклы. Ездить на них интересно, но не так, как на машине. Вся проблема заключается в том, что байки нельзя разбить, а без этого теряется весь смысл. К тому же, их очень мало: четырех моделей явно недостаточно. Типов гонок мало: «спринт», «заезд на время», трюковые этапы и «разрушение». Последнее лучше всего дает понять, что представляет собой Burnout. Ваша задача – разбить определенное количество автомобилей, при этом нужно уцелеть самому. Разработчики во время презентаций игры постоянно говорили о «деформации металла в реальном времени». Говоря проще, повреждения должны были просчитываться на лету, а одинаковые аварии должны были остаться в прошлом. Как и следовало ожидать, это обещание осталось всего лишь пустым звуком. Причем сначала подвоха не видно. Автомобили красиво бьются, отлетают колеса, мнутся кузова, даже краска осыпается. Но обман проще всего заметить, если долгое время ездить на одной и той же машине. Проведите небольшой эксперимент: попробуйте три раза впечатать автомобиль в стену примерно на одинаковой скорости. Повреждения будут идентичными, разве что колеса полетят по-разному. Но если не приглядываться, то этого и вовсе не замечаешь, все внимание уходит на безжалостное уничтожение противников. Самый простой способ разбить машину соперника – столкнуть его на обочину, а стену он сам найдет. Иногда доходит до смешного: вы едва коснулись автомобиля, а тот в заносе изо всех сил старается объехать препятствие. Разумеется, каждую аварию покажут со стороны в рапиде. Красиво, однако от самого процесса гонки отвлекает. Конечно, это сделано для зрелищности, но нужно ведь и меру знать. По сути, на авариях и построена вся игра: больше разработчикам нечего предложить. Даже тюнинг, без которого не обходится ни одна приличная гонка, здесь отсутствует. Все, что позволяется сделать с автомобилем в игре – перекрасить его в другой цвет. И вдребезги разбить. В этом и кроется главная проблема Paradise – кроме гонок здесь нечего делать, а устанавливать рекорды скорости или сбивать ограждения видится нам довольно сомнительным занятием. Сами по себе соревнования примитивны: вы вольны выбирать любой маршрут, но это только усложнит задачу, проще всего следовать за соперниками, которые всегда выбирают кратчайший путь до финиша. Обогнать другие автомобили проще всего, разбив их. Разработчики посчитали, что из одних лишь аварий можно сделать всю игру, и ошиблись. Если убрать ДТП, то получится красивая гонка примерно на 6.0 баллов, в которой вообще ничего нет. У подобных игр саундтрек должен быть идеальным, чтобы дополнить общую атмосферу. С этим у Burnout Paradise полный порядок, даже нашлось место классической музыке, а в главном меню играет Guns’n’Roses с композицией Paradise City. Впрочем, услышать что-нибудь другое было бы странно. РС-игрокам достался не просто порт с консолей, который вышел в начале прошлого года, а «The Ultimate Box». Это дополненное издание игры, в котором только два по-настоящему весомых изменения по сравнению с обычной версией: смена времени суток и мотоциклы. Само портирование выполнено на непривычно качественном уровне. Ни зависаний, ни вылетов в Windows мы не наблюдали, игра работает стабильно, небольшие провисания fps были замечены только во время аварий. Увидеть такой качественный порт было приятной неожиданностью. *** Игры все же остаются развлечением, а не искусством, и Burnout Paradise очень показателен в этом плане. Проект не заставит вас раздумывать о будущем человечества, а просто подарит несколько часов веселья. Во время прохождения ни о чем не задумываешься, но после того, как выйдешь, в голове ничего не остается. Одноразовый проект, как Pure или Motorstorm. Все очень красиво, интересно и весело, но уже через несколько минут после выхода из игры все забывается. Вывод: красивое и зрелищное развлечение на пару вечеров. На что-либо серьезное тайтл, увы, не тянет, потому что хочется чего-то большего, чем шикарные столкновения в перерывах между однообразными гонками. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8.0/10.0 Графика: 8.0/10.0 Звук и музыка: 9.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 8.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось OldBoy; 22.02.2009 в 21:30. |
||
|
15.02.2009, 22:16 | #531 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
У меня просто нет идей. Что тут поменять-то можно, ведь и так система работает?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
15.02.2009, 22:17 | #532 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Если система работает, то зачем тогда отменять мартовский конкурс?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
15.02.2009, 22:20 | #533 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Мне надоело писать каждый месяц подведение итогов. -__-
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
15.02.2009, 22:21 | #534 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Значит после "возрождения конкурса" их уже не будет?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
15.02.2009, 22:22 | #535 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
У меня будут очень загружены ближайшие три месяца делами в реале. ОЧЕНЬ.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
15.02.2009, 22:22 | #536 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43
Предупреждения: 400
|
Вот тоже решил наваять, думаю для первого раза не так уж и плохо
Black & White 2. Жанр: Симулятор БогаРазработчик: Lionhead Studios Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Soft Club Сайт игры: http://www.lionhead.com/bw2. Какое же это чудесное чувство, власть. Как сладко мы ей упиваемся, какие только усилия не прилагаем для её получения. Большинство из нас считает, что лучше чем они, полученной властью не воспользуется никто, даже сам Господь Бог. Так ли это на самом деле? Возможность проверить это, нам дает маэстро игровой индустрии Питер Молинье со своей командой Lionhead Studios. Между Ангелом и Бесом Начинается все с того, что мы в роли Бога, знакомимся с нашими нереально кавайными помошниками: седовласым ангелочком и перевозбужденным бесенком с пивным пузиком и шилом в одном месте. Эти два невероятно харизматичных персонажа, помимо развлечения нашей персоны, являются нашими проводниками в мир Black & White 2. Во время их перепалок мы узнаем немало нового, ну и просто весело наблюдаем за тем, как чертяка то берет в зажим бедного старичка, то сам себя дергает за правую, пордон, сиську. Знакомимся мы с ними на специальном "обучающем" острове, где нам предстоит сделать один из главных выборов в игре. Мы должны будем выбрать себе питомца, которого будем растить, выхаживать, холить и лелеять, дабы он не сходил с пути истинного. Или же напротив, намерено направив его по скользкой дорожке, заставим питаться поселенцами и регулярно отвешивать ему тумаков: и все это для того, чтобы вырастить из него настоящую машину для убийства. Божественная комедия После прохождения обучения мы десантируемся на родине нашего народа. Как выяснилось управлять нам предстоит греками. Правда пока мы туда добирались, коварные Ацтеки уже перерезали половину деревни, и нам предстоит спасти как можно больше жителей. Справившись с этой несложной, но все-таки задачей, мы снова переносимся на очередной остров. Здесь нашей целью является, увеличение популяции подопечного племени. Делается это очень просто, кстати, как и все в игре: своей божественной дланью мы хватаем одно жителя и высаживаем рядом с другим, неважно какого пола. Почувствовав "божественное проведение" житель тут же окрашивается в фиолетовый цвет и с этого момента, единственной его целью является, приумножение численности населения родной страны. Эта система окрашивания жителя определенной профессии в свой цвет очень упрощает процесс нашего господствования на отведенной территории. То есть мы сразу видим кто есть кто будь то лесник, шахтер, фермер или, кхм, осеменитель. Важный момент: бесчинствовать мы вольны только в четко очерченной области, которая увеличивается по мере нашего развития. Кажется я отвлекся. Итак, спровоцировав демографический взрыв, мы опять переносимся на очередной остров. Но на этот раз, на нем мы не одни. Нас встречают злобные викинги, прихвостни ацтеков. И тут перед нами встает очередной выбор. Как одолеть соперника? Бесенок, разумеется, советует разбить врага при помощи грубой физической силы, но есть и иной путь. От ангелочка мы узнаем, что противника можно не только разбить физически, но и задавить интеллектом. По мере нашего развития и облагораживания города, к нам начинают стекаться имигранты, желающие жить под нашим покровительством и верить в Нас. Постепенно, превратив убогую деревушку в античный мегаполис, под наше крыло могут перейти и главные оппоненты на данном острове. И так построен весь гейплей. Мы постоянно должны делать выбор между силой и разумом, хорошим и плохим, добром и злом. Ведь как мы знаем из курса МХК средней школы: античность- это эпоха диалога. Красота спасает греков Соорудив воистину божественную по своему изяществу и своей простоте игровую механику в Lionhead не оставили без внимания и остальные составляющие игры. И это еще слабо сказано. По стандартам 2005 года графика в игре просто потрясающая. Существа покрыты шерстью, трава и рожь колышутся от нашего Божественного воздействия. А какая тут анимация... Просто умилению придаешься от вида животного, нежно скулящего во время нашей ласки. В общем же, картинка приятно радует глаз, а стиль, выбраный авторами, настраивает на вдумчивое и рассудительное управление подопечными. Электронные импровизации Музыкально сопровождение здесь, так же сделано довольно-таки хитро. По заверениям авторов, музыкальная композиция играющая "на фоне" склеивается налету из заготовленныех сэмплов. И то, как именно будут сходиться музыкальные дорожки зависит от вашего поведения и от сделанного вами выбора. То есть если вы добрый, играет одна композиция, а если же вы выступаете за темную сторону силы, то другая. Как два пальца об асфальт Управление в игре просто до безобразия. Все, абсолютно все завязанно на мыши. Это и неудивительно, ведь это только у нас в руках мышь, а в мире Black & White 2 это рука Господа. Перемещаемся мы зажав правую кнопку мыши и передвигая её по столу. Зум- классическая прокрутка колесика и т. д. Что же получилось в итоге? А в итоге мы получили настоящий симулятор Бога, в котором мы вполне можем удовлетворить либо маленького тирана либо благодетеля внутри себя. Отличная графика, приятная музыка, туча возможностей и мы в роли Бога. Это и есть Black & White 2. Вывод: Практически идеальный симулятор бога, с которым не стыдно просить благославления даже в самом Ватикане. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управлние: 8 Итого: 9/10 Последний раз редактировалось omgLuk; 16.02.2009 в 21:28. |
||
|
16.02.2009, 07:41 | #537 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
А детище Астрид Линдгрен на что? Только плюшками да банхаммером баловаться? Пусть твоим преемником будет, три месяца это много.
Последний раз редактировалось DarkH; 16.02.2009 в 08:17. |
||
|
16.02.2009, 10:26 | #538 | ||
Новичок
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Блин, жалко...
__________________
<a href="http://2oldboy.livejournal.com/" target="_blank"><img src="signaturepics/sigpic79_17.gif" alt="" border="0" /></a> |
||
|
16.02.2009, 11:38 | #539 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Цитата:
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
16.02.2009, 11:48 | #540 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
Я в принципе не против, если кто-то будет помогать, но в марте, я думаю, надо перерыв сделать.
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|