Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ace-f - Split/Second 11 11.34%
Among - Machinarium 20 20.62%
benzopil - Shatter 16 16.49%
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake 10 10.31%
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood 7 7.22%
Maximyz - Braid 4 4.12%
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band 7 7.22%
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath 10 10.31%
RAULduke - Hearts of Iron II 30 30.93%
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas 3 3.09%
Simeonbos - Split/Second 4 4.12%
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror 4 4.12%
Valnor - Too Human 3 3.09%
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 5 5.15%
Yur1dust - The Saboteur 9 9.28%
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War 24 24.74%
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause 7 7.22%
ФК СПАРТАК - The saboteur 10 10.31%
Фродерик - Metro 2033 7 7.22%
Одни бездари в голосовании 34 35.05%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 15:37   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,063
Репутация: 1505 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)


Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину.
Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы.

С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 14:30.
OldBoy вне форума  
Старый 06.05.2010, 11:13   #41
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,063
Репутация: 1505 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Насчет картинок - ты видел хоть одну статью без них?
В конкурсе они не обязательны. Просто если они есть - отношение к автору с моей стороны чуточку лучше.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 07.05.2010, 19:42   #42
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
В конкурсе они не обязательны.
Просто приятнее читать. Да и память цепляется за ассоциации текст-картинка.

NTFS
Ok. Suki ni shiro
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 07.05.2010, 20:06   #43
Опытный игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Просто приятнее читать. Да и память цепляется за ассоциации текст-картинка.
ох уж этот современный потреблятель потребитель, избалованный и беспощадный
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 08.05.2010, 03:38   #44
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
ну извини, автор пишет для читателя, а не чтобы потешить своё самолюбие.
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 08.05.2010, 10:31   #45
Опытный игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
ну извини, автор пишет для читателя, а не чтобы потешить своё самолюбие.
А вот это очень даже спорное утверждение
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 08.05.2010, 15:45   #46
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
ну извини, автор пишет для читателя, а не чтобы потешить своё самолюбие.
Он вполне может писать только ради себя, особо не поглядывая на мнение других. Более того - по-моему именно для себя писать интересней всего.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 10.05.2010 в 10:08.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 09.05.2010, 12:43   #47
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Call of Juarez 2: Bound in Blood

Жанр: Вестерн
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1С
Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com

В городке Western неспокойно. Здесь воздух искрит напряжением, жители нервно оглядываются по сторонам и спешат скорее вернуться домой. Здесь скоро будет дуэль. Жестокая и бескомпромиссная, дуэль между польским шутером и английским экшеном. И пока последний на всем скаку, пришпоривая лошадь, мчится к релизу, первый уже вольготно расположился в салуне и устроил пресс-конференцию. Пообщавшись с польским дуэлянтом, мы поняли - Call of Juarez будет бить наверняка. От его пуль невозможно увернуться. Сюжет, экшен, атмосфера, найдут вас везде и пригвоздят к трактирной стойке. Чтобы вас с непривычки не убило, или, того лучше, вы не спрятались за мещанский Modern Warfare 2, мы подготовим вас к пришествию. Расскажем про все приемы Call of Juarez, включая запрещенные. Коснемся его слабых мест. Оценим шансы Red Dead Redemption победить в схватке.

Итак, надвиньте на глаза шляпу и перезарядите револьвер - мы начинаем.


Two little heroes

Рэй и Томас Маккол – люди не совсем в ладах с моралью, а может быть и совершенно не в ладах. Они без лишних сантиментов убивают шерифа, воюют на стороне рабовладельцев, и, не обращая внимания на увещевания своего младшего брата Уильяма, казнят раскаявшегося бандита. Но даже у них есть мечта, светлая и добрая – привести в порядок свой дом, где братья провели детство, и где под холодной землей лежит их мать. Но на это нужно много денег. Как известно, на Диком Западе, деньги зарабатываются двумя методами, либо «эй ты я Одноглазый Джо, а это ограбление, быстро деньги в мешок», либо «ура, я нашел карту древних сокровищ инков».

Избавив братьев от ограбления, судьба преподносит им легенду проклятого золота ацтеков но, возможно, вариант с «Джо» был бы проще: погнавшись за металлом Рэй и Томас из верных сплоченных братьев, будут превращаться в парочку отморозков готовых прирезать друг друга ради двух монет и одной проститутки. Начиная как вулканы спящие, по ходу игры они будут просыпаться, пускать дым, пока, наконец, не взорвутся и не выбросят тонны горящей лавы. Пострадает естественно третья сторона.

Месседж, что пан сценарист выстукивает через бесконечные «son of the bitch» и «fuck» на самом деле незатейлив: «погоня за женщинами и золотом - первый шаг к потери корня, нравственности, моральности и прочего». Плохого тут нет – в индустрии, где рассказы про ультранационалистов макаровых, считаются полновесным сюжетом, наличие хоть какого месседжа, пусть и примитивного, идет в несомненный плюс.

Единственная проблема со сценарием: его скомканность - только что братья были друг за друга горой, а теперь уже наставляют пистолеты. Понятно, что сделать трехчасовую «а-ля Казино» эпопею, формат не позволит, да и издатель возопиется стодецибельным криком, но рассказывать про «потерю корня» и ограничиться пятью минутами в ролике – моветон.

Kill him, brother

Но если братья Маккол, не могут разыграть перед вами историю о грехопадении, то они сполна отыгрывают в геймплейном плане. Перед каждой главой нам предлагается выбор: извольте ли вы играть за сквернословящего Рэя, или за его брата Томаса. Впоследствии выбор вам обязательно аукнется: если вы выбрали матерщинника, то перед каждой скалой будете чувствовать себя беспомощным котенком, наблюдая за тем как управляемый AI Томас, ловко сбираясь на лассо, поднимется, на скалу и оттуда подаст вам руку. Зато на ровных поверхностях уже электронных напарник, завистливо поглядывая, будет наблюдать за тем как вы ловко валите неприятелей с двух рук, швыряя динамиты. И пусть поглядывает; у него-то луки да дурацкие ножи!

Помимо этих приятных различий, у братьев еще и по-разному делается, то, что давно является must-have любой игры, где посередь экрана болтается огнестрельное оружие – речь идет о slo-mo, конечно. Если Рэю надо всего лишь пометить точки и через секунду он туда будет стрелять, то Томасу чтобы кого-нибудь пристрелить надо на манер стрельбы из кольта неистово вращать взад-вперед мышкой. Впрочем, убивать врагов интересно любым персонажем. Небритые ковбои натурально реагируют на полученные пули, они начинают хромать, валятся на спину, с них слетают шляпы, а крови из каждого врага вылетает столько, что сразу становиться понятно отправился ли в страну большой охоты, очередной бандит.

Wild, Wild West

Все уровни кроме первого – это двухполосное шоссе, то есть вы можете менять позицию передвигаться по улицам и по-разному заходить в перестрелки но, но как только попытаетесь куда-нибудь свернуть, упретесь в закрытую дверь и тут же за спиной услышите свисток сотрудника ДПС, который вернет вас на место и может выписать штраф. Зато если ехать по правилам станет сразу видно, как быстро здесь меняется вид из окна. Декорации сменяются одна за другой, а события как чистые холерики, которых второй час продержали в очереди, толкутся и пытаются первыми попасть на экран. Здесь, за несколько минут успеваешь погонять на повозке, спасти пленника, убить шерифа, осушить плотину. Однако, этот несущийся спорткар дважды останавливается и включается open world.


Представьте: на стене оружейного магазинчика висит три листовки. Задания простые: убить грабителя, защитить железную дорогу или помочь жителю защититься от тех же грабителей, за каждое задание предлагается сто долларов. Польстившись на сотню и взяв задание (потому что, во-первых, за деньги можно купить новое оружие, и, во-вторых, правило Джека Лондона «больше денег, больше жизни» еще никто не отменял) мы садимся на лошадь и отправляемся его выполнять. Где-то на середине пути вас, скорее всего, заклинит. Нет, дело не в багах, поломки вашего компьютера, отключения электричества, и гравитационные условия здесь тоже не причем. Просто мозг человека, который несколько часов выдерживал пытку взрывами, грохот выстрелов, и смену декораций, поймет, как же все-таки красива игра, особенно когда перед глазами не мельтешат толпы ковбоев. Только в open world, есть время полюбоваться закатом, бескрайними пустынными просторами, колышущимися по ветру травками, а вместо грохота выстрелов послушать мелодичную, очень атмосферную мелодию. Chrome Engine не елозит у вас перед глазами высокополигональными людьми и не взрывается бурей спецэффектов при любом удобном случае. Он просто рисует самую достоверную, живую картинку, какая только есть в индустрии. И ради этого можно простить и пустоту мира, и малое количество побочных миссий.

***

На этом наш рассказ закончен. Надеемся, он принесет вам пользу и вы, думая, чем же заняться вечером - расстрелять беззащитных россиян в аэропорту, или лихо промчаться на байдарке под аккомпанемент индейских стрел, все же выберите второе.

Вывод:Серджио Леоне был бы доволен

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Последний раз редактировалось illias; 22.05.2010 в 20:38.
illias вне форума  
Старый 11.05.2010, 07:08   #48
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
два замечания:

Неуместный пассаж про "месседж". По-моему в любой игре есть идея, если только это не безумный хентай ^_^ И не все игры скатываются в рассказы про "плохих русских". Можно даже сказать таких игр большинство.

Про ДПС. Выбивается на мой взгляд из атмосферы. Можно было написать "шериф" или там "войска конфедератов". То есть не смешивать разные эпохи.

А в остальном вроде неплохо. ^_^ Но ты меня не слушай, кто ж я такой.
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 11.05.2010, 07:45   #49
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Неуместный пассаж про "месседж". По-моему в любой игре есть идея
Идея-то есть в любой игре/книги/фильме/рекламном ролике, но в хуарезе она выявлена особенно четко, видно что сценарист хотел осветить выбранную им тему, и неплохо с этим справился.

Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Про ДПС. Выбивается на мой взгляд из атмосферы. Можно было написать "шериф" или там "войска конфедератов". То есть не смешивать разные эпохи.
Согласен. Стилистически неверно.
illias вне форума  
Старый 11.05.2010, 12:14   #50
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
Цитата:
где под холодной землей лежит их мать.
Насколько я помню, они её даже похоронить не успели, если что. Ну и плюс этот пассаж про месседж (само слово коробит чувство прекрасного до самого основания), примитивная структура и куча затыков сильно портит впечатление.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.05.2010, 23:52   #51
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
illias, в целом - хорошо получилось. Читать вполне интересно. Жалко только, что чем дальше, тем больше ошибок и недоработок. Похоже, кто-то не дал тексту толком отлежаться.
А месседж - вполне нормально, не слушай Рясника, "пассаж" же его не коробит.
Под спойлером всякие мелочи:
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
воют на стороне рабовладельцев
Ах, как искажают поначалу смысл такие вот очепяточки. Зато юмор добавляют.

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
возопиется
Реальный шедевр, возьму на вооружение. Так точно можно?

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Но если братья Маккол, не могут разыграть перед вами историю о грехопадении, то они сполна отыгрывают в геймплейном плане.
Первая запятая не нужна, ну и в дуплете разыграть-отыгрывают у меня смутные сомнения. Вдобавок, в следующем же предложении мы наблюдаем однокореннное слово "играть".

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
поднимется, на скалу
Запятая не нужна. В тексте ещё есть лишние/пропущенные, предлагаю поискать.

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
валяться
Вот здесь либо "валИться", либо, что вероятнее, без мягкого знака.

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
становиться
Вот теперь ясно, что в предыдущем случае был виноват пресловутый Ь.

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Все уровни кроме первого – это двухполосное шоссе, то есть вы можете менять позицию передвигаться по улицам и по-разному заходить в перестрелки но, но как только попытаетесь куда-нибудь свернуть, упретесь в закрытую дверь и тут же за спиной услышите свисток сотрудника ДПС, который вернет вас на место и может выписать штраф. Зато если ехать по правилам станет сразу видно, как быстро здесь меняется вид из окна. Декорации сменяется одна за другой, а события как чистые холерики, которых второй час продержали в очереди, толкутся и пытаются первыми попасть на экран. Здесь, за несколько минут успеваешь погонять на повозке, спасти пленника, убить шерифа, осушить плотину. Однако, этот несущийся спорткар дважды останавливается и включается open world.
Зафиксирована смертельная дозировка метафор. Не помешало бы влить водички.

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
пытку взрывов, грохота выстрелов, и смену декораций,
Взрывами ну и далее в том же духе.

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
буреем
Интересно, что это? Может быть, новое слово выучу.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 12.05.2010, 16:48   #52
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Рясник, я в слове "месседж" ничего крамольного не вижу. Во всяком случае оно смотрится не хуже всяких геймплеев, геймеров и респаунов. Насчет остального - не знаю тебе видней, но все равно спасибо за критику.

NTFS спасибо что указал на совершенно безумные ошибки. Особенно забавно с "воют на стороне рабовладельцев"; такое, блин, даже специально не придумаешь.
illias вне форума  
Старый 12.05.2010, 17:27   #53
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,589
Репутация: 750 [+/-]
illias,
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Жестокая и бескомпромиссная, дуэль между польским шутером и английским экшеном.
Запятая зачем?
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Рэй и Томас из верных сплоченных братьев, будут превращаться
Ну ты понял.
И далее по тексту есть еще пунктуационные ошибки, глаза режет.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
давно является must-have любой игры
Маст хев не нравится мне, хотя придирка мелкая.

Общее впечатление - скучновато. Увы.
Baldwin вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:12   #54
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Олимп, Либерти СИТИ
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
The Saboteur

Жанр: Action
Разработчик: Pandemic studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts Russia
Официальный сайт игры: www.thesaboteurgame.com

В мире существует не так много игр, от которых действительно сложно оторватся. Недавно этот список наркотических развлечений пополнился еще одним наименованием - The Saboteur.

Париж, Папиж, Париж

Главного героя игры зовут Шон Девлин. Он любит курить, женщин, виски и спортивные авто, но этот парень настолько замучен нацистами, что каждому нацисту готов оторвать голову. Да, получился забавный персонаж. По сюжету Шон - в прошлом механик, которого повысили до пилота современного спортивного авто. На соревнованиях, проходивших в нацистской Германии, ирландец проигрывает нечестному на руку Курту Дикеру. Желая отомстить Дикеру, он со своим напарником Джулсом уничтожают машину Дикера, но оказываются заложниками у сынов Третьего рейха. Декер убивает Джулса, но ему каким-то оброзом удается спастись. Потом как-то всё закрутилось: Сопротивления, сотрудники гестапо, много новых персонажей и безумные приключения.
Действия игры происходит в окупированом немцами Париже. Париж, Pandemic studios создали с выдумкой. Если городской район захвачен нацистамы, то мы выдим черно-белую картинку с вкраплениями красного и желтого цветов. Да, да таким Париж выглядит очень красив и живой. Но если вы освободите квартал и картинка становится в разы ярче, таким Париж выглядит скучнее. Интересный получился и Париж.
Готовтесь к тому, что нет не свободно разгуловать по Парижу. В городе, в каждом районе есть техника и соорожения нацистов:радары, снайперские вышки, танки и т.п. Их можно уничтожать динамитом, или мощной взрывчаткой, но в отличе от Guerilla в The saboteur разрушаеться не всё, а только лиш немецкое соорожения и техника. И уничтожать всё это очень просто: заложил динамит, немного отошел, ждешь и смотрешь на красивый взрыв. Да, да таким оброзом освобождаются районы и получаем награду - месную валюту - Контрабанда, которой оплачивается оружие. Контрабанду можно заробатовать не только за взрывы, но и за сюжетние мисии.
Как вы уже поняли в этой игре нужно мочить нацистов. Стелс-елементы хочеться хвалить хорошими словами, да что тут говорить, стелс в игре замичателелен. Практичиски каждого нациста монжно очень красиво убить тихо (рукопашкой,и ли же пистолетом с глушником). Да и не только тихо Шон может убивать. Герой может использовать нескоько своих приемов рукопашного боя, что и делает его силным и жестоким. Рукопашний бой хорош, Шон быстр и жесток в рукопашном бою. Эта рукопашка как-то в Uncharted 2 выглядит лучше, но Pandemic также хорошо постарались над этим. Бои не очень то и разнобразны, 5-6 приемов максимум. С нацистов, которых он убил без оружия, Шон может снять униформму и ходить в запретную для Шона зону. Да это можно, но свободно разгульовать среди врагов нельзя. Если герой будет по близости к нацисту, он его станет подозривать. Ну если-же забиратся по зданиям, или бегать, как Бетмен, нацисты розкриют униформу. Да, ирландец умеет маскироватся!
Некоторые сооружения нацистов разположеные на зданиях, таким образом этот парень должен забиратся по зданиях (он может практичиски на любое здания забратся). Паркур не такой уж и великолепен, как например в Unharted 2: among thieves, или Assassins creed. В Ецио как то получалось лучше.
В этой игре паркур не только нужен для карапкании по балконам. Паркур связан и с сюжетними мисиями, например: забраться на церковь и убить из снайперськой винтовки плохого дядю. В целом сюжетнее мисии не очень то и однобразны. Есть хорошые поручения. Побег из горячево дережабля, или же спасти доктора из завода... А есть и скучные мисии. Большенство в игре мисий нужно освободить район от немцев. Но однобразных поручений как-то, больше, чем красивых мисий, они встречаются редко, но впечотления от них получены.

Гитлер капут

В the saboteur если мы будим слышком много хулиганить, поднимется уровень тревоги,и главный герой должен быстро скрытся от тревоги, а-то нацисты жестоки. Гатить по городу отстреливая голови нацистов, не получиться. Разработчики с умом придумали, как скрытся от нацистов(а в ГТА такого нет): в городе расположены много разных пряток. Всего в игре 5 уровней тревоги, только 5 уровень очень сложный, чтобы скрыться от нацистов. В нём только 2 прятки.
В самых разных местах карти, эсть и оружие делцов черного рынка, которые оплачиваются контрабандой. Економическая составляющая хороша. В них есть очень много разных единиц арсенала. Как и автомати, так и снайперские винтовки и проче. Но он может носить только два ствола, ну и две взрывчатки. Чтобы сражатся с нацистами две пушки вполне хватит, но обидно, что только два ствола в кармане у Шона.
Ех, не обойтись и без автомобилей в Париже. Автомобили главное средство перемещения по городу. Гатить по Парижу аврой, или другими спортивными машинами очень весело. Сохранять же их в гараже, там их можно и починить. В автомобилях можно послушать красивую музику, например джаз, но они же самы плохо упрвляются. Авто хорошы сделани визуально. Авто наверное смахивают на авто из Мафия 2. Только системи повреждения нет. Автомобили можут видерживать даже выстрел из танка. Также бронированые машины очень крепкие. В мафия авто сделаны лучше, но эти тоже хорошы. Радует, что не он один не любит нацистов.
Не самому же ему протистоять немцам. Шон не какой-то сталкер-одиночка, у парня есть друзья-Сопротивления. Эсли на него напали немци, он всегда может позвать сопротивления, и вместе они могут вирубать их. Эсли они будут иметь достаточно жертв, уровня тревоги и не будет близко. Сопротивления имеют и свои укрития:бордель, церковь и катакомбы и другие. Там же есть рынок оружия, гараж и некоторые поручения.
The Saboteur игра неплохая. Недороботаноя и скучная, машини управляются плохо, повреждений нет, толькко диверсии и паркур хорош. Графика также не очень хороша. Проект получился не очень то и плохой, но скучный. Надоедает всю игру, только убивать германию. В ней нет ничего нового, только оригинальность(стиль игры какой-то не обычный).

Вывод:The Saboteur, игра крутая. Желательно поиграть всем любителям второй мировой. Стиль, шарм Парижа, диверсии, опен ворлд, не спасут игру от посути-то скучного гемплея.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 45%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7.5

Последний раз редактировалось OldBoy; 14.05.2010 в 11:26.
Yur1dust вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:18   #55
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Yur1dust, смайлики убери, Христом богом прошу, хоть и атеист.

Цитата:
Главного героя игры зовут Шон Девлин.Шон любит курить,женщин,виски и спортивные авто,но Шон настолько замучен нацистами,что каждому нацисту готов оторвать голову.Да,получился забавный персонаж.По сюжету Шон - в прошлом механик,которого повысили до пилота современного спортивного авто.На соревнованиях,проходивших в нацистской Германии,Шон проигрывает нечестному на руку Курту Дикеру.Желая отомстить Дикеру,Шон со своим напарником Джулсом уничтожают машину Дикера,но оказываются заложниками у сынов Третьего рейха.Декер убивает Джулса,но Шону
Посчитай количество Шонов - так нельзя.
После точек нужны пробелы.
Предложения кривые.
Дальше даже читать не буду, уж извини.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 12.05.2010, 23:24   #56
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,063
Репутация: 1505 [+/-]
Yur1dust
Я тебя просто ненавижу.
1. Предупреждение за безграмотность.
2. Если расставишь пробелы, то может быть всё же добавлю на конкурс.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:31   #57
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Олимп, Либерти СИТИ
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
А что настолько уж и плохо?Я уже пробелы поставил.
Yur1dust вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:36   #58
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,553
Репутация скрыта [+/-]
Yur1dust, парень, это не рецензия. Это подробный отзыв, школьное сочинение, если хочешь. Язык детский, нелепые ошибки. Работай над собой - глядишь, Рясника хватит инсульт (не дай Бог, конечно).
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 12.05.2010, 23:38   #59
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,063
Репутация: 1505 [+/-]
Yur1dust
Цитата:
Сообщение от Yur1dust Посмотреть сообщение
Жанр:Action
Разработчикandemic Studios
Издательlectronic Arts
Издатель в РоссииA
ЛокализаторA Russia
Официальный сайт игры:www.thesaboteurgame.com
Ничего здесь не смущает?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:40   #60
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Олимп, Либерти СИТИ
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
А к голосовании рецензия попадет?
Yur1dust вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования