Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Airozavr - Sniper: Ghost Warrior 2 3.39%
Among - Metro 2033, Alien Swarm 21 35.59%
ArtChery - Singularity (+5 голосов) 9 15.25%
Aspio - XIII 9 15.25%
Eastage - Split/Second Velocity 1 1.69%
EWJimy - Red Dead Redemption 6 10.17%
illias - The Saboteur 5 8.47%
jagm118 - Limbo 1 1.69%
JezA - Team Fortress 2 1 1.69%
Nikitakun - The Elder Scrolls 4: Oblivion 4 6.78%
NTFS - Massive Assault 7 11.86%
Oreshik - Starcraft II 3 5.08%
RAULduke - Scratches 24 40.68%
riko 360 - Метро 2033 3 5.08%
Shur1ken - God of War III 16 27.12%
Terak - Transformers: War of Cybetrton 4 6.78%
tigonchar - LocoRoco 2 2 3.39%
Valnor - Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor 14 23.73%
Я за добровольную стерилизацию создателей руссоквестов 8 13.56%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 04.07.2010, 14:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,063
Репутация: 1505 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)


Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами).

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 21.08.2010 в 16:30.
OldBoy вне форума  
Старый 04.07.2010, 15:01   #2
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру
ачуметь

P.S. Картинка как бэ намекает на World in Conflict x)

Последний раз редактировалось ZiCell; 04.07.2010 в 15:06.
ZiCell вне форума  
Старый 04.07.2010, 19:17   #3
Опытный игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Transformers: War for Cybertron


Жанр: шутер от третьего лица
Разработчик: High Moon Studious
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C-Softclub
Локализатор: 1C, Snowball
Официальный сайт игры: www.transformersgame.com


Более двадцати лет истории, от детских игрушек, мультипликационного сериала и комиксов до эпической саги о гражданской войне. Эти машинки, самолетики, грузовички, в мгновение ока превращающиеся в грозных прямоходящих роботов. Ну, кто из нас ни разу не слышал о Трансформерах? Их знают во всем мире, а многие счастливчики выросли в обнимку с этими железными воинами Кибертрона.


"Freedom is the right of all sentient beings."

«Трансформеры» впервые появились как серия игрушек, комиксов и мультсериалов в 1984 году. Но со временем популярность металлических бойцов за правое и не очень дело начала падать. Дети того времени выросли, а последующее их поколение нашло себе новых кумиров. Вторая волна бума «Трансформеров» началась в 2007 году, когда на большие экраны вышел одноименный фильм Майкла Бэя. Знакомые с детства герои, такие, как Оптимус Прайм, Мегатрон, Старскрим, Бамблби, Айронхайд, Ратчет и многие другие, появились в совершенно новом, реалистичном облике. Они обрели свежие, гораздо более детальные модели роботов, а превращались не иначе как в автомобили самых именитых марок и брендов. Всё бы хорошо, но некоторые остались недовольны работой голливудского режиссера. В первую очередь потому, что новые «Трансформеры» были узнаваемы лишь по именам, они потеряли свои души, было в них нечто чужое для того мальчика, что знал их с середины 80ых. Да и лучи славы им перекрывали жалкие людишки из гордой, черно-белой и пушистой армии США. А во второй части злодей Майкл собственноручно прикончил двух из трех всеми любимых автоботок: Арси и Элиту. Просто потому что они ему не нравятся. Поклонники, которые ждали от кино углубления незаурядного сюжета противостояния условно-плохих Десептиконов и условно-хороших Автоботов, раскрытия характеров Оптимуса, Мегатрона, Старскрима и прочих и объяснения причин вражды двух кланов, плевались, закрывали глаза и спешили домой, пересматривать старые сериалы, чтобы забыть весь этот кошмар.

В игровом мире в это время тоже творилось нечто неладное и далеко не радужное. Издательство Activision, которое приобрело права на создание и выпуск игр по всем «Трансформерам», занялось штамповкой продуктов крайней степени убогости, по мотивам фильмов Бэя. Это стало последней каплей для фанатов, они уже и надеяться не могли, что в будущем увидят хоть что-то достойное по вселенной кумиров своего детства.


"Sometimes even the wisest of men and machines can be in error."

Но операция «Шок и Трепет на Кибертроне», как и полагается, началась неожиданно. Первый трейлер игры Transformers: War for Cybertron был показан на церемонии Video Game Awards 2009. И в тот момент у знающих людей всего мира, в том числе и у вашего покорного, что-то щелкнуло в груди, а на сердце стало как-то по-домашнему тепло. Мы как будто увидели ни что иное, как воплощение своей давней мечты. Что-то знакомое, что-то до боли родное и сделанное явно с отсылкой к первым мультсериалам. Кадры из трейлера так и играли на ностальгических чувствах, малыш Бамблби вновь носил на голове «рожки», Оптимус был во всех смыслах похож на себя, зловещий Мегатрон предвещал Автоботам смерть. И, конечно же, знаменитые слова «Autobots, roll out!» и «One shall stand, one shall fall». Но суровая реальность, в свою очередь, ударяла гигаваттным молотом по мозгам: Издатель — Activision, чей президент Бобби Котик в открытую заявил, что будет выпускать игры только лишь для коммерческой прибыли, доверия не вызывал. Нового фильма впереди не планировалось, а ребята из High Moon Studios, значившиеся разработчиками новой игры, до этого создали лишь посредственный шутер Darkwatch и средненькую приключенческую игру The Bourne Conspiracy. Фанаты замерли в тихом ожидании, боясь спугнуть, возможно, лучшую для них игру в истории.

Скрытый текст:
Оптимус: Бамблби! Надо было в детстве кушать больше энергона. Тогда бы ты вырос таким же большим и сильным, как я!


"Now all we need is a little energon, and a lot of luck."

Действие новой игры разворачивается задолго до начала Generation One – первого сериала о «Трансформерах», вышедшего в 1984 году (в России — в 1993). Сюжет повествует, пожалуй, об одной из самых интересных, но в то же время одной из самых малоизвестных частей истории вселенной «Трансформеров»: гражданской войны за их родную планету Кибертрон. Именно в конце этой войны будут разворачиваться все события одиночной и кооперативной кампании игры. История при этом получилась довольно трагичной и мрачной. Что интересно, Hasbro, официальный владелец марки «Трансформеров», признал сюжет «Войны за Кибертрон» не иначе как каноническим.

Под спойлером: О сериале Generation One
Скрытый текст:


Generation One – это то, с чего началась история трансформеров. Самый первый сериал стартовал в сентябре 1984 года (в России – в 1993). Всего вышло пять сезонов мультсериала. Сюжет повествовал о борьбе Автоботов и Десептиконов на территории планеты Земля, населенной разумными биологическими существами, способными к самосознанию и самоопределению. Корабль Автоботов «Арк» («Ковчег») был взят на абордаж бойцами Десептиконов, но потерпел крушение. Роботы пролежали на корабле в деактивированном состоянии несколько миллионов лет. Искусственный интеллект корабля начал восстановление трансформеров, а заодно сканировал местные людские технологии для того, чтобы они могли замаскироваться среди людей. В результате Автоботы превращались в мирный транспорт, а Десептиконы – в образцы военной техники. Автоботы приняли сторону людей и Оптимус Прайм поклялся защищать человечество от угрозы Мегатрона. Десептиконам же не было никакого дела до людей и они не щадили никого на пути к своей главной цели – уничтожению Автоботов, и воровству и истощению ресурсов Земли для постройки нового корабля.


Стоит отметить, что разработчики из High Moon Studios очень сильно старались придерживаться стилистики сериала Generation One. Как результат — персонажи обрели современное лицо, отполированы и немного внешне изменены, но при этом не потеряли ни капельки узнаваемости. Оптимус Прайм — всё тот же благородный, харизматичный и самоотверженный громила в маске с обостренным чувством справедливости, превращающийся в тягач, Бамблби — добрый, отзывчивый и храбрый автоботик с комплексом Наполеона, Варпаф — неудержимый, немного сумасшедший, суровый солдат с танковым дулом в пузе, который никогда не прочь покромсать парочку Десептиконов на завтрак. Абсолютно каждый персонаж наделен той самой индивидуальностью, что и отличала его в мультсериале. Особенно этот эффект мгновенной индетификации героев обязан озвучке персонажей. Они все, абсолютно все звучат почти так же, как в старом добром мультике. Голоса актеров подобраны на удивление точно, старательно и аутентично. Ну и, конечно же, Оптимуса Прайма и в игре озвучивает его официальный голос – Питер Куллин. Если вы смотрели мультфильм, то пустите слезу — до того уж точно переданы все образы трансформеров.

Под спойлером: о персонажах
Скрытый текст:

Автоботы
Optimus Prime
Класс: Лидер
Озвучивает: Peter Cullen

Оптимус – героический лидер Автоботов. Храбрый, отзывчивый, благородный и сострадательный, Он вселяет величие в тех, кто следует за ним. У Оптимуса обострены чувства правильности, свободы и справедливости и он поклялся защищать эти добродетели до конца своей жизни. За них он будет сражаться со своими врагами до последнего вздоха. Даже лидер Десептиконов, Мегатрон, в каком-то смысле уважает Оптимуса.


Bumblebee
Класс: Скаут
Озвучивает: Johnny Yong Bosch

Самый маленький из Автоботов, он является мастером разведки и шпионажа. Его маленькие габариты позволяют ему проникать туда, где его друзья пройти не могут. Вопреки всему, он немножко завидует остальным Автоботам и поэтому он смело рвется в бой. Ему кажется, что другие Автоботы его недооценивают, но на самом деле они очень ценят и уважают Бамблби. Он – смелый, храбрый боец и преданный друг.

Ratchet
Класс: Лидер
Озвучивает: Fred Tatasciore

Ратчет – глава медицинского отдела Автоботов. Он не так силен в битве, как его союзники, но Ратчета ценят на поле боя как медика. Он не боится броситься в гущу битвы, чтобы помочь раненому товарищу. Любит лечить не только тело, но и душу, а так же кибермозги своих друзей.

Jetfire
Класс: Ученый
Озвучивает: Troy Baker

Джетфаир – отличный ученый и солдат, он верит, что технологии помогут Автоботам в борьбе с Десептиконами. Он постоянно самомодифицируется, что позволило ему стать самым быстрым Автоботом. Джетфаир перешел на сторону Автоботов, не согласившись с методами Мегатрона и Десептиконов.

Sideswipe
Класс: Скаут
Озвучивает: Travis Willingham

Сайдсвайп был создан для скорости. В бою или нет, он движется быстро, очень быстро. Он воспринимает битву как вызов, соревнование, спорт. Поэтому он всегда выкладывается на полную, чтобы победить. Некоторые называют его опрометчивым и безбашеным, но он сделает всё необходимое для победы.

Silverbolt
Класс: Ученый
Озвучивает: Patrick Seitz

Сильверболт – мрачный и храбрый воин, он часто заботится больше о своих товарищах, чем о самом себе. Он храбр, может летать на бешенной скорости и действительно верит в дело Автоботов. Готов умереть, защищая своих друзей в бою.

Warpath
Класс: Солдат
Озвучивает: Jamieson Price

Варпаф – громкий, уверенный, умелый боец Автоботов. Он частично глух из-за своей огромной крутой пушки. Больше всего он любит показывать своим друзьям, как он умеет крошить в металлическую стружку Десептиконов. Он хорошо бронирован и вооружен до зубов. Варпаф – один из самых яростных, смелых и ценных бойцов Автоботов.

Ironhide
Класс: Лидер
Озвучивает: Keith Szaeabajka

Айронхайд – один из самых старых Автоботов. Он медленный, крепкий и хорошо бронированный. Является отличным оружейным экспертом. Так же он – прекрасный, закаленный в боях солдат, имеющий огромный жизненный опыт. Айронхайд – один самых доверенных Автоботов Оптимуса.

Air Raid
Класс: Ученый
Озвучивает: Liam O’Brien

Бесстрашный и быстрый, Аир Рэйд всегда готов к битве. Он предпочитает идти в бой в первых рядах и врываться прямо в гущу событий, чтобы расстрелять Десептиконов и получить побольше веселья. Это его единственный смысл жизни – веселье.


Десептиконы

Megatron
Класс: Солдат
Озвучивает: Fred Tatascore

Мегатрон – очень сильный, безжалостный лидер Десептиконов. Обладает очень мощной пушкой, которая в альтернативной форме превращается в разрушительное дуло танка. Мегатрон довольно умен, но часто становится слеп из-за собственной ярости.

Starcream
Класс: Ученый
Озвучивает: Sam Rieger

Старскрим – второй командир Десептиконов после Мегатрона. Старскрим очень амбициозен и в тайне хочет занять место Мегатрона. Он гораздо умнее остальных десептиконов, безжалостен, хитер, заносчив, жесток и не знает пощады. Он думает, что рано или поздно Мегатрон и Оптимус уничтожат друг друга, и у Кибертрона будет гораздо лучший лидер. И этот будет, конечно же, он сам.

Soundwave
Класс: Лидер
Озвучивает: Isaac C. Singleton Jr.

Один из самых преданных воинов Мегатрона. Он занимает должность офицера связи и отвечает только перед Мегатроном лично. Многие десептиконы его недолюбливают, ведь Саундвэйв видит и слышит всё.

Thundercracker
Класс: Ученый
Озвучивает: Graham McTavish

Являясь подчиненным Старскрима и Скайварпа, Тундеркракер состоит в летательных силах Десептиконов. Он часто испытывает давление со стороны других Десептиконов. Тем не менее, он превосходствует в воздухе, обладает отличными боевыми умениями. Иногда он сомневается в правильности Десептиконов, но ярость Мегатрона заставляет держать язык за зубами.

Brawl
Класс: Солдат
Озвучивает: Nolan North

Брауль – бездушный зверь на поводке у Мегатрона. Единственное, что он любит – крушить Автоботов. На поле боя он становится хаотичен и безумен. Даже Десептиконы иной раз боятся попасть под его горячую руку. Ведь Браулю безразлично, кто пострадает, лишь бы убить Автобота.

Barricade
Класс: Скаут
Озвучивает: Steve Blum

Баррикейд – настоящий демон скорости. Он даже быстрее, чем многие его сокоммандники в их летающих формах. На поле боя он жесток и брутален, а так же способен повести за собой Десептиконов, если это потребуется. Он любит заманивать Автоботов в заранее подготовленное место, где потом жестоко расправляется с ними.

Skyswarp
Класс: Ученый
Озвучивает: Richard Epcar

Скайсварп предпочитает технологию маскировки, чтобы пробираться глубоко в тыл врага, откуда он и наносит удар. Он не самый интеллектуальный ученый Десептиконов, так что зачастую без приказа он быстро теряется и не знает, что делать. Выбрав цель, Скайварп несется к ней напролом.

Breakdown
Класс: Скаут
Озвучивает: Crispin Freeman

Брэйкдаун – сильный воин Десептиконов. Но он – параноидальный маньяк, ему кажется, что все вокруг пытаются убить его. Ему так же кажется, что все судят его, следят за ним, ждут, когда он ошибется. Сам же, как он считает, просто выполняет свой долг.


Локации Кибертрона сделаны не хуже. Футуристического вида здания, небоскребы, автомагистрали, заводы, цеха... И все они разрушены продолжительной, смазочнопролитной и металлокорежущей войной. Давняя мечта любого фаната «Трансформеров» - походить по святой святых своих героев детства самостоятельно, понаблюдать за военным бытом населения, здесь осуществилась. Нам дадут даже спуститься к самому ядру планеты, которое на Кибертроне живое и умеет разговаривать Кроме того, сюжетная кампания заполняет многие пробелы оригинальной истории: например, нам расскажут, как Бамблби впервые встретил Оптимуса и почему Старскрим переметнулся к Десептиконам. Ну, о чем еще фанату можно мечтать?


"As long as power flows through any of my circuits Megatron, I’ll fight you."

С точки зрения игрового процесса Transformers: War for Cybertron – это шутер от третьего лица. «Фи! Опять придется бегать от укрытия к укрытию, отстреливаясь из-за них по врагам за такими же укрытиями!» - подумаете вы, читая эти строки. Удивительно, но вопреки современной моде, здесь нет пряток за бетонными стенками. Шутер в «Трансформерах» - это не Gears of War, а скорее олдскульный, динамичный Unreal или Quake с поправкой на перспективу из-за плеча могучего робота, где надо активно двигаться, уворачиваясь тем самым от пуль, и стрелять в противника в ответ. Остановитесь на секунду и рискуете потерять половину жизненных сил. Эти силы, кстати, здесь разбиты на несколько мини-баров. Если такое деление вам сняли полностью, то восстановить его вы сможете лишь с помощью аптечки, роль которой исполняет здесь энергетический мини-куб.

Скрытый текст:
Omega Supreme - самый большой и мощный член армии Автоботов. Но даже он падёт перед натиском силы и хитрости Мегатрона.


Оружие в игре разнообразное: имеются и два типа шотганов, два типа пулеметов, несколько ракетниц, гранотометов, снайперская винтовка, карабин, три вида гранат. Разумеется, всякое оружие (кроме гранат) бравые железноголовые трансформеры не держат в руках Оно (оружие) является непосредственно их трансформирующейся рукой. Удивительно при этом, что в отличие от огнестрельного оружия, плохо проработано холодное: мы можем лишь нанести один удар в ближнем бою по нажатию кнопки. Никаких комбинаций или связок. А жаль, ведь рукопашные схватки трансформеров могли бы смотреться очень зрелищно... Так же немаловажно, что для наиболее эффективной игры крайне необходимо применять главную фишку трансформеров — собственно трансформацию из робота в транспорт и обратно. Одно из главных геймдизайнерских достижений разработчиков состоит именно в том, что они подталкивают нас к чередованию форм нашего Автобота/Десептикона, при этом, не навязывая нам это. В ряде случаем можно спокойно пройтись пешочком по магистрали, а можно пронестить по ней в форме футуристического спорткара на сверхзвуковой скорости. Также в разных формах доступно разное оружие и способности, чередовать которые крайне полезно для собственного выживания. Увлекательнее всего, конечно же, управлять трансформером, который умеет превращаться в летательное средство, с ним во всю ширь открывается простор для маневров. Кроме того, процесс трансформации робота здесь сопровождается наишикарнейшей анимацией и электронно-металлическим звуком.

На протяжении кампании, первая половина которой отведена Десептиконам, а вторая — Автоботам, разработчики из High Moon Studios очень старались, чтобы не заскучали и люди, не являющиеся фанатами «Трансформеров». Сделали они это, прямо скажем, не сильно оригинально. Все эти приемы мы видели и в других играх: здесь мы бьемся с врагами на относительно открытой арене, там мы защищаем товарища от наседающих волн врагов, а здесь усаживаемся за турель, что означает начало линейного тира. За недостаток оригинальности разработчиков можно и поругать, а вот за качество исполнения элементов никак не получается. Всё выглядит очень достойно, и, опять же, всё идеально вписывается в мир «Трансформеров». Однако в одиночной кампании разработчики таки допустили несколько ошибок. Так, например, сразу же после её начала становится видно, что она затачивалась, прежде всего, на кооперативное прохождение. Тут и понимаешь, почему, например, в одной из глав маловато раскидано кубов-аптечек. Всё потому что у вас в команде есть Автобот-ученый, который в любой момент может полечить товарища. К сожалению, у кремниевого брата мозгов для этого редко хватает, в отличие от живого напарника. Получается ситуация, схожая с Gears of War: вы можете играть в одиночку, и, возможно, игра вам даже понравится. Но истинная сущность каждого миллиметра, каждой детали уровня раскрывается лишь в кооперативном прохождении. Начинаешь осознавать, зачем здесь такие широкие коридорчики, из-за чего иной раз у тебя не хватает патронов и почему эти тупые боты-напарники не наделены особым сверхинтеллектом.


"This time, no force in the universe can stop me."

Но на одиночной кампании High Moon Studios решили не останавливаться. Не хотелось ли бы вам лично принять участие в борьбе за Кибертрон в составе одной из противоборствующих группировок? Конечно же хотелось бы! И поэтому на суд покупателям был представлен мультиплеерный режим. Как и кампания, он не отличается особой оригинальностью: возьмем и немного упростим систему классов из Team Fortress 2, добавим систему перков и киллстриков из Call of Duty: Modern Warfare 1 / 2, оставим всё ту же драйвовую динамику Unreal Tournament и Quake, смешаем с щепоткой режимов из Battlefield... и вуаля! Свежее ощущение из старых и даже забытых составляющих готово! Всего на выбор представлено четыре класса: Лидер, Солдат, Скаут и Ученый. Каждый из них обладает особым оружием, перками и киллстриками, каждый же из них играет свою уникальную роль на поле боя. Каждого персонажа можно раскрасить в понравившиеся боевые цвета и выбрать к каждому классу наиболее приглядную модель формы робота и транспорта. Режимы в мультиплеере тоже классические: Deathmatch, Team Deathmatch, Conquest, Powert Struggle и Code of Power (разнообразные вариации CTF), Countdown to Extinction (одна команда защищается, а другая нападает).

Под спойлером: мультиплеерные классы
Скрытый текст:

Скаут

Скаут – разведчик, легкий атакующий класс. Он использует тактику «ударил-убежал», чтобы нанести максимальный урон. Сам здоровьем он вышел не особо – всего четыре деления хелсбара. Так что в открытом бою менее эффективен, чем Солдат или Лидер.

Перки:

Маскировка

Скаут становиться практически невидимым для противника. Распознать его можно по т.н. «эффекту хищника». Интересно, что трансформация в транспорт не снимает маскировку, что позволяет скауту совершать быстрые и незаметные вылазки в тыл врага.

Ловушка с приманкой

Скаут устанавливает ловушку, которая при срабатывании оглушает врага. С помощью неё удобно играть в защите или устраивать засады в комбинации с маскировкой

Рывок

Скаут делает стремительный рывок в указанном направлении. Подходит для тех, кто играет скаутом как снайпером или легким штурмовиком.

Метка на цель

Скаут устанавливает метку на вражеского трансформера, что снижает его броню и указывает всем союзникам скаута местонахождение отмеченного врага. Очень полезна для скаута-снайпера.


Лидер

Лидер – атакующий класс поддержки. Его роль – держаться на передовой, помогать союзникам различными баффами и огневой поддержкой. Грамотный лидер всегда никогда не бегает в одиночку, а помогает товарищам. Имеет пять делений хелсбара.

Перки:

Боевой клич

Увеличивает броню и силу атаки Лидера и его союзников.

Шитовой барьер

Лидер устанавливает силовой щит, который защищает его сокоммандников от снарядов противника. Довольно спорное умение, но иногда может быть полезным: например, при обороне или бегстве.

Молекулярная бомба

Бомба наносит небольшой урон противникам и замедляет их скорость передвижения

Принудительная трансформация

Лидер вынуждает противника трансформироваться в альтернативную форму инее дает ему трансформироваться обратно в течении некоторого времени. Интересное умение, но требует определенной сноровки опыта для использования.

Ученый

Ученый – юнит поддержки, лекарь и баффер, но несмотря на это может и прилично пощекотать нервы противникам. Самый слабый трансформер (три деления хелсбара), зато только он обладает летающей формой (что позволяет ему быстро сматываться с поля боя, если стало слишком горячо).

Перки:

Шоковая волна

Высвобождает энергетическую волну, которая оглушает и откидывает назад врагов вокруг ученого.

Высасывание энергии

Крадет жизненные силы из врага, при этом восстанавливая жизнь ученого. Крайне важное умение для атакующего ученого.

Установка турели

Ученый устанавливает турель, которая наносит средний урон и обнаруживает замаскированных и невидимых врагов. Крайне полезно для защиты точек.

Перевоплощение

Ученый маскируется под вражеского трансформера. Любой урон снимает маскировку.

Солдат

Солдат – это главная боевая единица на поле боя. Вооружен до зубов и имеет неплохие атакующие способности. Крайне живуч в силу того, что имеет самый высокий показатель здоровья – целых шесть делений хелсбара.

Воспарение

Солдат в течении некоторого времени парит над полем боя. Дальность оружия увеличивается, но наносимый им урон падает.

Оружейный маяк

Солдат устанавливает оружейный маяк, где союзники могут пополнить боезапас. Не забывайте, что за такую помощь товарищам вас наградят очками опыта.

Вихрь

Солдат закручивается в вихре, нанося всем близлежащим противникам урон. Умение носит скорее психологический, чем практический эффект.

Энергонная петля

Солдат бросает на противника петлю, которая в течении короткого времени не позволяет использовать перки. Очень неприятное для противника и полезное для солдата умение.


"Autobots, transform and roll out!"

К сожалению, Transformers: War for Cybertron не лишена и других недостатков. Некоторые битвы с боссами в игре откровенно скучны и зачастую сводятся к тому, что приходится просто-напросто стрелять по красной метке — условно уязвимой точке, да уклоняться от огня противника. Ну не солидно это, в 2010 году. Иногда проседает частота кадров, зачастую соединение с сетевой игрой разрывается (представьте себе ситуацию: вы с напарниками добиваете финального босса, которого расстреливали вот уже 20 минут, и вдруг у кого происходит разрыв сети. В результате всех выкидывает в главное меню. Обидно).

До последнего момента, до самого выхода игры не было понятно, что же готовит нам War for Cybertron. За игру боялись и в то же время надеялись на лучшее. Предпосылки были как для первого, так и для второго. Но в итоге всё обернулось даже лучше, чем кто-либо мог ожидать. Перед нами не просто первая хорошая по «Трансформерам» за последние несколько лет игра, а один из лучших продуктов по этой вселенной вообще. Причем это не просто игра для поклонников мультирежимных роботов с цельнометаллической планеты Кибертрон. Это так же и отрада для любого поклонника шутеров от третьего лица, особенно для такого, который устал от постоянных отсиживаний за бетонной стенкой. А что касается фанатов, то с ними всё понятно: для них это однозначно лучшая игра этого года.


Вывод: спустя почти год, ситуация, схожая с Batman: Arkham Asulym, почти что повторилась. Нет, шедевра мы не получили, но у High Moon Studious получилась первая добротная игра по оригинальным "Трансформерам", с чем их и можно поздравить

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 150%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Дизайн: 9
Сюжет: 9
Ценность для жанра: 6
Итого: 8.1

Последний раз редактировалось Terak; 14.07.2010 в 22:27.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 04.07.2010, 21:08   #4
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
грузовички, в мгновение
Запятая не нужна.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Ну, кто из нас ни разу не слышал о Трансформерах?
почему с заглавной буквы?
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
они обрели свежие, гораздо более детальные модели роботов, а превращались они
Повтор.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
автомобили самых именитых марок и брендов.
Марка - это, по сути, тот же бренд, только в профиле.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Всё бы хорошо, но некоторые остались недовольны работой голливудского режиссера. В первую очередь потому, что новые «Трансформеры» были узнаваемы лишь по именам, они потеряли свои души, было в них нечто чужое для того мальчика, что знал их с середины 80ых.
"Некоторые" были расстроены отнюдь не по этой причине
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Поклонники, которые ждали от кино углубления незаурядного сюжета противостояния условно-плохих Десептиконов и условно-хороших Автоботов, раскрытия характеров Оптимуса, Мегатрона, Старскрима и прочих и объяснения причин вражды двух кланов, плевались, закрывали глаза и спешили домой, пересматривать старые сериалы, чтобы забыть весь этот кошмар.
Охлол, ну сколько можно ныть про то, что в Трансформерах 1-2 нет души? Нет ее, и что с того? Зато там есть почти крутые тачки, эти самые трансформеры, охренительные спецэффекты и все такое. Да, это обычный попкорн-блокбастер, и искать здесь смысл - как увидеть в "2012" глубокий смысл и посыл человечеству.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
но в тоже время
То же.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Оружие в игре разнообразное: имеются и два типа шотганов, два типа пулеметов, несколько ракетниц, гранотометов, снайперская винтовка, карабин, три вида гранат. Разумеется, всякое оружие
Снова повтор.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Так же в разных формах
Также.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
у не солидно это, в 2010 году.
Запятая лишняя.
И текста многовато, хотя, кому как больше нравится.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 04.07.2010, 22:09   #5
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Terak, многовато лишнего. Того самого, что под спойлерами. Здесь ценят прежде всего рецензию, как написана она, а не максимальное количество дополнительной информации в одном посте. Лучше бы поработал над скриншотами и надписями к ним. И, собственно:

Цитата:
Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером
И да, почему многие так стесняются выкладывать собственные скриншоты? Неужели в течение игры вы не встречаете интересных моментов, которые можно прокомментировать? Так же гораздо интереснее. Fraps и делов-то.

Последний раз редактировалось ZiCell; 04.07.2010 в 22:14.
ZiCell вне форума  
Старый 04.07.2010, 22:17   #6
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами).
другими словами любая игра с плохими русскими и хорошими американцами считается "патриотичной американской игрой", лол.

ZiCell, ты вроде обещал нас порадовать.)
habib вне форума  
Старый 04.07.2010, 22:27   #7
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от habib Посмотреть сообщение
вроде обещал нас порадовать
Радовать не обещал, не ври %)
ZiCell вне форума  
Старый 04.07.2010, 22:27   #8
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,746
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от habib Посмотреть сообщение
другими словами любая игра с плохими русскими и хорошими американцами считается "патриотичной американской игрой", лол.
Ну есть же игра с хорошими американцами и плохими китайцами, например.
Еternal вне форума  
Старый 04.07.2010, 22:29   #9
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
ZiCell, ладно не обещал, но говорил, что может быть напишешь))
Цитата:
Ну есть же игра с хорошими американцами и плохими китайцами, например.
но таких игр в разы меньше
habib вне форума  
Старый 04.07.2010, 23:04   #10
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Massive Assault



Жанр: стратегия (варгейм)
Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Wargaming.net
Издатель в России: Медиа-Сервис 2000
Сайт: http://www.massiveassault.com/



Сколько достойных внимания варгеймов Вы можете вспомнить? Стандартного комплекта пальцев рук наверняка хватит, чтобы подсчитать их всех. Может быть, даже одной руки. Но любители жанра не сдаются - мало? Тем ценнее каждый! Они, болезные, готовы играть даже в самые бюджетные и халтурные поделки, потому как альтернативы нет. Но чёрт с ними, они ведь на то и любители. А вот ширнармассы жанр игнорируют. Потому что при одном лишь упоминании слова "варгейм" среднестатистический игрок представляет себе ужасающе скучное нечто, снабжённое страхолюдной графикой и чертовски удобным для вывихивания пальцев интерфейсом. Если вообще хоть что-нибудь представляет, многие ведь их и в глаза не видели, да и не хотят. Но это ладно, самое страшное, что стереотипы верны, они и в самом деле такие. Но не все. Исключение - как раз наш сегодняшний объект исследования (плюс относительно свежий "Кодекс войны"). Исключительность Massive Assault придаёт одна лишь светлая мысль, на которой игра и строится - взять и отсечь от варгейма всё ненужное. Например, кому нравится необходимость дозаправлять технику? Или вручную определять - вот этот солдатик будет вести танк, а тот - стрелять. По большому счёту, никому. Убираем. Да и часть нужного тоже решено было отправить в топку, а то слишком много его, нужного, развелось. Под сокращение, в частности, попал набор опыта. И очень правильно - ибо от лукавого всё это. В результате MA в освоении ничуть не сложнее какой-нибудь ненапряжной RTS, а ведь именно фактор сложности был едва ли не основным, мешавшим разработчикам варгеймов на пути к славе и богатству.


Скрытый текст:

Морская баталия, как и в реальности, заканчивается в пользу авиации.



Збигнев и шахматы

Политика в игре очень простая - есть красные и зелёные, два врага навек, в которых легко узнаются СССР (Китай?) и США, потому как красные такие, знаете ли, коммунисты, а зелёные, соответственно, демократы. Помимо них вы можете заметить на карте немало нейтральных государств, имеющих право лишь на оборону. Пикантность ситуации в том, что некоторые из них являются тайными, но стойкими союзниками одной из воюющих сторон, а кто чей - секрет. Сюрпризы разной степени (не)приятности обеспечены. А уж какие тактические игрища можно устраивать при игре в режиме "хот-сит"! Иногда бывает весьма любопытно узнать, что рядом с родимой столицей расположены сразу три вражеских сателлита (а после вступления альянса в силу им разрешается нападать), в то время как дружественные силы где-то на краю карты, месят болотную тину.
Жизненно необходимо контролировать как можно большую территорию, потому что иного способа получения денег, а следовательно и пополнения армии, нет. Только натуральный обмен - земля на финансы. А кому сейчас легко? С каждой занятой Вами провинции регулярно капает определённое количество валюты - два, три или четыре доллара в зависимости от её уровня. Использовать деньги можно только на покупку техники - никакого строительства базы и прочего укрепления экономики. В случае, если Вы вторглись на территорию нейтральной либо вражеской провинции, её население сбрасывается и вооружает партизан, которые будут люто защищаться. А если Вы завоевали территорию, бывшую тайным союзником врага - получаете контрибуцию, обыкновенно весьма существенную.

Что до тактики, то в игре существует невероятное количество хитростей. Скажем, у меня при игре с живым противником была такая ситуация - вчистую проигрываю партию, и тут рраз - сработал мой коварный план отложенного действия. Заключался он в следующем - вторжение в три вражеские провинции с мгновенным отступлением. Оппонент получает партизан. Проходит много ходов - театр военных действий сильно смещается и эти земли оказываются глубоко в тылу, абсолютно пустые - армия, понятное дело, на фронте нужна. И тут три быстрых вертолёта синхронно захватывают ключевые точки, основные провинции противника, в том числе столица, без сопротивления переходят в мои руки - партизан ведь по второму разу не дают, а вместе с землями мне достаётся гигантская сумма контрибуции и возможность удвоить свою армию, в то время как вражеская уже бъётся близ моей столицы, но взять никак не может и ещё некоторое время не сможет - редуты-с. А у меня полная возможность ударить в тыл свежекупленными войсками. Это мат. Словом, не игра, а тактическое раздолье. Техника у обеих сторон почти идентичная, так что дисбаланса быть не может. Вот такая, за пятнадцать минут осваиваемая и вместе с тем весьма глубокая механика. Что ещё надо для счастья?
Если Вы не нашли себе живого соперника, расстраиваться особо не стоит - искусственный интеллект весьма неплох и поначалу вполне справляется со своими задачами. Он не нападает на всех подряд, тщательно выбирая цели, вполне успешно планирует действия на несколько ходов вперёд и периодически подкидывает разнообразных стратегических свиней, не давая заскучать и расслабиться. Но, через два десятка партий выясняется, что при всей своей отлаженности компьютер не может конкурировать с живым игроком - если ранее он имел преимущество в тактическом мастерстве, то теперь оно сходит на нет, а вот в стратегическом мышлении человек способен дать фору. В результате партии начинают выигрываться легко и непринуждённо, и тут уж наступает самое время сразиться с кем-нибудь живым.


Скрытый текст:
Следующий проект студии Wargaming.net называется World of Tanks и представляет собой массовую многопользовательскую онлайн-игру в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора. Обещают весёлые, и, что самое главное, массовые сражения бронетанковых армий, 100 (!) видов военной техники, а также возможность прокачать свой танк, также в игре ожидается шикарная картинка (скриншоты из "беты" ну очень убедительны). И ах да - ещё она будет бесплатной. Словом, всем хороша, один только недостаток - разворачивается в сеттинге Второй мировой. Нет, ну за что?





In the аrmу nоw


Аудиовизуальное исполнение игры выше всяких похвал и совершенно недосягаемо для собратьев по жанру. В плане стиля, в частности, она даст прикурить любой НФ-RTS кроме, разве что, Command & Conquer, а о варгеймах и говорить нечего - три корпуса опережения. В MA всё выдержано в блестящей стилистике "индустриальный пикничок". То есть - парад любовно отрисованной машинерии, удивительно органично сочетающийся с прелестными ёлочками-солнышком-пальмочками. Сильное впечатление производит и камера, так и норовящая показать тотальную аннигиляцию очередного аннигилятора с наиболее выгодного ракурса, прям форменное СNN. Добавляет метафорического хрома уверенная милитари-музыка, которой не постыдился бы и Фрэнк Клепаки. После этого уже без особого пиетета относишься к интерфейсу, а зря, потому что контраст с сородичами по жанру разителен. Все нужные кнопки легко доступны, ненужных не наблюдается, на ваши промахи любезно укажут (жаль, только тактические, а никак не стратегические). Вот ведь, стоило лишь упростить игру - и интерфейс словно сам собой стал удобным. Страшно даже представить, как здесь можно было бы разместить ту сотню кнопочек из классических варгеймов.

С сюжетом проблемы - он неинтересный и клишированный. Говорящие головы со званиями, периодически вступающие в вялые перепалки и картонно симулирующие разнообразные отношения меж собой, вызывают лишь улыбку - Пол Верховен, ай-яй-яй. Зелёные (Альянс) освобождают галактику от красной чумы и восстанавливают конституционный порядок, при этом смешно считая им ту фигню, что творится на их собственной территории; в то же время красные (Лига) щеголяют никакой экономикой, проповедуют быть может гениальные, но вероятнее всё-таки не очень, идеи, ну и периодически изобретают очередное непобедимое супероружие, несмотря на которое умудряются совершенно невероятным образом раз за разом героически проигрывать. И те и другие дико пафосны. Положительно, господа разработчики интенсивно и постоянно намекают нам на всякое разное, так что сюжет лучше не воспринимать всерьёз - милитари-сатира, что с неё возьмёшь. Хотя могли бы тогда уж как-нибудь с большим огоньком... впрочем нет, клюква благородному варгейму не к лицу, пусть лучше остаётся так.


Скрытый текст:
Альянс держит круговую оборону без малейшей надежды на успех. А попробуй они чуть раньше закрепиться в местности, расположенной немного левее и сверху - шансы бы были.


Скрытый текст:
Как любая мало-мальски уважающая себя коммерчески успешная игра, MA обзавелась продолжениями. На данный момент их три. Первое, Network (2004) специально заточено для игры по сети или в режиме hot seat. Впрочем, оно уже не актуально, потому что есть Network 2 (2006) отличающийся от предшественника улучшенными балансом и графикой, возросшей динамикой и, самое главное - отсутствием абонентской платы.
Ну а единственное сингловое дополнение называется Domination (2005), и привносит в игру главным образом сюжетные кампании, а также режимы "карьера" и "штурм" - карьера очень похожа на серию дуэлей с генералами из C&C: Generals - Zero Hour, а штурм - это такой местный аналог шахматных этюдов. Кроме того, в программе изрядно разнообразящие действие, но портящие баланс суперюниты, улучшенный графический движок и много чего по мелочи.



Вывод: Лёгкий в освоении варгейм - птица редчайшая. Смотреть, разумеется, стоит.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9

Итого: 8

Последний раз редактировалось OldBoy; 06.07.2010 в 11:12.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 04.07.2010, 23:22   #11
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
NTFS, как написал в прошлой теме Рясник Валнору, местами хорошо, местами средненько, местами плохо. К примеру, концовочка, начинающаяся с "вот такая вот она...", - паршивенькая. Будто последнюю часть черновика ты решил оставить в том же первоначальном виде, ибо не терпится выложить, да.

И, кстати, опять эти вставочки. Что за болезнь такая о___О
Ведь можно упомянуть о чём-нибудь интересном и отвлечённом непосредственно в тексте, кратко и лаконично вписав его туда. Времени-то ещё подумать огого.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 04.07.2010, 23:45   #12
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
концовочка, начинающаяся с "вот такая вот она..."
Что-то реально прочитал сейчас - и, о внезапность! Обнаружил что там по второму разу пережевывается уже сказанное в первом абзаце. Даже странно, что раньше я этого не замечал. Удалил нафиг.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
И, кстати, опять эти вставочки. Что за болезнь такая о___О
Нормально ваще - в первый раз их сделал типа чтобы всё как у людей, а тут ты такой обана!

Последний раз редактировалось NTFS; 04.07.2010 в 23:49.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 04.07.2010, 23:50   #13
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
в первых раз их сделал типа чтобы всё как в журнале
Пофиксил xD
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 05.07.2010, 00:46   #14
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
ZiCell, неа, у меня там "в первых" было просто. Жорналы мы не читаем пушо читать не умеем!
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 05.07.2010, 09:46   #15
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,553
Репутация скрыта [+/-]
Конкурс хорошо начинается, я доволен, чесслово! Пока не понабежала школота скорей надо выложить свои труды.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 05.07.2010, 11:47   #16
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Россия, Тула
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
Post На конкурс.

LocoRoco 2

Жанр: аркада
Разработчик: Sony Computer Entertainment Studios Japan
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в России: Sony Computer Entertainment
Официальный сайт игры: www.locoroco.com
Платформа: PSP

Вы перекатываетесь по небольшой лесной тропке... Светит солнце. Вдруг ваш взор падает на небольшой плод, висящий на дереве. Только в давно голодающем чреве исчезает натур продукт, как вдруг, хорошего человека становится в два раза больше. Да, вы попали в мир LocoRoco 2.

Когда свободы солнце светит через тучи…
А планета этих прелестных колобков сейчас переживает далеко не лучшие времена. Злобные существа мойя под мелодию своей противной нежному слуху локороко песни направляются внушительной эскадрильей на покорение волевого народа.
Естественно, осаждённые не хотят добровольно признать поражение и согласиться на полную капитуляцию. Так что, мы в лице одного из локороко направляемся на защиту своей Родины.
А враг наш действительно силён и опасен. Постепенно песня мойя напускает огромные опасные тучи и высасывает жизненные соки из всего живого.
Вот герой под нашим чутким контролем полностью готов к битве за независимость. Ударим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству! Однако же, с первой боевой операции становится ясно, что одержать победу над басурманами можно будет лишь объединившись. Но, к сожалению, наши верные собратья, другие локороко обитают на разных концах всего, так сказать, боевого пространства. Верные Отечеству колобки заключены в огромном сладком красном плоде, подхваченном крошечной мушкой. Наш долг- освобождение товарищей. Так что, и делу польза, и самому приятно! К слову, всего на уровне двадцать соотечественников, а за спасение всей компании начисляют дополнительные очки в конце миссии, и иногда дают приятные бонусы в виде бонусных роликов в главном меню.
Но собиранием урожая с братьями-товарищами игровой процесс, конечно же, не ограничивается. Также игрок должен выискивать монетки, на которые позднее можно будет приобрести приятные плюшки и спасать существ с интригующим названием Муи-Муи (братский народ, как-никак!). Про борьбу с мойя тоже забывать не стоит. К счастью, локороко находятся в хорошей форме и одним метким ударом посылают оппонента далеко и надолго. Если же вовремя не нанести удар, то один из наших товарищей падёт смертью храбрых.

Путь наш тернист и долог.
Всё-таки, аркада, без каких либо препятствий - не аркада, а LocoRoco 2 всё-таки позиционируется именно как гордый представитель этого жанра.
Так что, дойти до победного конца нам будут мешать многочисленные колючки, иногда ловушки, пропасти и… боссы. Да-да, в довольно таки казуальной игре для карманной консоли присутствуют сильные боссы. Однако, они не вызывают благоговения и ужаса, как, например, гаргантюанские образины из God of War 3. Нет, правящая верхушка мойя навевает улыбку, что вполне подходит LocoRoco.
Это может быть неудачливый маменькин сынок, пытающий навести порядок в недисциплинированной орде или его властная мамаша, превращающая Муи-Муи в их злобный аналог.
Так что, проходятся боссы весело и с песней. Кстати, теперь не придётся ждать, пока локороко сыграют свою добрую мелодию! Напомню, музыкальные представления в игре происходят для того, чтобы, скажем, разбудить огромную тушу, мешающую небольшому мячику пройти дальше или, к примеру, спасти живое существо от смертельно опасной грязи мойя. Так что, во второй части игрок волен сам выбивать бодрые ритмы а-ля Patapon и Patapon 2. За безукоризненное исполнение начисляется опыт, с достаточным количеством которого герой получает новый уровень. Вместе с прокачкой у локороко появляются новые возможности. Например, на определённом уровне колючки становятся неопасными.
В общем, скучать не придётся.

Что важно, играть в LocoRoco 2 эстетически приятно. Несмотря на очевидную немощь карманной консоли, картинка в игре выглядит очень даже прилично.

А отдыхать тоже надо!
Однако прохождение уровней, которых, к слову, двадцать пять, разбавляется многочисленными мини-играми. Они открываются постепенно, вместе с прогрессом в сюжете. Локороко может поучаствовать в весёлой пострелушке, в которой мы на небольшом дирижабле должны разбить авиацию злых Муи-Муи или тотализатор, в котором игрок делает ставку на понравившегося ему персонажа. Если тот, на кого вы поставили первый придёт к финишу, то победа вместе с небольшим количеством монет- ваша.
Кстати, теперь можно выбирать, за какого героя играть! Через некоторое время возможно будет сменить стандартного жёлтого локороко на непоседливую фиолетовую девочку, розовую светскую львицу, зелёного растамана или, к примеру, красного психа.
Также присутствуют совсем уж расслабляющие забавы, к примеру, обустраивание домика нашего братского народа Муи-Муи. В мини-игре мы можем построить новое помещение, смастерить новый диван, музыкальный центр, кровать. Данные предметы рукоделия появляются из всякого хлама, найденного локороко в процессе спасения всея мира и получения новых уровней. Так что, материалы ваши - мебель наша, ведь трудолюбивые человечки с удовольствием проведут капитальный ремонт. Кстати, за полную укомплектацию домика полагается приятный бонус.
Ещё, к примеру, есть возможность сделать небольшую открытку с участием любимых героев. Ведь порой локороко попадаются изображения существ из игры, предметов, с помощью которых и мастерятся открыточки. В этой же мини-игре есть задание подставить на место неясных силуэтов правильные изображения нужного размера. Выполняется эта, безусловно, важная миссия довольно быстро и ненапряжно.
Так что, найдётся развлечение на вкус каждого.

Вывод:
Для расслабления перед сном или убивания времени в поездке LocoRoco 2- идеальный вариант. Владельцам консоли играть обязательно.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9,0
Графика: 8,5
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 9,0

Последний раз редактировалось tigonchar; 05.07.2010 в 13:26.
tigonchar вне форума  
Отправить сообщение для tigonchar с помощью ICQ Отправить сообщение для tigonchar с помощью Skype™
Старый 05.07.2010, 12:20   #17
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,063
Репутация: 1505 [+/-]
Слегка изменил линки на рецензии в первом сообщении (открываться будет не отдельное сообщение, а сразу вся страница) - смотрите сами, как лучше, но нынешняя схема компактнее в плане кода.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 05.07.2010, 13:09   #18
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,783
Репутация: 416 [+/-]
Все очень хорошо. Ошибок пока не заметил. Аккуратно и коротко. Но вот это вот
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
дополнительные очки в конце левела
смотрится, честно говоря, немного дико.
VERGIL_01 вне форума  
Старый 05.07.2010, 13:27   #19
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Россия, Тула
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
VERGIL_01,
Да, спасибо, там просто в предложении употреблялось слово "уровень". Сменил на "в конце миссии".
tigonchar вне форума  
Отправить сообщение для tigonchar с помощью ICQ Отправить сообщение для tigonchar с помощью Skype™
Старый 05.07.2010, 13:49   #20
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Sniper: Ghost Warrior

Жанр: FPS
Разработчик: City Interactive
Издатель: City Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.sniperghostwarrior.com

Мир полон сюрпризов и неожиданностей. В нем нельзя полностью полагаться на собственный опыт, нельзя доверять своим глазам. Многие вещи, издалека кажущиеся одним, на практике оказываются совсем другим. Зачастую наши ожидания насчет чего-либо не оправдываются, а некоторое из случившегося превосходит то, на что мы рассчитывали. Подобное происходит нечасто, и поэтому всегда попадает в поле зрения.
«Sniper: Ghost Warrior» – одна из тех неожиданностей, которые причисляют к разряду приятных. Шутер про снайпера от city Interactive не сулил ничего хорошего. Однако на деле все оказалось по-другому: игра вышла неплохой. В плане технологий, конечно, проект не хватает с неба звезд, зато остальные параметры не подкачали.

Будни снайпера

Ночь. Полная луна. Огни африканской деревни. Я лежу в густой траве в обниму с винтовкой. Сейчас мне нужно только одно – дождаться, пока патрульный слева повернет за угол дома. Ему ни в коем случае нельзя увидеть, как его товарищ упадет с деревянного мостика, получив свинцовую пулю в лоб. Смерть друга – то еще зрелище, и я не очень хочу подвергать человека такому шоку. Пусть уж лучше он думает, что все в порядке и беспокоиться не о чем.

Что-то долго ты стоишь на одном месте. Похоже, брат, тебе придется отправиться на тот свет вместе со своим корешем. Много для этого не требуется – просто поверни свою голову и полюбуйся на звездное небо. Ох, да ты прямо телепат! Та-а-к… Готов. Надеюсь, падающее с моста тело никого не встревожило.

Ну, теперь ты. Подожди секунду. Один момент и ... В яблочко! Теперь у меня есть возможность спокойно проползти пару десятков метров – до первого «стража».


Собственно, именно так проходит половина игры – на животе и с винтовкой в руках. Меняется лишь окружение и модели оружия. Ведь не думайте же вы, что настоящий снайпер в открытую бросается на врагов. Нет, он двигается к своей цели тихо, от куста к кусту. Ему известны все замыслы врагов. Одного вида мохнатого гили-костюма достаточно для внушения ужаса противнику. Любой из них даже не успевает понять, что случилось.

Однако так действовать умеют лишь только профессионалы, а любой человек, впервые запустивший «Sniper: Ghost Warrior», таковым не является. До последней трети игры ужасом будете не вы, а ваши враги. Обхитрить их непросто: зрение и слух у искусственного интеллекта отменные; спрятаться от патруля игрок может только в густых зарослях. Нужно всегда быть начеку и регулярно осматривать местность вокруг себя. Неверный шаг или выстрел способен погубить даже самый хороший план. И тогда…

Цена ошибки здесь дорога. Избавиться от 2-3 лишних свидетелей где-нибудь в глуши несложно; но внимание целого лагеря супостатов всегда означает смерть, а то и полный провал (в некоторых миссиях игрока ни в коем случае не должны заметить). Кроме того, враги обучены меткой стрельбе с больших расстояний, так что скорость для снайпера – очень важное качество.

В «Ghost Warrior» нужно не только уметь прятаться, но и превосходно владеть винтовкой. Быстрота в «исправлении помарок» может уберечь от обнаружения. И чем дальше находятся цели, тем сложнее с ними расправиться в короткие сроки. На близких расстояниях сделать это легко – пуля летит без отклонений, плюс помогает замедление времени. Но если вам нужно продырявить лоб врага с двухсот метров, то готовьтесь к тому, что свинцовая оса полетит по очень пологой траектории, а сильный ветер унесет ее в другую сторону. Что уж говорить про сердце и трясущиеся руки, которые, особенно после бега, мешают нормально прицелиться в голову даже вблизи (Slo-mo при пульсе больше 140 работать отказывается). Реализм – исчерпывающее описание этому явлению.

Творение City Interactive весьма нелинейно. Никто не будет заставлять вас прятаться – здесь можно без всяких угрызений совести отбросить всю маскировку и идти «танком», отстреливая всполошившихся врагов при помощи винтовки и Slo-mo, а при необходимости – и из трофейных автоматов. Студия сумела хорошо сделать как стелс-составляющую, так и снайперскую. Комбинация их так и вообще выглядит на отличено.

Бюджетный блокбастер

После первой четверти игры люди, привыкшие таскать в своих руках винтовку с оптическим прицелом, будут сильно удивлены неожиданным переменам. Ползанье на животе и снятие противников одним выстрелом сменяться динамичным боевиком с пальбой из M4. И вот здесь в практически отменном проекте начнут появляться первые трещины.

Первая из них – устаревшая механика и бюджетность. Поначалу старания разработчиков видны невооруженным глазом: битвы на нефтяных платформах и в джунглях играются весьма неплохо. Проблемы кроются в мелочах: штурм закрытых помещений а-ля Modern Warfare 2 выполнен не так эффектно. Да и сама миссия, где они разворачиваются, нагло скопирована у Infinity Ward, у которой все действие происходит в разы грандиозней и с большим количеством спецэффектов. Измени польские игростроители декорации – и момент смотрелся бы в разы лучше.

City Interactive весьма ловко подают игроку нужные сцены: «снайперство» удачно сменяется боевиком, и геймплей до конца прохождения не становится скучным и надоедающим. Хотя огрехи все же есть, но в весьма умеренном количестве.

Враги получились не очень проработанными. Они, как уже упоминалось в начале статьи, метко и больно стреляют. С одной стороны, это хорошо: у игрока появляется стимул развивать наблюдательность и учиться уничтожать супостатов в кратчайшие сроки. Но в ближнем бою это очень серьезная преграда. Погибнуть в один миг можно уже на среднем уровне сложности. Чтобы этого не случилось, приходиться постоянно прятаться за укрытия и не вылезать из низ без особой надобности. Любители реализма, конечно, будут рады, но фанаты Call of Duty могут и не понять их эмоций.

Блюр, блюр и еще раз блюр!

Бюджетность «Sniper: Ghost Warrior» видна не столько в боевике, сколько в графике. Причем недостатки обоих пунктов отлично дополняют друг друга. Если при игре за снайпера на техническую отсталость не обращаешь особого внимания (оно сосредоточено на поиске противника), то во время «похождений терминатора» невольно начинаешь подмечать все огрехи местного окружения, спрятанные под обилием блюра. Впрочем, это единственное, что не любо глазу – текстуры и анимации здесь сделаны на добротном уровне. Да и свет реализован неплохо. Только было бы побольше красок, а то в игре все они какие-то бледные.

Вывод:

Сказать, что «Sniper: Ghost Warrior» - треш, нельзя. Геймплей, если не обращать внимания на мелкие недостатки, почти такой же, что и в Call of Duty, и в Crysis. Приключения тихого охотника плавно перетекают в автоматные перестрелки, держат в напряжении до самого конца. Пять часов, которые продолжается игра, могут без труда доставить удовольствие любому любителю шутеров. Однако те, для кого графика и шикарные спецэффекты – главный критерий, будут разочарованы в этом тайле. Их время настанет осенью, а вот остальные имеют возможность пострелять в африканских джунглях прямо сейчас. И выбор их будет правильным.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 70%

Геймплей: 8.5
Графика: 6.5
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 9
Итого оценка: 7.5
Airozavr вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования