Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Starcraft Обсуждение игр серии Starcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.07.2010, 20:29   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
StarCraft II - обсуждение

Прежде чем отвечать в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Эта тема создана только для обсуждения игры. С вопросами и проблемами обращайтесь в соседнюю тему.
А вопросы по тактикам игры в мультиплеере и скирмише задавайте тут.


Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные требования для ПК-версии:

* Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
* 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
* 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
* 12 GB available HD space
* 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для ПК-версии:


* Windows Vista®/Windows® 7
* Dual Core 2.4Ghz Processor
* 2 GB RAM
* 512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better

Минимальные требования для Мак-версии:

* Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 or newer
* Intel® Processor
* NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
* 12 GB available HD space
* 2 GB Ram
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для Мак-версии:

* Intel® Core 2 Duo processor
* 4 GB system RAM
* NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon® HD 4670 or better



Описание игры

Цитата:
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.




Wings of Liberty [27.07.2010]

Цитата:
Добро пожаловать в сектор Копрулу! Вы — Джим Рейнор, ваша задача — свергнуть Доминион и коварного диктатора Арктура Менгска. У вас за плечами предательство, вас терзает чувство вины: многие думают, что вы опустили руки и больше не в силах сражаться. Но вы дали слово. И вас ведет застарелая жажда мести.



Heart of the Swarm [12.03.2013]

Цитата:
Вы — Сара Керриган, бывшая Королева Клинков, некогда самое опасное существо в галактике. Сегодня вас держат в испытательной камере тщательно охраняемой исследовательской лаборатории. Вот-вот явятся карательные отряды Доминиона. Вы должны разработать план побега и скрыться в глубинах космоса… чтобы вновь возглавить Рой.



Legacy of the Void [10.11.2015]

Цитата:
Всему когда-нибудь наступает предел. Но когда на вашей стороне вся псионная мощь протоссов, вам нечего бояться! Под вашим руководством протоссам предстоит объединить все три расы сектора Копрулу в решающей борьбе против древнего зла, которое угрожает вселенной. В последней главе грандиозной трилогии StarCraft II станет ясно, кто выстоит до конца.

Скриншоты
Скрытый текст:



Фан-арт

Скрытый текст:


Полезные ссылки:

Официальный сайт игры

Фан сайты:
https://starcrafters.ru
http://starcraftwars.ru

Wiki:
Пасхальные яйца
Секретная миссия

Литература


Актуальные вопросы и ответы на них
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре

Q: Когда началась разработка игры?
A: По некоторым данным, сразу после окончания работ над дополнением к Warcraft 3.

Q: Есть ли в игре LAN?
A: Нет.

Q: За какие расы будет кампания?
A: В основном за терранов, но есть 4 миссии за протоссов.

Q: Сколько миссий в игре?
A: 25 основных миссий за терранов и протоссов + 1 секретная. Но можно пройти и три отсеянных при ситуациях выбора миссии (т.е. когда игроку давали возможность выбора той или иной стороны). Итого будет 29.

Q: Когда выйдут дополнения про зергов и протоссов?
A: Точные даты неизвестны. Представители близзард в качестве временного промежутка между релизами каждой из частей трилогии называли 1,5-2 года.

Q: А в мультиплеере и скирмише можно играть за все стороны или только за терранов?
A: За все.

Q: Это нормально, что в играх помимо кампании отсутствуют многие юниты (медики, к примеру)?
A: Да.

Вопросы о покупке игры и особенностях ее версий

http://pr3d.ru/existor/132-sc2-ru-eu

Технические проблемы

Q: Купил игру, активировал ключ, но при запуске игры пишут, что игра не прикреплена к учетной записи.
A: Лечится сменой пароля учетной записи.

Q: Во время игры выскакивает сообщение: "Нерезидентный пул памяти вашего компьютера почти переполнен..."
A: Сама игра в этом случае снизит настройки графики, но если сообщение не перестанет появляться, то проделайте это самостоятельно.

Q: Игра иногда сильно тормозит, хоть компьютер удовлетворяет рекомендуемым требованиям.
A: Для начала самый простой совет - обновить драйвера для видеокарты. Если не помогло, то понизить графические настройки игры.

Q: При попытке создания одиночного матча игра сообщает, что карты не загружены.
A: Решается либо переустановкой игры, либо заменой кэша. Кэш можно взять отсюда. Или можно самостоятельно скачать карты и скопировать их в папку C:\Documents and Settings\*\Мои документы\StarCraft II\Maps\ Если таковой папки не существует, то нужно ее создать.

Q: При запуске игра сообщает, что файл iccup44.dll не найден.
A: Запускать игру надо с ярлыка на рабочем столе либо через файл Starcraft II.exe.

Q: Как сохраняться в игре?
A: На самой первой версии кряка отсутствует возможность сохранения. Есть лишь возможность пользоваться автоматическими сохранениями, которые лежат в папке игры в каталоге "Мои документы".

Q: При попытке войти в лабораторию на Гиперионе игра виснет.
A: Это проблема кривого кряка.


Q: При попытке обновления игры до версии 1.01 зависает апдейтер.
A: Необходимо воспользоваться программой восстановления игры, которая находится в папке StarCraft II/Support/Repair.exe .

Q: Очень сильно нагревается видеокарта во время работы игры.
A: Необходимо отредактировать файл variables.txt в каталоге "Мои документы\Starcraft II\", добавив в него две строчки:
frameratecapglue=30
frameratecap=60

Q: На компьютере стоит русский WoW и два клиента SC2: русский и Европа соответственно. При попытке обновить европейский клиент SC2 запускается русский Близард Апдейтер и выдает ошибку "Для установки этого обновления требуется "Русский" версия программы. В настоящее время установлена "Английский (Европа)" версия программы." Можно ли как-нибудь на одном ПК уместить два разных апдейтера и, если нет, то как такую проблему решить?
A: Нужно проверить в файле Мои документы/StarCraft II/Variables.txt следующие строчки:
localeidassets=ruRU
localeiddata=ruRU

и заменить их на
localeidassets=enGB
localeiddata=enGB

Проблемы с прохождением

Q: Как получить доступ в секретную миссию?
A: При прохождении игры в миссии "Звезда экрана" (в ней необходимо загрузить информацию в 3 телевизионных центра) необходимо разрушить лабораторию, находящуюся в нижнем правом углу, и забрать из нее секретные документы. После этого в списке доступных заданий появится секретная планета. Важно знать, что при повторном прохождении миссии "Звезда экрана" из архива заданий секретная миссия не откроется. Только при новом прохождении или загрузке автосохранения на миссии, предыдущей "Звезде экрана".

Однако, можно сыграть эту миссию и по-другому, если игра уже пройдена. Необходимо запустить StarCraft II Map Editor, открыть выбор карт (ctrl+O), нажать вкладку "Кампания", выбрать карту THorner05S.SC2Map и нажать Ctrl+f9, чтобы запустить миссию!

Q: На что влияет тот сделанный игроком выбор, который предлагают три раза по ходу кампании?
A: На бонусы, которые игрок получит после миссии, и на информацию (а точнее, ролики), которую игрок узнает после миссии. Также на планете Чар от выбора второй миссии будет зависит боевая обстановка на последней. На концовку выбор никак не влияет.

Прочее

Q: Можно ли сменить ник персонажа в Battle.net?
A: Можно один раз бесплатно.

Q: Как мне найти друзей в Battle.net?
A: Здесь описано несколько способов.

Q: На сколько компьютеров можно установить игру?
A: Количество не ограничено.

Q: Где можно посмотреть статистику игры?
A: Тут.

Еще два FAQ: 1 и 2
Отдельный FAQ по лигам
FAQ по тестовому региону
FAQ по объединению серверов



Список играющих форумчан
Скрытый текст:

Российские сервера:
xakepp - voldrun, код - 350
Sollare - Sollare, код - 609
PoIntharD - Lexs01@yandex.ru, код - 588
Neketos - Lepreckon, код - 995
AcrostasiS - TemRUng, код - 678
Nevers - Nevers, код - 822
Foxdie - Foxdie, код - 796
""DEMON"" - Рэдигант , код - 579
Raph - Raph, код - 369
KpokaDuJl - Horn, код - 640
Galt - Galt, код - 613
farik6860 - Маркус, код - 295
ze_energy - energy , код - 620
CheatAndGo - Telen, код - 879
ROBERTOs - Juggernaut, код - 949
Jump1kkkk - Jump, код - 648
Nortest - Nortest, код - 396
Charon - Charon, код - 742
MR. CHAOS - ToDzuro, код - 175
Rinat_i - NiaRinT, код -737
S.Black - Potter, код - 973
<<KONO>> - KONO, код - 649
apokalimon - APOKALIMON, код - 230
Калям - ToRT, код - 383
dekay - loka, код - 646

Европейские сервера:
WaltherSS - WaltherSS, код - 206
ZAPP - Zapp, код - 646
MegaSilent - Gerki, код - 588
Bonuscore - Bonuscore, код - 199
Metrak - Metrak, код - 820
maD_waZz - maDwaZz, код - 496
itunereg - itunereg, код - 276
Kim - kiim, код - 997
Dimk@ - Fedaykin, код - 837
Reisenman - MedovyjKot, код - 221
m3mf1s - memfis, код - 731
ze_energy - energy, код - 626
Leon.S - Leon, код - 1465
NemesisMax - Nemesismax, код - 250

Неизвестно:
zeFir - zeFir, код - 295
$ith - Unnamed, код - 391
VICKRUS - VICKRUS, код - 402
Best_enemY - Deathkube, код - 964


Для попадания сюда необходимо отправить мне в ЛС сообщение, содержащее необходимые другим игрокам данные (ник, трехзначный код, регион сервера: Европа или Россия, лигу). Перед этим убедитесь, что ваш электронный ящик надежно защищен.


Прежде чем задать вопрос прочтите FAQ, возможно ответ уже был дан.


Сюжетные пояснения прячем в спойлер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:12.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:41   #981
Юзер
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 433
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZAPP Посмотреть сообщение
Мы сейчас ведь о фаст экспанде говорим? Ставить саплаи на мейне так чтобы противник не мог харрасить рабов. Делается это следующим образом - ставится один саплай между первым газом и цц, а второй саплай между вторым газом и цц. Оба саплая опускаются, чтоб не мешать нормальному функционированию базы. Когда идет попытка харраса рабочих, саплаи поднимаются и не дают атаковать рабочих. У защищающегося появляется время адекватно ответить контратакой. Ну и в целом застройка должна быть плотной, с узкими дорожками-проходами, наподобие варкрафтовской. Уже прошло достаточно времени после старта игры ,и застройка рампы абсолютно в каждом матче по дефу выглядит смешно. Уже существует немало грамотных билдордеров.
Теперь переходим к экспанду. У нас он быстрый, конечно же, в описанной выше в теме ситуации. Чтоб его защитить, ставятся два бункера, туда пехоту, производятся только марики, идти в такой ситуации в технологиии, лаборатории и тд. накладно. Застройка тоже должна быть очень плотной, буквально с одной-двумя дырками для юнитов. Все, дело сделано. Ранняя атака противника с целью наказать за экспанд проваливается, при словиии, что вы грамотно застроились и подмикрили. Главное не зацикливаться и вовремя и органично перейти в технологии и сильных юнитов. Экономика у вас будет на высоте.
Конечно же сильно решит умение играть, но данная стратегия отнюдь не ущербна, как тут подумали некоторые.
все игроки которые хоть как то играли
знают,что нельзя давать тирану ехпанды
и это прокатит только против нубов/забивших на разведеку
__________________
Wi-i-i-inx!
Time. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:58   #982
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Пошел кампанию и решил написать, что понравилось в игре, а что нет:
Скрытый текст:
+ SC 2 представляет собой старую добрую ртс с базами. Для меня это плюс, ибо в последнее время слишком модно стало отказываться от них в угоду упрощенности, мол бери войска и сразу в бой. А ведь хочется ресурсы подобывать да застроить отведенную под базу площадь.

+ Система подачи сюжета сделана на отлично. Помните стоящие друг перед другом и изображающие диалог модельки из Варкрафт 3? Такое бы не прокатило в 2010-м. Поэтому между миссиями мы видим заставки на движке игры, большая часть которых является диалогами а-ля Mass DEffect, но без иллюзии выбора в виде кольца - чисто скриптовая сценка. Такого я, пожалуй, не видел ни в одной стратегии. Что-то похожее - может быть, но не такого качества явно. Некоторые умники заявляют, мол эти сценки сливают МЕ. Может и так. Только вот МЕ - не стратегия.

- Однако сам сюжет не впечатляет. Банальненько и вторично (к примеру, применяется убогий классический трюк "собери n артефактов и получи убернечто"). Среди конкурентов он выделяется, но вот на фоне предыдущих игр студии выглядит слабее. Диалоги какие-то стандартные, да и персонажи тоже. Вообще слово "стандартно" слишком часто применимо к описанию этой игры, что очень плохо, ведь ее делали не какие-нибудь там EALA, а Blizzard.

+ Миссии по своей сути тоже стандартны, но их хоть как-то попытались разнообразить. Как итог, стало гораздо меньше заданий, в которых требуется просто-напросто разгромить врага. Зато число оборонительных заданий явно увеличилось. Но самое главное, что привнесли близзы в некоторые миссии - изменяющиеся условия. Например, в одной миссии сменяется день и ночь (да, тут она сменяется только скриптами, а не всегда), что в свою очередь меняет обстановку на карте. Ночью на базу нападают орды врагов, днем же все тихо, благодаря чему можно делать вылазки и выполнять поставленную задачу. Ее можно и ночью выполнить, конечно, но сделать это будет сложнее. В другой миссии планету сжигает звезда, из-за чего по карте медленно ползет волна огня, заставляя игрока постоянно переносить базу (у терранов ведь здания могут летать). Ну а ролик про миссию с лавой показывали еще до релиза.

- Но хорошего понемножку - 25 миссий (это без учета секретной и трех альтернатив выбору) оборачиваются какими-то пятнадцатью часами игрового времени на нормальном уровне сложности. Маловато будет, учитывая, что я за столько же времени прошел чуть меньше половины первой части. А уж про третий Варкрафт, где миссий не около 30, как в SC 1, а около 40, я вообще молчу. Вот после этого и впору кричать, что продают обрезок. Как бы не уверяли, что кампания землян тут заменяет три кампании в других играх - это правдой не станет. Разумеется, на уровнях сложности повыше да еще с целью выполнения ачивок на игру можно затратить раза в два больше времени, но так с каждой игрой может быть.

- Однако, это основные задания такие разнообразные. Побочные же везде почти одинаковые - найти образцы для исследований. Исключений всего пара штук. Скукотища и позор.

+/- Миссии кампании чаще всего выбираются из количества двух, трех или четырех доступных. То есть игрок читает описания каждой миссии, смотрит награды за них и решает, какую он будет выполнять в данный момент, а какие позже. Никакие миссии при этом не сгорают. Однако, целых три раза игроку дают выбор посерьезнее - выбрать одну из двух предложенных разными персонажами миссий. Зачистить зараженную терранскую колонию или же защищать ее от аналогичных действий протоссов? От решения данного вопроса будет зависеть загруженная после этого миссия, награды и ролики после нее. На концовку они не влияют никак и в будущем никак не аукнутся (кроме последнего случая). Кто-то может назвать сногшибательной возможностью. Я же назову это жалкой попыткой изобразить нелинейность. За настоящей нелинейностью лучше идти в Sacrifice. SC 2 же в этом плане довольно классичен, как бы он не пытался замаскироваться.

+ А вот что неожиданно хочется похвалить еще, так это локализацию. Локализаторы не поленились перевести большую часть надписей. Но это ничто по сравнению с синхронизацией губ персонажей под русскую речь. Благодаря этому локализация воспринимается гораздо приятнее. Теперь понятно, почему такое огромное количество заставок сделано на движке игры - осуществить это программно гораздо проще и дешевле, чем переделывать CGI -ролики (в которых, кстати, синхронизации как раз и нет) под каждый языковой пакет. Такого я не видел со времен второй HL.

+ Редактор клевый, судя по нескольким демонстрациям (помните скролл-шутер?). Ждем народных творений.

- В виду большого количества дискуссий о ценовой политике, обмолвлюсь про нее лишь кратко - она такая, какая есть, и это большой минус.

+/- Про музыку и графику ничего особенного сказать не получается. Первая запоминается лишь частично, а вторая выглядит неплохо, но глаз не поражает.

+ Мультиплеер будет жить долго. Не надо быть экстрасенсом, чтобы понять это.

Итого выходит очень крепкая и качественная игра с короткой одиночной кампанией, дающая пинок расслабившимся конкурентам. Не шедевр, не революция и не "О БОЖЕ ТЫ МОЙ!!! ИГРА ДЕСЯТИЛЕТИЯ!!11", но знаковый релиз для жанра и платформы. Однако, для тех, кто в стратегии не играл (на распиареный бренд кто только не ведется), игра конечно может стать откровением и вообще "лучшей стратегией, что я видел".
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:13   #983
Новичок
 
Аватар для [Lok
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 54
Репутация: 16 [+/-]
Emix,
Скрытый текст:
Игра не короткая.. прошел за ~5,6 дней.. Все изучая и на бойце.
[Lok вне форума  
Отправить сообщение для [Lok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:14   #984
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
Emix, полностью согласен.
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:15   #985
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Lok Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Игра не короткая.. прошел за ~5,6 дней.. Все изучая и на бойце.
От того что я буду проходить ее хоть стопитсот дней по минутке в день, игра длиннее не станет. Для стратежки 1 часов - это мало, особенно если сравнивать с первой частью. И к чему спойлер?

Emix, с удовольствием почитал, так все и есть.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:18   #986
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
[Lok, Можно эти же 5-6 дней играть по 2 часа, а можно по 10. Я фактически прошел за 3 с небольшим дня. Да и смотря с чем сравнивать: можно с шутерами, проходящимися за 4 часа, а можно и с ТБС (к примеру, недавно проходил кампанию дополнения к Героям 3 - за 40 часов прошел меньше половины). Но я предпочел сравнить с ртс.
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 07.08.2010 в 20:22.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:24   #987
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Emix,
Про сюжет кое-где не согласен, а в целом поддерживаю.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:41   #988
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Emix, согласен =), ну разве что кроме сюжета.
стандартный фантастический сюжет, без всяких мего-задвигов, но при этом оставляющий некоторые вопросы после себя

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от ФакУ Посмотреть сообщение
И для этого им понадобилось 5 лет. Опять сравнивая. FF примерно разрабатывается 5 лет, а том и меньше. Но при этом там все с нуля, концепция, боевая система, сюжет. А ту продолжение, причем идентичное
Почему то концепция игры осталась таже, а вот в форму пользования Близард выбрала новую. Всегда был скирмиш с компом как дополнение к сюжетной компании. А тут если хочешь играть в сражение неважно с кем с компьютером или живим соперником, плати бабки, так еще и на определенный срок. Все это наводит на печальные мысли.
ну модель оплаты, да печальное зрелище.
про сроки разработки.... ну... они сами себе разработчик и издатель. могут позволить себе делать проект столько, сколько нужно.
Цитата:
Сообщение от ФакУ Посмотреть сообщение
А что им мешало сделать тот самый СтарКрафт, простенький и примитивный, сответсвуюя действитльно эталонам современных стратегий. Ведь как известно творчество ограничено лишь нашем воображением.
Тут я процитирую вырезку из одной рецензии:
а если бы они сделали старик, прям во всем соответствующий эталонам современных стратегий, то это уже был бы не тот, старый знакомый и любимый, а какой-то другой, новый и незнакомый старик.

про холодный расчет... да и так понятно. это большой бизнес, в котором замешаны большие деньги.
я не писаю кипятком от него, но он мне нравится, такой какой есть (кроме системы оплаты)
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.

Последний раз редактировалось CheatAndGo; 07.08.2010 в 20:45. Причина: Добавлено сообщение
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:47   #989
Юзер
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 433
Репутация: 52 [+/-]
надо к новому году компанию за зергов=0
__________________
Wi-i-i-inx!
Time. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:47   #990
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Я то же хочу прокомментировать пост Emix"а, но так как повторяться я не люблю, то просто оставлю это здесь.
з.ы. в коментах спойлеры.
з.ы.ы. Emix, ну пеар он как бы не бесплатный, ведь ты же понимаешь?)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:49   #991
Юзер
 
Аватар для Foxdie
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279 [+/-]
Emix,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
На концовку они не влияют никак и в будущем никак не аукнутся (кроме последнего случая).
Это что за случей?

В принципе согласен со всем.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Foxdie93
Foxdie вне форума  
Отправить сообщение для Foxdie с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:52   #992
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Foxdie,
Скрытый текст:
Выбор предпоследней миссии повлияет на то, с воздуха или с земли будут интенсивнее атаки в последней миссии.

Ash wooD,
Скрытый текст:
Килограмм конфет по почте
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 07.08.2010 в 21:05.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:56   #993
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Time. Посмотреть сообщение
надо к новому году компанию за зергов=0
Разве что к следующему.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:09   #994
Юзер
 
Аватар для Androlix
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 455
Репутация: 66 [+/-]
Перерыл довольно много тематических сайтов и не нашел вменяемого описания тактики игры 2х2. В частности интересует за 2 протоссов или терран+протос, на крайняк протосс+зерг.
И есть видео с комментариями? Дайте пожалуйста ссылочки на таковые
__________________
"Ну вы, гориллы! Хотите жить вечно?"
Неизвестный взводный сержант, 1918 год
_______________________________________
BF2 Team =ATF=
Androlix вне форума  
Отправить сообщение для Androlix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:16   #995
Юзер
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 304
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Androlix Посмотреть сообщение
Перерыл довольно много тематических сайтов и не нашел вменяемого описания тактики игры 2х2. В частности интересует за 2 протоссов или терран+протос, на крайняк протосс+зерг.
И есть видео с комментариями? Дайте пожалуйста ссылочки на таковые
В 2 рашить хорошо=) Если хоть 1 из соперников не умеет защищаться, это победа, так как опытного задавите числом=)
Adekvat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:20   #996
Юзер
 
Аватар для Androlix
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 455
Репутация: 66 [+/-]
ммм ну мы отобрались в серебряную лигу... на отборе 4-1, а вот в лиге из 7 игр 1 победа.. тупо раш не катит) Нужно что-нить умное)) ПРоблема у нас в правильном развитии, да и застройка страдает..
Вобщем жду подсказок)
__________________
"Ну вы, гориллы! Хотите жить вечно?"
Неизвестный взводный сержант, 1918 год
_______________________________________
BF2 Team =ATF=
Androlix вне форума  
Отправить сообщение для Androlix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:26   #997
Юзер
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 433
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adekvat Посмотреть сообщение
В 2 рашить хорошо=) Если хоть 1 из соперников не умеет защищаться, это победа, так как опытного задавите числом=)
если 2 протоса то просто отрашить зилотами синхронно
если протос+зерг то единственный способ победить это выход в авиацию и защита зерга
протос+тир-тут незнаю
плюс все зависит от врага
__________________
Wi-i-i-inx!
Time. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:29   #998
Юзер
 
Аватар для Androlix
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 455
Репутация: 66 [+/-]
Ну в общих чертах так и делали. Но проблемы разные) Хочется именно что-нить разобранное с указанием на ошибки распространенные)
__________________
"Ну вы, гориллы! Хотите жить вечно?"
Неизвестный взводный сержант, 1918 год
_______________________________________
BF2 Team =ATF=
Androlix вне форума  
Отправить сообщение для Androlix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:31   #999
Юзер
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 433
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Androlix Посмотреть сообщение
Ну в общих чертах так и делали. Но проблемы разные) Хочется именно что-нить разобранное с указанием на ошибки распространенные)
http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/
__________________
Wi-i-i-inx!
Time. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:35   #1000
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Androlix,
Мы играли 2-2 двумя протоссоми по тактике - я авиа он колоссы
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования