Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 23:19   #1
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Arrow Xenos - Некроны (Necrons)

Некроны

Скрытый текст:
Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением. Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.
Родная планета
Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.
Социальная структура
Некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона(ноги могут быть заменены разными приспособлениями как для полета так и для быстрого передвежения) при этом туловище остается практически неизменным (как пример лорд некронов)
Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.
Лорд Некронов — сильнейший из воинов этой расы способен воскресить своих павших воинов.
Ведут существование задолго до появления человека в галактике, о них упоминают ещё древние хроники Эльдаров. Возникли Некроны из расы Некронтиров, поклонявшихся древним богам — К’тан (Звездные Боги англ. Star Gods) — Несущий Ночь (англ. Night Bringer) — воплощению самой смерти, и Обманщик - хитрейший из Звездных богов (англ. Deciever)
Однажды уничтожив жизнь в галактике, Некроны уснули в своих склепах на многие эоны. Центром всякой деятельности Некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладаюшую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение Монолита позволяет дезактивировать Некронов в данной области.
Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, которое работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью.
Могильные корабли некронов работают на ином принципе чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для развивания немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), позволяя им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадится на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

За арты спасибо Mr.X
Ashas_In


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 17.07.2008 в 09:55.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 13:10   #301
Предвестник
 
Аватар для Ariakas
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264 [+/-]
Я беру скарабеев и воскрешение. Очень полезно тупо на базу противника ведешь некронов пачками, а через 10 минут лорда под прикрытием, делаешь воскрешние на месте гибели бойцов и все база уничтожена. Получается не всегда, но если плпномерно вести подкрепление все конец противнику.
__________________
Last fm http://www.lastfm.ru/user/Bodacen
Ariakas вне форума  
Отправить сообщение для Ariakas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 13:17   #302
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 320
Репутация: 259 [+/-]

Предупреждения: 400
Bodacen
после патча 1.2 это уже не так работает как при 1.11
теперь у некров подрезали лимит и после воскрешения у некронов теперь 30% жизней, а не 50% как в 1.11
Поэтому этой тактикой многие уже не пользуются, она уже не такоя грозная после патча. При 1.11 ты поднимал 1\2 своих воинов, теперь 1\3
TORVIX вне форума  
Отправить сообщение для TORVIX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 13:41   #303
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Bodacen
Юзай свежителей не придумывай ерунду
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 15:26   #304
Предвестник
 
Аватар для Ariakas
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264 [+/-]
TORVIX
Я не знал. Просто патч не ставил.
Темник
Согласен. Отрядиков 5.
__________________
Last fm http://www.lastfm.ru/user/Bodacen
Ariakas вне форума  
Отправить сообщение для Ariakas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 13:03   #305
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Э-э-эм... парии всё равно всех заламывают, что в ближний бой что в дальний (из пехоты). Пачтка париев плюс свежи 3-4 отряда а сзади бессмертные - стандартная тактика. Если есть у противника слабые в рукопашку юниты то качают грозовой фронт и пара духов с коммандосом идут такие отряды месить - в основном канает против эльдаров орков и тау. После патча 1.2 гроз. фронт начинает заряжаться не только когда командира бьют, но и когда он сам бьёт, получается в два раза быстрее, а спел страшный, сильнее чем у видящей
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 17:03   #306
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
А кто нибудь качал Лорду персональный отпугиватель??
Против ИГ неплохо работает, все пугаются и убегают, а мы тем временем, как порядошные свиньи расстреливаем их спины!
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 18:59   #307
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Spiri
Я качаю против орков... их самих
дофига и морали у них самих дофига, поэтому просто так снести её трудно. Вот после того как у главного командира орков кончается его мегаспел - сразу врубаю страх у некра - помогает сильно
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 01:42   #308
Guest
 
Сообщений: n/a
Некроны ето существа которые были сильны еще в Winter Assault
Мне нравятса они своими свойствами воскрешатсо на поле боя но те так уж ето и спасает . НУ вобшем Расса жыр
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 04:00   #309
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
FAR3L

Скрытый текст:
Ну во первых Некроны это расса существующая ещё с незапамятных времён и сильна она была всегда!,
А воскрешение, если его правильно использовоть очень спасает, а расса ЖИР только с первого взгляда, если поиграть у них кууууууча недостатков!
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 13:37   #310
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
Жуть

Атаковал их столицу Хаосом, они меня СОЖРАЛИ ЗАЖИВО
буквально.....
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 20:33   #311
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Сталкер SI
Ну... во-первых комп всё-таки читер на высокой сложности. Во-вторых там карта малость дисбальная.

Spiri
Ну. Действительно куча недостатков, но Некры действительно самая жирная раса... И медленная =(
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 14:51   #312
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 320
Репутация: 259 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от FAR3L Посмотреть сообщение
Некроны ето существа которые были сильны еще в Winter Assault
В винтере есть некры? Фигасе, а почему у меня только ИГ были? Мну лажовый диск подсунули?
Цитата:
Сообщение от Wolfang Посмотреть сообщение
Сталкер SI
Ну... во-первых комп всё-таки читер на высокой сложности. Во-вторых там карта малость дисбальная.
О господи. Харе ковсему приписывать дисбал. Нормальная там карта
Spiri
Цитата:
Сообщение от Wolfang Посмотреть сообщение
Ну. Действительно куча недостатков, но Некры действительно самая жирная раса... И медленная =(
а ты представляешь чтобы было, если бы она была и быстрая?
Они медленные по своей природе, не только в игре
TORVIX вне форума  
Отправить сообщение для TORVIX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 14:59   #313
Юзер
 
Аватар для TuGR
 
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 137
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TORVIX Посмотреть сообщение
В винтере есть некры? Фигасе, а почему у меня только ИГ были?
Все правельно, это FAR3L глючит.
__________________
В мире волчии законы, а у меня зубки покрупнее будут.
-Уинстон Черчиль.

Умный, тварь? Значит - еретик!
-Леман Русс.
TuGR вне форума  
Отправить сообщение для TuGR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 16:33   #314
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
TORVIX
Насчёт дисбала...! Хы когда я полез туда ИГ на ~4-м ходе и у меня всего-то два отряда стартовой пехоты а тут респаются два пещерных паука..... Это дисбал =) Пришлось долго и тупо копить ресы перед захватом второй точки.. Или просто пилить туда когда есть гвардия средних размеров. И вообще - обсуждение кампании - извращ, по-моему, и я свою фразу вставил между прочим. Давайте на этом и поставим точку.

По поводу поста FAR3l - а....
Блин! То что там там в кампании были модельки некров... Это называется расой?

Прикол народ - у свежей 916 хп, а у берсов 895, только они при этом в три раза быстрее бегают и урону столько-же. Против хаоса некрам фигово играть. Три игры вчера слил =(. Думаю покатит ли тактика масс духи + дестроеры против хаоса... Комментарии будут?
P.S. Скоро проверю сам.
__________________
Each dawn I reborn

Последний раз редактировалось Wolfang; 07.09.2007 в 16:40.
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 17:30   #315
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfang Посмотреть сообщение
масс духи
Сразу могу сказать что духи тебе тут не помогут. Тут нужно защитой играть или в раш идти. Сам думай вообщем.
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 11:50   #316
Новичок
 
Аватар для BigMech
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 68
Репутация: 16 [+/-]
несколько раз было такое, что ко мне прибегала толпа орков, пока у меня только второй отряд Варриоров строился... Медленные, но я их лублу за Лорда)
__________________
Robot lover
BigMech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 19:19   #317
Заблокирован
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: West Coast Customs
Сообщений: 14
Репутация: 9 [+/-]

Предупреждения: 400
BigMech
Без артефактов лорд ничто.
RobauT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 19:54   #318
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 320
Репутация: 259 [+/-]

Предупреждения: 400
да. Но на Т1 он горы сворачивает, да и на раннем Т2 тоже
TORVIX вне форума  
Отправить сообщение для TORVIX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 21:28   #319
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
TORVIX
против командира тау он 1на1 не справляется...он токо хорошо против войнов огня и против зданий. также неплохо идет в связке с свежиками. против других командиров нормально идет.
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 00:23   #320
Юзер
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 244
Репутация: 33 [+/-]
Коммандера тау? Один на один? А если таусенок не грейженый? Да он же его задерет, ведь тау в ближнем не дерется...
Zergushonok вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования