28.04.2012, 10:50 | #1 | |||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
The Evil Within
サイコブレイク
Игра отца Resident Evil (и во многих отношениях жанра Survival-Horror), в настоящее время под кодовым названием «Zwei». Анонсированая в Famitsu, разрабатывается собственной студией Миками, основанной в прошлом году "Tango Gameworks". В то время как игра все еще находится в ранних стадиях разработки, Миками говорит, что он хочет, чтобы игра была воплощением чистого ужаса жанра survival-horror, который должен быть страшно захватывающим и будет выпущен на консолях 'HD'. Кроме того, нам ничего не известно, кроме названия «Zwei», которая не имеет ничего общего с немецким словом, значение которого "два". _ _______ _ _ _______ _ The Evil Within™ - это Survival Horror в чистом виде, что неудивительно, ведь ее разработкой занимался родоначальник жанра Синдзи Миками. Искусно проработанный пейзаж, постоянное чувство страха и запутанная сюжетная линия, - все это создает неповторимый мир игры, который от начала и до конца держит вас на пике напряжения. Сюжет игры начинается с того, что детектив Себастьян вместе со своим напарником пребывают на место жестокого убийства, где их уже поджидает загадочная сила. Наблюдая за убийством офицеров полиции одного за другим, Себастьян сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, детектив находит себя в пространстве набитом монстрами и ему предстоит пробить себе дорогу через этот мир смерти и безумия, чтобы понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы скрывающейся в тени. Арты Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.07.2014 в 17:54. |
|||
|
24.01.2018, 11:23 | #1481 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
24.01.2018, 11:27 | #1482 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
MoorCATs, постарел)
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
24.01.2018, 11:42 | #1483 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
HellSoul, ну я привык уже, что "закончил" = платину взял (:
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
24.01.2018, 11:44 | #1484 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Я ж чуть ранее писал, что именно эта игра меня и сломала. За что ей честь и хвала.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
24.01.2018, 11:54 | #1485 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
HellSoul, я наделся что ты её сломаешь, а не она тебя!
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
24.01.2018, 12:19 | #1486 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
HellSoul, итоговая статистика для первого прохождения вполне нормальная. У меня были схожие цифры. Игра действительно заставляет экономить на всем и дает крайне мало патронов.
Сюжет кстати тут есть, просто он неоднозначный и подается своеобразно. А так просто стоит отдохнуть от нее. Она действительно выматывающая. И через какое-то время попробовать пройти на акуме.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
24.01.2018, 12:50 | #1487 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Может, когда-нибудь.
У меня уже Sunset Overdrive на низком старте. И завершая 2014 (!) игровой год - The Crew.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
24.01.2018, 14:29 | #1488 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Цитата:
Цитата:
Что касается тактики убийств боссов, конечно они есть. Каждый босс имеет определенную слабость или уязвимость. Но даже если играть не зная ничего и ничего не замечая, игра оставляет на аренах достаточно вооружения, во всяком случае для средней сложности. Тот же босс с подземной парковки, там полно гранат и арбалетных болтов, кругом расставлены взрывающиеся бочки, да и вообще его можно проходить практически стелсом. Как ты заметил выше это японская игра, и как яркий представитель она создавалась с расчетом на несколько прохождений. Здесь даже враги расставлены по разному на разных сложностях, а на НГ+ есть крупицы лора, которых нет на обычном прохождении. Поэтому понять историю за одно прохождение мне кажется невозможно. Здесь есть намеки на понимание ситуации в сценах, в окружении, в диалогах и локациях, которые заранее анализировать проблематично. Да тот же опенинг игры на втором прохождении обретает гораздо больше смысла. Последний раз редактировалось SLowRider; 24.01.2018 в 14:36. |
||
|
24.01.2018, 15:58 | #1489 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
у меня было 138 смертей на найтмаре, но это второе прохождение и на компе с клавомышью (30 фпс). игра злая, конечно.) жаль такие проекты широкая публика не очень хорошо принимает, редко что-то подобное выходит. вообще, основной прокол сабжа на мой взгляд в его помиссионной структуре, и то что локации меняются слишком часто и они слишком разные и короткие. хотя это концептуально обоснованно, но мешает восприятию игры как чего-то цельного. лучше бы подошла система как в РЕ4, или вообще как в соулсах. вот это было бы круто. вощем-то во второй части прикрутили какой-то опенворлд, но там геймдизайн уже от совершенно других людей.
__________________
proto#2835 |
||
|
25.01.2018, 16:44 | #1490 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Самое смешное, что всю игру можно умирать вполне себе нормальное количество раз, но конечный итог на счетчике будет накручен с последнего босса. Гавнина неубиваемая
|
||
|
25.01.2018, 20:48 | #1492 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Последнего босса я убил с первой попытки. Поэтому лично для меня последним боссом была вся 15 глава.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
25.01.2018, 22:51 | #1493 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Последний босс был лайтовым кстати. Но я тогда скорее был рад этому, потому что достаточно геморройных моментов было на протяжении всей игры.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
26.01.2018, 13:02 | #1494 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
HellSoul
Проблемы с нехваткой боеприпасов говорят о том, что ты транжирил их на рядовых врагов. Тут не зря добавлена возможность прохождения стелсом, многие места интересно проходить максимально скрытно, убивая одержимых по одному. У меня к финалу были полные карманы патронов и материалов для крафта.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
26.01.2018, 13:18 | #1495 | ||
Юзер
Регистрация: 12.07.2005
Сообщений: 182
Репутация: 38
|
Крутая игра, проходил 2 раза, выбил 80 процентов ачивок, но на акуму не рискнул. Застрял при первом прохождении на боссе , который прилипал к потолку, становлися невидимым и кидался червями.
2 часть понравилась гораздо меньше. |
||
|
26.01.2018, 14:01 | #1496 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
На первом прохождении у меня накопилось 130 деталей ловушек к финалу игры, я не знал когда и как игра завершится и убивал всех, даже боссов, максимально экономно, и даже Лауру убил не потратив детали. В конце понял, что зря так экономил, финальный босс не требует вооружения вовсе.
|
||
|
26.01.2018, 14:09 | #1497 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Для Квелла идеально подходит магнум, редчайшие боеприпасы для которого больше и не на кого тратить.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
26.01.2018, 14:10 | #1498 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Да вторая часть к этой игре не имеет отношения.
Сделана другими людьми, сделана для другой аудитории, для казуалов, которым нужно пострелять зомбей под пивас. Вся атмосфера, все ощущение ужаса, смысл и глубина происходящего испарились. Кастеланоса сделали жалким нытиком-неудачником, а общий посыл игры свернул с пути психологии к гораздо более низменным проблемам, например феминизм, объективизация женщин и прочее говно. Персонажей поделили на злых и добрых, геймплей упростили, историю упростили, графику сделали яркой и цветастой, тьфу, хочу забыть эту ссаную парашу.. Пусть останется только оригинал, только первый The Evil Within. |
||
|
27.01.2018, 13:19 | #1500 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|