29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
06.01.2007, 20:11 | #1021 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Ну втех играх где не справится, воин не ходит один
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
06.01.2007, 20:39 | #1022 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
да в мало в каких играх (РПГ) ходят по одному вообще. ТОка где герой супер мега -воин, -лучник, -маг, вообщем всё в одном.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
06.01.2007, 20:47 | #1023 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
HooD
Ну знаеш в таких играх вагу довольно сложно. Я тебе скажу. Подбугут близко по рагам надают
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
06.01.2007, 22:19 | #1024 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
06.01.2007, 22:37 | #1025 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Sainor
Да в TES чистых магов редко встретиш. Обычно он побашке может надовать не хуже орка. А готика незнаю не прошол ище.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
06.01.2007, 22:56 | #1027 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Sainor
Пальцы Гор Ну знаеш смотря на каком уровне сложности
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
06.01.2007, 23:11 | #1029 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Sainor
Хардкорщег Незнаю незнаю какты магом проив Ксевилаев эток 3 на макс уровне сложности
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
07.01.2007, 20:24 | #1031 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Господа, ближе к САБЖу и не разменивайтесь на мелочи.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
07.01.2007, 22:55 | #1032 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
OldBoy
А в каком месте это мелочи? Это самое мясо сабжа.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
08.01.2007, 06:22 | #1033 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
во-первых - магом рулез не во всех ТЕС-ах а только в Обливионе, там мана регенится... (в Море от мага толк был только левитация и заклинание школы восстановления) да и на ксивилаев парализация не действует, а если их хотя бы трое никакой маны не хватит....
во-вторых - не знаю как насчет третьей Готы, но во-второй магом хорошо было только против больших толп (типа на последнем острове кучу ящериц влегкую выносил) + там был какой-то глюк и заклинание страха действовало не пять секунд, как написано в описание, а бесконечно... потом гонялся по всей карте за всякой нечисти, что от меня деру давала =-) и самое главное - а кто пытался проходить тот же тес без использования магии и не развивая боевые навыки? чистым вором, чтобы прятаться то каждого дреморы? понт полнейший, вот вам и баланс... З.Ы. Если уж есть разные по "склонностям" навыки, так пусть они будут равнополезны. Выведем навык "Красноречие" в светлое будущее!!! Равенство "Торговле" и "Дробящему оружию"!!! =-) |
||
|
08.01.2007, 08:23 | #1034 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
А что ещё дожен делать вор против хорошего война оппонента. У вора своя специализация, не забывай об этом. Всё таки это вор, а это маг, а это воин. Каждый по своему сражается, каждый использует свои навыки и магию, доступную только им. И это ещё без учёта рас.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
08.01.2007, 09:12 | #1035 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
вот именно, что ни в Тесах ни в Готе стелс-компоненты не проработаны, соответсвенно вору солоно приходится.... а так
1. отравить оружие, подкрасться и сделать тому плохо 2. способность видеть слабые места брони, чтобы панцирнику жизнь медом не казалась 3. опять же набившие оскому ловушки, которые в нвн толком не помогают, а тесах их сроду нет 4. побольше таких мест куда можно пробраться только прокравшись, чтоб навык был пополезнее 5. торгашей обманывать, типа какую-нить лабуду за ценный артефакт выдать (и наоборот, пусть воина дурят) 6. ну и побольше болтологии... например: убил я Коммону Тонг в Балморе, выхожу, а на меня стражники летят со зверскими намерениями.... никого другого в доме не было, все свидетели убиты, спрашивается - откуда они узнали? и даже если узнали почему нельзя отболтаться, типа я не я ..опа не моя, они сами друг друга перерезали, чуть было мне не досталось? Вот тогда было бы интереснее: вором я бы Коммону замучился бы убивать, а воином - оправдываться: "Эээээ.... эт я нечайно мечом махал, они сами напоролись - 10 раз..." Эээээх.... мечты, мечты =-) |
||
|
08.01.2007, 10:25 | #1036 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
alrom
это ты уже говоришь об идеальной РПГ. Ведь оченьсложно подмазаться к каждому геймеру. Каждому хочется что то своё.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
08.01.2007, 11:03 | #1037 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
|||
|
08.01.2007, 13:39 | #1038 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
А в Готе 3 стелса нет и в помине. |
||
|
08.01.2007, 14:34 | #1039 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Цитата:
а в 4 ТЕСе рулят маги... а как насчет третьего? я имел в виду Мору. Согласен в Обле хоть что-то исправили (хотя еще больше урезали), как то стелс и навык торговли довольно стежная вещь..... и хотя очень многие матерят автолевел монстрюков, мне кажется наоборот, по-крайней мере не скучно =-) |
||
|
08.01.2007, 16:44 | #1040 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
|