Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Участвуют в голосовании:
AAT - Fable III 3 4.17%
ace-f - Prince of Persia: The Forgotten Sands 5 6.94%
Altair003 - F1 2010 4 5.56%
Aspio - Emergency 3, Freedom Fighters 12 16.67%
Я люблю сосать пенисы - Assassin’s Creed 2, FIFA 11 7 9.72%
ilihorn - Kingdom hearts: Birth by sleep 4 5.56%
illias - Mafia 2, Alan Wake 22 30.56%
Mustanggrid - Need for speed World 1 1.39%
Nikitakun - Dead Rising 2 4 5.56%
PostalSH - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 7 9.72%
PsP_GaMeR - R.U.S.E. 2 2.78%
R@ideR - Spider-Man: Shattered Dimensions 1 1.39%
RAULduke - Sam & Max: The Devil’s Playhouse - The City That Dares Not Sleep 13 18.06%
Rя$Nick - Восточный Фронт: Неизвестная Война 10 13.89%
ShadowJack - Gears of war 18 25.00%
"Soap" - Darksiders 2 2.78%
subjektMG - Fable III, Amnesia: The Dark Descent 3 4.17%
TGS - Medal of Honor (2010) 4 5.56%
The_Shrike - Heavy Rain, This Is Football 2 13 18.06%
tigonchar - The Witcher 6 8.33%
toshka - The Misadventures of P.B. Winterbottom, Mafia2 6 8.33%
Valnor - Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas 20 27.78%
Yareggg - Gothic IV: Arcania 2 2.78%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 12.10.2010, 00:39   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,065
Репутация: 1505 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2010)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 10:33.
OldBoy вне форума  
Старый 12.10.2010, 01:16   #2
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Россия, Тула
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
*позор-позор* На этот раз старался ещё больше, надеюсь, получилось.

The Witcher

Жанр: Ролевая игра
Разработчик: CD Project RED
Издатель: Atari
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт: www.thewitcher.com


Седовласый воин занёс серебряный меч над головой уродливого чудовища и обезглавил его. Кровь капала на сапоги наёмника. В то же время в самом центре Вызимы банда беспринципных преступников вырезала краснолюдов по ночам, а на болоте неподалёку от города людоед убивал беззащитных путников, среди которых вполне могли оказаться женщины и дети.… Вот они, суровые реалии мира Ведьмака.

История удивительного успеха.
Поначалу, от творения польской студии CD Project RED никто не ожидал не то, чтобы шедевра или хита, но даже просто хорошей игры: графика игры даже на момент разработки (напомню, на дворе тогда стоял далёкий 2004 год) выглядела достаточно блекло, вместо любимого читателями знаменитой Саги Анджея Сапковского Геральта из Ривии - неизвестный новобранец в знаменитый ведьмачий орден, а насчёт самой насчёт концепции, сюжета и связей игры и книги не было сказано практически ничего.
Но вот уже несколько лет спустя разработчики заявили о том, что вместо собственного игрового движка было решено взять за основу старый Aurora Engine студии BioWare, используемый ими ещё в первой части Neverwinter Nights, на роль главного протагониста взяли выше упомянутого Геральта. Движок переработали почти полностью, и разработка мирно продолжилась. Вот это уже было на что-то похоже, было очевидно, что разрабатывается довольно неплохое игровое развлечение. Уже в 2007 году творение польской шляхты вышло в свет, в том числе и на нашей Родине под чутким взором Нового Диска.
Начинается собственно действие игры спустя 5 лет после событий книжного оригинала: ведьмаки из крепости Каэр Морхен находят таинственно исчезнувшего Геральта без сознания. Позже с большим трудом главный герой начинает вспоминать свои навыки владения мечом и ведьмачьей алхимией, но выписывать элегантные пируэты мечом и создавать сложные снадобья он уже неспособен, теперь придётся осваивать большую часть способностей заново. Но неожиданно на обитель ведьмаков нападает банда разбойников Саламандр и убивает одного из наших коллег по мечу, также головорезы вероломно украли тайные и даже опасные для всего мира в плохих руках рецепты эликсиров, что в теории могло бы привести басурман к мировому Экстерминатусу. Естественно, герои повествования не могли такого допустить, и все наши боевые товарищи расходятся в разные стороны от Темерии, страны, в которой происходит действие игры. Геральт же отправляется со своей давней подругой чародейкой Трисс, знакомой нам ещё по событиям Саги. К слову, во время странствий по миру можно встретить ещё пару красоток для отношений на одну ночь.… Думаю, читатель понимает, о чём я. А потом холодными вечерами предусмотрена возможность просматривать их эротические фотографии: тут вам и вампирша, и деревенская простушка, и многие другие привлекательные девицы. На любой вкус!
Но перед тем, как пуститься во все тяжкие, предусмотренные разработчиками, нужно попасть в, собственно, Вызиму, где мы и проведём большую часть игры. Но так как в городе полыхает чума, целомудренные стражники пропускают через главные ворота лишь избранных со специальным пропуском, дабы не разнести опасную чуму за пределы городских ворот. Позже окажется, что на деревушку в окрестностях постоянно нападает свора очень злых собак во главе с ещё более злобным и ещё более кусачим Зверем. И Геральт параллельно с расследованием решает помочь несчастным жителям. Тем более, что местный ловчий обещал за его голову солидную награду, а также пропуск в Вызиму.

Арсенал в полной боеготовности, водка и дубинка...
И вот уже в первой главе игроку становится доступна некоторая часть геймплейных возможностей «Ведьмака». К примеру, алхимия. Уже в битве с первым боссом Зверем нам могут понадобиться такие эликсиры, как Ласточка (ускоряет регенерацию здоровья Геральта) и Филин (от него же быстрее пополняется мана, нужная для кастования Знаков). Присутствуют и многие другие зелья: Кошка, чтобы видеть в темноте, Слёзы Жён, чтобы мгновенно избавиться от похмелья, а также много-много других, не менее полезных. И да-да, в игре можно напиться гадких темерийских вин под завязку, это вам не изысканные каэдвенские вина! Немного позже становятся доступны рецепты смазок для мечей и бомб. Смазки нужны, чтобы повышать урон для различных видов монстров, а бомбы - чтобы, естественно, больно, очень больно бить ими врагов. Сама же система алхимии сделана довольно неплохо: когда Геральт входит в режим медитации, в окне алхимии нужно выбрать спиртовую основу для эликсира (это может быть слабая водка, а может - могучая Белая Чайка), затем выбрать ингредиент, содержащий одну из местных алхимических единиц (рубедо, альбедо, купорос) и, собственно, смешать компоненты. Кроме собственных изделий в игре присутствуют многочисленные заточки для мечей и много других боевых приспособлений. Однако всё разнообразие веществ и порошков понадобится лишь на среднем и сложном уровнях, ведь на лёгком враги, можно сказать, умирают лишь от одной брутальности Геральта.
Но таки большую часть сражений мы проведём вместе со старым добрым железным другом, а не со склянками и рецептами. В нашем распоряжении два вида оружия: серебряный и железный мечи. Первый предназначен для монстров и чудовищ, второй - для людей, коих и повстречается не особо и много. Однако в игре присутствуют такие орудия, как топоры, секиры и кинжалы. Луки разработчики решили не включать в «Ведьмака», ведь эти войны редко используют стрельные орудия. Недругов можно рубить силовым стилем (он для могучих и больших супостатов), быстрым (для юрких и мелких врагов) и групповым (предназначен для случая, когда Ведьмака окружили со всех сторон). Но и здесь игра даёт простор для ума и фантазии! К примеру, когда нас окружила стайка очень даже неслабых мутантов Саламандр, можно уничтожать каждого по отдельности быстрым стилем, избегая могучих ударов, а можно - просто-напросто перерубить в капусту групповым, но это отнимет гораздо больше времени и хитов.
Также во время битвы в нашем арсенале присутствуют знаменитые ведьмачие Знаки, слабые магические чары. Всего их пять: Аард, чтобы отталкивать врагов, Игни для урона и поджога, Квен - своеобразный щит, Аксий для временного привлечения соперников на свою сторону и Ирден, создающий магическую ловушку. Так что, простор для тактики и манёвров присутствует в полной мере.
Все же наши злоключения будут сопровождаться великолепным саундтреком: щебетанием птиц в деревне, к примеру, а иногда - мрачными мелодиями, которые всегда к месту. К графической стороне особых нареканий нет, всё нарисовано достаточно качественно и красиво, пейзажи и задники же действительно прекрасны, а персонажи неплохо прорисованы и с последующими патчами заимели неплохую анимацию. Графика игры хоть и не выглядит блестяще на фоне нынешних хитов 2010 года, но в 2007 всё выглядело бы современно и вообще стильно. Однако с технической стороной игры не всё в порядке, сильно раздражали длительные загрузки иногда по несколько минут, расплывания текстур и застревания предметов, но в следующих патчах, а позже и в Дополненном Издании (по которому, собственно, и пишется рецензия) большая часть недостатков была исправлена. Также разработчики сделали удобную для большинства пользователей систему управления. По желанию можно играть в режиме дальней изометрии и смотреть на мир с облаков, ближней изометрии чуть выше Геральта и использую «вид со спины». Большая часть аудитории считает ближний вид наиболее удобным для боевой системы «Ведьмака». К счастью, разработчики не сочли нужным заставлять нас мучиться постоянными закликиваниями, а на самом деле сделали удобную и размеренную систему сражений.
Но чтобы выжить в суровом мире игры, нужна определённая сумма денежных знаков, которая в принципе никогда не помешает. Получать их мы можем, выполняя простенькие квесты «убей - принеси» на досках объявлений, а также играя в наиинтереснейшие мини-игры, коих три: игра в покер на костях, кулачный бой и «пьём до дна», странное соревнование кто больше выпьет. У каждой забавы продолжительная ветка квестов, не пропустите.

Мир жесток, но как он может быть другим?
Продвигаясь по сюжету, убивая монстров и разрешая уже мирные, а может и не очень, споры между жителями, собирая деньги на различные прелестности, игрок не перестаёт удивляться суровости и жестокости игровой вселенной. К примеру, в четвёртой главе одна сестра убьёт другую, бесчестные скоя`таэли ворвутся в деревню и перережут всех в деревне, включая женщин и детей, а герой-романтик перережет себе вены, чтобы оказаться вместе с убиенной любимой. Суровая реальность.… И таких примеров - тьма! Разработчики взяли много хорошего из книжного оригинала. Кроме фирменной жестокости и цинизма в игре появились персонажи, заменяющие основных героев Саги. К примеру, Трисс Меригольд - местная Йеннифер, возлюбленная Геральта, а Альвин - фактически копия Цири.
В итоге, смело можно сделать вывод, что «Ведьмак» - это действительно взрослая и кровавая история. Особо рекомендуется любителям великолепных ролевых игр и просто хороших игр.

Вывод:
«Ведьмак» в своё время произвёл фурор, оказался сильной встряской для немного закисшего к тому времени жанра ролевых игр. Но, к сожалению, полностью понята и принята разработка была лишь в странах Восточной Европы, а Запад лишь недоумённо пожал плечами.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожидания: 85%


Геймплей: 9,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0


Итого: 9,0
tigonchar вне форума  
Отправить сообщение для tigonchar с помощью ICQ Отправить сообщение для tigonchar с помощью Skype™
Старый 12.10.2010, 02:10   #3
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 11,939
Репутация: 1385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
надеюсь, получилось.
Получилась довольно-таки стандартная рецензия с дозированными посылами "а тут у нас про графику!", т.е. без грамма оригинальности. Для кого-то (хомячки, считающие Манию лучшим игровым журналом) это плюс, но для Конкурса - сомневаюсь.

P.S. Суслик таки вымолил третье место в прошлых итогах. На моей памяти - впервые итоги переписываются.
P.P.S. Думаю, что за два месяца что-нибудь да выложу ради фана, благо на харде пылятся три дока с заброшенными статьями.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 12.10.2010, 02:10   #4
Софист
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,066
Репутация: 370 [+/-]
tigonchar, во-первых оформление. Почему все жирняком заляпал?

Во-вторых полное отсутствие каких бы то ни было сопроводительных иллюстраций немного отталкивает, но зато концертирует все внимание на самом тексте.

Что интересно:

Скрытый текст:
Первый абзац кажется мне несколько поломанным. Видно, что хотел что-то изобразить, но пока выходит с трудом. С художественной частью не всё в порядке. Или, скорее, не в порядке всё.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
а насчёт самой насчёт концепции
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
Вот это уже было на что-то похоже, было очевидно
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
под чутким взором
Здесь уместнее "пристальным взглядом сотрудников ... "

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
главный герой начинает вспоминать свои навыки владения мечом и ведьмачьей алхимией, но выписывать элегантные пируэты мечом
Тут дело даже не в повторе. Не стоит в одном предложении возвращаться к одному и тому же предмету описания.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
и убивает одного из наших коллег по мечу
Сталинградские времена, один меч на двоих... Или ты хотел сказать "брат по оружию"? Тогда другой смысл.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
Думаю, читатель понимает, о чём я.
Эта врезка лишняя.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
вместе со старым добрым железным другом
Меч не может быть другом. Вообще никак. Вот сабли, как вариант, могут быть "продолжением" рук. У Сальваторе, к примеру, именно так. Но друзьями - вряд ли. Тут уместнее другое определение.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
ведь эти войны редко используют стрельные орудия
Эти - это какие? Про "стрельные" молчу, сам догадаешься.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
К примеру, когда нас окружила стайка очень даже неслабых мутантов Саламандр, можно уничтожать каждого по отдельности быстрым стилем, избегая могучих ударов, а можно - просто-напросто перерубить в капусту групповым, но это отнимет гораздо больше времени и хитов.
Взахлеб. Поэтому коряво, толсто, некрасиво. Перепиши это предложение. Мысль есть, но ее еще нужно правильно сформулировать.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
щебетанием птиц в деревне, к примеру, а иногда - мрачными мелодиями, которые всегда к месту
Зато тут не к месту щебетание птиц. Это не саундтрек в привычном понимании этого слова. Soundtrack - это то, что ты назвал мрачными мелодиями. Музыка.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
пейзажи и задники же действительно прекрасны
Задники?

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
наиинтереснейшие
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
не пропустите
Как можно!

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
на различные прелестности
Это какие такие? Опять задники?

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
игрок не перестаёт удивляться суровости и жестокости игровой вселенной
Откуда тебе знать, что он там себе думает? В рецензиях не принято делать такие опрометчивые (и уж тем более неверные) предположения, поданные в виде безапелляционных утверждений.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
взрослая и кровавая история
Это не взаимодополняющие определения. "И" лучше заменить на запятую. Или вообще переписать предложение.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
любителям великолепных ролевых игр и просто хороших игр
Не думаю, что существуют любители не великолепных. + Повтор. Хотя на трешачок иногда так и тянет, так и тянет... : )

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
Но, к сожалению, полностью понята и принята разработка была лишь в странах Восточной Европы, а Запад лишь недоумённо пожал плечами.
Весь Запад дружно пожал плечами? А Восточная Европа хитро подмигнула.
Нет, слишком ядреная концентрация переносного смысла. Вывод должен быть проще.


Текст Очень слабый, именно с большой буквы. Фантазия работает, хотя ни каких-то авторских мыслей или вменяемой композиции я в тексте не заметил. Есть и знания, и желание использовать как можно больше тематических слов, но на фоне засухи мыслительного потока все это выглядит несколько наиграно, будто бы внедрено специально, пусть даже совершенно не к месту. Автору пара банальных советов: больше читать, больше писать, больше говорить. Конечно, по тексту IQ человека определить сложновато, но абстрактное представление о том, что у него в голове и в каком состоянии находится рабочая часть мозгов, можно. Все ок, только в следующий раз обязательно проверяй свои работы и давай им "остыть", а потом снова пробуй на вкус.

Спасибо.
__________________
LAWIMIR
Aspio вне форума  
Старый 12.10.2010, 14:02   #5
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,962
Репутация: 1784 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
И да-да, в игре можно напиться гадких темерийских вин под завязку, это вам не изысканные каэдвенские вина!
вот я, допустим, никого представления о том, что описывается, не имею. И думается, не я один не поймет, что это вообще такое.
Цитата:
Луки разработчики решили не включать в «Ведьмака», ведь эти войны редко используют стрельные орудия
войны кого с кем?
Цитата:
«пьём до дна», странное соревнование кто больше выпьет
ничего странного, многие в нем участвуют каждую пятницу


В целом, много стилистически некрасивых моментов, на которых я заострять внимание не буду - не вижу смысла принижать чужие рецензии ради того, чтобы свои выглядели лучше. Пунктуация тоже не на высоте.
И на мой вкус, многовато допущений, что читатель рецензии понимает, о чем ему рассказывают. Человек со стороны, грубо говоря, не поймет, что именно ему описывают.

PS думается-таки, тоже что-нибудь напишу за два месяца.
The_Shrike вне форума  
Старый 12.10.2010, 15:30   #6
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 709
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
Кровь капала на сапоги наёмника. В то же время в самом центре Вызимы банда беспринципных преступников вырезала краснолюдов по ночам, а на болоте неподалёку от города людоед убивал беззащитных путников, среди которых вполне могли оказаться женщины и дети
Сразу вспоминается классика:

Гулко ухает выпь из болота,
За оврагом строчит пулемет,
Кто-то режет в потемках кого-то,
Всей округе уснуть не дает.


С той лишь разницей, что автор этого стишка намеренно достигал комического эффекта, а у тебя это вышло против твоей воли.
Рецензия довольно-таки шаткая, много ляпов из-за невнимательности. Хотя, мне почему-то кажется, что могло быть намного хуже.
На четверку с большим минусом.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 12.10.2010, 16:09   #7
Новичок
 
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 17
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
но выписывать элегантные пируэты мечом и создавать сложные снадобья он уже неспособен
Возможно, я что-то не правильно понял,но думаю, лучше подойдет пока.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
умирают лишь от одной брутальности Геральта.
Порадовало, прям в тему.

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
большую часть сражений мы проведём вместе со старым добрым железным другом
Согласен с Aspio, мне почему-то на ум приходит харлей, но для оружия, для меча стоит подобрать что-то другое.

Последний раз редактировалось R@ideR; 12.10.2010 в 16:23. Причина: Добавлено сообщение
R@ideR вне форума  
Старый 12.10.2010, 17:05   #8
Новичок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 13
Репутация: 7 [+/-]
Kingdom hearts: Birth by sleep

Игры воображения. Kingdom hearts: Birth by sleep

Жанр: action roleplaying game
Разработчик & Издатель: Square Enix
Официальный сайт игры: www.square-enix.com

«- У меня есть воображение, но нет фантазии! Знаете, легко додумать, дописать. Но вот попытки что-то создать, воспарить фантазией, никогда не имели у меня успех». Примерно это сказал мой научный руководитель на одной из своих лекций. И пускай цитата не дословная, суть её я запомню на всю жизнь. Создать что-то, благодаря фантазии действительно трудно. Даже для меня. Всегда натыкаюсь на какие-то клише. Я к тому, что сегодня мы будем рассказывать про «Kingdom hearts: Birth by sleep».

Серия «Kingdom hearts» вроде бы ничего удивительного не представляет… всего лишь смесь всех мультиков Disney и серий Final Fantasy. Привет всем, кто не знаком с этой серией! Согласитесь, звучит, с клиническим привкусом. Но игроки всего мира удивились позже, ещё в 2002, когда первая игра серии оказалась на удивление жизнеспособной и до неприличия интересной. Был и сиквел, и дополненные версии, всё чтобы порадовать фанатов. Которых оказалось не так уж и мало! Прошло почти восемь лет. Square Enix выпускает приквел. Для PSP.

Юноши, мужчины, женщины! Если под вашей шкурой бьётся чувствительное сердце, если в вас живет тяга к добродетели, если вам дороги сладостные узы, <..>то вы полюбите меня!
Гофман Э.Т.А. «Жизненные воззрения кота Мура»

История разворачивается вокруг трех протагонистов: Терра, Аква и Вентус. Каждый персонаж представляет свою story line. Чтобы понять все игровые события, желательно закончить прохождение за каждого героя. Эта троица находиться в тесных дружеских отношениях. Признаться, именно из-за этих отношений и затянулись все сюжетные неприятности. Друзья, после преодоления важного, для себя, экзамена за звание: «Мастера», оказались разбросаны по Диснеевским мирам. Все дальнейшие события напоминают игру главных персонажей в салочки. Догоняем, друг друга, смотрим, что наши боевые товарищи начудили, пытаемся исправить, бежим дальше. При этом оказывается, что мы втянуты в какую-то войну света и тьмы. В общем, как и принято у Final Fantasy. Не сказать, что оригинально. Более глубокий интерес представляют события, завязанные на Диснеевских персонажах. Дисней, немножко по приземление, наверно поэтому и лицеприятнее. Как Белоснежка нашла домик семерых гномов-шахтеров? Как сбежал Стич с космического зоопарка? Как начинал свои тренировки Геракл? Оказывается, ко всем этим событиям проложили свою восточную руку герои Square Enix. Проходя за каждого героя, игра заметно удлиняется. Примерно 26 часов займет прохождение всей «kingdom hearts: birth by sleep». Рекорд для сегодняшних игр! Однако замечу, что пройдя за одного героя, вы откроете для себя все основные хитросплетения сюжетной линии. Повторно просматривать игру всё же не так интересно. Обидно, но множество карт сцен, вы, в противном случае, упускаете.

Всегда одно
Мне наслаждение –
Уединение.
Тик Л. «Белокурый Экберт».

Игровой процесс при этом напоминает сильно ослешерованную JRPG. При первом взгляде, Kingdom hearts похоже скорее God of War, чем любую rpg. Воевать нам в «kingdom hearts: birth by sleep», в отличие от других игр серии, предстоит в гордом одиночестве. Долой напарников (они главный штрих JRPG). Мы оказываемся на открытой локации, на нас сыплются, как из рога изобилия, соперники. Последние обладают своими особыми способностями, свойственными тому или иному виду монстра. Так же есть вид сверх откормленных оппонентов – боссов. Каждая встреча с подобным характеризуется следующими прилагательными: сильные, интересные, захватывающие. Каждый босс пытается быть «индивидуумом» и требует к себе особого подхода.
Здесь мы натыкаемся на существенный недостаток продукта. Некий хвостик, прицепившийся от JRPG - уровень соперников. Так как локации открыты, вы, вроде бы, вольны сами решать избегать возможную схватку или нет. Но не стоит забывать, что индивиды- боссы, совсем не любят пацифистов. Точнее любят, в виде закуски. С прокачкой уровней, ваш персонаж повышает свой наносимый урон, защиту. И при низких характеристиках, победа дается только при олимпийских усилиях. Но кто любит напрягаться, ругаться и психовать? Правильно – никто. Скажу сразу к концу, мне приходилось загружаться и прочесывать уже пройденные миры по несколько раз, в поисках опыта. Удовольствие сомнительное. Square Enix не мешало бы уже определиться, к какому жанру они определяют серию. Слешеры такой болезнью не страдают.
Но, невзирая на все трудности, герой справляется со всеми супостатами, пуская в ход чары и навык держать в руках ключеподобное оружие. Оружие можно менять по ходу прохождения, навыки повышаются автоматически. Заклинания и умения достаточно носить на поясе.
Описывая «Kingdom hearts2» Керри Гоуснос сказала, что игра «супер линейная». Это приемлемо и для «birth by sleep». Воля ваша, какой мир посетить, но все происходящее в этом мире безумно линейно. Это даже не обидно, когда понимаешь, что Square Enix пытались воплотить слово «МИР» в игре. Каждый разный. И кисть художника заметна сразу. Фирменная Диснеевская архитектура и гиперболистичность всего окружающего. Покосившиеся здания ярких цветов, почта с ушами Микки Мауса…. Каждая часть, каждая фигурка в игровой 3D графике буквально оживает на экранчике консоли. В голове доноситься вопрос, а не художники ли Диснея работали над этим? Вряд ли. Просто душевная и старательная работа made in japan. Хотя, видеть в этих красках жизни, строгих и серьёзных анимешных персонажей, знаете, до сих пор немножко будоражит. Хмм.. наверно меня на лирику потянуло. Ведь все это мы уже видали.
В свое время Square Enix, ещё создавая Crysis Core, создали очень яркий и симпатичный движок для игры. Его прикрутили к Dissidia: Final Fantasy и именно его использовали в «birth by sleep». Этот чудесное графическое ядро, способно выдавать хищные визуальные рыки до сих пор. От цветовых взрывов и красок, рябит в глазах. Всё очень красиво, зрелищно. Добротно. Жаль камера не всегда, показывает удачные ракурсы. То и дело, упирается в стену, тупит, и вообще ведет себя как непослушная девчонка, вызывая лишь раздражение.
И хотя наши глаза вроде радуются, уши негодуют. Неужели нельзя было купить нормальное звуковое сопровождение. Даже игровой «опенинг» и тот сероват, для подобного проекта. Это отвратительно! Так ни в коем случае вообще нельзя относиться к звуку.
К сожалению, из старшего продукта до PSP не доехали гонки-аркады. Они раньше лихо развевали однообразие и снимали скуку. Сильно сомневаюсь, что вы будете проходить эту игру за каждого персонажа, отыгрывая все часы. Геймплейного разнообразия, при всем сиянии проекта, никакого.
Все кто играли в предыдущие части серии, сейчас наверняка в недоумении: - «как же так, это всё во что мы играли раньше!» Да, да, и ещё раз, да. «Birth by sleep» - это полностью повтор пройденного в главную очередь «Kingdom hearts 2». «Kingdom hearts: Birth by sleep» нацелена скорее на новичков, чем на фанатов. Но и последние найдут для себя что-нибудь интересное, это всё-таки возможность вернуться в излюбленный, волшебный мир.

Послесловие.

К моменту релиза Play Station Portable, никто толком не знал какое место, займёт консоль на рынке и, что важнее, какое ей место предоставите дома вы. На столике в зале или на богом забытой полочке в детской. Конечно же, в sony хотели, чтобы PSP стала чем-то вроде мобильного телефона. Была у всех и у каждого. Теперь же, по прошествии (ужас!) почти шести лет, становиться ясно, что это приставка - приложение, тропинка, между PS2 и PS3. И эта роль, в последний год, стала заметна намного четче, чем ранее. Вспомните, сколько отличных игр было на Play Station 2, из которых не многие добрались до седьмого поколения домашних консолей. Так, например, за бортом оказалась серия Kingdom hearts. И напрасно. Великолепная, чудесная и одновременно безумная идея. Вышла сочной и насыщенной на PSP, и при этом похожа на огрызок. Недоумеваю, как так?

Геймплей: 6,5
Графика: 8,0
Звук и музыка: 5,0
Интерфейс и управление: 8,0
Сюжет: 7.0

Итого: 7.0
ilihorn вне форума  
Старый 12.10.2010, 17:05   #9
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.

Нижеприведенный текст, кажется, натерпелся мучений не меньше чем главный герой описываемого произведения. Ему постоянно меняли местами части тела, от него отрывали огромные куски плоти, однако полученный «франкенштейн» еще далек от совершенства. Поэтому критика в больших количествах только приветствуется.



Planescape
Torment

Жанр: RPG
Разработчик: Black Isle
Издатель: Interplay
Дата выхода: 12 декабря 1999 года



«Искусство делает выносимым вид жизни, окутывая ее дымкой нечистого мышления»
Фридрих Ницше.

Между шедевром и просто хорошим произведением всегда лежала огромная пропасть, которую не прикрыть ни хвойными ветками, ни чем-либо другим. Одного качественного исполнения не достаточно: как не трудись, общая шаблонность, бездушие будут видны налицо. Нужно превратить безликие строчки текста в живых людей, которым действительно хочется сопереживать. Нужно, наконец, заставить простого смертного поверить в тот мир, о котором идет речь.

Шедевр всегда должен выделяться на фоне других произведений. Тут не должно быть ни капли фальши, ни одного лишнего слова – иначе вся атмосфера развалится как карточный домик, а вместе с ней и доверие человека. Когда сюжет рассказывает нам не про очередную борьбу добра со злом, не про разбойников, напавших на родную деревню героя, а про историю самоопределения, поиска своего «Я» - это ли он, свет в конце тоннеля?

По следам миров

«Природа человека - это его судьба»
Древнегреческое высказывание.

Добро пожаловать в Сигил! Город Дверей, как его прозвали местные жители, является главным местом действия нашей истории. То есть, нет, герои побывают в самых разных точках местного мира, однако центром всех скитаний станет именно этот уголок. Свое название Сигил получил за крайне интересную способность: тут практически каждая дверь ведет в какой-то неизвестный доселе мир (которые здесь именуют Планами), где действуют совершенно иные законы. Город разделен на шесть кварталов, в каждом из которых обитает свой слой населения. Вот тут у нас трущобы, здесь – торговый квартал, а вон там – среда обитания местной «элиты». За всем этим муравейником следит Леди Боли – местная богиня, переполнить чашу терпения которой – значит стереть себя с лица земли. Даже нашему герою в случае чего мало не покажется.

Скрытый текст:

Рынок тут – место небезопасное: стоит здесь постоять пару минут, как разбойники начнут интересоваться содержимым нашего кошелька.


«Как корабль назовешь – так он и поплывет», - говорит одна известная пословица. Нашему герою в этом плане очень повезло – имени своего ни он, ни кто-либо другой не знает. Да и сказать по себя что-то, за исключением того, что является бессмертным героем, странник просто не может. В наших руках он – птица свободная, куда захочет, туда и полетит. Целью всех его скитаний будет вовсе не спасение мира, а поиск ответа на один-единственный вопрос: «Кто я?» И те похождения, которые главный герой охарактеризовал бы как мучение, для простого смертного станут одним из самых запоминающихся приключений за всю жизнь.

Долог и тернист будет путь безымянного скитальца. Сколько различных просьб он за это время выполнит – не сосчитать никому. Однако тут нет издевательских заданий "убить десять оленей" - на их место пришли действительно интересные поручения. Взять, к примеру, словесную дуэль, где герою со своим оппонентом нужно по очереди отгадывать задуманный предмет. Или длительная игра в «горячую картошку», когда нам приходится постоянно нестись от одного персонажа к другому с таинственной шкатулкой в руках. Необычность мира сказалась на здешних поручениях: порой местные жители дают действительно странные задания, от которых герою только и остается скрипеть зубами.

Скрытый текст:

К удивлению неподготовленного игрока, всяких ненужных шлемов и прочего хлама в местном инвентаре не увидеть.


Помогать в злоключениях безымянному страннику будут его верные сопартийцы. По ходу сюжета в нашу группу присоединяются личности самого разного толка: начиная от летающего черепа, и заканчивая обаятельным роботом. У каждого из них свои душевные раны, свои насущные проблемы. Кроме возможности вести долгие беседы, наши товарищи готовы заступиться за героя в любой битве. Однако не стоит забывать, что главным оружием против любого врага будет слово.

Философы с дубинами


«Говорить путано умеет всякий, говорить ясно немногие».
Галилео Галилей.

Слово всегда дает нам выбор: солгать, или сказать правду, остановить убегающего вдаль человека или бросить вдогонку насмешку. Словом можно свести все разногласия на нет, разоблачить мошенника, объединить целые народы. Именно такие возможности и предоставляет сюжет: тут чуть ли не каждые пять минут приходится выбирать, что обязательно отразится на дальнейших событиях. И вместе с этим меняется наш безымянный странник: осваивается в этом мире, определяется с мировоззрением и становится сильнее.

Скрытый текст:

Иногда после очередного диалога героя резко охватывают воспоминания, а нам демонстрируют ролик.


Специфика здешнего мира такова, что тут даже последний разбойник готов порассуждать с нашим героем о смысле жизни. За всю историю безымянный скиталец повидает несколько сотен личностей, каждый со своими судьбой, характером и проблемами. Длительные разговоры с персонажами не проходят даром: особо внимательные за «правильную» фразу обязательно возьмут свой лакомый кусочек опыта, или даже получат новое задание, что не под силу мускулистому болвану, не способного и два слова связать.

Зато подобным истуканам гораздо легче освоиться в мире – тут ведь в случае чего могут и дубиной треснуть. За все повествование герой посетит немало необычных уголков, где на каждом шагу нас обязательно будет ждать очередное испытание. И если поначалу на пути у Безымянного встречаются разве что серые комнаты да темные пещеры, то ближе к середине наши скитальцы повидают немало по-настоящему удивительных мест. Как вам, к примеру, подземный город разумных мертвецов, где ведется активная борьба между скелетами и вампирами? А поселение модронов – разумных механических существ? Обитель главного злодея так и вовсе можно назвать отличной наградой за столь продолжительное приключение.

***

Впрочем, настоящей наградой за пройденный путь будет вовсе не это. Дойти до конца тут не то что бы сложно, но гораздо тяжелее понять сущность всего этого мира: в чем разница между Внешними и Внутренними Планами, какова причина вражды Баатезу и Таннари. Такого не достигнуть, просто перебирая фразы в диалогах и разрезая пополам всех вокруг. Через разговоры местных жителей, обрывки дневников, туманных фраз здешних мудрецов составляется картина, меняющая представление о нашей с вами жизни.

Но вот после грандиозного финала возникает чувство…грусти. Грусти, что столь умное, комплексное произведение появилось на свет в труднодоступном формате компьютерной ролевой игры. Отсюда и плохие продажи: 400 тысяч копий для такого проекта – просто смешно. Родись Torment в виде книги – у творения Black Isle была бы совершенно другая судьба. Но, так или иначе, пройдут десятилетия, на свет появятся новые Дэны Брауны, а «Мучение» все равно будет оставаться тем редким произведением, чей мир захватывает на несколько недель, после чего простой смертный проснется совершенно другим человеком.

Вывод: Что является главным достижением для любой ролевой игры? Многомиллионные продажи? Высокие оценки критиков? Неправильно – возможность называться Классикой.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%


Игровой процесс: 9,0
Графика:
не имеет значения
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,5

Последний раз редактировалось Valnor; 27.10.2010 в 21:02.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 12.10.2010, 17:20   #10
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 709
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ilihorn Посмотреть сообщение
Хмм.. наверно меня на лирику потянуло.
Ты поздно спохватился. Тебя так потянуло, что мама дорогая.
Раз уж ты так любишь крученные фразочки, отвечу тебе в унисон. Прежде чем мечтать о тройных тулупах и двойных акселях с переворотом, надо элементарно научиться стоять на коньках. Потому что, все эти твои "ослешерованные JRPG" свидетельствуют, что у тебя проблемы с простейшими правилами языка (в том числе, стилистическими). А еще - в статье жуткая каша из неорганизованных обрывков мыслей, в которых не так-то просто разобраться.
За попытку тебе +1 (местами действительно получилось неплохо), но техника тебя очень сильно подвела.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 12.10.2010, 17:24   #11
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,523
Репутация скрыта [+/-]
Valnor, стиль плавает местами. Например тут
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Долог и тернист будет путь безымянного скитальца. Сколько различных просьб он за это время выполнит – не сосчитать никому. Однако вовсе не однообразными заданиями представлен список поручений нашему страннику.
тебя немного снесло на эпическую патетику, что выбилось из остального текста.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 12.10.2010, 17:25   #12
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
здешние
Вроде как рядом есть однокоренное слово, и это лучше заменить на "местных".
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
самой разного толка
самого.
По моему мнению - это твоя самая лучшая рецензия. Читать её очень интересно, как бы и было читать книгу по этой игре.
Nikitakun вне форума  
Старый 12.10.2010, 17:58   #13
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,477
Репутация скрыта [+/-]
ilihorn,
Вполне неплохо. К словам Троватора добавлю лишь это:
Цитата:
представляет свою story line
Почему нельзя найти русский эквивалент, благо их множество?

За цитату из "Жизненных воззрений кота Мура" отдельное спасибо.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 12.10.2010 в 18:02.
d Arbanville вне форума  
Старый 12.10.2010, 18:16   #14
Новичок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 13
Репутация: 7 [+/-]
Прочитал. Следующий террор читателю постараюсь подготовить тщательнее. Я на конкурсе новичок, не знаю принято у вас представляться или нет? =) Удивлен вашей быстрой реакцией. Спасибо, ребят.
ilihorn вне форума  
Старый 12.10.2010, 19:06   #15
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
тебя немного снесло на эпическую патетику, что выбилось из остального текста.
Сказалось то, что, написав на первый день текст, на второй глянул и сказал: "баста, все переделываем". И вот такие "эпические" обрывки - отголоски первого варианта, которые нужно либо убрать, либо как-то перефразировать. В общем, еще есть много времени, что-нибудь придумаю.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Вроде как рядом есть однокоренное слово, и это лучше заменить на "местных".
Тогда будет мешать слово "место". Впрочем, лучше просто уберу прилагательное.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Читать её очень интересно, как бы и было читать книгу по этой игре.
Такова и была поставленная задача: избавиться от монотонности, присущей моим ранним работам, а также обойтись без словечек вроде "сеттинг", "геймплей" (даже слово "игра" упоминается всего три раза).
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 12.10.2010, 19:07   #16
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,477
Репутация скрыта [+/-]
Valnor,
Цитата:
даже слово "игра" упоминается всего три раза
А от этого слова-то зачем пытаешься избавиться?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 12.10.2010, 19:19   #17
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
А от этого слова-то зачем пытаешься избавиться?
Ну, для меня Torment - больше, чем просто игра %)
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 12.10.2010, 19:23   #18
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Ну, для меня Torment - больше, чем просто игра %)
Страйк! Я как раз собирался написать такую же пёструю глупость.

К тексту.
Цитата из Задорнова в начале радует своей внезапностью, но от того не становится менее неуместной. Planescape, Задорнов, Planescape - что-то не то здесь.
Первые два абзаца на уровне концепции хороши, но совершенно не нравятся мне в реализации. То же самое, но по хорошему бы.
Дальше довольно гладко пошло, ладно, продолжаем репортаж. Тема Морти не раскрыта. Не менее двух тысяч знаков надо бы!
Раздел "Философы с дубинами" нравится тчк Особенно вступление - в отличие от предыдущих букв и слов, это уже начинает как-то ассоциироваться со старым добрым Плейнскейпом.
Итого - неровно. Концептуально всё верно, но тебя бросает из стороны в сторону, отсутствует единая стилистика, и по итогам цельного текста попросту нет.

Последний раз редактировалось NTFS; 12.10.2010 в 19:44.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 12.10.2010, 20:10   #19
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Цитата из Задорнова в начале радует своей внезапностью, но от того не становится менее неуместной. Planescape, Задорнов, Planescape - что-то не то здесь.
Первые два абзаца на уровне концепции хороши, но совершенно не нравятся мне в реализации. То же самое, но по хорошему бы.
Дальше довольно гладко пошло, ладно, продолжаем репортаж. Тема Морти не раскрыта. Не менее двух тысяч знаков надо бы!
Раздел "Философы с дубинами" нравится тчк Особенно вступление - в отличие от предыдущих букв и слов, это уже начинает как-то ассоциироваться со старым добрым Плейнскейпом.
Итого - неровно. Концептуально всё верно, но тебя бросает из стороны в сторону, отсутствует единая стилистика, и по итогам цельного текста попросту нет.
Насчет Задорнова: уже сейчас в поисках более уместной цитаты, от какого-нибудь там мудрого философа. Либо, наверное, вообще уберу ее.
Насчет Морти: просто рассказывая про персонажей, главное не уйти в спойлеры и не загружать всякими заумными словечками. Вот к примеру: "Это Морти. Он мимир". По всему залу пошли разговоры: "Что такое мимир?" После этого продолжаем: "Вскоре оказывается, что Морти не так прост, как кажется поначалу". И тут начинается негодование: "Ууу, момент проспойлерили!" У меня в первом варианте текста примерно треть занимал рассказ про персонажей игры с подробной историей и конечной судьбой, но потом я понял, что все это немного... неуместно.
В общем, еще подумаю, как поправить этот огрех.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 12.10.2010, 21:28   #20
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
NTFS, видимо, если бы я поиграл в Planescape, то эта рецензия мне бы показалась столь плохой? Я её прочитал как какую-нибудь главу в увлекательной книге и не заметил разных стилей. Надо перечитать...
Nikitakun вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования