Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.12.2007, 17:18   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
[Стратегия и тактика] Орда

Орда

Также известны как: Орда Тралла, Новая Орда, Кланы.

Немного сведений из истории орков и тауренов, предоставленных Yar1s'ом.

Здания и юниты:
Скрытый текст:
Дом Вождей:

Пеон.
Строители и добытчики. Добывают золото и древесину. Строят и чинят здания. Постройку зданий нельзя прервать, если постройка прерывается, то здание разрушается. Пеоны могут принимать участие и в обороне базы, для этого их нужно отправить в логово.

Казармы:

Бугай.
Огромный и мускулистый кусок зеленого мяса. Юнит непривередлив. Бугаи используются в армии Орды всю игру (или почти всю игру). Достаточно хорошее соотношение цены, качества и самоотдачи. Можно выучить ярость берсекера.

Охотник за головами.
Юнит с повышенной меткостью, бегает налегке, поэтому ловок, но недостаточно защищен. Может выучиться на Берсеркера и разучить Силу Духа. Вполне нейтральный воин. Может пригодиться на всех стадиях игры. Можно превратить в Берсерка.

Берсерк. Охотник за головами может впадать в боевое безумие. Великолепный исстребитель летающих юнитов противника. Советуется: иметь в армии пару берсекеров, т.к. они никогда не будут лишними.

Катапульта. Стенобитное орудие. Повышенная атака против зданий. Идеально Осадное Орудие.

Обитель Духов:

Шаман.
Стартовое заклинание - очищение. Способен Выучить Щит Молний и Кровожадность. Последнее заклинание особенно эффектинвно и зрелищно. Юниты увеличиваются в размерах, а вместе с размерами растет и скорость атаки.

Тролль-Знахарь.
Магическая и лечебная поддержка воинов Орды. Стартовый навык - Невидимый Страж. Дополнительно выучивает: Колдовскую Ловушку, Духа Целителя.

Служитель Предков.
Чародей Тауренов. Способен уходить в астрал (где неуязвим для оружия). Выучивает Эмпатию, Копье Духов и Помощь Предков. Атакует землю и воздух. Вопрос его использования решать вам, т.к. это не самый популярный юнит (но и не самый бесполезный).

Зверинец:

Волчий Всадник.
Отлично справляется с вражескими зданиями. Способен выучить заклинание Ловчий (сеткой вражеские воины притягиваются к земле). Юнит полезен при наступлениях на укрепленные базы противника, для быстрого сноса вражеского крипа и антиаирных связок.

Кодой.
Огромная тварь с зеленокожим ударником на спине. Способна проглатывать вражеских юнитов и переваривать их. Барабанщик может выучить Боевой Марш, повышающий силу атаки окружающих его юнитов.

Виверна.
Воздушный Юнит с повышенной скоростью маневра. Отличный разведчик, массовка виверн с выученным навыком Отравленное Копье хорошо справляется с незащищенными отрядами противника.

Нетопырь.
Летучая Мышь с мускулистым Троллем на спине. Может изучить жидкий огонь. Наносит огромный урон зданиям. Может служить как камикадзе, Тролль подрывает себя и нетопыря, нанося урон вражским воздушным юнитам вокруг.

Тотем Минотавров:

Минотавр.
Огромный, мощный воин армии орков. Выучив способность сокрушение, может дробить своим бревном все вокруг. Отряд тауренов превращается в смертельную живую массу, если на них наложить Кровожадность.


Итак, как вы уже догадались, здесь обсуждаем вопросы, связанные с практическим применением войск Орды в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы:

www.proplay.ru
www.replays.net
www.replayers.com
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 25.02.2009 в 22:01.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 00:16   #221
Юзер
 
Аватар для RevilAbs
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 128
Репутация: 19 [+/-]
А если какая-нибудь интересная тактика против хумана... (желательно не особо забитая на микро)?
RevilAbs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 08:33   #222
Fire in the hole!
 
Аватар для ШАШЛЫК
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 96
Репутация: 104 [+/-]
Скажите тактику против нежити, друг(ну всмысле враг) прет только лед.змеями, пара мясников, герой - рыцарь смерти и иногда жук. Сколько играю все сводится к ничье или я проигрываю.
ШАШЛЫК вне форума  
Отправить сообщение для ШАШЛЫК с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 17:49   #223
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
ШАШЛЫК
Не давать ему развиться до такого сумасшествия...
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 10:54   #224
Новичок
 
Аватар для Gr@k
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 10
Репутация: 19 [+/-]
RevilAbs,
Вот предлагаю несколько тактик (или скорее связок героев) против хумана:
Скрытый текст:
Стратегия, основанная на связке героев Провидец духов (Far Seer) и Вождь минотавров (Tauren Chieftain), а точнее, на их заклинаниях — Цепная молния и Волна силы, которые на высоких уровнях за считанные секунды уничтожают любых магов, будь то волшебницы или талоны, а также других юнитов, которые не обладают большим количеством хит-пойнтов. И все бы было превосходно, если бы не свитки излечения, которые моментально восстанавливают жизненный запас. Более того, на поздних этапах игры армия оппонентов будет состоять из ведьмаков или грифонов — спеллы будут абсолютно бесполезны. Для самореализация придется как следует овладеть искусством «тайминга», а точнее, понять, что ложка дорога к обеду. На средних этапах игры главная задача Орды — получить третий уровень для Повелителя минотавров в максимально короткие сроки и мгновенно нанести сокрушительный удар. Им может являться уничтожение второстепенной базы, соперника или экономики — каждый рецепт так или иначе влияет на положительный для ас исход.
В качестве юнитов используется стандартный набор из бугаев, наездников и служителей предков. Эта связка оптимальна, т.к. их виды атак и брони идеальны против стандартного набора хуманов: пара пехотинцев, ведьмаки и маги.

Цепь молний — мощное заклинание, которое постепенно поражает большое количество целей. Урон и длительность цепи увеличиваются с каждым новым уровнем.
Силовая волна — заклинание массового поражения. Очень эффективно против большого количества слабых магов и тир 1 юнитов, таких как лучницы, пехотинцы и талоны с магами Альянса.

Связка Far Seer и Dark Ranger с дальнейшим выходом в виверн и служителей предков может использоваться на любой карте с одинаковым успехом. Виверны, обладающие большим уроном, помогают Темной охотнице быстро превращать пехотинцев и магов противника в скелетов, тем самым давая нашим героям большое количество опыта и создавая дополнительную боевую мощь. Да и духи волков с цепной молнией наносят весомый дополнительный урон. Служители предков благодаря Эмпатии снижают урон, который получает конкретный юнит, и распределяют его между остальными. А доступное после усовершенствования заклинание Копье духов помогает нейтрализовать замедление, которое накладывают волшебницы, и спасать виверн, которые наносят высокий урон, но очень быстро умирают от атак магов, элементов воды и Архимага. Однако представители Альянса тоже далеко не так просты. Только завидев второго героя Темную Охотницу, представители Альянса незамедлительно строят кузницу. После чего тренируют стрелков при поддержке магов лио ястребов. Орку приходится перестраиваться, выбирать другую стратегию, так как сражаться с оппонентом, у которого все направлено против вашей воздушной армии, не имеет смысла. На поздних этапах игры связка героев орка не теряет своей эффективности, так как спелл Молчание Темной охотницы не дает магам и героям использовать магию.

Духи волков — герой призывает двух волков, которые сражаются на вашей стороне. С каждым уровнем запас их жизней и мощь удара возрастают, а также появляются дополнительные способности, такие как критический удар и невидимость.
Стрела смерти — увеличивает количество повреждений, наносимых героем при атаке. После смерти объект превращается в скелета, который сражается на вашей стороне. С каждым уровнем увеличивается урон и характеристики скелетов. Важно отметить, что костяные воины обладают высокой скоростью перемещения.
Молчание — под действием этого заклинания ни один маг не сумеет реализовать свой волшебный потенциал, превращаясь в слабого безобидного воина.

Довольно «аркадная» стратегия, которая используется в расчете на убийство вражеских героев. Мастер клинка и Ловец духов используются орками очень часто, их умения Стремительность и Хекс при грамотном использовании не оставляют права на жизнь вражеским героям. Также имеет смысл попробовать напрячь хумана вивернами, которые могут в считанные секунды наносить огромное количество урона. Но и на эту стратегию у хумана находится своя контртактика — своевременная разведка сделает соперника готовым к вивернам, он начнет строить ястребов или стрелков и лишний раз перестрахуется, закупив свитки лечения, зелья неуязвимости иили зелья жизни своим героям. Спасти героев соперника может также заклинание невидимости — использовать его могут волшебницы, после того как им будет сделано усовершенствование на адептов. Кроме того, Ловец духов не так полезен против большого количества магов, как Вождь минотавров, хотя связка заклинаний Лечебная волна и Эмпатия эффективна в сражениях.

Стремительность — позволяет мастеру клинка значительно увеличить скорость перемещения и стать невидимым. Более того, он способен перемещаться сквозь юнитов. При ударе объекту наносятся дополнительные повреждения.
Критический удар — вероятность нанести дополнительный урон при ударе. Величина критического удара увеличивается в зависимости от уровня.
Хекс — превращение цели в безобидного зверька, который перемещается с очень низкой скоростью и не может кого-либо атаковать. Более того, объект издевательства не может использовать какие-либо предметы из инвентаря, будь то спасительная аптечка или свиток телепортации.
Целительная волна — мгновенно восстанавливает небольшое количество жизней вашим войскам. Очень эффективно для спасения героев, а также воинов, на которых приходится основной фокус. Если вы используете заклинание Эмпатия, эффективность этого заклинания увеличивается в несколько раз.

Одна из наиболее универсальных стратегий — герои Мастер клинка и Вождь минотавров, а юнитами могут быть как рейдеры и служители предков, так и виверны. Эта стратегия сочетает в себе качества предыдущих стратегий. Мастер клинка по-прежнему дает вам шанс быстро убить вражеского героя, а Волна силы Вождя минотавров наносит весомые повреждения магам и пехотинцам. Ваши юниты позволят либо быстрее расправиться с героями, если это виверны, либо же эффективнее сражаться с вражеской армией, если это Raider'ы и Spirit Walker'ы. Законтрить эту стратегию представители Альянса могут, если будут проводить регулярную разведку и закупать героев. На данный момент именно эту тактику предпочитает абсолютное большинство «зеленокожих», ведь она практически одинакова для игры против людей и эльфов, что позволяет тренировать лишь одну стратегию против двух рас. А хорошо отработанные решения намного эффективнее экспромта.
Однако помимо стандартного набора войск на тиер2 существует альтернативная «ветка», заключающаяся в строительстве двух зверинцев и найме большого числа наездников, которые первое время позволят прижимать оппонента. Их главные плюсы — цена, способность кидать сеть и высокая скорость перемещения. За счет возможности поймать определенную цель в сеть вы можете легко убивать героев или волшебниц, а также отступать. Более того, осадная атака наносит дополнительный урон магам и зданиям. Это позволяет в трудную минуту совершать рейды на базу оппонента, которые вынудят последнего вернуться для обороны. Но важно понимать, что без служителей предков воевать очень непросто, да и заклинание Замедление будет регулярно выводить вас из себя — поэтому рано или поздно обитель духов строить придется!
Также важным аспектом является стиль игры — агрессивный или пассивный. В первом случае вы постоянно прессуете хумана, мешаете ему зачищать нейтральных монстров и параллельно ловите рабочих, стараясь подпортить экономику. Но подобный вариант актуален только при условии, что вы находитесь недалеко друг от друга, иначе вы потеряете очень много времени, соперник получит второй уровень и легко прогонит вас. Потерять преимущество очень просто, а вот наверстать — куда сложнее. Второй вариант позволяет вам прокачать героев до высокого уровня, собрать хорошие артефакты и отправиться с полным комплектом амуниции за победой. Однако здесь также имеются недостатки, ведь нельзя слишком сильно увлекаться процессом крипинга, не то, глядишь, оппонент построит второстепенную базу и большое количество вышек. Или выберет в качестве тиер2 воинов не магов, а ястребов — победа невозможна без своевременной разведки. К слову, разведку боем никто не отменял.

__________________
You're in the grandmaster? I pity you, you have nowhere to seek ...
Gr@k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 11:43   #225
Юзер
 
Аватар для V.M.
 
Регистрация: 19.06.2005
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 346
Репутация: 27 [+/-]
Если друг-враг прет без пауков, то логично играть через виверн/бетрайдеров.
__________________
Давно это было...
V.M. вне форума  
Отправить сообщение для V.M. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 12:23   #226
Юзер
 
Аватар для Никирус
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 137
Репутация: 146 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V.M. Посмотреть сообщение
Если друг-враг прет без пауков, то логично играть через виверн/бетрайдеров.
Это если против нежити?
__________________
Иногда стоит прислушаться к тишине, Она может рассказать больше...©

На американском форуме: ты задаешь вопрос — тебе отвечают.
На еврейском форуме: ты задаешь вопрос — тебе задают вопрос.
На русском форуме: ты задаешь вопрос — тебе потом долго объясняют, какой ты мудак.
Никирус вне форума  
Отправить сообщение для Никирус с помощью ICQ Отправить сообщение для Никирус с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 13:14   #227
Юзер
 
Аватар для V.M.
 
Регистрация: 19.06.2005
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 346
Репутация: 27 [+/-]
Никирус,

Цитата:
Сообщение от ШАШЛЫК Посмотреть сообщение
Скажите тактику против нежити, друг(ну всмысле враг) прет только лед.змеями, пара мясников, герой - рыцарь смерти и иногда жук. Сколько играю все сводится к ничье или я проигрываю.
Цитата:
Сообщение от Я Посмотреть сообщение
Если друг-враг прет без пауков, то логично играть через виверн/бетрайдеров.
__________________
Давно это было...
V.M. вне форума  
Отправить сообщение для V.M. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2009, 18:07   #228
Заблокирован
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 17
Репутация: -20 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ШАШЛЫК Посмотреть сообщение
Скажите тактику против нежити, друг(ну всмысле враг) прет только лед.змеями, пара мясников, герой - рыцарь смерти и иногда жук. Сколько играю все сводится к ничье или я проигрываю.
гранты,райдеры,кодои,охотники за головами (хз как они правильно называются.)
STi1LeX вне форума  
Отправить сообщение для STi1LeX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2009, 18:37   #229
Заблокирован
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Саранск
Сообщений: 57
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Скрытый текст:
Реплей в студию:http://tft.replayers.com/download.ph...5&t=1238680865 Неплохой, надо сказать
Enterprise вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 00:57   #230
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Если УД прет только ледяными змеями и парой мясников и ты нивкакую не можешь зарашить-ставь нычку и готовся к яростному размену заказывая берсерков и неотопырей, ну и по кодою на каждого мясника!
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 23:28   #231
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
И у меня вопрос, почему орки никогда не делают против масс талонов хэдхантеров, как правило ни одного нету, только пёсики и бычки, даже когда у эльфа дх и козел!?
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 08:40   #232
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Потому что хедхантеры слишком хилые. А для берсерков придется делать тиер3.
Райдеры эффективнее в разы - бонус при атаке, сетка, скорость - все есть.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 11:55   #233
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Они хоть и дохлые но до них трудно добраться...и талоны безобидны для них...найти бы ролик с хх.
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 21:32   #234
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Народ,как быть против хумана с грифон-масивом???Изначально я пробовал минотавр+фарсир+наездники.Наездниками грифов в сеть а там цепная+удар по земле.Идея хорошая но я так и не смог её выполнить.Что ещё можно?
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 14:31   #235
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Обычно комбинируют бэтов, хх, и кодо(1-2)
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:45   #236
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Можно даже и просто бетов, если кроме воздуха у хума ничего нет(а в этом случае обычно добавляются еще и рыцари, потому что грифоны без поддержки - как то ), плюс несколько райдеров.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:51   #237
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
FostraL, наземная поддержка-два гера(паладин+гном или паладин+архимаг)
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 22:17   #238
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Ну если ты выбьешь ему батами весь воздух, то я думаю проблем вообще не возникнет.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 12:30   #239
Юзер
 
Аватар для V.M.
 
Регистрация: 19.06.2005
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 346
Репутация: 27 [+/-]
Против массового хумоновского воздуха одной конкретной стратегии не существует, бывает, надо по ходу игры перестраиваться.

Архитип такой: стараешься как можно дольше напрягать нычку или мейн хума (в определенных ситуациях есть реальный шанс просто сбрить мейн) либо со стандратной армией, либо с райдерами с двух зреринцев, параллельно ставишь свою нычку, доводишь количество зверинцев до трех (можно и до четырех, если аж две нычки удалось соорудить), клепаешь бэтов и вместе с тем уходишь в тир3 (хотя бы ради укрепления логов, на втором тире против грифонов орку делать просто нечего). Важный момент: не надо давать хуму ставить вторую нычку, если играете не на LT, то это верная смерть (если на LT, то все равно все очень плохо, но и своих нычек можно тучу навтыкать, а дальше кто кого заразводит).

Еще в последнее время орки на тир3 алхимика берут, чтобы бомбой сшибать броню перед массовым суицидом бэтов. Алхимик чуть что, правда, сразу дохнет, да и бомба его действует только на несколько юнитов одновременно. Возможно, в некоем 1.24 алхимику поднимут эффектиность бомбы как раз с расчетом на противодействие грифонам, хотя я лично себе плохо представляю, как вообще можно чем-либо у орков законтрить кучу летающего мяса с 11 брони плюс несколько свитков лечения плюс холилайт плюс палки телепортации. У орков по-хорошему только один выход -- просто не давать хуманам развиваться до такой степени.

P.S. Сомневающимся в силе хумовской толпы из одних грифонов советую поискать тематических реплеев с целью выхода из блаженного неведения.
__________________
Давно это было...
V.M. вне форума  
Отправить сообщение для V.M. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 20:10   #240
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
V.M., в том то и дело что я вижу реплеи,где так орков и выносят
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования