Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 06.06.2010, 02:55   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Arrow

Warhammer® 40,000 Dark Millennium Online MMO

Жанр: MMORPG
Издатель: THQ
Разработчик: Vigil Games
Официальный сайт игры: Dark Millenium Online
Фанатский портал: Athenaeum of Dark Millenium Online
Начало разработки: 2007 год
Запланированная дата релиза: 2013 год

Подробнее об игре

На самом краю галактики лежит Сектор Sargos. Веками он был необитаем и изолирован постоянными Варп-Штормами. Даже сейчас, в глубинах Сектора, сама реальность искажена Варпом. Только древние Машины-Хранители удерживают его от вторжения в этот мир.
Но разрушающее время и людское вмешательство ослабили влияние Машин-Хранителей – и битва за эти пограничные миры уже не за горами. Вовлеченные в конфликт, величайшие расы галактики направились в Сектор Sargos, чтобы сохранить этот мир – или разрушить его.
Силы Порядка или Ужасные полчища Разрушения, в этой войне, что раскроет древние тайны - они решат судьбу всего Сектора Sargos. In the grim darkness of the far future there is only war.

Известные подробности игры
Скрытый текст:

Соответствие с канонами вселенной - или просто бэк игры
Фракции игры
Империум
Имперская Гвардия - неизвестное формирование, по обмундированию похожее на Кадианские полки.
Орден Космодесанта - Черные Храмовники. Другие Ордена будут присутствовать в игре в качестве NPC.
Инквизиция
Ордо Механикус
Орки
Неизвестно
Эльдары
Неизвестно
Хаос
Космодесант Хаоса - Пожиратели Миров, но, т.к. правило варбанд никто не отменял, присутствие Гвардии Смерти возможно. А может, Великий Нечистый просто так показался в трейлере, кто знает
Хаоситы - может быть Кровавый Договор, но, судя по бэку, до того, как Сектор попал в изоляцию, значительных формирований Имперской Гвардии в Секторе Саргос не было, так что Договор под большим сомнением.

По Храмовникам
Скрытый текст:
Давайте рассмотрим одну из игровых фракций, а именно – Black Templars

Что отличает Храмовников от остальных Орденов?
Во-первых, нетерпимость к псайкерам, как во вражеских, так и в своих рядах. Можно подумать, как же тогда Храмовники перемещаются в космосе? Доктрина Храмовников позволяет «сервисным» псайкерам вроде навигаторов находиться на корабле, т.к. непосредственно в бою они не участвуют – Храмовники считают, что каждый псайкер на поле боя есть потенциальная угроза Варпа. Поэтому у Храмовников нет Библиариев.
Во-вторых, нестандартная организация. В Ордене нет деления на Роты как таковые. Орден делится на Крестовые Походы, каждый из которых делится на Батальные Роты. Верховный Маршал – глава Ордена, он следит за продвижением каждого Похода, и единственный кто знает точное число Храмовников. Также, в этом Ордене нет такого понятия как «скауты», соответственно, нет и 10-ой Роты разведчиков. Здесь все новобранцы являются «неофитами». Неофит – рекрут, не до конца прошедший процедуру инициации (поэтому на многих артах рядом с Храмовником в силовой броне находится неофит, человек обычной комплекции) и не имеющий своей силовой брони. У каждого Неофита есть свой наставник, выбираемый из обычных членов Ордена. Неофиты и их наставники плечом к плечу сражаются в Батальных Ротах (Fighting Companies), каждую из которых возглавляет Кастелян (Особо отличившийся и опытный воин). Когда наставник или Капеллан (духовный лидер Ордена) признает Неофита достойным воином, он, наконец, заканчивает процедуру инициации и становится полноправным членом Ордена. У Черных Храмовников также нет сержантов или ветеранов в отрядах. Особо отличившиеся бойцы становятся Братьями Меча, что дает им право носить Терминаторскую броню. Они могут быть приравнены к бойцам Первой Роты любого другого Ордена.
В-третьих, Черные Храмовники предпочитают ближний бой (как и первый Верховный Маршал Ордена – Чемпион Императора, Сигизмунд). Их основная тактика это стремительная атака в лоб. Также, именно они (Черные Храмовники) начали использовать боевую транспортную машину «Крестоносец» (Land Raider Crusader).

---Можно понять, почему разработчики выбрали Черных Храмовников как Орден Космического Десанта. Они сосредоточены на ближнем бое, как и их главные враги – Пожиратели Миров. И у Храмовников и у Пожирателей Миров нет псайкеров.---

Как это все влияет на геймплей?

Разберем возможные классы:

Отдельно идет «Неофит», как обязательный класс. С него, по идее, должны начинать все Черные Храмовники. На определенном уровне он получает ранг «последователя» и выбирает свой класс.

Тактический Десантник – использует оружие ближнего боя и одноручное оружие дальнего боя. Хотя и болтер и любое двуручное стрелковое оружие возможны. Навыки – в основном тактические, в том числе и мины
Разрушитель – осуществляет огневую поддержку: огнемет, гранатомет, тяжелый болтер, автопушка (для Братьев Меча). Навыки – стрелковые.
Штурмовик – использует оружие ближнего боя и одноручное оружие дальнего боя. Возможен вариант с двуручным холодным оружием или комплектом а-ля «Штормовой молот и щит» (для Братьев Меча). Навыки – ближний бой.
Возможен Технодесантник как идеальный пилот транспортных средств – «Крестоносцы», etc. Использует оружие дальнего боя. Навыки – технические.
Терминатор – пока непонятно, что с этим будет. Скорее всего, после получения ранга Брата Меча, появится новая ветка навыков, в дополнение к исходным. Конечно, исключая несовместимые, например, перекаты или стрельба лежа. А может, у Терминаторов будет одна «терминаторская» ветка навыков и считаться они будут как отдельный класс.

По геймплею.

Система «наставник-ученик». Подобная система была в Last Chaos, и сводилась она к тому, что персонаж высокого класса опекал персонажа более низкого класса. Опека заключалась как в советах по механике игры, так и в непосредственной помощи в бою. По окончанию «обучения», и учитель, и ученик получали некие плюшки. Так же, я думаю, будет и в ДМО. Только для неофита это будет обязательным условием получения ранга «последователя». А для «последователя», взявшего на себя «ученика», это будет еще одной ступень к получению новых уровней и наград. Например, гравировка «наставник» на нагруднике (какая-то плюшка к статам или к рейтингу) или что-либо еще.


Игра происходит в Секторе Саргос
Скрытый текст:
Размышления по Сектору Sargos
Все, что мы знаем о Dark Millenium – это пара интервью. Однако, нам рассказали, что игра проходит в Секторе Sargos. Я посчитал стоящим идею совместить ту информацию, которая у нас есть, с нашими размышлениями о том, что мы можем ожидать в игре.
Я начну с официально объявленного бэкграунда к Dark Millenium, взятого с сайта игры.

Цитата:
"На самом краю галактики лежит Сектор Sargos. Веками он был необитаем и изолирован постоянными Варп-Штормами. Даже сейчас, в глубинах Сектора, сама реальность искажена Варпом. Только древние Машины-Хранители удерживают его от вторжения в этот мир.
Но разрушающее время и людское вмешательство ослабили влияние Машин-Хранителей – и теперь грядет битва за эти пограничные миры. Вовлеченные в конфликт, величайшие расы галактики направились в Сектор Sargos, чтобы сохранить этот мир – или разрушить его.
Силы Порядка или Ужасные полчища Разрушения, в этой войне, что раскроет древние тайны - Они решат судьбу всего Сектора Sargos. В это темное тысячелетие, нет места миру меж звезд, есть место лишь вечной, кровопролитной, жестокой войне"
Скрытый текст:
Сектор - это одно из самых больших пространств в космосе, уступающее по размеру только Сегментумам. Сектор может быть пространством в несколько сотен световых лет в ширину и может содержать в себе десятки различных систем. В Империуме, каждый Сектор имеет свою столицу, в которой располагается местное правительство (если таковое имеется). В большинстве случаев, к каждому Сектору приписан свой Имперский Флот.


Уже сейчас мы можем обозначить пару особенностей игры, которые, по-моему мнению, достаточно важны. Прежде всего, место, выбранное для игры, расположено на «краю галактики», и, конкретизируя, это регион, известный как Сектор Sargos. Само местоположение на краю галактики исключает множество мест, которые могли бы быть использованы в игре: к примеру, мы знаем, что это не Сегментум Солар. Однако, мы все равно не можем сказать точно, какой из остальных четырех Сегментумов будет выбран. Та информация, которой мы располагаем, не раскрывает каких-либо деталей о Секторе Sargos. Черные Храмовники всегда в походе и могут отправиться в любой регион галактики, так же, как и Хаоситы, и даже Орки.
Сектор Sargos. Сектор в Warhammer 40K не имеет определенных размеров, но это одно из самых больших пространств в космосе, уступающее по размеру только Сегментумам. Сектор может быть пространством в несколько сотен световых лет в ширину и может содержать в себе десятки различных систем. В Империуме, каждый Сектор имеет свою столицу, в которой располагается местное правительство (если таковое имеется). В большинстве случаев, к каждому Сектору приписан свой Имперский Флот.
Судя по приведенной выше информации, мы можем предположить, что регион достаточно отдален от Империума вследствие длительных Варп-штормов. Предполагая, что человеческие колонии выжили (и не были поглощены Варпом или влиянием Хаоса), их преданность Империуму все еще высока… или рассыпалась в прах за века изоляции. Судя по всему, в Dark Millenium действительно будет целый Сектор, и я думаю что к релизу будут доступны лишь несколько систем. Остальные системы могут быть добавлены позже по мере надобности (к примеру, в обновлениях или дополнениях).
Бэкграунд Сектора Sargos гласит, что регион находится в зоне избыточной Варп-турбулентности. Это значит, что Машины-Хранители могут быть единственным барьером, удерживающим Сектор от превращения в зону постоянных Варп-штормов, на подобие Глаза Ужаса. Этот конечный результат, в теории, является целью сил Хаоса, и все остальные фракции, опять же в теории, противостоят этому.
Без дальнейшей информации сложно предсказать, какие миры будут доступны в игре. И все же, я попробую. Мне кажется, что к релизу игры, в ней будет минимум миров-заповедников. Имперские миры вроде мира-улья или другие важные необитаемые миры, вроде мира-кузницы, более подходят к игре. Это обеспечит ей урбанистический сеттинг. Я думаю, что введение мира-кузницы как-то связано с тем, что мы видели Титана в игре… ну или с главным флотом Механикумов на орбите.
Если в игру будут введены Тау, то мы можем более точно указать расположение Сектора. Вне своей Паутины Путей или других технических превосходств, Тау ограничены в своих военных возможностях. Их присутствие в игре будет означать возможное расположение Сектора Sargos в Сегментуме Ультима. Этот Сегментум также располагает к появлению Тиранидов; хотя флот-улей Тиранидов может появиться где угодно.

Взято отсюда


Действие игры разворачивается после Ереси Хоруса.
Разработка игры проходит в тесном сотрудничестве с Games Workshop, так что можно надеяться на приемлемое количество уступок в соответствии бэку.

Про геймплей
Игра использует движок Darksiders.
В игре будет открытый мир.
В игре будет раздельные PvP и PvE режимы, что означает дружелюбность к новичкам и невозможность сразиться с тем, кто этого не хочет.
В игре будет 3 типа техники, индивидуальный, транспортный и военный. Также представлены стационарные устройства вроде тяжелого болтера, автопушки или безоткатного оружия (нечто, похожее на гаубицу, с оператором – Космодесантником Хаоса, было в трейлере с GC).
В игре будут присутствовать квесты как для одного игрока, так и для группы игроков, в том числе и массивные PvP-квесты.
В игре также присутствует система укрытий. Позиционные бои, подавление огем, атаки с флангов - все это делает игру более реалистичной в тактическом плане.
В игре будет использоваться Non-target система.
Скрытый текст:
Без-целевая система - боевая система, в которой стрельба и ближний бой не опираются на "закликивание" врага, как это происхожит в других ММОРПГ вроде LA2 или WoW. Выстрелы\удары проводятся посредством наведения прицела на врага и последующего нажатия на левую кнопку мыши - хотя раскладка может варьироваться.


Материалы

Warhammer 40,000 Dark Millennium Online E3 2011 Teaser

Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Rhaegys; 18.12.2011 в 18:00.
Rhaegys вне форума  
Старый 06.06.2010, 10:40   #2
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
Хотелось бы знать, какие расы буду в игре. Очень. Скоро Е3, всё узнаем
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™
Старый 06.06.2010, 11:10   #3
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Chebur@tor,
Новости, 6 спойлер снизу:
Цитата:

Playable factions:
- Imperium
- Eldar
- Orks
- Chaos


Features:
- Focus both on Meele and Long range Combat
- covering system
- 29 Zones (21 claimable, 8 invadeable)
- Open-World
- PvP around resource gathering and taking strategic points
- center zone features a conquerable stronghold
- No playable Tanks or other Warmachines at release but implemented possibility for expansion
- Tyranids as full fighting PvE-Faction

Lore (being discussed concerning certain faction-plots at the moment but here are the things we determined with Games Workshop so far):
- Game takes place in the southern border-sectors of Segmentum Tempestus
- Factions fight over a destroyed imperial forge world called Tarelis and its hive-city Cerberus X (newly added to the lore!)
- The story of the game will NOT take place in a parallel universe! Just like the Planet Kronus (made by our colleagues at relic) Tarelis will be part of the lore!
- Tyranids will be main-antagonists
- Unfortunately Vigil-games was not allowed to use Relics Gorgutz 'Ead 'Unter as Ork Warlord as he will make a final appearance in the second DoW2 expansion

Costs:
- 49.99$
Monthly fee:
- being discussed but most likely around 13$
Rating:
- targeted Teen/PEGI 16

Fully revealed at E3 2010."
Судя по твоему аватару, ты рад
__________________
чочочочочочо

Последний раз редактировалось AlexUnder96; 06.06.2010 в 11:15.
AlexUnder96 вне форума  
Старый 06.06.2010, 11:23   #4
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Вот интервью с ведущим дизайнером игры Haydn Dalton.
Первоисточник
Перевод той части, что связана непосредственно с Warhammer 40K Online
Скрытый текст:

GoozerNation взяли интервью у ведущего дизайнера Darksiders, Haydn Dalton, о его карьере, взглядах на индустрию, и некоторых еще не вышедших проектов вроде Warhammer 40K Online и Darksiders.

Troy Benedict – Vigil Games работают над Warhammer 40K Online, вы можете что-нибудь рассказать нам об этом проекте? Кому больше интересен этот проект: приверженцам настольной вселенной Games Workshop или поклонникам компьютерной игры?

Haydn Dalton - Я не могу разглашать какую-либо информацию о Warhammer 40K MMO, кроме того, что сейчас игра выглядит классно. Недавно, в ходе совещания, мы получили новое демо игры и оно достаточно впечатляюще. Кто больше заинтересован в игре? Исходя из того, что я видел, я могу сказать, что больше всех активны поклонники компьютерной игры, некоторые из которых также являются приверженцами настольной игры. Они вложили много времени и денег в эту вселенную и хотят быть уверенными в том, что мы делаем все по совести, и, учитывая что мы единственные кто занимается разработкой ММО в этой вселенной, понятно, почему они так беспокоятся об этом.

Скрытый текст:
Я готов и дальше заниматься переводом новостей.

Последний раз редактировалось Rhaegys; 06.06.2010 в 11:44. Причина: ашипки
Rhaegys вне форума  
Старый 06.06.2010, 12:15   #5
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 973
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;8059146]они так беспокоятся
Он даже представить себе не может как мы беспокоимся)
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 06.06.2010, 12:24   #6
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Перевод данной в шапке новости.
Скрытый текст:
THQ объявила что новая ММО Warhammer 40K будет иметь жизненный период в 7 лет – и подтвердила что новую игру представят на Е3.

Глава THQ Брайан Фаррелл(Brian Farrell) сказал:

«Warhammer 40K MMO является нашей самой прибыльной возможностью. И снова, я прошу вас прийти и посмотреть то, что мы покажем на Е3, и сравнить с этим позже, когда мы все полностью раскроем. Но мы думаем, что собираемся выпустить весьма конкурентоспособную ММО.»

«Как вы знаете, одной из больших побед является то, что когда вы успешно выполнили поставленные перед собой задачи, вы получаете прибыль и наличку, и это длится не один-два года, а 5,6 или 7 лет. Поэтому это наша самая прибыльная возможность.»

Сейчас про ММО известно слишком мало, исключая тот факт, что игра выходит только через 2 года.

Фаррел добавил: «Warhammer 40K MMO, которую мы разрабатываем в нашей студии в Аустине – Студии, которая выпустила Darksiders – все еще ждет инвесторов.

THQ – новичок на ММО-рынке, и этот рынок сильно изменился за прошедшую декаду.
В поздних 90-х и ранних 2000-х годах было приемлемым то, что ММО обслуживались максимум 5 лет, не дольше. Сейчас эти компании опытны и рулят жанром, они знают что онлайн-рынок сейчас – самый легкий и прибыльный, что привело к перепроизводству ММО-игр. Сейчас для ММО иметь жизненный период меньше 5-ти лет выгоднее, чем 10 лет назад. Будем надеяться, что все размышления Vigil не просто выдумки, призванные привлечь внимание инвенторов.


[Marcus], we care)
Что обидно, так это то что мы прошляпили акцию. Было предложение собрать вопросы и отправить их компании, котрая едет на Е3. Они зададут их Vigil'ам. Вопросы собирались на форуме этого сайта и их прием закончился совсем недавно=(
Rhaegys вне форума  
Старый 06.06.2010, 12:43   #7
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 973
Репутация: 202 [+/-]
Обидно...
Мне больше всего интересно насколько они отойдут от бэка. Для кого они делают игру, для фанатов настолки, или для ДоВеров
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 06.06.2010, 12:52   #8
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Судя по интервью, доверасты over9000
И судя по словам главы THQ они собираются срубить как можно больше бабла, так что бэк не приоритет.

Добавлено через 36 минут
У нас еще есть шансы задать вопрос Vigil'ам

Последний раз редактировалось Rhaegys; 06.06.2010 в 13:29. Причина: Добавлено сообщение
Rhaegys вне форума  
Старый 06.06.2010, 13:57   #9
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
Чтож, орки будут, и на том уже спасибо. Получается, будут все расы, которые были в DoW1. Интересно, объединение будет по фракциям или каждый сам за себя кусок торта урывать будет?
А про новость, что им не позволено Горгутца использовать - даже не знаю, радоваться или грустить. С одной стороны - появится в DoW2, с другой - вдруг он там подохнет, когда КВ уничтожат его =(
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™
Старый 06.06.2010, 14:17   #10
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Интересно, ИГ и СМ отдельные фракции или нет?
Rhaegys вне форума  
Старый 06.06.2010, 14:24   #11
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chebur@tor Посмотреть сообщение
Чтож, орки будут, и на том уже спасибо. Получается, будут все расы, которые были в DoW1. Интересно, объединение будет по фракциям или каждый сам за себя кусок торта урывать будет?
Скорее всего каждый за себя.
__________________
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Отправить сообщение для 1exs с помощью Skype™
Старый 06.06.2010, 14:39   #12
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 973
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;8059718]Интересно, ИГ и СМ отдельные фракции или нет?
Надеюсь вместе, а то иначе - ересь
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 06.06.2010, 14:42   #13
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта [+/-]
Замечательно. Как раз приду из армии, и бац! Warhammer 40k Online. Ну прям ня!

Вот только бы туда Сестёр и Гвардию(как игровых персонажей(а то одни космодесантники и т.п. уже в печёнках(или обычных имперцев хотя б, а то не ок))).
LayRan вне форума  
Отправить сообщение для LayRan с помощью Skype™
Старый 06.06.2010, 14:59   #14
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 973
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LayRan Посмотреть сообщение
Как раз приду из армии, и бац! Warhammer 40k Online.
Меня ждёт тоже самое. Из одной армии в другую
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 06.06.2010, 15:03   #15
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Да не будет там много сторон.Это сбалансировать слишком трудно.
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 06.06.2010, 15:52   #16
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта [+/-]
У них есть время. Пусть балансируют. Хотя бы 4-5 сторон сделать обязаны.
LayRan вне форума  
Отправить сообщение для LayRan с помощью Skype™
Старый 06.06.2010, 16:00   #17
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
LayRan, читай мой второй пост -_-, с цитатой
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 06.06.2010, 16:12   #18
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта [+/-]
Правильно. Эти они обязаны сделать, потому что без этих ни туда, и ни сюда. Но надо же что-нибудь ещё. Может быть Имперцев поделят как-нибудь или ещё чего. Хаос на подклассы поделить можно. На последователей Богов и т.д. Я об этом.
LayRan вне форума  
Отправить сообщение для LayRan с помощью Skype™
Старый 06.06.2010, 16:40   #19
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 835
Репутация: 363 [+/-]
Устали люди от корейских MMO. Так что думаю игра на их фоне будет впечатлять.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ
Старый 06.06.2010, 16:51   #20
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Rеy, мир ММОРПГ не состоит только из корейских игр.ВоВ,Айон(это вообще смесь запада и востока), и прочее.Правда я не думаю что вот игроки в Линягу,например, встанут со стула и пойдут покупать Вархаммер, что бы стать хаями, зачем?Они же и так в Линяге "крутые перцы", им большего и не надо.А вот западные ММО скорее берут интересом чем задротсвом.
И еще.Вархаммер 40000 Онлайн не должна впечатлять на фоне других игр.Она должна впечатлять, даже если оценивать ее со всей строгостью
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Закрытая тема

Метки
games, mmo, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования